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Bosque Esmeralda

Guia de Baldur's Gate 3 · O assentamento druídico e acampamento de refugiados ✓ Conferido com fontes
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O Bosque Esmeralda serve como um santuário no início do jogo, onde druidas e refugiados tieflings deslocados entram em conflito sob a ameaça iminente de um exército goblin. Os jogadores podem investigar conspirações na liderança, resgatar prisioneiros, resolver as tensões territoriais de forma pacífica ou violenta e procurar remédios para o parasita.

Região
Ermos
Níveis
2-4
Como chegar
Ao norte das Falésias à Beira da Estrada / Praia Devastada, passando pelo ponto de teletransporte Arredores do Bosque Esmeralda até o portão de pedra (X: 216, Y: 411)
Conecta-se a
O Oco, Piscina Sagrada, Santuário Interior, Enseada Isolada, Passagem Subterrânea, Ermos
Missões relacionadas
Salvar os Refugiados · Encontrar uma Cura · Investigar Kagha · Salvar Arabella · Roubar o Ídolo Sagrado · Investigar a Praia · Salvar o Primeiro Druida · Derrotar os Goblins
Serviços e NPCs
Dammon (ferreiro / comerciante) · Arron (comerciante) · Tia Ethel (comerciante) · Mattis (comerciante) · Nettie (curandeira) · Zevlor · Kagha · Rath
Tipos de inimigos
Goblins · Bugursos · Worgs · Harpias · Homens-Madeira · Mefites da Lama · Druidas das Sombras · Druidas

Resumo

O que importa

  • •Intervenha para salvar Arabella da cobra de Kagha, pois a sobrevivência dela garante alianças poderosas, recompensas e linhas de história importantes nos Atos 2 e 3.
  • •Resgate Mirkon das harpias na Enseada Isolada para obter passagem segura para o Esconderijo Tiefling e desbloquear as missões de Mol.
  • •Adquira a Runa do Lobo para abrir o Cofre Oculto sob a Biblioteca do Enclave e obter a rara glaive Tristeza e o Manto do Verão.

Erros comuns

  • •Atacar Kagha imediatamente a pedido de Zevlor faz com que os druidas expurguem o Oco, matando Dammon, Alfira e todos os aliados tieflings.
  • •Roubar o Ídolo de Silvanus enquanto o Rito dos Espinhos ainda estiver em andamento desencadeia uma guerra em todo o bosque; interrompa o ritual primeiro por meio de investigação ou derrotando os líderes goblins.
  • •Deixar de curar Pandirna antes de interagir com os caixotes em seu depósito faz com que ela grite por guardas, tornando os tieflings rapidamente hostis.

O que dá pra pular

  • •Você pode ignorar com segurança a oferta de cura da Tia Ethel no Oco, pois sua linha de missões completa e resolução adequada aguardam no Pântano Iluminado.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Defenda o Portão Externo

    Aproxime-se do portão em X: 216, Y: 411, perto do ponto de teletransporte Arredores do Bosque Esmeralda, para desencadear uma emboscada na qual você deve derrotar o bando de invasores goblins de Za'krug ao lado de Wyll e dos tieflings. Após a batalha, entre no pátio do portão para apaziguar a briga entre Aradin e Zevlor antes de avançar mais no assentamento.

    Luta importante: Batalha do Portão do Bosque Esmeralda

    Dica: Suba na saliência de terra elevada ao norte para obter vantagem de terreno elevado contra os arqueiros goblins.

    Atenção: Evite lançar magias explosivas perto dos defensores tieflings aliados, pois atingi-los pode tornar todo o bosque hostil imediatamente.

  2. 2

    Explore o Oco

    Desça até o Oco para recrutar Wyll perto dos bonecos de treino, conversar com o líder dos refugiados Zevlor e negociar com vendedores como Arron, Dammon e Tia Ethel. Fale com os irmãos tieflings que estão discutindo, Rolan, Cal e Lia, para convencê-los a ficar, interrogue Zorru para avançar na busca de Lae'zel e converse com o Boi Estranho usando Falar com Animais.

