Bosque Esmeralda
O Bosque Esmeralda serve como um santuário no início do jogo, onde druidas e refugiados tieflings deslocados entram em conflito sob a ameaça iminente de um exército goblin. Os jogadores podem investigar conspirações na liderança, resgatar prisioneiros, resolver as tensões territoriais de forma pacífica ou violenta e procurar remédios para o parasita.
- Região
- Ermos
- Níveis
- 2-4
- Como chegar
- Ao norte das Falésias à Beira da Estrada / Praia Devastada, passando pelo ponto de teletransporte Arredores do Bosque Esmeralda até o portão de pedra (X: 216, Y: 411)
- Conecta-se a
- O Oco, Piscina Sagrada, Santuário Interior, Enseada Isolada, Passagem Subterrânea, Ermos
- Missões relacionadas
- Salvar os Refugiados · Encontrar uma Cura · Investigar Kagha · Salvar Arabella · Roubar o Ídolo Sagrado · Investigar a Praia · Salvar o Primeiro Druida · Derrotar os Goblins
- Serviços e NPCs
- Dammon (ferreiro / comerciante) · Arron (comerciante) · Tia Ethel (comerciante) · Mattis (comerciante) · Nettie (curandeira) · Zevlor · Kagha · Rath
- Tipos de inimigos
- Goblins · Bugursos · Worgs · Harpias · Homens-Madeira · Mefites da Lama · Druidas das Sombras · Druidas
Resumo
O que importa
- •Intervenha para salvar Arabella da cobra de Kagha, pois a sobrevivência dela garante alianças poderosas, recompensas e linhas de história importantes nos Atos 2 e 3.
- •Resgate Mirkon das harpias na Enseada Isolada para obter passagem segura para o Esconderijo Tiefling e desbloquear as missões de Mol.
- •Adquira a Runa do Lobo para abrir o Cofre Oculto sob a Biblioteca do Enclave e obter a rara glaive Tristeza e o Manto do Verão.
Erros comuns
- •Atacar Kagha imediatamente a pedido de Zevlor faz com que os druidas expurguem o Oco, matando Dammon, Alfira e todos os aliados tieflings.
- •Roubar o Ídolo de Silvanus enquanto o Rito dos Espinhos ainda estiver em andamento desencadeia uma guerra em todo o bosque; interrompa o ritual primeiro por meio de investigação ou derrotando os líderes goblins.
- •Deixar de curar Pandirna antes de interagir com os caixotes em seu depósito faz com que ela grite por guardas, tornando os tieflings rapidamente hostis.
O que dá pra pular
- •Você pode ignorar com segurança a oferta de cura da Tia Ethel no Oco, pois sua linha de missões completa e resolução adequada aguardam no Pântano Iluminado.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Defenda o Portão Externo
Aproxime-se do portão em X: 216, Y: 411, perto do ponto de teletransporte Arredores do Bosque Esmeralda, para desencadear uma emboscada na qual você deve derrotar o bando de invasores goblins de Za'krug ao lado de Wyll e dos tieflings. Após a batalha, entre no pátio do portão para apaziguar a briga entre Aradin e Zevlor antes de avançar mais no assentamento.
Luta importante: Batalha do Portão do Bosque EsmeraldaDica: Suba na saliência de terra elevada ao norte para obter vantagem de terreno elevado contra os arqueiros goblins.
Atenção: Evite lançar magias explosivas perto dos defensores tieflings aliados, pois atingi-los pode tornar todo o bosque hostil imediatamente.
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2
Explore o Oco
Desça até o Oco para recrutar Wyll perto dos bonecos de treino, conversar com o líder dos refugiados Zevlor e negociar com vendedores como Arron, Dammon e Tia Ethel. Fale com os irmãos tieflings que estão discutindo, Rolan, Cal e Lia, para convencê-los a ficar, interrogue Zorru para avançar na busca de Lae'zel e converse com o Boi Estranho usando Falar com Animais.
Dica: Cure as pernas paralisadas de Pandirna no depósito trancado usando Restauração Menor para saquear a área sem irritá-la.
Atenção: Fique de olho na sua bolsa de moedas perto das crianças trapaceiras Mattis e Silfy, ou mantenha um companheiro observando de perto para pegá-las no flagra.
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3
Lide com a Prisão Improvisada
Siga para o oeste a partir do Oco até a caverna da Prisão Improvisada, onde Arka apontou uma besta para a goblin enjaulada Sazza. Interponha-se entre elas para acalmar Arka se pretender poupar Sazza, ou escolha deixar Arka se vingar. Se decidir libertar Sazza, arrombe a fechadura da jaula e guie-a para fora pela entrada oculta na borda traseira que leva diretamente à Passagem Subterrânea.
Dica: Libertar Sazza oferece uma rota de escolta pacífica direto pelos portões do Acampamento Goblin.
