Vila Devastada
Este assentamento abandonado fica ao longo do caminho para o Acampamento Goblin, fortemente patrulhado e vigiado por emboscadas de goblins. Os aventureiros podem eliminar ou negociar com os ocupantes, salvar um gnomo-das-profundezas amarrado ao moinho de vento em rotação e investigar segredos sombrios escondidos sob o porão do boticário e a oficina do ferreiro.
- Região
- Natureza (Ato Um)
- Níveis
- 3–4
- Como chegar
- A oeste pela estrada a partir dos Arredores do Bosque Esmeralda, passando pela Floresta e cruzando a ponte de pedra (X: 34, Y: 394)
- Conecta-se a
- Floresta, Pântano Iluminado, Acampamento Goblin, Estrada Elevada, Profundezas Sussurrantes, Porão do Boticário
- Missões relacionadas
- Vasculhar o Porão · Resgatar o Gnomo · Concluir a Arma-Mestra
- Serviços e NPCs
- Barcus Wroot · Lump, o Esclarecido · Fezzerk · Buthir · Grukkoh · Coçadinha
- Tipos de inimigos
- Goblins · Ogros · Bugbears · Worgs · Aranhas-Fase
Resumo
O que importa
- •O Ferro Infernal no baú do mezanino da forja é vital para a sequência de missões de Karlach.
- •O Berrante de Guerra de Lump oferece reforços poderosos com a invocação de ogros para confrontos difíceis no início do jogo na Natureza.
- •Projetos de Highcliff na forja do porão servem para forjar equipamentos-mestres.
Erros comuns
- •Puxar a alavanca "Liberar Freio" nos controles do Moinho de Vento em vez da alavanca "Freio", arremessando Barcus Wroot para a morte.
- •Entrar pela brecha do muro em X: -5 Y: -446 perto do Moinho de Vento, o que força o bando de Fezzerk a se tornar hostil imediatamente.
- •Esquecer de desarmar o baú de madeira no térreo da forja do ferreiro antes de saquear os Projetos de Highcliff.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Aproximando-se dos Portões
Ao viajar para o oeste pela Floresta em direção ao Acampamento Goblin, você chegará ao Portão Leste ou ao Portão Sul do assentamento em ruínas. É possível passar pelos guardas usando testes de diálogo ou suborno; falhar neles ou iniciar um ataque desencadeará uma batalha contra as sentinelas e atiradores nos telhados. Uma vez pacificados ou eliminados, você poderá entrar com segurança no assentamento.
Luta importante: Emboscada na Entrada da Vila DevastadaDica: Tente passar em um teste Ilitídico ou de Persuasão para entrar pacificamente sem enfrentar atiradores em terreno elevado.
Atenção: Falhar nos testes de diálogo inicia imediatamente o combate, onde seu grupo pode sofrer a condição de surpreso pelos emboscadores nos telhados.
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2
Inspecionando o Centro da Vila
Siga para a praça central, onde você pode ativar o Ponto de Teletransporte e localizar um Baú Coberto de Musgo trancado logo em frente. Examine o poço próximo e passe em um teste de Investigação CD 10 para revelar um caminho que desce até as Profundezas Sussurrantes. Lembre-se de saquear a chave do Goblin Booyahg no telhado do Boticário para destrancar o baú e obter o Elmo da Rapidez.
Dica: Saqueie o Goblin Booyahg no telhado do boticário para obter a chave do baú da praça central.
Atenção: Deixar de passar no teste de Investigação do poço fará você perder uma entrada alternativa para as profundezas abaixo.
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3
Explorando a Casa do Ferreiro e a Forja no Porão
Entre na casa do Ferreiro para pegar o Colar Selûnita em uma mesa em X: 37 Y: 431 e uma Chave Antiga de um caixote perto da abertura em X: 50 Y: 420. Pegue a Chave Pesada caída no chão do lado de fora em X: 58 Y: 429, depois destrua a teia calcificada que cobre o buraco no chão para cair direto na forja do porão. No térreo, desarme e destranque o baú com armadilha para resgatar os Projetos de Highcliff; em seguida, suba ao mezanino de madeira para abrir o baú trancado em X: -435 Y: -374 usando sua Chave Pesada para obter a Espada Forjada em Aço e Ferro Infernal.
