Guias / Baldur's Gate 3

Rivington

Guia de Baldur's Gate 3 · O assentamento inicial do lado de fora dos portões da cidade ✓ Conferido com fontes
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Rivington serve como o subúrbio externo onde os jogadores chegam ao alcançar os arredores de Baldur's Gate no Ato Três, repleto de refugiados deslocados e postos de controle vigiados. Enquanto estiverem aqui, os viajantes podem explorar atrações locais como o Circo dos Últimos Dias, investigar um assassinato sombrio no Templo da Mão Aberta ou ajudar os Gnomos Mão de Ferro escondidos sob o vilarejo. O progresso exige encontrar uma maneira de passar ou contornar a pesada segurança que impede os refugiados de atravessar para a Travessia do Wyrm.

Região
Baldur's Gate (Ato Três)
Níveis
8-10
Como chegar
a noroeste da transição de acampamento da Estrada para Baldur's Gate nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, ao longo da estrada principal após os acampamentos de refugiados (X: -9 Y: -117)
Conecta-se a
Travessia do Wyrm, Circo dos Últimos Dias, Templo da Mão Aberta, Porão de Ferroangular, Praia Ocidental
Missões relacionadas
Resolva os Assassinatos do Templo da Mão Aberta · Encontre as Cartas Perdidas · Investigue os Brinquedos Suspeitos · Encontre Pingos, o Palhaço · Vingue os Afogados · Alimente o Devorador de Mentes · Ajude o Espírito do Amuleto · Lide com os Gur
Serviços e NPCs
Exxvikyap · Gyldro Ferroangular · Irmã Yannis · Lucrécia · Akabi · Estalo · Mattis · Ferg Drogher
Tipos de inimigos
Punho Flamejante · Vigilantes de Aço · Doppelgangers · Capangas do Senhor da Pedra · Ladinos da Guilda · Mortos-vivos Amaldiçoados pelas Sombras · Devorador de Mentes

Resumo

O que importa

  • •Derrote o Devorador de Mentes recém-nascido sob o Moinho Abandonado (X: 44, Y: -32) para pegar o Anel da Veracidade e um Cérebro de Devorador de Mentes.
  • •Fale com Wulbren Bongle dentro do Porão de Ferroangular sob o empório para adquirir uma Bomba de Pólvora Rúnica.
  • •Visite o Circo dos Últimos Dias e derrote o impostor de Pingos para saquear o Martelo do Palhaço.
  • •Intervenha no confronto da Praia Ocidental para reivindicar tanto o Moedor de Cadáveres de Caïros quanto a Adaga Dança do Brilho de Farlin.

Erros comuns

  • •Entrar na Cidade Baixa antes de visitar o celeiro isolado (X: 36, Y: -149), o que faz o Boi Estranho desaparecer permanentemente junto com seus itens exclusivos.
  • •Submeter-se cegamente ao escaneamento do Vigilante de Aço no Posto de Controle do Vão Sul, o que ativa detecção hostil e um confronto imediato com os guardas.
  • •Concordar em contrabandear o Boi Estranho para Baldur's Gate e depois largar ou falhar em entregar a maçã, pois isso quebra imediatamente o Juramento da Coroa.

O que dá pra pular

  • •Tentar usar Falar com Mortos nos combatentes da Praia Ocidental, pois a desfiguração e decapitação tornam a magia inútil.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Chegada e Acampamento de Refugiados

    Conforme você viaja para o norte da Vila de Reithwin em direção a Rivington no início do Ato Três, inspecione o pequeno acampamento perto da sua descida inicial (X: -31, Y: -104) para saquear sacos e mochilas em busca de uma Poção de Cura Superior e uma Poção de Cura Maior. Continue até a base da colina para encontrar a jovem refugiada Yenna e seu gato Larva, que pedem ajuda e podem se juntar ao seu acampamento. Antes de avançar para a cidade, vá até o celeiro isolado em X: 36, Y: -149 para encontrar o Boi Estranho, onde você pode concordar em contrabandeá-lo para a Cidade Baixa em forma de maçã ou provocá-lo para obter o Chapéu de Acuidade do Fogo e o Anel da Dádiva do Metamorfo.

    Dica: Concordar em contrabandear o Boi Estranho lhe dá uma maçã para levar até a Cidade Baixa, mas não entregá-la quebra o Juramento da Coroa.

    Atenção: Não avance para a Cidade Baixa antes de falar com o Boi Estranho, ou ele desaparecerá para sempre.

  2. 2

    Mansão de Arfur e Celeiro Requisitado

    Siga pela estrada ao norte até a Mansão de Arfur em X: 11, Y: -95, onde você encontrará Arfur Gregorio discutindo com o invasor Ben Golewits ao lado de Ratos de Rivington contratados por causa de refugiados ocupando a residência. Escolha entre despejar os refugiados para Arfur ou ficar do lado de Ben Golewits para afugentar o proprietário e seus capangas. Em seguida, vá para o leste cruzando a estrada até o Celeiro Requisitado em X: 83, Y: -108, um depósito de suprimentos vigiado de perto pelo Punho Flamejante.