Atenção: Se você deixar Arka atirar em Sazza, perderá a rota de entrada pacífica mais fácil para o Acampamento Goblin e ficará impedido de seguir a história de longo prazo de Sazza.
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4
Desça até a Piscina Sagrada e a Enseada
Siga a trilha que desce para o sudeste até a Piscina Sagrada em X: 243, Y: 507, onde você encontrará druidas realizando o Rito dos Espinhos ao redor do Ídolo de Silvanus enquanto Volo entrevista um urso. Vá até a beira da água em X: 262, Y: 481 para mover uma pedra chata perto do urso pescador Ormn, depois suba o caminho acima para ajudar Alfira a compor sua balada antes de seguir para o leste em direção à Enseada Isolada em X: 298, Y: 541 para derrotar as harpias cantoras e resgatar o garoto tiefling Mirkon.
Dica: Use Silêncio ou Acalmar Emoções ao lutar contra as harpias na Enseada Isolada para neutralizar sua Canção Sedutora.
Atenção: Pegar o Ídolo de Silvanus enquanto o ritual estiver ativo incitará os druidas a massacrarem imediatamente os refugiados tieflings.
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5
Infiltre-se no Esconderijo Tiefling
Retorne ao caminho entre o Oco e a Piscina Sagrada para localizar o garoto mudo Doni, que revelará o alçapão secreto para o Esconderijo Tiefling se você tiver salvado Mirkon ou fizer o gesto correto. Como alternativa, personagens de tamanho pequeno ou druidas usando Forma Selvagem podem se espremer pela fenda estreita em X: 224, Y: 564. Fale com Mol lá dentro para aceitar seus serviços de ladinagem, incluindo um pedido opcional para roubar o ídolo sagrado.
Dica: Trazer a recomendação de Mirkon torna Mol receptiva e prestativa, em vez de desconfiada do seu grupo.
Atenção: Ameaçar Mol ou irritar as crianças fará com que elas corram até os adultos, tornando os guardas tieflings hostis contra você.
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6
Confronte Kagha no Enclave Esmeralda
Abra a porta de pedra em X: 223, Y: 525 para entrar no Santuário Interior, onde você deve intervir imediatamente para impedir que a víbora de Kagha, Teela, morda a criança capturada Arabella. Vá até os Aposentos dos Servos para revistar o baú de Kagha em X: -487, Y: -7 em busca de evidências de sua traição, depois fale com a Curandeira Nettie na biblioteca adjacente, resolvendo o interrogatório dela sobre o parasita de forma pacífica para evitar ser forçado a beber toxina de serpe.
Dica: Se quiser deter o Rito dos Espinhos sem derramamento de sangue, exponha as ligações de Kagha com os Druidas das Sombras em vez de atacá-la logo de cara.
Atenção: Atacar Kagha sem provocação desencadeia um expurgo imediato no bosque, no qual os druidas matam os tieflings por todo o assentamento.
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7
Acesse o Cofre Oculto
Na Biblioteca do Enclave, localize o monumento central do lobo cercado por pedestais e insira a Runa do Lobo para abrir a escadaria oculta.
Dica: Rath lhe entregará a Runa do Lobo de bom grado se você resgatar Halsin e resolver o conflito do bosque.
Atenção: Não saia da área nem deixe o bosque ser selado pelo Rito dos Espinhos antes de pegar os tesouros do cofre, pois a entrada se tornará inacessível.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
A Partida de Rolan
Conversando com Rolan, Cal e Lia discutindo no Oco
- Convença-os a ficar→ Rolan e seus irmãos ficam para proteger os refugiados; eles sobrevivem até o Ato 2, onde Rolan resgata tieflings, e podem se tornar um aliado poderoso no Ato 3
- Deixe-os partir / diga para fugirem→ Rolan abandona o bosque; vários refugiados tieflings morrem durante as emboscadas do Ato 2, Cal e Lia morrem, e Rolan fica amargurado e hostil contra você no Ato 3
A maioria escolhe: Convença-os a ficar
Necessário para manter todos os refugiados tieflings vivos para a conquista "Não Deixe Ninguém para Trás".
Destino de Sazza
Entrando na Prisão Improvisada onde Arka aponta uma besta para a goblin enjaulada Sazza
- Intervenha e salve Sazza→ Desbloqueia *Salvar a Goblin Sazza*, permite libertá-la pela Passagem Subterrânea para obter entrada pacífica no Acampamento Goblin
- Permita que Arka execute Sazza→ Sazza morre imediatamente; bloqueia a linha de missões dela e a conquista "Ela Não Pode Ser Enjaulada!"
A maioria escolhe: Intervenha e salve Sazza
Permitir que Arka atire em uma prisioneira desarmada quebra o Juramento de Devoção de Paladinos.
