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Prisão da Rocha do Wyrm

Guia de Baldur's Gate 3 · A masmorra sob a fortaleza ✓ Conferido com fontes
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Localizada no subsolo da fortaleza, a Prisão da Rocha do Wyrm abriga prisioneiros de alto escalão, como a Conselheira Florrick, que enfrenta a execução. Infiltradores ou membros do grupo presos podem libertar prisioneiros, recuperar equipamentos confiscados e procurar pela entrada secreta que leva ao Caminho do Wyrm. Viagens rápidas para portais e o retorno ao acampamento ficam restritos enquanto você estiver nesta área.

Região
Fortaleza da Rocha do Wyrm
Níveis
9–12
Como chegar
A partir da Fortaleza da Rocha do Wyrm (portal da Rocha do Wyrm), desça a escadaria em espiral no canto da sala de recepção para entrar na porta da passagem da prisão, ou pule pelos penhascos orientais do lado de fora da fortaleza e entre pela fenda na parede (X: 42, Y: 190)
Conecta-se a
Fortaleza da Rocha do Wyrm, O Caminho do Wyrm
Missões relacionadas
Libertar a Conselheira Florrick · A Lâmina das Fronteiras · O Caminho do Wyrm
Serviços e NPCs
Conselheira Florrick · Marvin (Crânio Incomum) · Breva Lualva · Punho Ivarus
Tipos de inimigos
Punho Flamejante (Punho Ivarus, Punho Jagic, Punho Saunder, Punho Creekrider)

Resumo

O que importa

  • •Resgatar a Conselheira Florrick para garantir a Coorte de Florrick na batalha final como parte de Reúna Seus Aliados.
  • •Ativar as duas tochas de cabeça de dragão com dano elétrico para desbloquear a descida secreta a oeste para o Caminho do Wyrm.
  • •Recuperar o equipamento confiscado do grupo no Baú de Equipamentos e no Baú de Evidências se você entrou na masmorra após ser preso.

Erros comuns

  • •Demorar para resgatar Florrick após disparar o aviso dela na Cidade Baixa; realizar 5 Descansos Longos causará a execução dela fora de cena.
  • •Procurar as Botas do Crepúsculo Infernal ou a Armadura Esmaltada pelas Chamas nesta masmorra, pois estão nos andares superiores da Fortaleza da Rocha do Wyrm, não na prisão.
  • •Deixar que um personagem carregando a Necromancia de Thay seja preso; transferências de inventário apreendido podem bugar e excluir permanentemente o livro de missão.

O que dá pra pular

  • •Tentar resgatar Otto Ott da cela a nordeste, já que ele se recusa veementemente a deixar sua cela confortável e refeições gratuitas.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Passando por Breva Lualva

    Ao entrar no subsolo da fortaleza pelas escadas, contorne a guarda adormecida Breva Lualva em sua mesa batendo sua carteira para pegar a Chave da Prisão da Rocha do Wyrm ou acordando-a para passar em um teste de Persuasão ou Intimidação de CD 15. Se você foi preso e jogado em uma cela, interaja com o Crânio Incomum na prateleira para responder aos seus enigmas e se teletransportar além das grades, ou simplesmente arrombe a fechadura e recupere seu equipamento confiscado no Baú de Evidências e no Baú de Equipamentos ao longo do corredor central.

    Dica: Você pode ouvir o que Breva fala enquanto dorme com um teste de Percepção de CD 15 para saber mais sobre o prisioneiro Otto Ott, obtendo uma vantagem fácil de diálogo ao acordá-la.

    Atenção: Escapar da sua cela usando o Crânio Incomum aplica a condição Fugitivo por 20 turnos, fazendo com que quaisquer guardas que vejam você ataquem à primeira vista.

  2. 2

    Lidando com o Posto da Guarda

    Conforme você avança até o corredor em cruzamento T, lide com o Punho Ivarus em patrulha e com os três guardas — Punho Saunder, Punho Creekrider e Punho Jagic — descansando na cela de guarda aberta. Você pode bater a carteira do Punho Ivarus para obter a Chave da Cela da Prisão da Rocha do Wyrm e acessar todas as celas furtivamente, ou eliminar os guardas de uma vez para limpar seu caminho.

    Dica: Conjurar Ilusão Menor ou usar o modo em turnos permite que você bata a carteira do Punho Ivarus sem alertar os três Punhos de folga sentados na cela aberta adjacente.

    Atenção: Paladinos da Devoção quebrarão seu juramento sagrado se iniciarem combate não provocado contra os guardas sem flagrá-los em diálogo hostil ou resposta criminosa.

