Mosteiro de Rosymorn
O Mosteiro de Rosymorn é uma antiga ruína dedicada a Lathander situada diretamente acima do Crèche Y'llek, na região do Passo da Montanha. Os jogadores exploram seus múltiplos andares em ruínas, enfrentam várias feras que infestaram o solo sagrado e resolvem enigmas de armas deixados pelos Mestres da Alvorada. Investigar o local permite aos aventureiros descobrir a fortaleza subterrânea dos Githyanki e obter a maça lendária escondida nas profundezas do santuário.
- Região
- Passo da Montanha (Trilha do Mosteiro de Rosymorn)
- Níveis
- 5-7
- Como chegar
- A nordeste do ponto de teletransporte das Falésias de Trielta, cruzando o teleférico ou a trilha da montanha na Trilha do Mosteiro de Rosymorn (X: 18, Y: 22)
- Conecta-se a
- Trilha do Mosteiro de Rosymorn, Crèche Y'llek
- Missões relacionadas
- Encontre o Sangue de Lathander · Descubra a História do Mosteiro de Rosymorn · A Guerreira Githyanki · Encontre o Creche Githyanki · Roube um Ovo Githyanki
- Serviços e NPCs
- Gaio-Azul
- Tipos de inimigos
- Kobolds Saqueadores · Gremishkas · Águias Gigantes Anciãs · Guardião da Fé
Resumo
O que importa
- •Obter O Sangue de Lathander, uma das armas lendárias mais fortes no início e meio do jogo, que neutraliza mortos-vivos e ínferos com cegueira passiva e ressurreição radiante.
- •Passar nos testes de perícia do Zaith'isk com seu protagonista para garantir a característica passiva permanente Desperto, transformando todos os Poderes Ilitídios em ações bônus versáteis.
- •Adquirir o Brasão do Mestre da Alvorada no enigma do vitral para resgatar a relíquia do mosteiro sem ativar a sequência da Lança Solar.
- •Coletar três Espécimes de Parasitas de Devoradores de Mentes soltos nas mesas da enfermaria para desbloquear aprimoramentos cerebrais ilitídios cruciais.
Erros comuns
- •Hostilizar a projeção etérea da Rainha Vlaakith dentro da Câmara do Inquisidor, o que resulta em uma aniquilação imediata de todo o grupo induzida pelo feitiço Desejo.
- •Colocar Lae'zel no Zaith'isk em vez de usar você mesmo, o que priva seu protagonista do bônus de Desperto e coloca Lae'zel em risco de penalidades permanentes nos atributos.
- •Pegar O Sangue de Lathander sem inserir o Brasão do Mestre da Alvorada, prendendo seu grupo em uma contagem regressiva de quatro turnos que destrói o mosteiro e mata quaisquer companheiros lá dentro.
O que dá pra pular
- •Matar a Águia Gigante Anciã no telhado, pois você pode evitar o combate totalmente usando um personagem invisível ou furtivo para pegar o martelo de guerra no ninho.
- •Comprar itens mágicos e equipamentos exclusivos da Comissária A'jak'nir Jeera antes de tornar o crèche hostil, pois os comerciantes não deixam todo o estoque da loja ao morrer.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Infiltre-se na Adega de Vinho
Ao se aproximar da entrada frontal selada do Mosteiro de Rosymorn, dê a volta pelos vitrais quebrados ou desça pela alvenaria desmoronada para a sala de vinhos no térreo. Elimine o bando de Kobolds Saqueadores embriagados que vagam entre os barris quebrados, saqueando a Maça Cerimonial de um dos kobolds. Antes de subir, vasculhe as alcovas ao redor em busca de suprimentos e use as escadas próximas em direção ao pátio interno.
Dica: Detone as poças inflamáveis de vinho à distância para eliminar múltiplos kobolds antes que eles cerquem você.
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2
Vasculhe as Câmaras Superiores
Suba as escadas e contorne a porta encantada ou quebre a parede externa rachada que dá na sala do santuário brilhante para destruir o Guardião da Fé e tomar suas armas. Prossiga para a biblioteca infestada próxima, onde ecos estranhos de choro vêm de trás de uma porta barricada, derrotando o bando de emboscada de nove Gremishkas para descobrir as parábolas do mosteiro. Antes de subir aos pontos mais altos, inspecione a câmara central com o enorme piso de vitral e observe os quatro pedestais ao redor dele.
Dica: Evite lançar feitiços perto das Gremishkas, pois a energia mágica desencadeia surtos voláteis de magia selvagem.
