Casa do Pesar
Este claustro sharista na Cidade Baixa serve como o principal santuário para os discípulos de Shar e o ponto culminante da jornada de companheira de Umbralma. Os jogadores entram sob o pretexto de purificação da memória antes de descerem ao Claustro do Abraço Sombrio para confrontar a Madre Superiora Viconia DeVir. Lá dentro, você deve escolher entre apoiar Umbralma ou entregá-la aos cultistas, alcançando por fim a Câmara da Perda para decidir o destino de seus pais cativos.
- Região
- Cidade Baixa
- Níveis
- 11–12
- Como chegar
- A oeste atravessando a ponte da Propriedade de Lady Jannath, ou a noroeste passando pelo ponto de teletransporte do Portão de Baldur ao longo da borda da Cidade Baixa (X: -264, Y: -11)
- Conecta-se a
- Cidade Baixa, Claustro do Abraço Sombrio
- Missões relacionadas
- Filha da Escuridão · Investigar a Casa do Pesar · Um Rosto Familiar
- Serviços e NPCs
- Nocturne (comerciante) · Viconia DeVir · Mirie · Inquiridor Vim · Arves · Arnell Folhambrosia · Emmeline Folhambrosia · Espelho da Perda
- Tipos de inimigos
- fidelianos sharistas · justiçais sharistas · sentinelas sharistas · cruzados sharistas · noviços sharistas · feras (lobos)
Resumo
O que importa
- •Traga Umbralma junto para destrancar facilmente as portas da Sala do Mapeamento e evitar perda de aprovação no banco de pedra.
Erros comuns
- •Atacar Mirie e seus guardas no saguão da entrada revela a porta secreta automaticamente, mas torna permanentemente hostil cada habitante dentro do Claustro.
- •Colocar outro companheiro ou seu avatar no banco da Sala do Mapeamento antes de Umbralma custa 5 de aprovação com ela.
O que dá pra pular
- •Você pode evitar pagar 1000 de ouro a Mirie simplesmente trazendo Umbralma até a recepção.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
-
1
Atravesse para os Declives
Enquanto você atravessa a ponte posicionada entre a Casa de Elerrathin e a Propriedade de Lady Jannath em direção aos Declives, fique atento para ouvir Lug cantando uma canção de ninar. Antes de entrar no edifício principal, converse com o amnésico Arves vagando do lado de fora. Em seguida, explore o jardim dos fundos para colher variantes únicas de flora: Raiz de Urucum, Flor de Papoula e Flor de Valeriana.
Dica: Colete as flores do jardim antes de entrar para concluir sua coleta na área.
-
2
Obtenha Entrada na Recepção
Entre no saguão da entrada para encontrar Mirie, uma Atendente do Pesar e comerciante posicionada ao lado dos guardas do pesar Morann, Afara e Wilbur. Você pode pagar 1000 de ouro a Mirie ou apresentar Umbralma para que ela escolte você através das portas duplas; como alternativa, bata a carteira ou saqueie a Chave do Pesar de Mirie ou Morann para arrombar você mesmo a fechadura de CD 15. Você também pode bater a carteira de Mirie para obter a Chave da Caixa-Forte e destrancar a Caixa-Forte de Coletas localizada no armário logo atrás dela.
Dica: Trazer Umbralma economiza 1000 de ouro e elimina a necessidade de arrombamento.
Atenção: Matar Mirie e os guardas revela a rota oculta imediatamente, mas torna todo o Claustro hostil contra você.
-
3
Passe pelo Mapeamento do Coração
Siga Mirie até a Sala do Mapeamento e localize o banco de pedra central. Faça Umbralma se sentar no assento para conjurar uma projeção interativa de Viconia DeVir, que conversará com ela e abrirá a passagem secreta. Se você tentar o ritual sem que Umbralma se sente primeiro, a projeção de Viconia exigirá a presença dela, ou você terá que revelar o botão oculto na parede por conta própria com um teste de Investigação CD 20 na parede oposta ao banco.
