Trono de Ferro
O Trono de Ferro é uma fortaleza subaquática usada por Enver Gortash para manter o Duque Ulder Ravengard, Omeluum e as famílias dos trabalhadores gondianos como reféns. Ao chegar pelo submersível, Gortash inicia uma sequência de autodestruição, desencadeando um confronto rigoroso de fuga baseado em turnos no qual você deve libertar o máximo de prisioneiros possível antes que a instalação imploda. Se você decidir derrotar Gortash antes de visitar o local, o submarino desaparece, toda a instalação desmorona e todos os cativos morrem automaticamente.
- Região
- Cidade Baixa
- Níveis
- 12
- Como chegar
- Ao sul do ponto de teletransporte das Docas do Porto Cinzento, entre na Cargas Flymm, desça pelo alçapão escondido sob caixotes até o porão da Cargas Flymm e pilote o submersível com Martelo Vermelho, o Inventor
- Conecta-se a
- Cargas Flymm
- Missões relacionadas
- Salve os Gondianos · Resgate o Grão-Duque · Recupere Omeluum · Vingue os Afogados
- Serviços e NPCs
- Ulder Ravengard · Omeluum · Obelia Toobin · Martelo Vermelho, o Inventor
- Tipos de inimigos
- Sahuagin · Campeão Sahuagin · Invasor Sahuagin · Aranhita de Ventre Combustível
Resumo
O que importa
- •Resgatar o Duque Ravengard para avançar na missão de companheiro de Wyll e descobrir o caminho para a Trilha da Serpente.
- •Libertar Obelia Toobin e as famílias gondianas para que Zanner Toobin ajude a desmantelar a Fundição da Guarda de Aço.
- •Resgatar Omeluum com a ação Ajudar para desbloquear seu teletransporte instantâneo de dois personagens até o submersível e receber seu pacote de recompensas.
- •Pegar o Espécime de Parasita de Devorador de Mentes em (X: -45, Y: 17) e a Chave do Cofre de Alta Segurança nº 6 em (X: -48, Y: 98) antes que a instalação seja inundada.
Erros comuns
- •Gastar ações completas arrombando celas em vez de disparar nas alavancas das paredes à distância.
- •Deixar Mizora matar o Duque Ravengard assim que ele sai; lance imediatamente Santuário, Porta Dimensional ou cure-o preventivamente para sobreviver à explosão das aranhitas.
- •Deixar Omeluum preso à mesa presumindo que uma alavanca na parede solta suas amarras; você deve ficar fisicamente adjacente a ele e gastar uma Ação para Ajudar.
- •Achar que todos os membros do grupo precisam subir a escada para ter sucesso; contanto que um sobrevivente entre no submarino, Casadela poderá ressuscitar companheiros afogados no acampamento.
O que dá pra pular
- •Fechar manualmente as comportas com alavancas, pois isso gasta ações e frequentemente prende cativos gondianos em fuga do lado de fora.
- •Tentar matar todas as ondas de sahuagins que surgem; foque totalmente em movimentação e controle de grupo.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Atracagem e o Centro Principal
Ao descer a escada do submersível para a antecâmara central, o modo baseado em turnos começa imediatamente sob um limite estrito de tempo (8 turnos no Explorador, 6 no Equilibrado, 5 no Tático ou Modo de Honra). Puxe as alavancas nas paredes que ladeiam a câmara central para abrir as duas celas adjacentes e libertar Obelia Toobin e seus companheiros cativos gondianos. Se Omeluum estiver aprisionado aqui, ele fará contato telepático imediatamente, pedindo para você priorizar o Duque Ravengard.
Luta importante: A Evacuação do Trono de FerroDica: Atire nas alavancas das portas com flechas ou truques de dano para abrir as celas do outro lado da sala sem gastar movimento.
Atenção: Não desperdice ações inteiras arrombando portas de celas, pois cada cela tem uma alavanca externa que a abre instantaneamente.
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2
Garantindo a Ala Oeste
Corra pelo corredor oeste onde guardas sahuagin patrulham em frente a duas celas contendo até seis prisioneiros gondianos. Acione as alavancas do lado de fora de ambas as câmaras, derrote quaisquer invasores no caminho e mantenha o corredor principal desimpedido para que os reféns desarmados possam correr em direção à escada central.
Luta importante: A Evacuação do Trono de FerroDica: Lance feitiços de controle de área ou invocações perto da entrada do corredor para bloquear os perseguidores enquanto os reféns fogem.
