Estalagem da Última Luz
Servindo como o principal refúgio nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, esta taverna permanece a salvo da escuridão graças a um escudo lunar protetor mantido pela clériga selunita Isobel. Os jogadores se coordenam com a líder dos Harpers, Jaheira, negociam com artesãos refugiados e defendem o local contra uma tentativa de sequestro do Absoluto liderada pelo Punho Marcus. Deixar Isobel tombar ou ser sequestrada destrói a barreira protetora do santuário, transformando praticamente todos os habitantes em criaturas sombrias hostis.
- Região
- Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
- Níveis
- 6-8
- Como chegar
- noroeste a partir do Campo de Batalha em Ruínas, cruzando a ponte de madeira sobre o rio (X: -17, Y: 133)
- Conecta-se a
- Campo de Batalha em Ruínas, Porão da Estalagem da Última Luz
- Missões relacionadas
- Resolver o Sequestro · Infiltrar-se nas Torres do Alvorecer · Dissipar a Maldição das Sombras · Acordar Art Cullagh · Resgatar os Tieflings · Resgatar Wulbren · Encontrar Rolan nas Sombras · Encontrar Mol
- Serviços e NPCs
- Isobel · Jaheira · Dammon (Ferreiro) · Intendente Talli (Comerciante) · Mattis (Comerciante) · Barcus Wroot (Comerciante) · Alfira · Art Cullagh
- Tipos de inimigos
- Punho Marcus · Horror Alado · Meenlock · Morto-vivo Amaldiçoado pelas Sombras
Resumo
O que importa
- •Derrotar Marcus mantendo Isobel acima de 0 PV preserva todos os comerciantes, missões de refugiados e o recrutamento de Jaheira.
- •Aprimorar o coração de Karlach duas vezes na forja de Dammon com Ferro Infernal estabiliza a condição dela e desbloqueia o progresso do romance.
- •Defender a fenda de Halsin na praia por 4 turnos recruta Halsin como companheiro pleno e é obrigatório para dissipar a Maldição das Sombras.
Erros comuns
- •Falar com Isobel antes de comprar itens essenciais de comerciantes ou aprimorar Karlach; se Isobel for nocauteada no primeiro turno, os mercadores sofrerão mutação imediatamente.
- •Deixar Isobel desprotegida durante a invasão de Marcus; iniciativa alta e bônus defensivos como Santuário ou Esfera Resiliente de Otiluke evitam que ela seja derrotada antes do seu turno.
O que dá pra pular
- •Forçar combate com o Boi Estranho, pois poupá-lo garante transformações únicas e assistência em combate no Ato 3.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Rompa a Barreira e Cruze o Limiar
Ao se aproximar da ponte de entrada sobre o rio, Jaheira enraíza seu grupo com videiras até você convencê-la na conversa ou ter Mol ou Marcus como fiadores. Uma vez autorizada a passagem pela barreira, você desbloqueia o ponto de teletransporte da Estalagem da Última Luz diretamente no pátio principal. Faça um breve desvio pela ponte norte a leste dos túmulos abertos para avistar uma pilha de escombros ocultando um soldado enterrado antes de explorar os terrenos da estalagem.
Dica: Deixe Mol falar por você durante o confronto na ponte para pular completamente os testes de habilidade.
Atenção: Se falhar nos testes e atacar Jaheira aqui, todo o santuário se tornará permanentemente hostil.
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2
Proteja o Pátio e os Estábulos
Caminhe pelo pátio para negociar com a Intendente Talli perto da entrada principal, depois visite Dammon na forja do estábulo dos bois para avançar nos reparos do motor de Karlach com Ferro Infernal. Suba a escada até o feno do celeiro acima de Dammon para saquear o baú trancado, depois inspecione o Boi Estranho nas baias abaixo. Fale com o boi usando comunicação com animais, mas encerre o diálogo pacificamente se quiser a ajuda dele mais tarde na cidade.
Dica: Dammon pode forjar peças de armadura do Crepúsculo Infernal Defeituoso aqui se você trouxer Ferro Infernal extra.
