Palácio de Cazador
A propriedade serve como a fortaleza do lorde vampiro Cazador Szarr, onde os jogadores se infiltram pelos salões superiores até as áreas rituais subterrâneas para impedir o Rito da Ascensão Profana. Explorar a propriedade envolve contornar uma Porta Sinistra magicamente selada e confrontar Cazador para resolver a história do companheiro Astarion. No clímax do confronto, os jogadores escolhem entre permitir que Astarion conclua o ritual de ascensão, convencê-lo a desistir ou interromper o processo.
- Região
- Cidade Baixa
- Níveis
- 11-12
- Como chegar
- Ao norte do Ponto de Viagem Rápida da Muralha Central da Cidade Baixa, suba as escadas dentro da Torre de Vigia Central até as ameias e siga a muralha superior até a Torre Sul do Palácio Szarr (X: -68, Y: -53)
- Conecta-se a
- Cidade Baixa, Calabouço de Cazador
- Missões relacionadas
- Investigar o Palácio de Cazador · O Elfo Pálido
- Serviços e NPCs
- Cazador Szarr · Godey · Sebastian · Vilhelm · Dalyria · Petras · Petras Pálido · Aurelia
- Tipos de inimigos
- Vampiros · Crias de Vampiro · Lobisomens · Lobos Atrozes · Esqueletos · Morcegos · Ghúls Caídos · Ratos
Resumo
O que importa
- •Rhapsody concede até +3 de bônus permanente para jogadas de ataque, dano e CD de salvaguarda de magia por meio de sua passiva Remissão Escarlate.
- •Magias de Luz do Dia anulam a regeneração vampírica e a forma de névoa de Cazador, além de impor desvantagem aos seus ataques.
- •Persuadir Astarion a poupar as crias o mantém no seu grupo e garante os Gur como aliados para Reúna Seus Aliados.
Erros comuns
- •Deixar Astarion preso no círculo ritual por 3 turnos, o que o mata permanentemente e faz com que Cazador ascenda a uma forma de chefe ainda mais letal. Sempre use Passo Nebuloso ou uma invocação para avançar imediatamente com a ação de Ajuda.
- •Recusar terminantemente ajudar Astarion no sarcófago em vez de usar testes de Intuição e Persuasão, fazendo com que ele quebre o cajado e abandone seu grupo para sempre.
- •Entrar desprotegido no quarto de hóspedes com o cadáver de Victoria; use Elixires de Resistência Necrótica, Voo ou modo baseado em turnos para saquear o dicionário e o Helmet of Grit sem aniquilar sua equipe.
O que dá pra pular
- •Comprar briga com Godey se Astarion puder simplesmente convencê-lo a entregar o Szarr Family Ring com um teste de Carisma CD 15 seguido por um teste CD 20.
- •Tentar entrar no Calabouço de Cazador a partir dos Esgotos da Cidade Baixa primeiro, pois o portão da Descida Sombria está trancado e só pode ser aberto por dentro do calabouço através da Subida Sombria.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Ameias Superiores do Palácio e Entrada
Ao chegar pelas ameias da Muralha Central da Cidade Baixa, confronte Merony e os guardas da Torre Sul, convencendo-os a recuar ou derrotando-os antes de seguir para o norte até as portas da frente do Palácio Szarr. Em seguida, entre no grande saguão, onde encontrará o salão de baile bloqueado adiante pela Porta Sinistra magicamente selada. Antes de sair do salão principal, prepare seu grupo para explorar as alas inferiores do palácio para encontrar as duas chaves necessárias para destrancá-la.
Atenção: Assim que você avançar fundo na propriedade, o descanso longo e a viagem rápida ficarão bloqueados até que Cazador seja derrotado.
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2
O Quarto de Hóspedes Amaldiçoado
Desça até os quartos de hóspedes inferiores do palácio, onde uma aura letal de podridão necrótica irradia do cadáver amaldiçoado de Victoria. Use magias como Voo ou Passo Nebuloso — ou beba um Elixir de Resistência Necrótica — para atravessar a sala com segurança até o guarda-roupa e o baú opulento próximo. Pegue o Kozakuran Dictionary e o Helmet of Grit antes de sair do campo necrótico.
Dica: Use o modo baseado em turnos ou conjure Luz do Dia/Passo Nebuloso para minimizar os pulsos de apodrecimento necrótico durante o saque.
Atenção: Caminhar pela aura necrótica sem resistência ou alta mobilidade matará rapidamente os membros do grupo em questão de segundos.
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3
O Canil do Palácio
No corredor inferior perto de X: -1289, Y: 982, passe em um teste de Investigação ou Percepção para revelar uma porta oculta que leva ao Canil. Lá dentro, o mestre do canil esquelético de Cazador, Godey, tenta uma emboscada; se Astarion estiver presente, você pode desarmar o combate e passar em um teste de Carisma CD 20 para convencê-lo a entregar o Szarr Family Ring, ou simplesmente matá-lo em combate. Saqueie o anel e retorne ao grande saguão de entrada.