Atenção: Os gondianos têm poucos pontos de vida e não lutarão, sendo alvos fáceis se os sahuagins conseguirem lançar redes ou interceptar a retirada.
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3
Evacuando o Duque Ravengard na Ala Leste
Corra para o leste até o bloco de celas guardado por sahuagins e um Campeão Sahuagin para alcançar a cela do Duque Ulder Ravengard. Puxe a alavanca da parede para libertá-lo; se Wyll tiver quebrado o pacto, Mizora se materializará no momento em que Ravengard pisar no corredor, forçando-o a se ajoelhar e invocando seis Aranhitas de Ventre Combustível explosivas. Imediatamente cure o Duque, lance Santuário ou use Porta Dimensional para resgatá-lo antes que as aranhitas detonem.
Luta importante: A Evacuação do Trono de FerroDica: Lançar Proteção Contra a Morte previamente ou arremessar uma poção de cura de alto nível no Duque Ravengard antes que ele chegue ao corredor garante sua sobrevivência contra a emboscada de Mizora.
Atenção: Se o Duque Ravengard morrer durante esta fuga, o pai de Wyll estará permanentemente morto e a missão pessoal dele será severamente interrompida.
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4
Resgatando a Ala Sul e Omeluum
Envie um personagem ágil para o sul para usar a ação Ajudar em Santoria, presa à mesa de exames central, e depois avance para o sudoeste até o laboratório inundado onde Omeluum está contido. Use a ação Ajudar para desamarrar Omeluum e pegue o Espécime de Parasita de Devorador de Mentes sobre a mesa próxima. Ative a habilidade única de Omeluum, Teletransportar para o Submersível, para transportar instantaneamente Omeluum e seu salvador direto para a cabine do submarino.
Luta importante: A Evacuação do Trono de FerroDica: A habilidade de teletransporte de Omeluum não gasta espaços de magia e leva um aliado adjacente, colocando em segurança imediata quem for ajudá-lo.
Atenção: Omeluum não pode ser libertado por uma alavanca; você deve alcançar fisicamente a cadeira de operação e gastar uma ação para desamarrá-lo.
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5
Vasculhando o Corredor Noroeste
Envie um personagem veloz para o norte através dos corredores inundados em direção às salas de armazenamento seguro antes que seus turnos acabem. Localize o Baú Opulento trancado na água em (X: -48, Y: 98), arrombe a fechadura para saquear a Chave do Cofre de Alta Segurança nº 6 e o Elixir Supremo de Cultivo Arcano, e então retorne ao centro.
Luta importante: A Evacuação do Trono de FerroDica: Use aceleração, disparadas ou feitiços de teletransporte como Passo Nebuloso para cobrir a ala noroeste inundada sem se atrasar.
Atenção: Se você demorar muito saqueando baús aqui, a subida da água e os reforços de sahuagins cortarão sua rota de retirada de volta ao poço central.
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6
Evacuação Final para o Submersível
Guie todos os membros sobreviventes do grupo e prisioneiros em fuga pela escada para dentro do submersível antes que o contador de turnos chegue a zero. Conforme cada prisioneiro gondiano alcança a escada, seu retrato desaparece da ordem de iniciativa, indicando que está a bordo em segurança. Certifique-se de que pelo menos um membro do grupo suba para a cabine antes que a instalação imploda para garantir a fuga.
Luta importante: A Evacuação do Trono de FerroDica: Qualquer companheiro deixado para trás quando o tempo expirar pode ser revivido no acampamento por Casadela, desde que pelo menos um personagem embarque no submarino em segurança.
Atenção: Deixar o contador de turnos chegar a zero sem nenhum membro do grupo dentro do submersível resulta na morte de toda a equipe e em fim de jogo instantâneo.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Atracar no Trono de Ferro vs. Voltar
Quando Gortash contata seu submersível por projeção durante a aproximação
- Atracar de qualquer forma→ Gortash ativa a autodestruição da prisão (iniciando uma contagem de fuga de 5 a 8 turnos), a Rocha da Serpente se torna permanentemente hostil e você ganha a chance de resgatar os prisioneiros
- Voltar→ Martelo Vermelho retorna às docas, a instalação permanece selada, o pacto de Gortash continua possível, mas o Duque Ravengard, Omeluum e todos os reféns gondianos são deixados para morrer ou continuar presos
A maioria escolhe: Atracar de qualquer forma
Ponto sem retorno: voltar permite reconsiderar, mas atracar dispara uma contagem regressiva irreversível baseada em turnos e rompe qualquer aliança com Gortash.