Dica: Queime a teia calcificada sobre a abertura do chão para evitar procurar um caminho externo até o porão.
Atenção: O baú contendo os Projetos de Highcliff tem armadilha; ativá-lo sem cuidado causará dano de explosão.
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4
Lidando com os Ogros da Escola
Siga para a Escola em ruínas, onde Lump, o Esclarecido, Chock e Fank estão se banqueteando com um Tiferino Morto. Você pode persuadir ou subornar Lump para lutar ao seu lado e ganhar o Berrante de Guerra de Lump, ou optar por matar o trio para retirar a Tiara Deformada do Intelecto do cadáver de Lump. Antes de partir, vasculhe o sótão em X: 15 Y: 360 com um teste de Percepção CD 10 para encontrar tábuas soltas contendo um bilhete e um desenho, confira X: 16 Y: 363 para pegar o Retrato de Ifan ben-Mezd e desenterre o baú no monte de terra atrás do prédio em X: -4 Y: 371 com um teste de Sobrevivência CD 15.
Luta importante: Lump, o EsclarecidoDica: Destruir a viga de suporte rachada a partir da furtividade pode enfraquecer os ogros ou iniciar a luta sob seus próprios termos.
Atenção: Comprar briga com os ogros à vista dos goblins vizinhos atrairá esses guardas diretamente para a batalha.
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5
Resgatando o Gnomo no Moinho de Vento
Continue para o noroeste até o Moinho de Vento, onde Fezzerk e seu bando estão torturando um gnomo-das-profundezas cativo chamado Barcus Wroot nas pás giratórias. Derrote o bando de Fezzerk — tomando cuidado para não se aproximar pela brecha no muro em X: -5 Y: -446 se desejar evitar um combate hostil imediato — e saqueie o corpo dele para pegar o Machado Grande Muito Pesado. Entre no moinho para puxar a alavanca "Freio" e libertar Barcus em segurança, depois verifique o alçapão do porão do moinho em X: -11 Y: 436 para pegar Os Pés-Leves Velozes no baú pesado e uma Bolsa de Pólvora na Mochila Pesada de Barcus.
Luta importante: Fezzerk e o Bando do MoinhoDica: Saqueie a Mochila Pesada de Barcus dentro do porão para obter uma Bolsa de Pólvora de graça.
Atenção: Puxar a alavanca "Liberar Freio" em vez da alavanca "Freio" arremessará Barcus para longe através do assentamento, matando-o.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Lidando com as sentinelas da entrada
Ao se aproximar dos portões da vila
- Passar nos testes de diálogo (Ilitídico, Intimidação, Persuasão, Atuação) ou pagar um suborno→ Os guardas recuam, concedendo passagem pacífica pelo assentamento
- Falhar nos testes ou iniciar combate→ Desencadeia uma batalha contra os guardas e emboscadores goblins nos telhados
A maioria escolhe: Passar nos testes de diálogo ou subornar
Aproximar-se pelos portões sul ou leste ativa esta interação
A proposta de Lump, o Esclarecido
Ao falar com os três ogros na escola em ruínas
- Subornar ou persuadir Lump a lutar pela sua causa→ Lump entrega o Berrante de Guerra de Lump, permitindo que você convoque os ogros durante batalhas no Ato Um
- Atacá-los ou quebrar a viga de suporte→ Inicia combate contra os ogros e goblins próximos, permitindo que você mate Lump para saquear a Tiara Deformada do Intelecto e seu berrante
A maioria escolhe: Subornar ou persuadir Lump a lutar pela sua causa
Derrotar Lump permite saquear diretamente a Tiara Deformada do Intelecto
Operando o mecanismo do moinho de vento
Ao interagir com as alavancas dentro do moinho de vento após lidar com o bando de Fezzerk
- Puxar a alavanca 'Freio'→ As pás giratórias param, permitindo que você desamarre e resgate Barcus Wroot
- Puxar a alavanca 'Liberar Freio'→ O maquinário acelera rapidamente, arremessando Barcus através da vila para a morte
A maioria escolhe: Puxar a alavanca 'Freio'
Puxar 'Liberar Freio' mata Barcus Wroot imediatamente
Checklists
Imperdível 0/3
Conquistas aqui
Itens
0/8
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Uma sentinela batedora goblin e emboscadores posicionados nos telhados (Rastreadores, Caçadores e Booyahgs Goblins)