    Dica: Cure as pernas paralisadas de Pandirna no depósito trancado usando Restauração Menor para saquear a área sem irritá-la.

    Atenção: Fique de olho na sua bolsa de moedas perto das crianças trapaceiras Mattis e Silfy, ou mantenha um companheiro observando de perto para pegá-las no flagra.

  3. 3

    Lide com a Prisão Improvisada

    Siga para o oeste a partir do Oco até a caverna da Prisão Improvisada, onde Arka apontou uma besta para a goblin enjaulada Sazza. Interponha-se entre elas para acalmar Arka se pretender poupar Sazza, ou escolha deixar Arka se vingar. Se decidir libertar Sazza, arrombe a fechadura da jaula e guie-a para fora pela entrada oculta na borda traseira que leva diretamente à Passagem Subterrânea.

    Dica: Libertar Sazza oferece uma rota de escolta pacífica direto pelos portões do Acampamento Goblin.

    Atenção: Se você deixar Arka atirar em Sazza, perderá a rota de entrada pacífica mais fácil para o Acampamento Goblin e ficará impedido de seguir a história de longo prazo de Sazza.

  4. 4

    Desça até a Piscina Sagrada e a Enseada

    Siga a trilha que desce para o sudeste até a Piscina Sagrada em X: 243, Y: 507, onde você encontrará druidas realizando o Rito dos Espinhos ao redor do Ídolo de Silvanus enquanto Volo entrevista um urso. Vá até a beira da água em X: 262, Y: 481 para mover uma pedra chata perto do urso pescador Ormn, depois suba o caminho acima para ajudar Alfira a compor sua balada antes de seguir para o leste em direção à Enseada Isolada em X: 298, Y: 541 para derrotar as harpias cantoras e resgatar o garoto tiefling Mirkon.

    Dica: Use Silêncio ou Acalmar Emoções ao lutar contra as harpias na Enseada Isolada para neutralizar sua Canção Sedutora.

    Atenção: Pegar o Ídolo de Silvanus enquanto o ritual estiver ativo incitará os druidas a massacrarem imediatamente os refugiados tieflings.

  5. 5

    Infiltre-se no Esconderijo Tiefling

    Retorne ao caminho entre o Oco e a Piscina Sagrada para localizar o garoto mudo Doni, que revelará o alçapão secreto para o Esconderijo Tiefling se você tiver salvado Mirkon ou fizer o gesto correto. Como alternativa, personagens de tamanho pequeno ou druidas usando Forma Selvagem podem se espremer pela fenda estreita em X: 224, Y: 564. Fale com Mol lá dentro para aceitar seus serviços de ladinagem, incluindo um pedido opcional para roubar o ídolo sagrado.

    Dica: Trazer a recomendação de Mirkon torna Mol receptiva e prestativa, em vez de desconfiada do seu grupo.

    Atenção: Ameaçar Mol ou irritar as crianças fará com que elas corram até os adultos, tornando os guardas tieflings hostis contra você.

  6. 6

    Confronte Kagha no Enclave Esmeralda

    Abra a porta de pedra em X: 223, Y: 525 para entrar no Santuário Interior, onde você deve intervir imediatamente para impedir que a víbora de Kagha, Teela, morda a criança capturada Arabella. Vá até os Aposentos dos Servos para revistar o baú de Kagha em X: -487, Y: -7 em busca de evidências de sua traição, depois fale com a Curandeira Nettie na biblioteca adjacente, resolvendo o interrogatório dela sobre o parasita de forma pacífica para evitar ser forçado a beber toxina de serpe.

    Dica: Se quiser deter o Rito dos Espinhos sem derramamento de sangue, exponha as ligações de Kagha com os Druidas das Sombras em vez de atacá-la logo de cara.

    Atenção: Atacar Kagha sem provocação desencadeia um expurgo imediato no bosque, no qual os druidas matam os tieflings por todo o assentamento.