Dica: Deixe Umbralma se sentar no banco primeiro para evitar o teste de Investigação CD 20 sem esforço.
Atenção: Fazer qualquer outro personagem que não seja Umbralma sentar primeiro faz com que ela perca 5 de aprovação.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Interagindo com Mirie ou contornando a entrada
Ao tentar acessar a Sala do Mapeamento através do saguão da entrada
- Pagar 1000 de ouro ou trazer Umbralma→ Mirie destranca as portas e guia o grupo para dentro pacificamente
- Arrombar a fechadura da porta ou roubar a Chave do Pesar→ Garante entrada não autorizada além das portas trancadas
- Matar Mirie e seus guardas→ Revela automaticamente o botão da passagem secreta sem a necessidade de teste, mas torna todos dentro do Claustro permanentemente hostis
A maioria escolhe: Pagar 1000 de ouro ou trazer Umbralma
Matar Mirie torna todo o Claustro hostil
Quem se senta no banco de pedra
Dentro da Sala do Mapeamento durante o ritual do Mapeamento do Coração
- Deixar Umbralma sentar primeiro→ Uma projeção interativa de Viconia DeVir aparece, conversa com Umbralma e abre a passagem secreta
- Fazer outro companheiro ou o jogador sentar primeiro→ A projeção de Viconia exige que Umbralma seja trazida à frente e vai embora sem abrir o caminho
A maioria escolhe: Deixar Umbralma sentar primeiro
Deixar outro personagem sentar primeiro faz Umbralma perder 5 de aprovação
Checklists
Itens
0/2
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Viconia DeVir acompanhada por uma enorme congregação de cultistas sharistas (incluindo Fidelianos Sharistas, Sentinelas, Cruzados e Videntes Noturnos Justiçais)
Ameaças: Viconia usa Forma Selvagem (formas de Lobo Atroz), magias de Clérigo de alto nível, Repreensão dos Poderosos, Santuário/Santuário da Perda e a habilidade inata Revide Radiante (que reflete todo o dano Radiante recebido em dobro como dano de Energia); os cultistas usam repetidamente Escuridão mágica, Toque Gélido (impedindo cura) e lançam magias de alto dano Necrótico enquanto lutam dentro da escuridão por meio de Nascido na Escuridão
Fraquezas e resistências: Cultistas e Viconia possuem Ancestralidade Feérica e Resistência à Magia (vantagem em salvaguardas mágicas) e punem severamente o dano Radiante devido a Revide Radiante; suscetíveis a efeitos de superfície voltados para controle (Gelo/Nevasca/Graxa), itens/habilidades de imunidade a Cegueira (Visão Diabólica, Anel da Onivisão), Contramagia e dano em área não radiante
Táticas: Recuar imediatamente subindo as escadas de entrada para afunilar a enorme horda na passagem estreita da porta de entrada/ponto de estrangulamento enquanto faz chover feitiços de perigo contínuo (Fome de Hadar, Muralha de Fogo, Névoa Mortal, Praga de Insetos) e usar Luz do Dia para dissipar as nuvens de escuridão
Recompensas: Fortaleza Ambulante de Viconia (Escudo Lendário), Maça da Donzela, Veste de Sacerdotisa de Viconia, Chave da Câmara da Perda / Chave Prateada e progressão para decidir o destino dos pais de Umbralma
Inimigos
Líder do claustro que comanda inúmeros cultistas sharistas e ganha acertos críticos garantidos contra Umbralma através de Coração Rebelde.
Lojas e NPCs
- Nocturne: Poções, pergaminhos e suprimentos de aventura variados na área do dormitório antes de realizar um descanso longo
Dicas
- Use perigos de área de efeito contínuos, como superfícies de gelo ou enxames de insetos perto das escadas de entrada, para afunilar e conter o vasto enxame de cultistas sharistas.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
Receba ajuda ao vivo enquanto jogaInformações de bg3.wiki (House of Grief), escritas com nossas próprias palavras. Licença: CC BY-NC-SA 4.0 or CC BY-SA 4.0.