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Passo da Montanha

Guia de Baldur's Gate 3 · A zona de transição que leva em direção às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras ✓ Conferido com fontes
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O Passo da Montanha serve como uma rota terrestre montanhosa entre a Região Selvagem e as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Os aventureiros percorrem caminhos cênicos, porém perigosos, pela Trilha do Mosteiro de Rosymorn enquanto investigam as ruínas do Mosteiro de Rosymorn e o Crèche Githyanki oculto logo abaixo. Os exploradores podem enfrentar emboscadas mortais de mortos-vivos, interagir com viajantes peculiares e procurar por antigas relíquias sagradas antes de entrar no território amaldiçoado.

Região
Região Selvagem
Níveis
5-7
Como chegar
a oeste do Pouso de Waukeen ao longo da Estrada Elevada, descendo além da ponte de pedra onde a patrulha githyanki se reúne até a zona de transição da área (X: -137, Y: 558)
Conecta-se a
Estrada Elevada, Trilha do Mosteiro de Rosymorn, Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
Missões relacionadas
Encontrar o Crèche Githyanki · Roubar um Ovo Githyanki · A Guerreira Githyanki · Viajar pelo Passo da Montanha · Viajar para as Torres do Alvorecer
Serviços e NPCs
Lady Esther · Kith'rak Voss · Sarth Baretha
Tipos de inimigos
Humanoides (Githyanki) · Mortos-vivos (Death Shepherd, Lívido, Carniçal)

Resumo

O que importa

  • •Inspecionar as mercadorias de Lady Esther cedo para comprar equipamentos essenciais para builds, como The Graceful Cloth e Winter's Clutches.
  • •Focar e abater ambos os Death Shepherds imediatamente na ravina oeste para interromper ressurreições infinitas de mortos-vivos.
  • •Falar com Elminster no caminho oeste para estabilizar o orbe netherês de Gale e avançar sua missão de companheiro.

Erros comuns

  • •Entrar no Passo da Montanha antes de concluir as missões do Bosque Esmeralda e do Pouso de Waukeen, o que causa a falha automática e permanente delas.
  • •Permitir que um Death Shepherd lance Sem Descanso para os Ímpios em outro Pastor aliado caído, gerando um ciclo infinito de ressurreições (com PV total nos modos Tático e Honra).
  • •Entregar um ovo Githyanki verdadeiro para Lady Esther, o que garante o massacre da Sociedade do Brilhantismo no Ato 3.

O que dá pra pular

  • •Tentar arrombar caixotes trancados na ravina dos mortos-vivos durante o combate; liquide os Death Shepherds primeiro e saqueie em paz.
  • •Tentar resolver o pedido do Gaio-Azul na trilha; o ninho e suas águias ficam no terreno do mosteiro, em uma área separada.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Entrar na Trilha do Mosteiro de Rosymorn

    Entre pela ponte da Estrada Elevada em (X: -49, Y: -180) ou pelo desfiladeiro da montanha no Acampamento Goblin em (X: -103, Y: -205). Confirme a mensagem de transição para entrar no passo e acampe imediatamente para testemunhar a cena do seu Visitante dos Sonhos se ainda não a viu. Siga pelo caminho descendente até descobrir o ponto de teletransporte das Agulhas de Trielta em (X: -62, Y: -146) e a estátua de Lathander próxima em (X: -62, Y: -133).

    Dica: Passe no teste de Religião CD 10 na placa da estátua de Lathander para descobrir a origem sagrada do mosteiro adiante.

    Atenção: Confirmar a mensagem de transição para o Passo da Montanha conclui automaticamente de forma permanente as missões abertas da Região Selvagem, bloqueando o Bosque Esmeralda e queimando o Pouso de Waukeen.

