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Morada Ancestral

Guia de Baldur's Gate 3 · O porão/covil sob a casa de chá ✓ Conferido com fontes
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A Morada Ancestral é o covil vasto e repleto de armadilhas escondido atrás da lareira da Casa de Chá da Tia Ethel. Os jogadores devem passar pelas vítimas atormentadas de Ethel, atravessar o venenoso Túnel Verdejante e confrontar a bruxa em sua oficina para resgatar Mayrina. A área oferece oportunidades de obter melhorias permanentes únicas, itens mágicos poderosos e descobrir o destino trágico daqueles que barganharam com Ethel no passado.

Região
Túnel Verdejante (Pântano Iluminado / Pântano Pútrido)
Níveis
Level 4–5
Como chegar
Através da lareira ilusória dentro da Casa de Chá na Margem do Rio (Casa de Chá Nodosa) até o Túnel Verdejante, depois passe pela Porta Nodosa na Galeria de Entrada e desça pelo caminho cheio de armadilhas além da cachoeira (X: -392, Y: 563)
Conecta-se a
Galeria de Entrada, Oficina Acre
Missões relacionadas
Salvar Mayrina · Obter Ajuda da Tia Ethel
Serviços e NPCs
Tia Ethel · Mayrina
Tipos de inimigos
Bruxa (Tia Ethel) · Humanoide (Máscara do Pesar · Máscara da Servidão · Máscara do Terror · Máscara da Vingança)

Resumo

O que importa

  • •Reduzir Ethel abaixo de 20% de PV sem matá-la, permitir que ela jogue seu turno e passar no teste de diálogo de CD 20 garante tanto a liberdade de Mayrina quanto o Cabelo da Tia Ethel para um bônus permanente de +1 em atributo.
  • •Apagar a gaiola em chamas de Mayrina com água ou atirar na Esfera de Controle logo no primeiro turno mantém Mayrina viva.

Erros comuns

  • •Empurrar Ethel no abismo para uma vitória rápida; isso destrói permanentemente o Cabelo da Tia Ethel e priva você de seus saques.
  • •Matar Ethel com um único dano explosivo massivo acima de 20% de PV ou infligir a condição Silenciado nela, o que impede o diálogo de rendição e faz perder o cabelo.
  • •Atacar a Mayrina errada durante o truque de disfarce de Ethel sem examinar as fichas de personagem para confirmar quem possui os atributos da bruxa.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    O Limiar da Morada

    Ao descer até a bacia da caverna em X: -392, Y: 563, passe no teste passivo automático de Percepção para notar a emboscada à espreita nas sombras. Olhe através do abismo sem fundo para localizar Mayrina suspensa em uma gaiola de madeira sobre a profundeza, junto com a Esfera de Controle na saliência superior próxima. Prepare seu grupo para o combate, pois dar um passo à frente na caverna aciona a bruxa imediatamente.

    Dica: Separe o grupo e envie um atacante à distância para uma saliência elevada antes de iniciar o confronto para poder mirar imediatamente na Esfera de Controle.

    Atenção: Você não pode viajar rapidamente nem retornar ao acampamento enquanto Ethel estiver viva nesta área.

  2. 2

    A Emboscada da Bruxa

    A Tia Ethel inicia o combate ateando fogo à gaiola de Mayrina, ficando invisível e invocando três duplicatas ilusórias pela arena. Se você passou furtivamente pelos quatro servos mascarados antes sem incapacitá-los, Ethel os invocará na caverna agora para encurralar você. Apague a gaiola em chamas com uma garrafa de água ou magia, ou atire na Esfera de Controle imediatamente para descer Mayrina em segurança antes que a gaiola queime e a derrube no abismo.

    Luta importante: Tia Ethel (A Bruxa)

    Dica: Atingir um clone ilusório de Ethel uma única vez com qualquer fonte de dano o dissipa instantaneamente; use Projétil Mágico para estourar vários clones em uma só ação.