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3
Saqueie o Ninho do Telhado
Suba pelas videiras com nós e pelos andaimes externos para alcançar o telhado ao ar livre mais alto do mosteiro, onde uma Águia Gigante Anciã e seu filhote vigiam o ninho. Acalme as aves usando Falar com Animais e testes de perícia ou abata-as diretamente para pegar a relíquia que está no ninho. Antes de descer, vá até o mirante externo logo abaixo do poleiro da águia e salte pela fenda para saquear o baú de armazenamento dourado na varanda aberta.
Dica: Posicione seus personagens de ataque à distância no terreno elevado do andaime de madeira antes de iniciar o diálogo com as águias.
Atenção: Saltar para a varanda externa sem Queda Suave ou Força alta pode fazer com que os personagens despenquem pelo penhasco do mosteiro para a morte.
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4
Resolva o Enigma do Vitral
Retorne à câmara superior do vitral e coloque os armamentos recuperados em seus respectivos estrados: coloque o Martelo de Guerra Cerimonial para o Mestre da Alvorada Seed, a Maça Cerimonial para o Mestre da Alvorada Stockhold e o Machado de Batalha Cerimonial para o Mestre da Alvorada Vaseid. Assim que todos os quatro altares estiverem combinados corretamente com a Espada Longa Cerimonial que já se encontra no local, o cofre de parede oculto se abrirá para revelar o Brasão do Mestre da Alvorada, junto com uma bênção radiante temporária para o grupo. Antes de descer ao porão, guarde este brasão com segurança no seu inventário ativo.
Dica: Se você acidentalmente vendeu ou perdeu qualquer arma cerimonial, armas mundanas comuns do mesmo tipo funcionam nos altares como substitutas.
Atenção: Esquecer de pegar o Brasão do Mestre da Alvorada impede que você resgate com segurança a relíquia lendária do mosteiro mais tarde sem ativar uma sequência catastrófica de autodestruição.
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5
Adentre a Enfermaria e o Berçário do Crèche Y'llek
Desça as escadas do porão ao lado da estátua central de Lathander para entrar no Crèche Y'llek, passando pelos guardas do posto de controle para explorar as alas médica e de reprodução. Visite a enfermaria para confrontar Ghustil Stornugoss e interagir com o dispositivo de extração Zaith'isk, suportando as extrações agonizantes da máquina você mesmo para colher seu poder psiônico latente. Prossiga para o Berçário adjacente para falar com Varsh Ko'kuu, usando diplomacia ou engano para persuadi-lo a entregar o ovo githyanki não chocado que repousa na piscina de ácido.
Dica: Resista a todos os três testes de resistência crescentes na cadeira do Zaith'isk com seu protagonista para desbloquear permanentemente a característica Desperto, permitindo usar todos os Poderes Ilitídios como ações bônus.
Atenção: Deixar Lae'zel usar o Zaith'isk arrisca impor penalidades permanentes e debilitantes aos seus atributos mentais caso você falhe nos testes extremos de Arcrismo e Sabedoria necessários para intervir.
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6
Invada o Gabinete da Capitã
Avance pelo corredor central em direção aos aposentos de comando para confrontar a Kith'rak Therezzyn e exigir passagem para ver o Inquisidor. Entregue o artefato do Prisma Astral para satisfazer a inspeção dela, furte o Fragmento Gith do cinto dela ou abata a capitã junto com seus lobos e guardas para pegar a gema-chave de seu cadáver. Antes de abrir a barreira para o santuário interno, posicione o fragmento no console ao lado da porta de energia ornamentada para dissipar o campo de força.
Luta importante: Kith'rak TherezzynDica: Lance Silêncio ou magias de controle de grupo em Therezzyn imediatamente para impedi-la de chamar reforços pelo corredor adjacente.
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7
Entre no Prisma Astral e Derrote o Inquisidor
Entre na Câmara do Inquisidor central para encontrar Ch'r'ai W'wargaz, que exige que você se submeta à Rainha Vlaakith e entregue o Prisma Astral. Abata Ch'r'ai W'wargaz e sua guarda de honra mortal na câmara, depois interaja com a projeção planar de Vlaakith e atravesse a fenda para conversar com seu Visitante dos Sonhos dentro do prisma. Antes de voltar ao plano material, recuse-se a executar seu Visitante dos Sonhos para sobreviver e preservar a aliança com Lae'zel.
Luta importante: Ch'r'ai W'wargazDica: Foque seu dano explosivo em W'wargaz antes que ele possa invocar Palmas Mentais ou fortalecer seus guardas Ardentes nas laterais.