Luta importante: Godey, o Cuidador do CanilDica: Deixar Astarion falar pode evitar a emboscada inicial com um teste de Enganação ou Intimidação CD 15.
Atenção: Se falhar no teste de Carisma CD 20 para exigir o anel pacificamente, Godey atacará imediatamente.
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4
Destrancando a Porta Sinistra e a Batalha no Salão de Baile
Retorne à Porta Sinistra no grande saguão, leia o Kozakuran Dictionary para decifrar a inscrição e insira o Szarr Family Ring na fechadura. Entre no opulento salão de baile para enfrentar imediatamente uma matilha de lobisomens enfeitiçados, lobos e morcegos que guardam o local. Vença o encontro, avance pelas portas duplas até o escritório a sudoeste e suba no estrado circular que serve de elevador para descer ao Calabouço de Cazador.
Dica: Magias de controle de grupo com alta iniciativa, como Padrão Hipnótico ou Confusão, neutralizam os lobisomens antes que eles possam encurtar a distância.
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5
Subnível e Escritório do Calabouço de Cazador
Saia do elevador no Ponto de Viagem Rápida do Calabouço de Cazador e use o Szarr Family Ring para abrir o Portão da Cripta. Siga para o oeste pela ponte estreita até o escritório de Cazador para comungar com o Crânio de Vellioth, o Martelo, ao longo de três testes de Sabedoria CD 15, obtendo o Black Mass Scroll. Antes de se aventurar ainda mais nas áreas rituais, pule ou voe até as passarelas inferiores sob a ponte para encontrar um esquife enterrado e destrancar o portão de atalho de sentido único que leva aos Esgotos.
Dica: Você pode disparar no botão no pilar inferior para subir e descer o candelabro gigante como um elevador entre os níveis das passarelas.
Atenção: Passar pela fechadura CD 30 no portão inferior da cripta permite sair para os Esgotos para acampar, mas ele não pode ser arrombado pelo lado dos esgotos primeiro.
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6
As Celas da Prisão
Siga o corredor norte do calabouço em direção à grande câmara, passando por celas coletivas que prendem milhares de crias de vampiro. Fale com Sebastian na cela a leste e com as crianças Gur em frente a ele para saber que o cajado ritualístico de Cazador serve como chave para todas as celas. Continue em frente até as grandes portas duplas que levam ao estrado ritual assim que tiver fortalecido seu grupo previamente com luz do dia e invocações.
Dica: Conjurar Luz do Dia: Esfera em uma arma antes de entrar na próxima câmara impede Cazador de adotar sua forma de névoa.
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7
O Rito da Ascensão Profana
Entre na Grande Câmara para iniciar o diálogo com Cazador Szarr; se Astarion não estiver furtivo, Cazador o prenderá no círculo ritual, iniciando uma contagem rigorosa de 3 turnos para alcançá-lo e libertá-lo com a ação de Ajuda antes que ele seja consumido. Elimine os lacaios de Cazador — incluindo Chatterteeth, lobisomens e Gur caídos — enquanto reduz Cazador a 0 pontos de vida para que ele recue para o sarcófago central. Assim que todos os combatentes forem derrotados, interaja com o sarcófago para decidir o destino de Astarion e das crias de vampiro, reivindicando Rhapsody e Woe dos restos de Cazador.
Luta importante: Cazador Szarr e o Ritual da Missa NegraDica: Mantenha efeitos de luz do dia diretamente sobre Cazador para desativar sua regeneração e reações lendárias.
Atenção: Se você recusar Astarion sem passar em um teste de Intuição CD 15 e Persuasão CD 18, ele deixará seu grupo permanentemente; atacá-lo no meio do ritual o tornará hostil e destruirá sua chance de obter Woe adequadamente.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
O Anel de Cazador e a Porta Sinistra
Canil, ao falar com Godey
- Passar no teste de Enganação/Intimidação CD 15 seguido por Persuasão/Enganação/Intimidação CD 20→ Godey entrega pacificamente o Szarr Family Ring
- Atacar e matar Godey→ Derrote-o em combate e saqueie o Szarr Family Ring de seus restos mortais
A maioria escolhe: Passar nos testes de diálogo ou matar Godey
Astarion deve estar presente no grupo para conversar e negociar o anel, caso contrário Godey ataca imediatamente.
O Rito da Ascensão Profana
Depois que Cazador for derrotado e retirado de seu sarcófago
- Ajudar Astarion a concluir o ritual→ Cazador e 7.000 crias morrem, Astarion se torna o Vampiro Ascendente (+1d10 necrótico em ataques corpo a corpo/desarmados, Mordida Ascendente, Forma de Névoa), a personalidade se torna insensível/maligna
- Persuadir Astarion a abandonar o ritual (Intuição CD 20 seguida por Persuasão CD 15, ou uma Persuasão direta CD 18)→ Astarion mata Cazador, permanece uma cria, mantém seus princípios morais e continua no grupo
- Recusar friamente sem persuasão ou interrompê-lo no meio do ritual→ Astarion se torna permanentemente hostil (forçando você a matá-lo) ou abandona o grupo para sempre
A maioria escolhe: Persuadir Astarion a abandonar o ritual
Ponto sem volta para o arco de companheiro de Astarion; transformá-lo em ascendente impede uma resolução romântica positiva.