    Atenção: Se empurrar Ethel no abismo, ela cairá na profundeza: você perderá instantaneamente os saques do corpo dela e ficará sem o Cabelo da Tia Ethel permanentemente.

  3. 3

    O Engano de Ethel

    Conforme a batalha avança, Ethel teletransporta Mayrina para fora da gaiola e se disfarça magicamente como uma cópia idêntica da garota. Inspecione ambas as cópias através da interface de Examinar para identificar o nível e atributos mais altos de Ethel, ou jogue água nas duas para desfazer a ilusão. Concentre os ataques na bruxa mantendo Mayrina ilesa, e tome cuidado para não reduzir a vida de Ethel abaixo de 20% rápido demais se pretende negociar.

    Dica: Se você jogar água nas duas Mayrinas, a condição molhada recai sobre a ilusão de Ethel, revelando a bruxa imediatamente.

    Atenção: Não use magias de área de efeito perto das cópias até identificar a verdadeira Mayrina, ou correrá o risco de matar a garota.

  4. 4

    A Barganha da Bruxa

    Assim que reduzir a Tia Ethel abaixo de 20% de PV (abaixo de aproximadamente 22 PV), segure seus ataques até o próximo turno dela para que ela inicie um diálogo implorando pela vida em troca do Cabelo da Tia Ethel. Passe em um teste de CD 20 de Intimidação ou Enganação (CD 15 de Intimidação com Vantagem para Bárbaros) para forçá-la a entregar tanto o cabelo quanto Mayrina. Se recusar o acordo ou falhar no teste e rejeitar os termos, mate-a para concluir o confronto.

    Dica: Levar um personagem com alto Carisma ou o truque Orientação para o diálogo garante que você consiga atingir o teste de CD 20 para obter ambas as recompensas.

    Atenção: Ethel não se renderá se estiver Silenciada, nocauteada ou se for morta em um único turno com mais de 20% de PV, impedindo permanentemente a obtenção do Cabelo da Tia Ethel.

  5. 5

    A Oficina Acre

    Depois que Ethel fugir ou morrer, passe pela porta de madeira destrancada em X: -419, Y: 585 para entrar na Oficina Acre. Pegue o Cajado das Velhas Bruxa em pé em X: -416, Y: 599 e pegue a varinha Divórcio Amargo sobre a mesa em X: -417, Y: 604. Fale com a angustiada Mayrina lá dentro, saqueie o restante das prateleiras e entre no Círculo de Fadas em X: -412, Y: 606 para se teletransportar diretamente para o túmulo de Connor atrás da casa de chá.

    Dica: Pegue a varinha Divórcio Amargo antes de sair pelo Círculo de Fadas, pois ela é necessária para resolver a missão de Mayrina no local do túmulo lá fora.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

A Barganha da Tia Ethel

Durante o combate na Morada Ancestral quando a Tia Ethel fica com menos de 20% de PV e chega o turno dela

  • Aceitar o acordo→ Ethel vai embora, entrega o Cabelo da Tia Ethel (+1 em um atributo), mas fica com Mayrina
  • Exigir ambos (CD 20 de Intimidação ou Enganação)→ Em caso de sucesso, Ethel entrega o Cabelo da Tia Ethel (+1 em um atributo) e liberta Mayrina antes de ir embora; em caso de falha, Ethel continua lutando ou foge sem conceder o cabelo
  • Rejeitar o acordo / Matar Ethel→ O combate continua até Ethel morrer, concedendo o saque padrão de seu cadáver e libertando Mayrina, mas você perde o Cabelo da Tia Ethel permanentemente

A maioria escolhe: Exigir ambos (CD 20 de Intimidação ou Enganação)

Ethel não consegue iniciar o diálogo se estiver Silenciada ou for morta em um único turno antes de agir; aceitar o acordo sacrificando Mayrina causa forte desaprovação de Wyll e Karlach, além de quebrar os juramentos de Paladino da Devoção e dos Anciões.