Resgatar o Duque Ulder Ravengard vs. Abandoná-lo/Matá-lo
Nas celas da ala leste durante a contagem regressiva de fuga
- Abrir a cela e protegê-lo até o submersível→ O Duque Ravengard sobrevive, vai para o seu acampamento, reconcilia-se com Wyll, desbloqueia a missão da Trilha da Serpente/Ansur e reúne as forças da cidade de Baldur's Gate para a batalha final
- Deixá-lo para trás ou deixá-lo morrer→ Ravengard morre definitivamente, Wyll fica devastado (frequentemente adotando o título de 'Lâmina de Avernus' sem a orientação do pai) e você perde a ajuda direta do Duque
A maioria escolhe: Proteger e resgatá-lo até o submersível
Se Wyll tiver quebrado o pacto com Mizora, ela emboscará Ravengard com aranhitas explosivas do lado de fora da cela; você deve curá-lo/fortalecê-lo ou teletransportá-lo para mantê-lo vivo.
Libertar Omeluum vs. Deixá-lo para Trás
No laboratório inundado a sudoeste (presente apenas se a Sociedade do Brilho não foi morta pelo jovem githyanki chocado)
- Ajudar a desamarrar Omeluum→ Omeluum usa sua habilidade de teletransporte instantâneo para 2 pessoas direto para o submarino, sobrevive para aparecer no Alojamento da Sociedade e recompensa você com pergaminhos e itens alquímicos de alto nível
- Deixá-lo amarrado→ Omeluum morre afogado na implosão, encerrando permanentemente seu estoque como comerciante e o enredo da Sociedade
A maioria escolhe: Desamarrar Omeluum
Omeluum pode teletransportar instantaneamente quem o ajudar direto para a segurança, tornando o resgate sem perda líquida de turnos.
Salvar Reféns Gondianos (Obelia Toobin e outros) vs. Deixá-los
Nas celas central, oeste e sul
- Puxar alavancas de parede / desamarrar prisioneiros e cobrir sua retirada→ Os gondianos sobreviventes embarcam no submarino; na Fundição da Guarda de Aço, Zanner Toobin e os gondianos escravizados se rebelam contra os banitas e ajudam a destruir a Fundição
- Deixá-los afundar / morrer para os sahuagins→ Os gondianos perecem; Zanner Toobin entra em desespero ao saber que sua família morreu, exigindo testes difíceis de diálogo ou forçando você a destruir a Fundição sem a cooperação total dos gondianos
A maioria escolhe: Puxar todas as alavancas para libertar o maior número possível
As alavancas podem ser acionadas de longe usando ataques à distância, flechas ou truques.
Checklists
Imperdível 0/3
Conquistas aqui
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Sahuagins, Caçadores Sahuagin e Campeões Sahuagin (junto com as Aranhas Combustíveis de Mizora se estiver resgatando o Duque Ravengard)
Ameaças: Ataque Múltiplo, Frenesi de Sangue (vantagem em ataques corpo a corpo contra alvos feridos), Rede (condição Preso impedindo movimento) e dano explosivo de fogo das Aranhas Combustíveis
Fraquezas e resistências: Vulneráveis a dano de Gelo; suscetíveis a controle de grupo pesado (Padrão Hipnótico, Confusão) e barreiras físicas (portas estanques fechadas); fracos contra dano concentrado em alvo único
Táticas: Divida o grupo por todos os corredores imediatamente usando alta mobilidade (Poção de Velocidade, Acelerar, Passo Longo, Passo Nebuloso, Flechas de Transposição); acerte as alavancas das celas à distância; proteja o Duque Ravengard com Santuário ou Porta Dimensional antes que as aranhas detonem; deixe uma retaguarda na escada central do submersível/gargalo ou use Tranca Arcana/alavancas para fechar as comportas dos corredores contra reforços infinitos
Recompensas: Sobrevivência do Duque Ulder Ravengard, Omeluum e dos reféns gondianos (desbloqueando o apoio dos aliados gondianos contra a Guarda de Aço), Espécime de Parasita de Devorador de Mentes e saques do cofre do submersível/Sala de Segurança.
Inimigos
Surge junto com reforços sahuagin comuns para perseguir prisioneiros em fuga e bloquear corredores.
Dicas
- Priorize o resgate de Omeluum no canto sudoeste logo no início, pois sua habilidade inata permite teletransportar instantaneamente a si mesmo e um companheiro aliado direto de volta para o submarino, independentemente do movimento restante.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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