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Trono de Ferro

Guia de Baldur's Gate 3 · A prisão subaquática dos gondianos ✓ Conferido com fontes
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O Trono de Ferro é uma fortaleza subaquática usada por Enver Gortash para manter o Duque Ulder Ravengard, Omeluum e as famílias dos trabalhadores gondianos como reféns. Ao chegar pelo submersível, Gortash inicia uma sequência de autodestruição, desencadeando um confronto rigoroso de fuga baseado em turnos no qual você deve libertar o máximo de prisioneiros possível antes que a instalação imploda. Se você decidir derrotar Gortash antes de visitar o local, o submarino desaparece, toda a instalação desmorona e todos os cativos morrem automaticamente.

Região
Cidade Baixa
Níveis
12
Como chegar
Ao sul do ponto de teletransporte das Docas do Porto Cinzento, entre na Cargas Flymm, desça pelo alçapão escondido sob caixotes até o porão da Cargas Flymm e pilote o submersível com Martelo Vermelho, o Inventor
Conecta-se a
Cargas Flymm
Missões relacionadas
Salve os Gondianos · Resgate o Grão-Duque · Recupere Omeluum · Vingue os Afogados
Serviços e NPCs
Ulder Ravengard · Omeluum · Obelia Toobin · Martelo Vermelho, o Inventor
Tipos de inimigos
Sahuagin · Campeão Sahuagin · Invasor Sahuagin · Aranhita de Ventre Combustível

Resumo

O que importa

  • •Resgatar o Duque Ravengard para avançar na missão de companheiro de Wyll e descobrir o caminho para a Trilha da Serpente.
  • •Libertar Obelia Toobin e as famílias gondianas para que Zanner Toobin ajude a desmantelar a Fundição da Guarda de Aço.
  • •Resgatar Omeluum com a ação Ajudar para desbloquear seu teletransporte instantâneo de dois personagens até o submersível e receber seu pacote de recompensas.
  • •Pegar o Espécime de Parasita de Devorador de Mentes em (X: -45, Y: 17) e a Chave do Cofre de Alta Segurança nº 6 em (X: -48, Y: 98) antes que a instalação seja inundada.

Erros comuns

  • •Gastar ações completas arrombando celas em vez de disparar nas alavancas das paredes à distância.
  • •Deixar Mizora matar o Duque Ravengard assim que ele sai; lance imediatamente Santuário, Porta Dimensional ou cure-o preventivamente para sobreviver à explosão das aranhitas.
  • •Deixar Omeluum preso à mesa presumindo que uma alavanca na parede solta suas amarras; você deve ficar fisicamente adjacente a ele e gastar uma Ação para Ajudar.
  • •Achar que todos os membros do grupo precisam subir a escada para ter sucesso; contanto que um sobrevivente entre no submarino, Casadela poderá ressuscitar companheiros afogados no acampamento.

O que dá pra pular

  • •Fechar manualmente as comportas com alavancas, pois isso gasta ações e frequentemente prende cativos gondianos em fuga do lado de fora.
  • •Tentar matar todas as ondas de sahuagins que surgem; foque totalmente em movimentação e controle de grupo.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Atracagem e o Centro Principal

    Ao descer a escada do submersível para a antecâmara central, o modo baseado em turnos começa imediatamente sob um limite estrito de tempo (8 turnos no Explorador, 6 no Equilibrado, 5 no Tático ou Modo de Honra). Puxe as alavancas nas paredes que ladeiam a câmara central para abrir as duas celas adjacentes e libertar Obelia Toobin e seus companheiros cativos gondianos. Se Omeluum estiver aprisionado aqui, ele fará contato telepático imediatamente, pedindo para você priorizar o Duque Ravengard.

    Luta importante: A Evacuação do Trono de Ferro

    Dica: Atire nas alavancas das portas com flechas ou truques de dano para abrir as celas do outro lado da sala sem gastar movimento.

    Atenção: Não desperdice ações inteiras arrombando portas de celas, pois cada cela tem uma alavanca externa que a abre instantaneamente.

  2. 2

    Garantindo a Ala Oeste

    Corra pelo corredor oeste onde guardas sahuagin patrulham em frente a duas celas contendo até seis prisioneiros gondianos. Acione as alavancas do lado de fora de ambas as câmaras, derrote quaisquer invasores no caminho e mantenha o corredor principal desimpedido para que os reféns desarmados possam correr em direção à escada central.

    Luta importante: A Evacuação do Trono de Ferro

    Dica: Lance feitiços de controle de área ou invocações perto da entrada do corredor para bloquear os perseguidores enquanto os reféns fogem.

    Atenção: Os gondianos têm poucos pontos de vida e não lutarão, sendo alvos fáceis se os sahuagins conseguirem lançar redes ou interceptar a retirada.