Checklists

Imperdível 0/1

Itens

0/4

Batalhas principais

Tia Ethel (A Bruxa)

Inimigos: Tia Ethel (Bruxa Verde) e, opcionalmente, Máscara do Pesar, Máscara do Terror, Máscara da Vingança e Máscara da Servidão (se não forem mortos ou incapacitados antes)

Ameaças: Ateia fogo à gaiola suspensa de Mayrina com uma bomba de fogo; usa *Duplicatas Ilusórias* para criar cópias idênticas; fica invisível e se teletransporta; conjura *Raio do Adoecimento*, *Imobilizar Pessoa* e *Zombaria Viciosa*; disfarça-se como Mayrina; no Modo Honra ativa a Ação Lendária *Surto de Magia Estranha* (gera mais cópias ilusórias quando magias são conjuradas); servos mascarados invocados causam controle de grupo psíquico

Fraquezas e resistências: Sem resistências ou vulnerabilidades elementais específicas, mas as ilusões desaparecem instantaneamente ao sofrer qualquer dano ou ataque; suscetível a *Silêncio*, *Fogo das Fadas*, condição derrubado e magias de controle

Táticas: Apague a gaiola em chamas de Mayrina imediatamente usando *Criar Água* ou arremessando uma garrafa de água, ou avance rapidamente com um personagem de alta mobilidade/familiar para ativar a Esfera de Controle dourada na plataforma do abismo; espalhe o grupo pelas rampas de pedra elevadas e plataformas centrais para manter terreno alto e evitar magias em área; revele a invisibilidade de Ethel e identifique seu corpo real entre as duplicatas

Recompensas: Cabelo da Tia Ethel (+1 em qualquer atributo se for poupada/barganhada com menos de 20% de PV), O Olho Que Tudo Vê, Graça de Corellon (se não adquirido no Bosque) e acesso à Oficina Acre (Cajado das Velhas Bruxa, Divórcio Amargo)

Inimigos

Tia Ethel
Fraqueza: Dano massivo contra alvo únicoRoubo / drop Poções e ingredientes alquímicos

Ela cria cópias ilusórias e tenta queimar a gaiola de Mayrina.

Máscara do Pesar
Fraqueza: Suscetível a magias de controle como Riso Histérico de TashaRoubo / drop Equipamento comum

Atacar a bruxa quebrará o controle de Ethel sobre os servos mascarados.

Máscara do Terror
Fraqueza: Vulnerável a efeitos de controle de grupoRoubo / drop Equipamento comum

Causa pânico nos membros do grupo se tiver liberdade para conjurar magias.

Máscara da Vingança
Fraqueza: Vulnerável a rajadas de dano físicoRoubo / drop Equipamento comum

Atua como a principal causadora de dano corpo a corpo entre os servos.

Máscara da Servidão
Fraqueza: Fraca contra ataques à distância e efeitos de controleRoubo / drop Equipamento comum

Conjuradora de suporte entre os lacaios mascarados da bruxa.

Dicas

  • Equipar uma Máscara dos Sussurros permite passar em segurança pela Porta Nodosa, mas exige conjurar Proteção contra o Bem e o Mal para evitar perder o controle da mente.
  • Arremesse um item, pedra ou corpo sobre as aberturas nocivas no Túnel Verdejante para conter permanentemente as nuvens de gás venenoso.
  • Apagar a gaiola de madeira em chamas de Mayrina com uma garrafa de água ou conjurando Criar Água evita que ela caia para a morte durante a luta contra o chefe.
  • Nocautear a Tia Ethel ou matá-la rápido demais impedirá que ela inicie o diálogo para oferecer o Cabelo da Tia Ethel.
  • Use Projétil Mágico para eliminar instantaneamente todos os clones ilusórios de Ethel em um único turno.

Não listado para esta área: segredos, lojas e npcs.

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Fontes verificadas: bg3.wiki, fextralife.com, youtube.com, gamespot.com, gamesradar.com, steamcommunity.com, ign.com, reddit.com, thegamer.com, dualshockers.com, fandom.com, larian.com

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