Ameaças: Ataques à distância com vantagem de terreno elevado, magias de Teia, flechas banhadas em fogo e surpresa se passar pelo portão descuidadamente
Fraquezas e resistências: CA e PV baixos; vulneráveis a controle de grupo, sono e mecânicas de empurrar; sem resistências a dano
Táticas: Flanqueie usando as vinhas entrelaçadas ou caixotes empilhados no perímetro leste para evitar a zona de perigo, embosque os goblins nos próprios telhados deles e use Empurrar ou Onda Trovejante para derrubá-los no chão de pedra abaixo
Recompensas: Equipamentos goblins básicos, armas comuns e consumíveis alquímicos iniciais
Inimigos: Lump, o Esclarecido, Chock e Fank (três ogros mercenários)
Ameaças: Alto dano contundente corpo a corpo, Tenacidade (dano mínimo garantido mesmo errando o ataque), dano bônus de Marca do Ogro e arremesso de grandes destroços do cenário
Fraquezas e resistências: Destreza extremamente baixa e CA baixa; altíssima vulnerabilidade a magias de controle com salvaguarda de Destreza (como Graxa ou Teia) e suscetíveis a combate à distância móvel (kiting)
Táticas: Posicione personagens de ataque à distância e conjuradores nos telhados ao redor ou suba pelas escadas de madeira da casa, ataque de longe e use o estrangulamento da porta estreita para evitar que as três criaturas Grandes ataquem simultaneamente
Recompensas: Tiara Deformada do Intelecto (define a Inteligência do usuário para 17), Berrante de Guerra de Lump (se negociado pacificamente/enganado), suprimentos de acampamento aleatórios e ouro
Inimigos: Fezzerk (Chefe Goblin) e seu bando goblin (rastreadores, brigões e worgs aliados) atormentando Barcus Wroot
Ameaças: Ataque Múltiplo, Ataques de Oportunidade, flechas de fogo/ácido à distância e um limite de rendição (ele implora pela vida ao ficar com pouca vida)
Fraquezas e resistências: Defesas físicas baixas; suscetíveis a magias de área (Despedaçar, Sono) e efeitos de derrubada
Táticas: Tome a plataforma de madeira e a colina acima do moinho para bônus de terreno elevado, afunile os brigões na abertura da cerca e foque o dano em Fezzerk para forçá-lo a se render e dispersar os seguidores
Recompensas: Machado Grande Muito Pesado, flechas variadas, ouro, acesso à alavanca de freio do moinho para resgatar Barcus Wroot e a mochila pesada escondida de Barcus no porão
Inimigos: Grukkoh (Bugbear) e Buthir (Ogro)
Ameaças: Golpes pesados de esmagamento corpo a corpo, dano bônus de furtividade/bruto do Bugbear e a Fúria de Buthir (uma fúria semelhante à de Bárbaro que concede dano extra corpo a corpo se Grukkoh for morto primeiro)
Fraquezas e resistências: Buthir tem CA baixa (10) e Grukkoh tem Sabedoria/Inteligência baixas; suscetíveis a Riso Histérico de Tasha, Imobilizar Pessoa e cegueira
Táticas: Deixe um personagem resistente corpo a corpo segurando o afunilamento da porta enquanto personagens à distância atacam do lado de fora do celeiro; alternativamente, suba nas vigas quebradas do telhado do celeiro para lançar magias e flechas com segurança fora do alcance corpo a corpo
Recompensas: Chave do Celeiro, armas comuns de bugbear/ogro, ossos, pouco ouro e carne
Inimigos
Lidera dois outros ogros (Chock e Fank) e pode ser convencido a negociar em vez de lutar.
Líder goblin que atormenta o gnomo no moinho de vento; rende-se quando fica com pouca vida.
Bugbear flagrado no celeiro da vila ao lado de Grukkoh, o ogro.
Ogro encontrado dentro do celeiro da vila com Buthir.
Lojas e NPCs
- Lump, o Esclarecido: Serviços mercenários em combates do Ato Um por meio do Berrante de Guerra de Lump em troca de ouro ou promessas de carne
Dicas
- Ao parar o moinho de vento para libertar Barcus Wroot, puxe a alavanca "Freio" em vez da alavanca "Liberar Freio" para evitar arremessá-lo para longe.
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