  3. 3

    Evacuando o Duque Ravengard na Ala Leste

    Corra para o leste até o bloco de celas guardado por sahuagins e um Campeão Sahuagin para alcançar a cela do Duque Ulder Ravengard. Puxe a alavanca da parede para libertá-lo; se Wyll tiver quebrado o pacto, Mizora se materializará no momento em que Ravengard pisar no corredor, forçando-o a se ajoelhar e invocando seis Aranhitas de Ventre Combustível explosivas. Imediatamente cure o Duque, lance Santuário ou use Porta Dimensional para resgatá-lo antes que as aranhitas detonem.

    Luta importante: A Evacuação do Trono de Ferro

    Dica: Lançar Proteção Contra a Morte previamente ou arremessar uma poção de cura de alto nível no Duque Ravengard antes que ele chegue ao corredor garante sua sobrevivência contra a emboscada de Mizora.

    Atenção: Se o Duque Ravengard morrer durante esta fuga, o pai de Wyll estará permanentemente morto e a missão pessoal dele será severamente interrompida.

  4. 4

    Resgatando a Ala Sul e Omeluum

    Envie um personagem ágil para o sul para usar a ação Ajudar em Santoria, presa à mesa de exames central, e depois avance para o sudoeste até o laboratório inundado onde Omeluum está contido. Use a ação Ajudar para desamarrar Omeluum e pegue o Espécime de Parasita de Devorador de Mentes sobre a mesa próxima. Ative a habilidade única de Omeluum, Teletransportar para o Submersível, para transportar instantaneamente Omeluum e seu salvador direto para a cabine do submarino.

    Luta importante: A Evacuação do Trono de Ferro

    Dica: A habilidade de teletransporte de Omeluum não gasta espaços de magia e leva um aliado adjacente, colocando em segurança imediata quem for ajudá-lo.

    Atenção: Omeluum não pode ser libertado por uma alavanca; você deve alcançar fisicamente a cadeira de operação e gastar uma ação para desamarrá-lo.

  5. 5

    Vasculhando o Corredor Noroeste

    Envie um personagem veloz para o norte através dos corredores inundados em direção às salas de armazenamento seguro antes que seus turnos acabem. Localize o Baú Opulento trancado na água em (X: -48, Y: 98), arrombe a fechadura para saquear a Chave do Cofre de Alta Segurança nº 6 e o Elixir Supremo de Cultivo Arcano, e então retorne ao centro.

    Luta importante: A Evacuação do Trono de Ferro

    Dica: Use aceleração, disparadas ou feitiços de teletransporte como Passo Nebuloso para cobrir a ala noroeste inundada sem se atrasar.

    Atenção: Se você demorar muito saqueando baús aqui, a subida da água e os reforços de sahuagins cortarão sua rota de retirada de volta ao poço central.

  6. 6

    Evacuação Final para o Submersível

    Guie todos os membros sobreviventes do grupo e prisioneiros em fuga pela escada para dentro do submersível antes que o contador de turnos chegue a zero. Conforme cada prisioneiro gondiano alcança a escada, seu retrato desaparece da ordem de iniciativa, indicando que está a bordo em segurança. Certifique-se de que pelo menos um membro do grupo suba para a cabine antes que a instalação imploda para garantir a fuga.

    Luta importante: A Evacuação do Trono de Ferro

    Dica: Qualquer companheiro deixado para trás quando o tempo expirar pode ser revivido no acampamento por Casadela, desde que pelo menos um personagem embarque no submarino em segurança.

    Atenção: Deixar o contador de turnos chegar a zero sem nenhum membro do grupo dentro do submersível resulta na morte de toda a equipe e em fim de jogo instantâneo.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Atracar no Trono de Ferro vs. Voltar

Quando Gortash contata seu submersível por projeção durante a aproximação

  • Atracar de qualquer forma→ Gortash ativa a autodestruição da prisão (iniciando uma contagem de fuga de 5 a 8 turnos), a Rocha da Serpente se torna permanentemente hostil e você ganha a chance de resgatar os prisioneiros
  • Voltar→ Martelo Vermelho retorna às docas, a instalação permanece selada, o pacto de Gortash continua possível, mas o Duque Ravengard, Omeluum e todos os reféns gondianos são deixados para morrer ou continuar presos

A maioria escolhe: Atracar de qualquer forma

Ponto sem retorno: voltar permite reconsiderar, mas atracar dispara uma contagem regressiva irreversível baseada em turnos e rompe qualquer aliança com Gortash.