Atenção: Zombar de Vlaakith ou questionar diretamente sua divindade durante o diálogo fará com que ela lance Desejo, desencadeando instantaneamente um Fim de Jogo inevitável.
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8
Saqueie a Câmara Secreta
Vá para o corredor a oeste da sala do Inquisidor e gire as duas estátuas de Lathander — virando a estátua norte para o leste em direção ao nascer do sol e a estátua sul para o oeste em direção ao pôr do sol — para revelar uma escadaria oculta. Atravesse o corredor repleto de armadilhas destruindo as fontes de energia brilhantes que alimentam cada barreira e desarmando ou saltando pelos letais emissores de pulso Quebra-Alvorada. Insira o Brasão do Mestre da Alvorada no pedestal central no coração do santuário interno para abaixar com segurança o escudo de vidro e reivindicar a arma lendária.
Dica: Se a estátua sul se recusar a girar, cubra-a com graxa ou acerte-a com um golpe contundente para destravar o eixo enferrujado.
Atenção: Puxar O Sangue de Lathander sem inserir o Brasão do Mestre da Alvorada inicia um cronômetro de autodestruição da Lança Solar de 4 turnos que vaporiza todo o mosteiro se você não conseguir escapar ou destruir seus cristais de energia.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
A Cadeira do Zaith'isk
Na enfermaria do Crèche Y'llek com Ghustil Stornugoss
- Sente-se na cadeira você mesmo→ Passe em três testes de CD para ganhar permanentemente o talento passivo Desperto (poderes ilitídios tornam-se ações bônus), ou sofra penalidades permanentes de atributo em caso de falha
- Deixe Lae'zel sentar na cadeira→ Evita penalidades para o jogador, mas Lae'zel corre o risco de sofrer penalidades permanentes de atributos ao falhar em testes de alta CD, e você não ganha o bônus de Desperto
A maioria escolhe: Sente-se na cadeira você mesmo
Falhar nos testes inflige penalidades permanentes nos atributos (-2 INT/SAB/CON), embora possam ser curadas mais tarde consumindo parasitas.
O Ovo Githyanki
No berçário conversando com Varsh Ko'kuu
- Persuada ou engane Ko'kuu para que ele lhe entregue o ovo→ Receba o Ovo Githyanki e as Botas de Varsh Ko'kuu pacificamente para concluir ou avançar a missão "Roube um Ovo Githyanki"
- Mate Ko'kuu e os cuidadores→ Saqueie o ovo à força, tornando o berçário hostil
- Deixe o ovo no berçário→ O ovo é deixado para trás e você desiste de entregá-lo à Senhora Esther
A maioria escolhe: Persuada ou engane Ko'kuu para que ele lhe entregue o ovo
Entregar o ovo verdadeiro para a Senhora Esther causa um massacre na sede da Sociedade do Brilho no Ato 3.
O Destino do Jovem Varrl
Na sala de treinamento com Sa'varsh Kethk
- Intervenha por meio de Persuasão ou duelo não letal→ Poupa a vida de Varrl e permite obter o disco "Orfeu, Príncipe do Cometa, Parte Dois: Sacrifício" pacificamente
- Deixe o instrutor executar Varrl ou mate-o você mesmo→ Varrl morre; o disco de história de Orfeu deve ser saqueado de seu corpo
A maioria escolhe: Intervenha por meio de Persuasão ou duelo não letal
Encontrar todos os discos de ardósia de Orfeu é necessário para completar totalmente a missão "Descubra a História do Príncipe Orfeu".
Audiência com Vlaakith
Na câmara do Inquisidor após derrotar ou falar com Ch'r'ai W'wargaz
- Obedeça e entre no Prisma Astral→ Avança a história principal e preserva a lealdade de Lae'zel
- Zombe abertamente ou desafie a divindade de Vlaakith→ Vlaakith lança Desejo e causa um Fim de Jogo instantâneo e inevitável (Morte de Todo o Grupo)
- Recuse-se a entrar no prisma e tente ir embora→ Lae'zel se torna permanentemente hostil e deve ser morta
A maioria escolhe: Obedeça e entre no Prisma Astral
Zombar de Vlaakith desencadeia a aniquilação imediata de todo o grupo.
Destino do Visitante dos Sonhos
Dentro do Prisma Astral a mando de Vlaakith
- Poupe o Visitante dos Sonhos→ Fortalece a confiança com seu protetor; expõe o engano de Vlaakith, iniciando o caminho de deserção de Lae'zel contra Vlaakith
- Tente executar o Visitante dos Sonhos→ O Visitante cura-se imediatamente, repreende sua traição, mas sobrevive; o desfecho é fundamentalmente o mesmo
A maioria escolhe: Poupe o Visitante dos Sonhos
Momento crucial de mudança para a missão de companheira e visão de mundo pessoal de Lae'zel.