Atenção: Pressionar o Boi Estranho com testes insistentes repetidos provoca uma batalha imediata contra uma monstruosidade de gosma.
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3
Reúna Aliados na Taberna
Entre no térreo da estalagem para encontrar Barcus Wroot, Alfira e a Conselheira Florrick e atualizar suas missões de resgate. Fale com Rolan no bar antes que ele parta furioso para a escuridão e observe Mol barganhando com Rafael sobre um tabuleiro de xadrez no canto. Na sala lateral, inspecione o soldado catatônico Art Cullagh e relate sua canção sobre Thaniel a Halsin em seu acampamento para que o druida se mude para a estalagem.
Dica: Conjure Falar com os Mortos em cadáveres ou use um instrumento perto de Alfira para ganhar pontos de inspiração.
Atenção: Rolan parte para as sombras logo após essa conversa; demorar muito antes de seguir a missão dele lá fora levará à morte dele.
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4
Confronte Marcus e Defenda Isobel
Suba até os aposentos da sacada no segundo andar para falar com a clériga Isobel e receber a bênção de sua proteção selunita. O Punho Marcus embosca a sala imediatamente com Horrores Alados, tentando paralisar e sequestrar Isobel enquanto as feras inferiores atacam os Harpers no andar de baixo. Concentre dano explosivo e controle de grupo diretamente em Marcus para matá-lo antes que ele esgote os pontos de vida de Isobel, e então saqueie o anel dele.
Luta importante: Punho Marcus e o Sequestro de IsobelDica: Conjure Santuário, Armadura Arcana ou Esfera Resiliente de Otiluke em Isobel imediatamente no primeiro turno para evitar que Marcus a destrua com dano concentrado.
Atenção: Se Marcus reduzir Isobel a 0 PV, ela será sequestrada, destruindo o escudo protetor e transformando quase todos os NPCs da estalagem em mortos-vivos sombrios hostis.
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5
Explore o Santuário do Porão
Desça pelo alçapão no chão dentro da estalagem ou pelo alçapão externo ao norte perto do rio para alcançar a rede de porões. Destrua a parede de alvenaria rachada para entrar na caverna escondida, evitando armadilhas de fio e arrombando as portas duplas cobertas de teias para descobrir um baú pesado com armadilha. Elimine o bando de Meenlocks que espreita ao redor do santuário selunita submerso antes de pegar o capuz de seus restos mortais.
Dica: Meenlocks sofrem desvantagem em jogadas de ataque enquanto banhados por luz brilhante, então traga tochas, a magia Luz do Dia ou o Sangue de Lathander.
Atenção: O baú do Anel de Coruscação está equipado com uma armadilha de explosão pesada que destrói recipientes próximos se ativada sem desarmar.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Confrontando o Boi Estranho
Nos estábulos do pátio ao falar com o Boi Estranho
- Recuar e deixá-lo em paz→ O boi sobrevive até o Ato 3, oferecendo uma missão em Rivington e se tornando um aliado convocável em "Reúna Seus Aliados"
- Insistir na conversa para desmascará-lo e lutar→ Derrote sua forma de lodo para saquear o Chapéu de Acuidade de Fogo (e o Anel da Dádiva do Transmorfo se não obtido no Ato 1), mas bloqueie sua linha de missões e aliança no Ato 3
A maioria escolhe: Recuar e deixá-lo em paz
Cuidado para não usar magias de área de efeito durante o combate perto de Dammon, ou ele pode se tornar hostil ou morrer.
Punho Flamejante Marcus e o Sequestro de Isobel
Na sacada do segundo andar após falar com Isobel
- Defender Isobel e matar Marcus→ A barreira protetora de Isobel se mantém, todos os refugiados e Harpers sobrevivem, os comerciantes continuam disponíveis e você saqueia o Anel do Corpo Mutável de Marcus
- Ficar do lado de Marcus ou permitir que Isobel seja capturada/morta→ A barreira cai instantaneamente; todos os NPCs na estalagem, exceto Jaheira, transformam-se em mortos-vivos amaldiçoados pelas sombras e devem ser mortos; perde-se comerciantes (Dammon, Intendente Talli), bloqueia-se os aprimoramentos do motor de Karlach, perde-se a recompensa do Manto Potente de Alfira, e Isobel luta contra você nas Torres do Alvorecer
A maioria escolhe: Defender Isobel e matar Marcus
Ponto sem retorno para a sobrevivência da Estalagem da Última Luz; Marcus tem iniciativa alta e prioriza nocauteá-la rapidamente.
