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Prisão das Torres do Alvorecer

Guia de Baldur's Gate 3 · O calabouço sob a fortaleza principal ✓ Conferido com fontes
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Localizado sob a fortaleza, este calabouço mantém gnomos-profundos capturados e refugiados tieflings sob a vigilância de cultistas. Você pode orquestrar uma fuga da prisão para ajudar os cativos a escaparem de barco antes de avançar o ataque regional, ou resgatar Minthara da câmara de tortura caso ela tenha sobrevivido ao Ato Um.

Região
Torres do Alvorecer
Níveis
7-9
Como chegar
A partir das Torres do Alvorecer, entre no salão principal da fortaleza e desça as escadas da prisão localizadas a sudoeste (X: 569, Y: -650)
Conecta-se a
Torres do Alvorecer, Fosso
Missões relacionadas
Resgatar Wulbren · Resgatar os Tieflings · Decidir o Destino de Minthara · Infiltrar-se nas Torres do Alvorecer
Serviços e NPCs
A Carcereira · Wulbren Bongle · Lia · Lakrissa · Danis · Cal · Minthara · Questionadora Sumera
Tipos de inimigos
Cultistas do Absoluto (Fanáticos, Adeptos, Acólitos) · A Carcereira · Olhos Esquadrinhadores

Resumo

O que importa

  • •Resgatar Wulbren e os tieflings através das paredes da caverna traseira para garantir recompensas de missões na Estalagem da Última Luz.
  • •Saquear A Carcereira para obter o Amuleto de Cruzesfera, permitindo que qualquer conjurador restaure um espaço de magia gasto uma vez por descanso longo.
  • •Retirar Minthara viva da sala de interrogatório se você planeja recrutá-la como companheira.
  • •Eliminar previamente A Carcereira e os Olhos Esquadrinhadores em silêncio antes de iniciar a fuga para manter todos os refugiados vivos.

Erros comuns

  • •Entrar no Umbraevum no Desafio de Shar antes de visitar esta prisão, o que executa imediatamente todos os tieflings e gnomos.
  • •Abrir as portas frontais das celas pelo console da Carcereira; os cativos não têm armas e correrão direto para os cultistas em patrulha em vez das docas.
  • •Deixar o barco de fuga acorrentado antes de iniciar a fuga, forçando os prisioneiros a ficarem sob fogo inimigo enquanto as correntes são quebradas.

O que dá pra pular

  • •Puxar as alavancas no escritório da Carcereira, pois abrir manualmente as portas das celas faz os prisioneiros correrem para o corredor da frente em vez de irem para o barco de fuga.
  • •Entrar às cegas pela entrada principal da Cela 1, a menos que você esteja fugindo da custódia.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Infiltre-se na Prisão e Elimine os Olhos Esquadrinhadores

    Ao descer as escadas das Torres do Alvorecer para a prisão, os guardas e os Olhos Esquadrinhadores em patrulha permanecem neutros enquanto você mantiver seu disfarce com o Absoluto. Em seguida, embosque silenciosamente os Olhos Esquadrinhadores isolados e os guardas de patrulha um a um nas passarelas externas antes de iniciar qualquer diálogo, usando trovão ou dano explosivo para matar os olhos antes que convoquem reforços. Antes de sair do corredor principal, passe em um teste de Persuasão CD 14 se o Adepto Keris questionar sua presença perto das áreas de detenção.

    Luta importante: A Carcereira e os Guardas da Prisão

    Dica: Conjure *Silêncio* ao redor dos Olhos Esquadrinhadores para destruí-los sem alertar os fanáticos próximos.

    Atenção: Se um Olho Esquadrinhador conseguir realizar uma ação após detectar hostilidade, ele soará um alarme que puxará todo o contingente de guardas da prisão para o combate de uma só vez.

  2. 2

    Intervenha no Interrogatório de Minthara

    Ao entrar na sala de interrogatório perto do corredor principal, você encontrará a Questionadora Sumera e o Questionador Jasin torturando Minthara para apagar suas memórias. Em seguida, fale com os torturadores para passar em um teste de Enganação e assumir o interrogatório dela, ou ataque Sumera e Jasin imediatamente para libertá-la. Antes de sair da sala, estabeleça uma ligação telepática com Minthara e conjure *Invisibilidade* nela (ou disfarce-a) para escoltá-la em segurança pelos guardas até a saída da fortaleza.