Pegando o Sangue de Lathander
No arsenal secreto sob o crèche
- Insira o Brasão do Mestre da Alvorada→ Recupere com segurança a maça lendária "O Sangue de Lathander" sem efeitos colaterais
- Pegue a maça sem o Brasão→ Ativa o sistema de defesa Lança de Lathander, iniciando uma contagem regressiva de 4 turnos para destruir os cristais de energia solar ou fugir antes que todo o mosteiro desmorone e aniquile todos os habitantes restantes
A maioria escolhe: Insira o Brasão do Mestre da Alvorada
O desmoronamento do mosteiro mata permanentemente todos os PNJs restantes lá dentro, incluindo companheiros de equipe deixados para trás.
Checklists
Imperdível 0/7
Conquistas aqui
Itens
0/6
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Kith'rak Therezzyn, dois Incursores Githyanki e dois Lobos Githyanki
Ameaças: Conjura Medo e Passo Nebuloso, comanda lobos com Táticas de Matilha e mordidas que derrubam, usa ataques Quebrador de Almas com alto dano físico explosivo em combate corpo a corpo
Fraquezas e resistências: Vulnerável a controle de grupo rígido como Imobilizar Pessoa e Riso Histérico de Tasha; baixos testes de resistência de Destreza; nenhuma resistência inata a dano
Táticas: Posicione atacantes à distância e conjuradores de magias no terreno elevado com vista para os Aposentos da Capitã, bloqueie a porta/escadas estreitas com feitiços de controle de superfície (Graxa, Crescimento de Espinhos, Teia) e foque nos lobos primeiro para anular as Táticas de Matilha enquanto anula ou quebra a concentração de Therezzyn em Medo
Recompensas: Espada Larga Quebradora de Almas, Fragmento Gith (abre o Disruptor de Barreira para os Aposentos do Inquisidor) e várias armas/suprimentos Githyanki menores
Inimigos: Ch'r'ai W'wargaz, Ardente Jhe'rezath, Ardente Qu'th, Incursor Kyrr'a'ath e Guerreiro Brelal'reth
Ameaças: Usa Elo Rouba-Mentes para drenar a CA do grupo e conceder a si mesmo CA bônus e dano psíquico; Passo Nebuloso; Aparar Githyanki (reação de -10 de dano); invoca Garras Mentais de Tu'narath (Ação Lendária do Modo Honra)
Fraquezas e resistências: Vulnerável a controle de grupo de Humanoides (Imobilizar Pessoa, Comando: Prostrar/Parar, Esfera Resiliente de Otiluke) e à condição Caído para desativar aparas e reações; nenhuma resistência inata a dano elemental
Táticas: Disperse o Elo Rouba-Mentes aplicando controle de grupo ou explodindo W'wargaz no primeiro turno, aproveite a iniciativa alta para isolar os quatro lacaios com feitiços de área (Padrão Hipnótico, Bola de Fogo, Escuridão) no gargalo da entrada principal, ou recue pelo arco de entrada norte/alcovas laterais para atraí-lo para longe de seus aliados
Recompensas: Diadema da Vingança Psiônica, Espada Larga Githyanki e Meia-Armadura Githyanki
Inimigos
Carniceiros embriagados aninhados dentro de barris de vinho no piso térreo.
Defende seu ninho no telhado alto ao lado de uma águia filhote.
Uma sentinela espectral que retalia sempre que alguém a ataca ou entra em seu círculo de proteção.
Monstros pequenos e hostis semelhantes a felinos que reagem de forma imprevisível ao uso próximo de magia.
Lojas e NPCs
- A'jak'nir Jeera: Vende as Luvas de Destreza, a Faca do Rei do Subterrâneo, o Mangual do Defensor e várias flechas e poções
- Senhora Esther: Vende A Veste Graciosa junto com vários suprimentos de aventura ao longo da trilha que leva ao mosteiro
Dicas
- Se o mecanismo giratório da estátua ocidental de Lathander travar, jogue um frasco de Graxa na base ou acerte-a com uma arma contundente para destravá-la.
- Inserir o Brasão do Mestre da Alvorada antes de pegar o Sangue de Lathander desarma a lança solar de destruição do mosteiro, evitando uma fuga cronometrada de quatro turnos.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
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