Destino das 7.000 Crias de Vampiro
Após impedir o ritual e matar Cazador
- Libertá-las no Subterrâneo→ O cajado de Cazador destranca as celas, as crias seguem para o Subterrâneo lideradas pelos irmãos crias (quebra o Juramento dos Anciões)
- Matar as crias em suas celas→ Astarion usa o cajado para matar todas as 7.000 crias presas, eliminando qualquer perigo futuro (quebra o Juramento de Devoção)
- Deixá-las trancadas em suas celas→ O cajado é quebrado/não utilizado, as crias permanecem presas indefinidamente na escuridão
A maioria escolhe: Libertá-las no Subterrâneo
Crucial para os preceitos de juramento de Paladino; libertá-las permite receber uma carta posterior de Sebastian no epílogo.
Confronto com a Tribo Gur
Saída do Calabouço de Cazador / elevador, ao encontrar Ulma
- Ficar ao lado de Astarion Ascendente→ Lute e aniquile Ulma e a tribo Gur
- Ficar ao lado dos Gur contra Astarion Ascendente→ Mate Astarion Ascendente ao lado dos Gur
- Conversar pacificamente (Rota da Cria: crias libertadas ou mortas)→ Ulma e a tribo Gur se juntam à sua batalha final como aliados em "Reúna Seus Aliados"
A maioria escolhe: Conversar pacificamente (Rota da Cria)
Se Astarion ascender, os Gur sempre se tornarão hostis a menos que sejam combatidos e mortos, perdendo-os permanentemente como aliados.
Checklists
Imperdível 0/6
Itens
0/1
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Godey (um lacaio esquelético)
Ameaças: Habilidades notáveis e ameaças: aguarda em emboscada ao lado da porta do canil; usa habilidades de Guerreiro como Aparar e Resposta, e causa dano físico corpo a corpo enquanto tenta impor controle sobre Astarion
Fraquezas e resistências: Fraquezas e resistências: resistente a dano Cortante, Perfurante e de Fogo; imune a dano de Veneno; vulnerável a dano de Concussão
Táticas: Táticas e posicionamento: detecte-o antes de cruzar o umbral usando um teste de Percepção CD 15 ou o Olho Postiço de Volo para anular a surpresa, encurrale-o no estrangulamento da porta estreita do canil e destrua-o rapidamente com ataques corpo a corpo focados em Concussão ou dano explosivo massivo em alvo único
Recompensas: Recompensas: Szarr Family Ring (chave para a Porta Sinistra e o elevador do calabouço)
Inimigos: Cazador Szarr, Chatterteeth (conjurador esquelético de Nível 12), 4 Lobisomens Predadores, 3 Caçadores Gur Caídos e enxames de Morcegos
Ameaças: Habilidades notáveis e ameaças: Cazador canaliza poder ritualístico de crias suspensas (ganhando PV temporários massivos, bônus na CA e dano bônus necrótico/mágico por fonte ritual), conjura magias de nível alto como Definhar e Convocar Relâmpagos, e usa Forma de Névoa; Chatterteeth conjura magias debilitantes como Ataque Visual; lobisomens causam doença/náusea e empurrões em direção aos abismos letais da plataforma
Fraquezas e resistências: Fraquezas e resistências: Cazador é extremamente vulnerável a dano radiante e luz solar (magias como Luz do Dia cancelam sua Forma de Névoa e causam dano radiante recorrente/desvantagem); Chatterteeth e os morcegos são vulneráveis a dano radiante em área e Concussão; Cazador e Chatterteeth resistem a dano necrótico e de veneno
Táticas: Táticas e posicionamento: mantenha a escadaria de entrada estreita/ponto de afunilamento com vista para a plataforma em forma de estrela para canalizar os lobisomens e evitar ser empurrado dos despenhadeiros; conjure Luz do Dia (Esfera) diretamente em Cazador para neutralizar sua regeneração vampírica e Forma de Névoa; use Contramágica imediatamente nas magias de nível alto de abertura de Chatterteeth e Cazador; posicione um companheiro nos círculos rituais para cortar os bônus de Cazador
Recompensas: Recompensas: Rhapsody (Adaga Muito Rara), Woe (Bordão Muito Raro), Chave do Cofre de Alta Segurança nº3 e a conclusão da missão pessoal de Astarion
Inimigos
Aumenta seus pontos de vida e ataques necróticos canalizando energia de servos sacrificiais próximos.
Um inimigo esquelético encontrado ao lado de outros mortos-vivos na propriedade.
Um guardião morto-vivo do palácio esperando para emboscar invasores do lado de fora do canil.
Dicas
- Conjurar magias que criam luz solar autêntica — como Luz do Dia — impede Cazador de assumir sua forma de névoa e causa queimaduras a cada turno devido ao seu traço de hipersensibilidade.
- Ficar de pé sobre as runas rituais brilhantes na plataforma de combate impede Cazador de drenar poder de suas crias aprisionadas.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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