    Dica: Conjurar *Invisibilidade* em Minthara permite que você passe com ela direto pelos guardas da frente sem acionar testes de diálogo.

    Atenção: Permitir que os questionadores apaguem a mente dela tornará Minthara permanentemente um lacaio sem mente e impossível de recrutar.

  3. 3

    Infiltre-se na Torre de Escritório da Carcereira

    Ao se aproximar da torre de vigilância central de dois andares, feche a porta atrás de você para confrontar A Carcereira isoladamente. Em seguida, derrote-a para saquear seus pertences pessoais e evite puxar a alavanca central no console atrás de sua mesa, a menos que deseje soar o alarme de toda a prisão. Antes de sair da torre, suba a escada de madeira até o andar superior para recuperar o equipamento confiscado dos prisioneiros e os itens dispostos sobre as mesas superiores.

    Dica: Fechar a porta pesada do escritório impede que as patrulhas externas ouçam o combate contra A Carcereira.

    Atenção: Interagir às cegas com o console de alavancas pode acionar a alavanca de alarme central, alertando todos os guardas do setor.

  4. 4

    Proteja o Barco de Fuga nas Cavernas Ocultas

    Ao sair da torre da Carcereira, pule na borda rochosa ao longo da extremidade externa da prisão para entrar nas cavernas traseiras atrás dos blocos de celas. Em seguida, siga o caminho da caverna até o barco a remo atracado nas docas subterrâneas. Antes de libertar qualquer prisioneiro, ataque com armas de corte ou contusão as duas correntes de ferro pesadas que prendem o barco às docas, para que a embarcação esteja pronta para a partida imediata.

    Dica: Quebrar previamente as correntes do barco evita que os NPCs cativos fiquem presos ou atrasados durante a fuga.

    Atenção: Evite puxar as alavancas das portas das celas no escritório da Carcereira, pois as portas abertas farão os prisioneiros correrem para o corredor da frente, onde os guardas restantes os massacrarão.

  5. 5

    Execute a Fuga da Prisão

    Ao retornar à frente das celas, fale com Wulbren Bongle na Cela 2 e jogue para ele uma arma de contusão pelas grades (ou recupere o Martelo de Wulbren no andar de cima e atire-o para dentro da cela). Em seguida, veja Wulbren quebrar a parede traseira frágil da Cela 2, invadir a Cela 4 para libertar Lia e os tieflings e liderar todos pelos túneis traseiros em direção às docas. Antes de sair da área, corra atrás deles para proteger os refugiados em fuga de quaisquer guardas sobreviventes e interaja com o barco a remo para instruí-los a remar direto para a Estalagem da Última Luz.

    Dica: Se preferir, você mesmo pode saltar para as cavernas e quebrar as paredes traseiras por trás usando dano de contusão ou de energia.

    Atenção: Entrar no Umbraevum para resolver o enigma do Cantoneit no Desafio de Shar antes de terminar esta fuga da prisão mata instantaneamente todos os cativos e bloqueia a missão de forma permanente.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Lavagem cerebral de Minthara

Na sala de interrogatório ao encontrar os Questionadores Sumera e Jasin torturando Minthara

  • Intervir por meio de enganação/ataque para poupar a mente dela→ Minthara sobrevive intacta e pode ser recrutada/resgatada
  • Ajudar os torturadores ou deixá-los terminar→ Minthara fica permanentemente sem mente/hostil ou morre, bloqueando seu recrutamento

A maioria escolhe: Intervir para poupar a mente dela

Deve ser feito antes de completar o Desafio de Shar / poça sem retorno do Umbraevum.

Escoltar a fuga de Minthara

Após deter os Questionadores

  • Dizer para ela segui-lo e escoltá-la para fora das Torres do Alvorecer→ Ela escapa em segurança para o seu acampamento e se torna uma companheira permanente
  • Abandoná-la ou atacá-la→ Ela morre ou fica isolada em território hostil

A maioria escolhe: Dizer para ela segui-lo e escoltá-la para fora

Passar pelos guardas requer testes ou invisibilidade; entrar no Umbraevum antes de salvá-la resulta em sua execução.