Intervir na Partida de Xadrez de Rafael com Mol
Na mesa de xadrez do térreo
- Aconselhar Mol ou expor o contrato de Rafael por meio de testes de diálogo→ Avisa Mol sobre pactos com diabos e atrasa a influência de Rafael, mas ela assina secretamente mais tarde de qualquer forma
- Ficar em silêncio ou incentivar o acordo→ Mol prossegue com o pacto de Rafael sem hesitação
A maioria escolhe: Aconselhar Mol ou expor o contrato de Rafael
Exige testes de Arcanismo/Intuição/Enganação de CD 13–18; Astarion aprova incentivar Mol a aceitar o acordo de Rafael.
Defendendo o Portal do Umbraevum
Na margem ao norte da estalagem após acordar Art Cullagh
- Defender o portal com sucesso por 4 turnos→ Halsin resgata Thaniel, permitindo recrutá-lo como companheiro pleno e avançar em *Dissipar a Maldição das Sombras*
- Permitir que o portal seja destruído→ Halsin é perdido para sempre no Umbraevum e a Maldição das Sombras nunca poderá ser curada
A maioria escolhe: Defender o portal com sucesso por 4 turnos
Halsin deixará o grupo permanentemente se esta missão falhar ou for ignorada antes de entrar no Umbraevum no Desafio de Shar.
Checklists
Imperdível 0/7
Conquistas aqui
Itens
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Punho Marcus e Horrores Alados
Ameaças: Marcus usa Ataque Múltiplo, Toque Vampírico (dano necrótico/cura) e Voo; Horrores Alados usam Voo, Garras Paralisantes (Paralisia ao acertar) e avançam contra Isobel para nocauteá-la
Fraquezas e resistências: Punho Marcus não possui resistências a dano, mas tem alto dano explosivo corpo a corpo; Horrores Alados são imunes a Veneno e vulneráveis a controle de grupo e dano Radiante
Táticas: Posicione os membros do grupo nas portas e adjacentes a Isobel dentro de seu quarto no segundo andar para bloquear pontos de estrangulamento; conjure Santuário, Esfera Resiliente de Otiluke ou Armadura Arcana/Bênção em Isobel; foque o dano explosivo diretamente em Marcus enquanto os Harpers distraem as bestas aladas no térreo e nas sacadas
Recompensas: Anel do Monte Mutável, Anel de Dreno Mental (do cadáver de Marcus), Bênção de Selûne de Isobel, acesso aos Harpers sobreviventes e aos mercadores
Inimigos
Agente traidor do Punho Flamejante que invade a estalagem para sequestrar Isobel durante a emboscada.
Monstruosidades voadoras que entram em bando pelas janelas e sacadas durante o ataque de Marcus.
Lojas e NPCs
- Intendente Talli: Vende equipamentos mágicos como O Tecido Poderoso, Machado Grande do Defensor, Cajado Incandescente, flechas especializadas e tinturas de acampamento
- Dammon: Oferece reparos de ferraria para o Motor Infernal de Karlach, fabrica equipamentos do Crepúsculo Infernal Defeituoso e vende armas raras
- Mattis: Oferece novidades trapaceiras, equipamentos de ladino e suprimentos menores diversos no pátio
- Barcus Wroot: Disponibiliza uma variedade de ferramentas consumíveis, suprimentos utilitários e flechas perto da forja
Dicas
- Conjure Tranca Arcana nas portas ou faça barricadas nas passagens antes de iniciar o diálogo com Isobel para evitar que os Horrores Alados entrem em bando e a dominem rapidamente.
Não listado para esta área: segredos.
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