Circo dos Últimos Dias
Localizado no limite oeste de Rivington, este festival interdimensional itinerante oferece jogos, vendedores únicos e um teste de romance com uma dríade. Assistir ao show no palco principal expõe o Palhaço Pingo como um assassino doppelganger disfarçado, iniciando uma batalha ao lado das feras do circo. Após o confronto, a mestre de cerimônias Lucrécia encarrega o grupo de vasculhar a região em busca dos restos mortais espalhados do verdadeiro artista.
- Região
- Rivington
- Níveis
- Level 8-10
- Como chegar
- A oeste da estrada principal de Rivington, logo ao sul do Templo da Mão Aberta (X: 22, Y: -75)
- Conecta-se a
- Rivington, Selva (via roda de Akabi)
- Missões relacionadas
- Encontre o Palhaço Pingo · Investigue os Assassinatos
- Serviços e NPCs
- Lucrécia · Estalo · Akabi · Zara, a Múmia · Ossudo e Rochoso · Zethino · Klaus · Benji
- Tipos de inimigos
- Doppelgangers · Feras do Circo (Bigode Sombrio, a pantera; Carmesim, o dinossauro; Mordedor, o cão)
Resumo
O que importa
- •Roube o Anel de Djin de Akabi e gire a roda para alcançar o semiplano da Selva e obter o tridente lendário Nyrulna e a Faixa do Canalha Místico.
- •Compre a estátua de acampamento com Bênção diária permanente com Rochoso e Ossudo por 5.000 de Ouro.
- •Desmascare e derrote o falso Pingo no palco para pegar o Martelo de Palhaço e iniciar a busca pelos restos mortais com Lucrécia.
- •Roube ou consiga por conversa a Mão Decepada de Palhaço na bandeja de Estalo para garantir a primeira parte necessária para as Luvas de Potência Mágica.
Erros comuns
- •Entrar no portal de saída da Selva antes de saquear o baú pintado, perdendo para sempre a arma lendária Nyrulna.
- •Abrir a jaula de Carmesim sem antes alimentá-lo com carne, fazendo o dinossauro faminto atacar seus aliados durante a luta no palco.
- •Pegar a Mão Decepada de Palhaço abertamente sem passar no teste de CD 15 de Estalo, incitando guardas por roubo.
- •Avançar além do ponto sem retorno da Poça Mórfica antes de entregar todas as sete partes do corpo para Lucrécia, perdendo as Luvas de Potência Mágica.
O que dá pra pular
- •Acusar Akabi de trapacear sem estar com o anel em mãos, o que apenas perde tempo transformando você em uma indefesa roda de queijo.
- •Comprar as guloseimas superfaturadas e as bugigangas de Estalo.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Conseguindo Entrada pelo Portão Principal
Quando chegar à catraca do circo (X: 22, Y: -75), a oeste do ponto de teletransporte de Rivington, Klaus e seu carniçal Benji vão barrar o grupo para farejar girinos e derramamento de sangue. É possível garantir uma entrada pacífica passando em um teste de CD 15 de Persuasão, Enganação ou Intimidação (ou um teste exclusivo de CD 10 de Enganação se você for um Bruxo), pagando um suborno de 200 de Ouro, ou contornando o portão completamente com *Voo* ou saltando a partir do cemitério do Templo da Mão Aberta. Evite arrumar briga com Klaus e Benji no portão, pois torná-los hostis faz com que os visitantes do festival fujam e arruina uma passagem pacífica pelo local.
Dica: Bruxos têm um teste de Enganação mais fácil de CD 10 ao alegar que são mágicos contratados para a trupe.
Atenção: Atacar Klaus e Benji torna o perímetro hostil e afugenta os frequentadores em pânico.
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2
Explorando o Calçadão dos Vendedores
Siga para o oeste ao longo da alameda do festival para olhar as barracas e recrutar benefícios valiosos para o acampamento antes de assistir ao show. Você pode comprar pinturas faciais e kits de disfarce de Zara, a Múmia (X: -45, Y: -70), ou gastar 5.000 de Ouro com a dupla de mefite da lama e elemental da terra Rochoso e Ossudo (X: -90, Y: -70) para encomendar uma estátua de pedra do seu personagem ativo para o acampamento, o que concede o benefício permanente de *Bênção* todas as manhãs. Antes de prosseguir, visite a dríade Zethino (X: -60, Y: -56) para testar os laços com seu par romântico por 100 de Ouro, respondendo às perguntas corretamente para ganhar grande aprovação do companheiro.
Dica: Encomende a estátua do acampamento com um personagem marcial ou conjurador que tire o máximo de proveito do efeito ininterrupto e diário de *Bênção*.
Atenção: Responder incorretamente às perguntas de Zethino provocará desaprovação imediata do companheiro romântico.