Resgatar o Duque Ulder Ravengard vs. Abandoná-lo/Matá-lo

Nas celas da ala leste durante a contagem regressiva de fuga

  • Abrir a cela e protegê-lo até o submersível→ O Duque Ravengard sobrevive, vai para o seu acampamento, reconcilia-se com Wyll, desbloqueia a missão da Trilha da Serpente/Ansur e reúne as forças da cidade de Baldur's Gate para a batalha final
  • Deixá-lo para trás ou deixá-lo morrer→ Ravengard morre definitivamente, Wyll fica devastado (frequentemente adotando o título de 'Lâmina de Avernus' sem a orientação do pai) e você perde a ajuda direta do Duque

A maioria escolhe: Proteger e resgatá-lo até o submersível

Se Wyll tiver quebrado o pacto com Mizora, ela emboscará Ravengard com aranhitas explosivas do lado de fora da cela; você deve curá-lo/fortalecê-lo ou teletransportá-lo para mantê-lo vivo.

Libertar Omeluum vs. Deixá-lo para Trás

No laboratório inundado a sudoeste (presente apenas se a Sociedade do Brilho não foi morta pelo jovem githyanki chocado)

  • Ajudar a desamarrar Omeluum→ Omeluum usa sua habilidade de teletransporte instantâneo para 2 pessoas direto para o submarino, sobrevive para aparecer no Alojamento da Sociedade e recompensa você com pergaminhos e itens alquímicos de alto nível
  • Deixá-lo amarrado→ Omeluum morre afogado na implosão, encerrando permanentemente seu estoque como comerciante e o enredo da Sociedade

A maioria escolhe: Desamarrar Omeluum

Omeluum pode teletransportar instantaneamente quem o ajudar direto para a segurança, tornando o resgate sem perda líquida de turnos.

Salvar Reféns Gondianos (Obelia Toobin e outros) vs. Deixá-los

Nas celas central, oeste e sul

  • Puxar alavancas de parede / desamarrar prisioneiros e cobrir sua retirada→ Os gondianos sobreviventes embarcam no submarino; na Fundição da Guarda de Aço, Zanner Toobin e os gondianos escravizados se rebelam contra os banitas e ajudam a destruir a Fundição
  • Deixá-los afundar / morrer para os sahuagins→ Os gondianos perecem; Zanner Toobin entra em desespero ao saber que sua família morreu, exigindo testes difíceis de diálogo ou forçando você a destruir a Fundição sem a cooperação total dos gondianos

A maioria escolhe: Puxar todas as alavancas para libertar o maior número possível

As alavancas podem ser acionadas de longe usando ataques à distância, flechas ou truques.

Checklists

Imperdível 0/3

Conquistas aqui

Loophole PerdívelResgate o Grão-Duque Ravengard da prisão subaquática após Mizora oferecer um acordo sobre o pacto de Wyll, quebrando o contrato dele e mantendo seu pai vivo.

Guia de conquistas e roadmap →

Segredos

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Batalhas principais

A Evacuação do Trono de Ferro

Inimigos: Sahuagins, Caçadores Sahuagin e Campeões Sahuagin (junto com as Aranhas Combustíveis de Mizora se estiver resgatando o Duque Ravengard)

Ameaças: Ataque Múltiplo, Frenesi de Sangue (vantagem em ataques corpo a corpo contra alvos feridos), Rede (condição Preso impedindo movimento) e dano explosivo de fogo das Aranhas Combustíveis

Fraquezas e resistências: Vulneráveis a dano de Gelo; suscetíveis a controle de grupo pesado (Padrão Hipnótico, Confusão) e barreiras físicas (portas estanques fechadas); fracos contra dano concentrado em alvo único

Táticas: Divida o grupo por todos os corredores imediatamente usando alta mobilidade (Poção de Velocidade, Acelerar, Passo Longo, Passo Nebuloso, Flechas de Transposição); acerte as alavancas das celas à distância; proteja o Duque Ravengard com Santuário ou Porta Dimensional antes que as aranhas detonem; deixe uma retaguarda na escada central do submersível/gargalo ou use Tranca Arcana/alavancas para fechar as comportas dos corredores contra reforços infinitos

Recompensas: Sobrevivência do Duque Ulder Ravengard, Omeluum e dos reféns gondianos (desbloqueando o apoio dos aliados gondianos contra a Guarda de Aço), Espécime de Parasita de Devorador de Mentes e saques do cofre do submersível/Sala de Segurança.

Inimigos

Campeão Sahuagin

Surge junto com reforços sahuagin comuns para perseguir prisioneiros em fuga e bloquear corredores.

Dicas

  • Priorize o resgate de Omeluum no canto sudoeste logo no início, pois sua habilidade inata permite teletransportar instantaneamente a si mesmo e um companheiro aliado direto de volta para o submarino, independentemente do movimento restante.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: fextralife.com, pcgamer.com, bg3.wiki, steamcommunity.com, dualshockers.com, gamespot.com, reddit.com, thegamer.com, youtube.com, n4g.com

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