    Atenção: Ficar do lado de Arfur força os invasores desesperados a saírem, enquanto ameaçá-lo expulsa o comerciante e provoca sua partida.

  3. 3

    Circo dos Últimos Dias

    Vá até o Circo dos Últimos Dias em X: 22, Y: -75, onde a necromante Lucrécia gerencia uma trupe itinerante de entretenimento. Aproxime-se do palco central para investigar a apresentação e confrontar o impostor de Pingos, derrotando o doppelganger em batalha. Saqueie o artista caído após o combate para obter o Martelo do Palhaço.

    Dica: Fique atento a Orin, a Vermelha, pois ela se passará por dois NPCs iniciais com quem você falar entre Zethino, Lens, Gyldro Ferroangular, Punho Rowan ou um Capanga Moribundo do Senhor da Pedra.

  4. 4

    Empório de Rivington e Porão de Ferroangular

    Visite o Empório de Rivington em X: 8, Y: -32 para conferir as mercadorias da vendedora Exxvikyap e depois procure o ferreiro Gyldro Ferroangular. Obtenha acesso ao Porão de Ferroangular por um alçapão dentro do prédio de Gyldro ou por uma caverna marinha em X: 30, Y: 29. No esconderijo, fale com o líder exilado dos gnomos Mão de Ferro, Wulbren Bongle, para receber uma Bomba de Pólvora Rúnica.

    Dica: Você pode negociar com comerciantes locais pelo assentamento, como o mercador sharrano Ferg Drogher, o mascate Mattis e o mensageiro Danzo Arkwright.

  5. 5

    Praia Ocidental e Segredos Subterrâneos

    Passe em um teste de Percepção CD 20 no Poço de Rivington (X: 10, Y: -16) para acessar as cavernas abaixo, onde você pode saltar vãos para desenterrar um Baú Enterrado em X: 40, Y: -878. Atire no guincho interno para romper a parede de pedra que sai na Praia Ocidental em X: 58, Y: 51. Ao longo da costa, você encontrará uma batalha entre os Capangas do Senhor da Pedra de Caïros e os operacionais da Guilda de Farlin, onde poderá lutar contra qualquer lado, enfrentar ambos ou deixá-los batalhar de longe para saquear o Moedor de Cadáveres e a Adaga Dança do Brilho.

    Luta importante: Confronto na Praia Ocidental

    Atenção: Os combatentes na praia acabam desfigurados e decapitados durante a violência, impedindo o uso de Falar com Mortos em seus cadáveres.

  6. 6

    Posto de Controle do Vão Sul

    Continue além dos Mensageiros da Costa da Espada (X: 13, Y: 10), onde você pode confrontar a treinadora de canil abusiva Mar'hyah Furiosa, e siga em direção ao Portão Leste trancado para saquear um baú pesado e obter um pergaminho Muito Raro aleatório enquanto evita a visão dos guardas. Aproxime-se do Posto de Controle do Vão Sul guardado pela Manopla Edwynna, forças do Punho Flamejante e um Vigilante de Aço impedindo a entrada na Travessia do Wyrm. Escolha entre subornar os guardas e se submeter ao escaneamento do Vigilante de Aço — arriscando prisão, batalha ou intervenção de aliados — ou procurar caminhos alternativos para contornar totalmente o posto de controle.

    Dica: Ulma lidera os caçadores de monstros Gur no Acampamento Gur próximo, oferecendo outro encontro antes de você entrar na cidade.

    Atenção: Submeter-se ao escaneamento do Vigilante de Aço sem preparação força um confronto imediato de prisão ou uma batalha letal contra os guardas do posto de controle.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Destino do Boi Estranho

Ao falar com o Boi Estranho no celeiro isolado

  • Ajudar a contrabandear a criatura→ Transforma-se em uma maçã para você transportar até a Cidade Baixa, embora não entregá-la quebre o Juramento da Coroa
  • Recusar, atacar ou viajar para a Cidade Baixa sem falar com ele→ Torna-se hostil ou desaparece para sempre, deixando o Chapéu de Acuidade do Fogo e o Anel da Dádiva do Metamorfo se for derrotado

A maioria escolhe: Ajudar a contrabandear a criatura

Entrar na Cidade Baixa antes de falar com a criatura fará com que ela desapareça permanentemente

Disputa na Mansão de Arfur

Ao confrontar a multidão do lado de fora da casa de Arfur Gregorio

  • Apoiar Arfur e seus capangas contratados→ Despeja a família de refugiados da residência
  • Apoiar os refugiados invasores→ Afugenta Arfur e seus capangas contratados

A maioria escolhe: Apoiar os refugiados invasores

Passando pelo Posto de Controle do Vão Sul

Ao tentar cruzar a barreira em direção à Travessia do Wyrm

  • Submeter-se ao escâner e pagar o suborno→ O Vigilante de Aço identifica o grupo, desencadeando uma tentativa de prisão, combate ou resgate por aliados encontrados anteriormente
  • Usar caminhos secundários ao redor do portão→ Evita um confronto imediato contra o Vigilante de Aço e os guardas

A maioria escolhe: Usar caminhos secundários ao redor do portão

Checklists

Imperdível 0/1

Conquistas aqui

The City AwaitsTermine o Ato 2 deixando as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e entrando em Rivington a caminho do Portão de Baldur.