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3
Virando o Jogo na Roda das Maravilhas de Akabi
Aproxime-se de Akabi, o Djin (X: -68, Y: -75) na Roda das Maravilhas, tomando o cuidado de não acusá-lo diretamente de trapacear no jogo ainda, ou ele transformará você em uma roda de queijo. Em vez disso, use um companheiro furtivo para bater a carteira dele e roubar o Anel de Djin de seu inventário (ou distraia-o usando diálogos de Bardo) para cortar sua trapaça secreta com *Mãos Mágicas*, e então gire a roda novamente por 500 de Ouro. Tirar o prêmio principal irrita Akabi a ponto de bani-lo para o semiplano pré-histórico da Selva, onde você deve imediatamente saquear a Faixa do Canalha Místico perto do esqueleto ao lado das tendas e o lendário tridente Nyrulna no baú trancado (CD 20) perto do portal no abismo antes de pular por ele para escapar.
Dica: Prepare *Invisibilidade* e melhorias de salto alto (ou *Voo*) no personagem batedor de carteiras para que ele possa navegar pelos bandos de dinossauros da Selva e alcançar o portal sem problemas.
Atenção: Não é possível retornar à Selva após atravessar o portal de saída; portanto, sair sem pegar *Nyrulna* do baú dourado destrói permanentemente suas chances de obtê-lo.
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4
Acalmando as Feras Enjauladas e Visitando Lucrécia
Siga para o norte em direção às jaulas que contêm o dilofossauro Carmesim e a besta deslocadora Bigode Sombrio (X: -55, Y: -20). Conjure *Falar com Animais* e alimente Carmesim com um pedaço de carne bovina ou suína para saciar sua fome, garantindo que ele continue calmo em vez de investir contra o seu grupo quando o combate inevitavelmente começar mais tarde. Em seguida, entre na tenda extravagante da mestre de picadeiro necromante Lucrécia (X: -84, Y: -32) para vê-la ensaiar com seu corpo de esqueletos e confirmar seu papel como líder da trupe.
Dica: Alimentar Carmesim impede que ele fique hostil contra seu grupo durante a briga no palco, poupando vida e espaços de magia.
Atenção: Arrombar as jaulas e agitar as feras antes da hora fará com que elas massacrem civis e tratadores das redondezas.
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5
Expondo o Falso Pingo e Pegando a Mão do Palhaço
Caminhe para o leste até o palco principal do circo (X: -42, Y: -36) e veja o Palhaço Pingo pedir um voluntário do seu grupo como assistente. Apresente-se como voluntário ou empurre um companheiro para o palco para revelar que Pingo é o assassino doppelganger Fumm, o Impostor, iniciando um combate contra ele, funcionários do circo disfarçados e seus cães de ataque treinados. Elimine os doppelgangers, saqueie o Martelo de Palhaço do corpo do impostor e siga para o oeste até a barraca de Estalo (X: -89, Y: -55), onde você pode pegar a Mão Decepada de Palhaço da bandeja de servir usando furtividade ou um teste de CD 15 de Persuasão, Enganação ou Intimidação.
Luta importante: Palhaço Pingo (Infiltração de Doppelganger)Dica: Magias de efeito em área como *Padrão Hipnótico* ou *Bola de Fogo* lidam rapidamente com os cães e doppelgangers aglomerados perto do palco.
Atenção: Pegar a Mão Decepada de Palhaço sem furtividade ou sem passar no teste de diálogo de Estalo configura crime de roubo e atrairá guardas contra você.
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6
Iniciando a Busca por Pingo
Retorne a Lucrécia em sua tenda (X: -84, Y: -32) para informá-la da morte do doppelganger e mostrar a descoberta macabra da barraca de Estalo. Concordar em recuperar as seis partes do corpo restantes espalhadas pela cidade fora do circo inicia oficialmente a missão Encontre o Palhaço Pingo. Observe que Lucrécia permanecerá aqui até que você entregue todas as sete partes decepadas, momento em que ela recompensa o grupo com as Luvas de Potência Mágica e desmonta o circo de vez.
Dica: Você pode apresentar a mão decepada diretamente a Lucrécia para atualizar o registro da missão antes de caçar as outras seis partes pelo restante da cidade.
Atenção: Se você matar Lucrécia ou avançar pelo ponto sem retorno na Poça Mórfica antes de entregar todas as sete partes decepadas, a missão fracassará e as Luvas de Potência Mágica ficarão permanentemente indisponíveis.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Entrando no Circo
Ao se aproximar de Klaus e Benji no portão principal
- Passar em um teste de Intimidação/Persuasão/Enganação ou pagar um suborno de 200 de ouro→ Entrada pacífica mantendo todos os vendedores e atrações disponíveis
- Atacar Klaus e Benji→ Os membros do circo se tornam hostis ou se dispersam, fazendo com que os vendedores fujam e impedindo diversas interações
A maioria escolhe: Passar nos testes ou pagar o suborno
O Teste de Amor de Zethino
Ao falar com Zethino sob a grande árvore e pagar 100 de ouro
- Responder às perguntas corretamente de acordo com a verdadeira personalidade do companheiro escolhido→ Garante aprovação com o companheiro escolhido e pontos de inspiração
- Responder incorretamente→ Gera desaprovação ou certo desdém daquele companheiro
A maioria escolhe: Responder corretamente
Zethino pode ser revelada como Orin disfarçada, dependendo de encontros anteriores.