Método de fuga dos prisioneiros

Ao decidir como libertar Wulbren e os Tieflings de suas celas

  • Fornecer ferramentas de contusão a Wulbren ou quebrar as paredes traseiras a partir das cavernas→ Os prisioneiros escapam pelos túneis traseiros até o barco com altas taxas de sobrevivência
  • Puxar as alavancas das celas no escritório da Carcereira→ Os prisioneiros correm direto para os corredores centrais da prisão, atraindo os guardas e frequentemente morrendo

A maioria escolhe: Fornecer ferramentas ou quebrar as paredes das cavernas traseiras

Pisar no Umbraevum sem libertá-los falha instantaneamente em ambas as missões de resgate e executa todos os prisioneiros.

Destino do barco de fuga

Na doca atrás das celas após quebrar as paredes traseiras

  • Instruir Wulbren e os Tieflings a levarem o barco para a Estalagem da Última Luz (ou embarcar com eles)→ Todos os refugiados sobreviventes chegam em segurança à estalagem, garantindo a recompensa da missão de Wulbren e o Robe Potente de Alfira
  • Dizer para eles fugirem sozinhos pela água→ Eles vagam pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras sem refúgio seguro, arriscando a morte e complicando a entrega das missões

A maioria escolhe: Instruí-los a seguir para a Estalagem da Última Luz

Alfira só recompensa com o Robe Potente se os Tieflings sobreviverem e chegarem à Estalagem da Última Luz.

Checklists

Imperdível 0/6

Conquistas aqui

Under Lock and Key PerdívelResgate todos os prisioneiros das celas das Torres do Alvorecer e ajude-os a chegar ao barco de fuga antes de entrar em Umbraevum.

Guia de conquistas e roadmap →

Batalhas principais

A Carcereira e os Guardas da Prisão

Inimigos: A Carcereira, Fanática Nadi, Fanática Soreni, Fanática Zira, Questionadora Sumera, Questionador Jasin e Olhos Esquadrinhadores em patrulha

Ameaças: A Carcereira usa ataques à distância com alta Destreza, Emboscador Temível / Ataque Extra e alavancas de liberação de celas para expor prisioneiros; os Olhos Esquadrinhadores usam *Chamar Reforços* para alertar o andar inteiro; Questionadores conjuram magias de encantamento e controle de grupo

Fraquezas e resistências: A Carcereira possui Resistência Infernal (Resistência a fogo); Olhos Esquadrinhadores possuem *Forma Etérea* (resistência a todo dano exceto dano de Trovão, que é a vulnerabilidade deles)

Táticas: Atraia e elimine rapidamente A Carcereira dentro de seu escritório central com a porta fechada (ou sob uma bolha de *Silêncio*) para isolá-la das rotas de patrulha, destrua os Olhos Esquadrinhadores flutuantes imediatamente usando dano de Trovão (*Despedaçar* ou *Onda Trovejante*) ou empurre-os no abismo antes que chamem reforços, e mantenha a escadaria central estreita e os pontos de estrangulamento do escritório contra os Fanáticos que se aproximam

Recompensas: Amuleto de Cruzesfera, Grilhões da Carcereira, Espécime de Parasita de Devorador de Mentes, Chave da Prisão do Alvorecer e a liberdade dos prisioneiros tieflings e gnomos-profundos

Inimigos

A Carcereira
Fraqueza: Resistência a fogoRoubo / drop Amuleto de Cruzesfera

A supervisora tiefling que patrulha a torre de escritório central e possui as chaves da prisão.

Olho Esquadrinhador
Fraqueza: Vulnerabilidade a trovão

Sentinelas flutuantes que patrulham os corredores e chamam reforços se um alarme for disparado.

Dicas

  • Lide com os Olhos Esquadrinhadores em patrulha e com os guardas primeiro antes de abrir portas de celas ou quebrar paredes, evitando que um alarme desencadeie um massacre total contra os prisioneiros em fuga.

Não listado para esta área: segredos, lojas e npcs.

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Fontes verificadas: reddit.com, bg3.wiki, fextralife.com, dochub.com, primagames.com, youtube.com, thegamer.com, vg247.com, gamerant.com, dualshockers.com, scribd.com

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