  3. 3

    Garantindo a Rota de Fuga pelo Depósito

    Atravesse o corredor até o Depósito a leste para abrir uma rota de fuga oculta em direção ao penhasco. Inspecione a parede danificada no fundo da sala e quebre sua pedra de Dureza Média com dano de concussão ou de força para abrir um caminho direto até as beiradas externas da fortaleza.

    Dica: Armas de concussão ou o truque Rajada Mística quebram facilmente a parede instável sem desperdiçar espaços de magia consumíveis ou itens.

    Atenção: Evite quebrar a parede do depósito enquanto o Punho Ivarus estiver por perto, pois o barulho o atrairá para investigar e iniciará um confronto por invasão.

  4. 4

    Libertando a Conselheira Florrick

    Vá até a cela a noroeste e fale com a Conselheira Florrick, que está desanimada com a condição do Grão-Duque Ravengard e resignada à sua execução iminente. Passe em um teste de Persuasão ou Intimidação de CD 10 para reanimá-la, destranque a porta usando a Chave da Cela da Prisão da Rocha do Wyrm e escolte-a para a liberdade usando Invisibilidade ou a fenda aberta na parede do Depósito.

    Dica: Conjurar Invisibilidade em Florrick permite que ela simplesmente saia andando pela entrada principal da fortaleza sem disparar nenhum alerta de guarda.

    Atenção: Florrick será executada fora de cena e perdida permanentemente se você realizar 5 Descansos Longos após ler os avisos de execução ou entrar na Cidade Baixa sem resgatá-la.

  5. 5

    Desbloqueando a Passagem para o Caminho do Wyrm

    Caminhe até o beco sem saída da passagem oeste a partir do salão principal, onde duas Tochas de Cabeça de Dragão ornamentadas ladeiam uma parede de pedra maciça. Atinja ambas as tochas com qualquer fonte de dano Elétrico — como Toque Chocante, Raio de Bruxa ou uma Flecha de Eletricidade — para deixar suas chamas azuis e transformar a parede de pedra lisa entre elas em uma porta ilusória que leva diretamente ao Caminho do Wyrm.

    Dica: Você não precisa do livro de lendas do Duque Ravengard nem de um objetivo de missão ativo para ativar as tochas; qualquer dano elétrico dissipa a parede imediatamente.

    Atenção: Não perca tempo apagando ou interagindo primeiro com as tochas; basta mirar em cada cabeça de dragão diretamente com ataques de eletricidade.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Resgatando a Conselheira Florrick

Ao falar com Florrick em sua cela

  • Persuadir/Intimidá-la a lutar e tirá-la da prisão→ Completa *Libertar a Conselheira Florrick*, Florrick sobrevive e se junta como invocação aliada (Coorte de Florrick) para *Reúna Seus Aliados* na batalha final
  • Abandoná-la ou falhar em convencê-la→ Florrick permanece em sua cela e é executada permanentemente fora de cena

A maioria escolhe: Persuadir/Intimidá-la a lutar e tirá-la da prisão

Sensível ao tempo: assim que a execução for anunciada ao entrar na Cidade Baixa, você tem 5 Descansos Longos antes que ela seja executada permanentemente.

Checklists

Imperdível 0/2

Conquistas aqui

Crash Landing PerdívelAcesse o Caminho da Serpente oculto através das tochas da prisão, inicie o combate contra Ansur, espere até ele levantar voo para acumular poder e mate-o ou atordoe-o no ar.

Guia de conquistas e roadmap →

Segredos

0/2

Inimigos

Punho Ivarus
Roubo / drop Chave da Cela da Prisão da Rocha do Wyrm

Mago do Punho Flamejante em patrulha contínua pelos corredores das celas

Punho Jagic

Guerreiro do Punho Flamejante guardando a prisão ao lado de colegas na sala da guarda

Punho Saunder

Guisarmeiro do Punho Flamejante estacionado na sala da guarda da prisão

Punho Creekrider

Clérigo do Punho Flamejante estacionado dentro dos aposentos da guarda da prisão

Dicas

  • Se for preso, seu equipamento apreendido ficará guardado no Baú de Equipamentos e no Baú de Evidências ao longo do corredor, mas itens individuais exigem testes bem-sucedidos de Furtividade para serem recuperados sem ser notado.
  • Invisibilidade ou Queda Suave permitem que você entre e saia pelas paredes externas quebradas ou beiradas da fortaleza, evitando confrontos diretos com os guardas.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: bg3.wiki, reddit.com, vg247.com, twinfinite.net, fextralife.com, pcgamer.com, facebook.com, thegamer.com, youtube.com, ign.com, gamespot.com, screenrant.com

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