Carmesim, o Dinossauro
Ao interagir com o dilofossauro enjaulado usando Falar com Animais antes do show do palhaço
- Alimentar Carmesim com carne fresca→ Acalma o animal para que ele não se torne hostil durante a futura luta do palhaço
- Deixá-lo com fome ou arrombar a fechadura da jaula→ Ele entra em fúria durante o combate e ataca espectadores, tratadores e membros do grupo indiscriminadamente
A maioria escolhe: Alimentá-lo com carne
Evita baixas desnecessárias no circo.
A Roda Manipulada de Akabi
Ao interagir com Akabi na Roda das Maravilhas
- Bater a carteira dele para pegar o Anel de Djin (ou distraí-lo como Bardo) e girar por 500 de ouro→ Tire o prêmio máximo, fazendo com que Akabi bana você para o semiplano da Selva para saquear o tridente lendário Nyrulna e a Faixa do Canalha Místico
- Acusá-lo de trapaça sem pegar o anel→ Ele transforma temporariamente seu personagem em uma roda de queijo
A maioria escolhe: Bater a carteira para pegar o anel e girar a roda
Não é possível retornar à Selva após usar o portal de saída; item permanentemente perdível.
A Mão Decepada de Palhaço na Barraca de Estalo
Ao tentar pegar a mão decepada no balcão da barraca de Estalo
- Roubar enquanto estiver escondido ou passar em um teste de CD 15 de Persuasão/Enganação/Intimidação→ Obtenha a Mão de Pingo para a missão do palhaço sem incidentes
- Falhar nos testes ou ser pego roubando→ Estalo chama os guardas do circo e se torna hostil
A maioria escolhe: Roubar furtivamente ou passar nos testes
Parte do corpo necessária para concluir "Encontre o Palhaço Pingo" mais tarde.
Encontrando o Palhaço Pingo
Ao falar com Lucrécia em sua tenda após a luta contra o impostor
- Concordar em coletar e devolver todas as sete partes decepadas do palhaço por Baldur's Gate→ Inicia a missão "Encontre o Palhaço Pingo" e, ao final, concede as muito raras Luvas de Potência Mágica
- Atacar/matar Lucrécia ou avançar para a Poça Mórfica no fim do jogo antes de entregar as partes→ Impede permanentemente a conclusão da missão e a obtenção das Luvas de Potência Mágica
A maioria escolhe: Concordar em ajudar Lucrécia
Lucrécia e o circo vão embora assim que a missão for concluída.
Checklists
Imperdível 0/7
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Palhaço Pingo (Doppelganger), Bigode Sombrio (Besta Deslocadora), Carmesim (Dilofossauro) e vários Doppelgangers ocultos
Ameaças: Ataque Múltiplo, Surpresa do Metamorfo, Deslocamento/Cópia Fantasmagórica da Besta Deslocadora, Cuspe Corrosivo e Bote do Dilofossauro, dano explosivo cortante e perfurante em várias superfícies
Fraquezas e resistências: Vulnerável a dano concentrado em alvo único e efeitos de controle de grupo (Imobilizar Monstro, Banimento, Atordoamento); Doppelgangers não possuem resistências elementais, enquanto Bigode Sombrio possui deslocamento ilusório defensivo
Táticas: Acalme preventivamente ou tranque Carmesim (alimente-o com carne usando Falar com Animais antes do show) para mantê-lo fora da luta; posicione atacantes à distância nos degraus de madeira do palco e nas arquibancadas, controle o gargalo das escadas do palco e evite rigorosamente magias de dano em área ampla para não tornar hostis os frequentadores neutros do circo e a mestre de picadeiro Lucrécia
Recompensas: Martelo de Palhaço, Mão Decepada Tatuada (afanada/saqueada nas proximidades), início da missão "Encontre o Palhaço Pingo", que concede as Luvas de Potência Mágica com Lucrécia
Inimigos
Um impostor chamado Fumm que trabalha para a Absoluta e se transforma durante a apresentação.
Uma besta deslocadora mantida no circo que cria duplicatas ilusórias para atacar os espectadores durante o combate.
Lojas e NPCs
- Akabi: Gira a manipulada Roda das Maravilhas oferecendo diversos prêmios de pegadinha
- Estalo: Vende ferramentas de ladrão, poções, flechas e esquisitices recolhidas
- Zara, a Múmia: Vende tinturas variadas e kits de pintura facial
- Ossudo: Vende estátuas para o acampamento esculpidas à semelhança dos membros do grupo
Dicas
- Converse com o dinossauro faminto Carmesim e alimente-o antes de acionar a apresentação no palco para evitar que ele entre no combate contra você.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
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