Guia de conquistas e roadmap →

Itens

0/6

Segredos

0/2

Batalhas principais

Doppelgängers da Cripta do Templo da Mão Aberta

Inimigos: Zomm, Muzz, Rudd (doppelgängers bhaalistas disfarçados)

Ameaças: Habilidades notáveis: Leitor de Mentes (impõe Desvantagem a todos os ataques à distância recebidos), Emboscada Mórfica (transforma-se para causar a condição Emboscado, permitindo Ataque Múltiplo), golpes de garras com Ataque Múltiplo de alto dano, veneno de contato/muco

Fraquezas e resistências: Resistências e fraquezas: Salvaguardas de Destreza altas (+7), mas baixas em Sabedoria (+1), Carisma (+2) e Força (0); vulnerável a dano concentrado corpo a corpo de curta distância, atordoamento/derrubada em combate corpo a corpo e magias incapacitantes de Sabedoria com CD alta (ex.: *Imobilizar Pessoa*, *Padrão Hipnótico*)

Táticas: Táticas e posicionamento vencedores: Embosque-os perto do ponto de estrangulamento da alcova subterrânea secreta além do botão da estante de livros em vez de lutar em espaço aberto; evite projéteis à distância devido ao Leitor de Mentes e priorize magias de controle de grupo rígido focadas em Sabedoria/Força fracas, ou avance com golpes divinos corpo a corpo e dano concentrado pesado antes que eles executem as rotações de ataque múltiplo

Recompensas: Recompensas: Chave Floral (abre o quarto secreto do assassinato na Pensão de Fraygo), Paralisadora (adaga Muito Rara +2, a arma do crime encontrada no buraco de terra próximo), Tronco Decepadado de Palhaço (para "Encontre Pingos, o Palhaço"), Muco de Rastejador e progresso na missão "Resolva os Assassinatos do Templo da Mão Aberta"

Confronto na Praia Ocidental

Inimigos: Caïros e os Capangas do Senhor da Pedra (vs. Farlin e operacionais da Guilda; é possível lutar contra qualquer um dos lados ou ambos)

Ameaças: Habilidades notáveis: Caïros empunha o Moedor de Cadáveres (causa dano extra de Concussão e Trovão com a área de efeito do Golpe Grandioso); capangas do Senhor da Pedra usam golpes corpo a corpo pesados, Constrição e arremessáveis de controle de grupo; operacionais da Guilda usam ataques furtivos e Esquiva Sobrenatural

Fraquezas e resistências: Resistências e fraquezas: Ambos os grupos carecem de resistências elementais significativas ou bônus de salvaguarda mental; vulneráveis a efeitos de superfície em área (fogo, gelo, graxa) e desvantagens de posicionamento nos bancos de areia

Táticas: Táticas e posicionamento vencedores: Aproxime-se da praia pelo caminho do penhasco sul ou pelo mirante elevado com vista para o barco de carga atracado das Torres do Alvorecer; inicie o combate das rochas elevadas usando magias de área à distância (*Bola de Fogo*, *Fome de Hadar*) sobre os inimigos agrupados na beira da água, deixando a facção inimiga absorver os primeiros ataques da linha de frente antes de eliminar os sobreviventes

Recompensas: Recompensas: Moedor de Cadáveres (Martelo de Guerra Muito Raro +2 saqueado de Caïros), Espécime de Parasita de Devorador de Mentes (encontrado na carga e nos corpos do Senhor da Pedra), Adaga Dança do Brilho (saqueada de Farlin se lutar contra a Guilda), ouro e progresso na missão "Ajude a Subduquesa" (facilita a entrada na Guilda da Cidade Baixa)

Inimigos

Pingos, o Palhaço
Roubo / drop Martelo do Palhaço

Um doppelganger transformado que se revela durante uma apresentação de circo ao lado de domadores de feras hostis

Lojas e NPCs

  • Empório de Rivington: Operado pela balconista Exxvikyap, vende armas e armaduras como o Traje de Espigões Ósseos e A Brisa Dançarina

Dicas

  • Mantenha Umbraceleste no acampamento ou separada do seu grupo ao se aproximar do comerciante Ferg Drogher, pois a presença dela ativa um diálogo único que pode impedir você de negociar com ele permanentemente.

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Informações de bg3.wiki (Rivington), escritas com nossas próprias palavras. Licença: CC BY-NC-SA 4.0 or CC BY-SA 4.0.

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