  2. 2

    Lidar com Lady Esther

    Siga para o nordeste a partir do ponto de teletransporte das Agulhas de Trielta para encontrar o acampamento de Lady Esther em (X: -43, Y: -128). Fale com ela para saber sobre seu empregador na Sociedade do Brilhantismo e aceite sua proposta para obter um ovo githyanki do crèche. Explore seus itens de mercadora para comprar equipamentos essenciais ou engane-a com um Ovo de Coruja-Urso usando um teste de Enganação, Persuasão ou Natureza CD 21 para conseguir ouro rápido.

    Dica: Se você entregar a ela um Ovo de Coruja-Urso ou adiar a entrega de um ovo real, a Sociedade do Brilhantismo continuará pacífica no Ato 3 em vez de ser massacrada por um githyanki nascido dele.

    Atenção: Atacar ou matar Lady Esther sem comprar seus equipamentos exclusivos impedirá permanentemente que você compre o restante do inventário raro dela.

  3. 3

    Atravessar a Ravina pelo Teleférico

    Avance para o norte ao longo da trilha da montanha até o mirante no topo do penhasco em (X: -47, Y: -74). Interaja com a Roda do Teleférico e puxe a gôndola suspensa através do abismo até o seu lado. Coloque todo o seu grupo na plataforma, ative a alavanca interna e faça a travessia para alcançar o caminho em direção ao Mosteiro de Rosymorn.

    Dica: Use um personagem com 16+ de Força ou conjure Aprimorar Habilidade: Força do Touro para passar facilmente no teste de Força CD 15 do guincho.

    Atenção: Fique bem no centro da plataforma do teleférico antes de puxar a alavanca, pois personagens próximos à beirada podem escorregar para dentro do abismo sem fundo.

  4. 4

    Conhecer o Gaio-Azul

    Desça pelo caminho de pedra em direção aos penhascos do mosteiro até encontrar um Gaio-Azul empoleirado na borda em (X: -57, Y: -19). Conjure Falar com Animais para ouvir sua reclamação sobre Águias Gigantes terem roubado seu ninho no telhado do mosteiro. Concorde em ajudar o pássaro para desbloquear o objetivo de reivindicar seu território quando subir ao mosteiro mais tarde.

    Dica: Mantenha Falar com Animais ativo para poder conversar tanto com o Gaio-Azul aqui quanto com as águias depois para descobrir a quem o ninho realmente pertence.

    Atenção: Aproximar-se do pássaro sem a fala com feras ativa desperdiça a interação e deixa a missão do ninho sem ser atribuída.

  5. 5

    Derrotar a Emboscada de Mortos-Vivos

    Retorne para o sul até a bifurcação da trilha e avance para o oeste descendo a ravina rochosa em direção a (X: -95, Y: -118). Dois Death Shepherds de Nível 5 atacarão junto com um bando de Lívidos e Carniçais, usando magia de ressurreição a cada turno para reanimar seus aliados caídos. Concentre todo o dano radiante e explosivo de alvo único primeiro nos dois Death Shepherds, ou faça com que um companheiro com alta Força coloque os corpos dos carniçais abatidos em seu inventário para impedir que sejam reanimados.

    Dica: Conjure Silêncio sobre os Death Shepherds ou use controles de grupo pesados como Graxa e Tempestade de Gelo para impedi-los de lançar sua magia de ressurreição de alcance de toque.

    Atenção: Deixar qualquer Death Shepherd vivo enquanto elimina carniçais mais fracos desperdiçará seus espaços de magia, já que os pastores reviverão continuamente um ao outro e a todos os lacaios próximos.

  6. 6

    Conversar com Elminster Aumar

    Continue para o oeste passando pelo desfiladeiro manchado de sangue ao longo da estrada principal. O lendário mago Elminster Aumar chamará sua atenção, reclamando de viagens cansativas e rações vazias. Fale com ele tendo Gale em seu grupo para ouvir o decreto divino de Mystra e, em seguida, convide-o para o seu acampamento para comida e descanso para que ele possa tecer uma proteção de estabilização netheresa sobre o orbe no peito de Gale.