Arabella e a Víbora
Ao entrar pela primeira vez nos Aposentos dos Druidas no Santuário Interior
- Passe nos testes de Natureza/Persuasão/Intimidação para interceder por Arabella→ Arabella é poupada e devolvida aos pais; concede o Medalhão de Komira e desbloqueia suas aparições e missões nos Atos 2 e 3
- Falhe nos testes, ataque Kagha ou permaneça em silêncio→ Arabella tenta correr e é mordida fatalmente por Teela; desencadeia luto e potencial violência retaliatória por parte dos pais dela
A maioria escolhe: Passe nos testes de Natureza/Persuasão/Intimidação para interceder por Arabella
Atacar Kagha diretamente durante esta cena desencadeia uma guerra civil em todo o bosque, na qual os druidas massacram os refugiados tieflings.
O Espinho Envenenado de Nettie
Consultando a Curandeira Nettie sobre o girino dentro da Biblioteca do Enclave
- Jure tomar a Toxina de Serpe se apresentar sintomas (ou passe nos testes para acalmá-la)→ Nettie lhe entrega a Toxina de Serpe pacificamente e deixa você sair
- Recuse-se a cooperar ou aja com hostilidade→ Nettie arranha você com o espinho envenenado, tranca a porta de pedra e força uma luta até a morte
A maioria escolhe: Jure tomar a Toxina de Serpe se apresentar sintomas (ou passe nos testes para acalmá-la)
Matar Nettie torna a câmara ao redor hostil se não for feito furtivamente, mas não atrai a hostilidade de todo o bosque.
Confrontando Kagha
Expondo Kagha com evidências encontradas no Pântano Iluminado (*Investigar Kagha*)
- Passe nos testes de Persuasão para redimir Kagha→ Kagha fica do seu lado contra os Druidas das Sombras de Olodan; o Rito dos Espinhos para imediatamente, Kagha sobrevive para enfrentar a repreensão de Halsin, e jogadores Druidas ganham o cajado Carvalho Pálido
- Ataque Kagha ou fique do lado dos Druidas das Sombras→ Kagha luta ao lado dos Druidas das Sombras e morre, deixando cair o amuleto Vingança da Mãe da Prole; o Rito dos Espinhos é interrompido com a morte dela
A maioria escolhe: Passe nos testes de Persuasão para redimir Kagha
Deve ser resolvido antes de resgatar Halsin do Acampamento Goblin, caso contrário a missão falhará automaticamente.
Roubando o Ídolo Sagrado
Aceitando a missão de Mol *Roubar o Ídolo Sagrado* no Esconderijo Tiefling
- Roube o Ídolo após interromper o Rito dos Espinhos (expondo Kagha ou eliminando os líderes goblins)→ Entregue-o em segurança para Mol para receber o poderoso Anel de Proteção (+1 CA, +1 em Salvaguardas)
- Roube o Ídolo enquanto o Rito estiver ativo→ Desencadeia imediatamente um massacre total, no qual os druidas se tornam hostis e chacinam os tieflings
A maioria escolhe: Roube o Ídolo após interromper o Rito dos Espinhos
Ponto sem retorno: Mol deixa a área permanentemente assim que os tieflings fazem as malas, encerrando a oportunidade de entregar o ídolo.
Checklists
Imperdível 0/9
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Za'krug, Arqueiro Goblin, Rastreador Goblin, Booyahg Goblin, Brigão Goblin, Bugurso, Worg
Ameaças: Ruína do Absoluto, Grito de Guerra Imprudente, Táticas de Matilha, Mordida
Fraquezas e resistências: Nenhuma notável
Táticas: Use Ataques Furtivos à distância e a vantagem de terreno elevado para eliminar os arqueiros goblins enquanto os defensores do Bosque Esmeralda ocupam os inimigos corpo a corpo da linha de frente.
Recompensas: Luvas de Poder, Cimitarra Goblin, Escudo com Cravos, ouro
Inimigos
Quatro monstruosidades voadoras encontradas na costa da Enseada Isolada que fascinam alvos com sua Canção Sedutora.
Lojas e NPCs
- Arron: Vende suprimentos de acampamento, poções, pergaminhos de feitiço, gazuas, kits de desarmar armadilhas, flechas e armas básicas.
- Dammon: Vende equipamentos marciais, armaduras de metal, armas e cuida do forjamento de ferro infernal.
- Tia Ethel: Vende poções básicas, remédios de ervas e ingredientes de alquimia antes de se mudar para o Pântano Iluminado.
- Mattis: Vende bugigangas, anéis da sorte e quinquilharias variadas no Oco.
Dicas
- Conconjure Silêncio ou prepare Acalmar Emoções antes de confrontar as Harpias na Enseada Isolada para que os membros do grupo fiquem imunes à canção fascinante e possam evitar que Mirkon se afogue.
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O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
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