    Dica: Mantenha Gale em seu grupo ativo ao falar com Elminster para obter aprovação imediata do companheiro e pular diálogos adicionais de idas e vindas no acampamento.

    Atenção: Se você dispensar Elminster agressivamente ou evitar falar com ele antes de entrar no Ato 2, correrá o risco de atrasar a proteção de Gale e travar a linha de missões pessoais dele.

  7. 7

    Fazer a Transição para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras

    Siga para a extremidade mais a oeste do mapa para localizar o imponente arco de pedra em (X: -142, Y: -127). Certifique-se de que seu grupo esteja totalmente descansado, abastecido com tochas ou magias de luz e bem equipado antes de atravessar. Interaja com o limite da zona para passar diretamente para o Campo de Batalha em Ruínas das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.

    Dica: Conjure Luz ou equipe armas que emitam iluminação antes de passar pelo arco para lidar com a maldição das sombras imediatamente ao carregar a nova área.

    Atenção: Aventurar-se além do arco sem completar suas visitas ao Mosteiro de Rosymorn e ao crèche deixará relíquias valiosas e uma quantidade considerável de experiência para trás nesta trilha.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Roubar um Ovo Githyanki

Conversando com Lady Esther ao longo da trilha

  • Concordar em roubar o ovo / entregar o ovo Githyanki verdadeiro→ Esther recompensa você com ouro; no Ato 3, o jovem Githyanki nascido do ovo massacra Lady Esther e o alojamento da Sociedade do Brilhantismo
  • Enganá-la com o Ovo de Coruja-Urso (teste CD 21)→ Você recebe o pagamento total imediatamente, a Sociedade do Brilhantismo sobrevive ilesa no Ato 3 e Esther é dispensada por seus patrocinadores
  • Recusar o contrato ou atacar Lady Esther→ A missão é encerrada; você mantém todos os ovos encontrados, evita o massacre do Ato 3 e pode saquear ou perder permanentemente os itens únicos de mercadora dela

A maioria escolhe: Enganá-la com o Ovo de Coruja-Urso (teste CD 21)

Entregar o ovo verdadeiro leva à morte de vários NPCs recorrentes no Ato 3; compre os equipamentos dela antes de torná-la hostil.

Reivindicar o Ninho do Gaio-Azul

Falando com o Gaio-Azul através de Falar com Animais perto do mirante do mosteiro

  • Concordar em matar as Águias Gigantes que nidificam no telhado do mosteiro→ Desbloqueia a missão *Reivindicar o Ninho do Gaio-Azul*; retornar aqui após matar as águias faz com que o Gaio-Azul marque um montículo de terra enterrado escondido com itens menores
  • Recusar-se a ajudar ou matar o Gaio-Azul→ A missão nunca é iniciada ou falha; você perde o marcador para o baú enterrado, embora ele ainda possa ser escavado com um teste de Sobrevivência CD 25 ou cavando manualmente com uma pá

A maioria escolhe: Recusar-se a ajudar ou matar o Gaio-Azul

As águias no alto não são hostis se forem abordadas com cuidado, enquanto o Gaio-Azul está, secretamente, roubando o ninho delas.

Encontro com Elminster Aumar

Ao encontrar Elminster perto do cruzamento da trilha oeste em direção às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras

  • Convidar Elminster para o seu acampamento→ Ele descansa no acampamento, estabiliza o Orbe Netherês de Gale interrompendo sua necessidade de consumir artefatos mágicos e avança a missão pessoal de Gale com o decreto divino de Mystra
  • Atacar ou ignorar Elminster→ O construto dele se dissolve ao ser derrotado e não concede nenhum saque exclusivo, adiando a estabilização de Gale até que ele apareça novamente no início das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras

A maioria escolhe: Convidar Elminster para o seu acampamento

Marco crucial para a sobrevivência de Gale e para a linha de missões de companheiro dele.

Checklists

Imperdível 0/4

Conquistas aqui

Repairing the Weave PerdívelMantenha Gale no seu grupo e faça Elminster visitar o seu acampamento para estabilizar o orbe netherês de Gale.

Guia de conquistas e roadmap →

Segredos

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Batalhas principais

Kith'rak Therezzyn

Inimigos: Kith'rak Therezzyn, dois Saqueadores Githyanki e dois lobos treinados (Ur'uth e D'hak)

Ameaças: Habilidades e ameaças notáveis: Ataque Múltiplo, golpes de Mestre em Armas Grandes com dano psíquico adicional de Arma Psiônica Githyanki, mobilidade de Passo Nebuloso e lobos que imobilizam e obtêm vantagem com Táticas de Matilha

Fraquezas e resistências: Fraquezas e resistências: Suscetível a controle de grupo (Imobilizar Pessoa, Padrão Hipnótico, Comando: Rastejar), baixas salvaguardas de Sabedoria nos lobos, sem resistências elementais

Táticas: Táticas e posições: Lute na porta dos Aposentos do Capitão para criar um ponto de estrangulamento estreito; use magias de negação de área (Crescimento de Espinhos, Fome de Hadar ou Nuvem de Adagas) na entrada enquanto mantém personagens à distância e conjuradores no corredor para eliminar Therezzyn antes que os lobos possam enxamear

Recompensas: Recompensas: Soulbreaker Greatsword, Fragmento Gith (para acessar a Câmara do Inquisidor) e Meia-Armadura Githyanki

Ch'r'ai W'wargaz

Inimigos: Ch'r'ai W'wargaz, Ardente Jhe'rezath, Ardente Qu'th, Saqueador Kyrr'a'ath e Guerreiro Brelal'reth

Ameaças: Habilidades e ameaças notáveis: Garra Mental de Tu'narath (invoca espadas espectrais por ação lendária), Dreno Mental (aumenta sua CA e dano enquanto enfraquece os alvos), Passo Nebuloso e fogo cruzado dos Ardentes causando alto dano perfurante e psíquico

Fraquezas e resistências: Fraquezas e resistências: Suscetível a dano explosivo de alvo único, condição derrubado e magias de controle de grupo que visam sua salvaguarda de Sabedoria (ex.: Risada Histérica de Tasha, Imobilizar Pessoa)

Táticas: Táticas e posições: Posicione companheiros de longo alcance nas plataformas elevadas laterais ao redor da câmara antes de iniciar o diálogo; priorize avançar e eliminar W'wargaz no primeiro turno usando velocidade e ataques corpo a corpo pesados para evitar a invocação de espadas, ou controle-o com Imobilizar Pessoa enquanto elimina os Ardentes nos flancos

Recompensas: Recompensas: Circlet of Psionic Revenge, Diadem of Arcane Synergy (de Ardente Jhe'rezath), Espada Grande Githyanki, Poção do Sono Angélico e acesso à câmara secreta do Prisma Astral / Sangue de Lathander

Inimigos

Death Shepherd

Comanda carniçais e lívidos ao longo da trilha, possuindo a habilidade de ressuscitar continuamente aliados mortos-vivos caídos com vida máxima.

Lojas e NPCs

  • Lady Esther: Vende equipamentos distintos como The Graceful Cloth, Winter's Clutches e o Periapt of Wound Closure, além de oferecer uma recompensa pelo roubo de um ovo githyanki.

Dicas

  • Priorize destruir ambos os Death Shepherds rapidamente ou mover os cadáveres derrotados para fora de seu alcance, pois eles podem ressuscitar um ao outro repetidamente durante a emboscada.

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Fontes verificadas: gamerant.com, youtube.com, steamcommunity.com, reddit.com, endgameviable.com, fextralife.com, bg3.wiki, ign.com, gamespot.com, gamepressure.com, thegamer.com, pcgamer.com

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