  7. 7

    Acesse o Cofre Oculto

    Na Biblioteca do Enclave, localize o monumento central do lobo cercado por pedestais e insira a Runa do Lobo para abrir a escadaria oculta.

    Dica: Rath lhe entregará a Runa do Lobo de bom grado se você resgatar Halsin e resolver o conflito do bosque.

    Atenção: Não saia da área nem deixe o bosque ser selado pelo Rito dos Espinhos antes de pegar os tesouros do cofre, pois a entrada se tornará inacessível.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

A Partida de Rolan

Conversando com Rolan, Cal e Lia discutindo no Oco

  • Convença-os a ficar→ Rolan e seus irmãos ficam para proteger os refugiados; eles sobrevivem até o Ato 2, onde Rolan resgata tieflings, e podem se tornar um aliado poderoso no Ato 3
  • Deixe-os partir / diga para fugirem→ Rolan abandona o bosque; vários refugiados tieflings morrem durante as emboscadas do Ato 2, Cal e Lia morrem, e Rolan fica amargurado e hostil contra você no Ato 3

A maioria escolhe: Convença-os a ficar

Necessário para manter todos os refugiados tieflings vivos para a conquista "Não Deixe Ninguém para Trás".

Destino de Sazza

Entrando na Prisão Improvisada onde Arka aponta uma besta para a goblin enjaulada Sazza

  • Intervenha e salve Sazza→ Desbloqueia *Salvar a Goblin Sazza*, permite libertá-la pela Passagem Subterrânea para obter entrada pacífica no Acampamento Goblin
  • Permita que Arka execute Sazza→ Sazza morre imediatamente; bloqueia a linha de missões dela e a conquista "Ela Não Pode Ser Enjaulada!"

A maioria escolhe: Intervenha e salve Sazza

Permitir que Arka atire em uma prisioneira desarmada quebra o Juramento de Devoção de Paladinos.

Arabella e a Víbora

Ao entrar pela primeira vez nos Aposentos dos Druidas no Santuário Interior

  • Passe nos testes de Natureza/Persuasão/Intimidação para interceder por Arabella→ Arabella é poupada e devolvida aos pais; concede o Medalhão de Komira e desbloqueia suas aparições e missões nos Atos 2 e 3
  • Falhe nos testes, ataque Kagha ou permaneça em silêncio→ Arabella tenta correr e é mordida fatalmente por Teela; desencadeia luto e potencial violência retaliatória por parte dos pais dela

A maioria escolhe: Passe nos testes de Natureza/Persuasão/Intimidação para interceder por Arabella

Atacar Kagha diretamente durante esta cena desencadeia uma guerra civil em todo o bosque, na qual os druidas massacram os refugiados tieflings.

O Espinho Envenenado de Nettie

Consultando a Curandeira Nettie sobre o girino dentro da Biblioteca do Enclave

  • Jure tomar a Toxina de Serpe se apresentar sintomas (ou passe nos testes para acalmá-la)→ Nettie lhe entrega a Toxina de Serpe pacificamente e deixa você sair
  • Recuse-se a cooperar ou aja com hostilidade→ Nettie arranha você com o espinho envenenado, tranca a porta de pedra e força uma luta até a morte

A maioria escolhe: Jure tomar a Toxina de Serpe se apresentar sintomas (ou passe nos testes para acalmá-la)

Matar Nettie torna a câmara ao redor hostil se não for feito furtivamente, mas não atrai a hostilidade de todo o bosque.

Confrontando Kagha

Expondo Kagha com evidências encontradas no Pântano Iluminado (*Investigar Kagha*)

  • Passe nos testes de Persuasão para redimir Kagha→ Kagha fica do seu lado contra os Druidas das Sombras de Olodan; o Rito dos Espinhos para imediatamente, Kagha sobrevive para enfrentar a repreensão de Halsin, e jogadores Druidas ganham o cajado Carvalho Pálido
  • Ataque Kagha ou fique do lado dos Druidas das Sombras→ Kagha luta ao lado dos Druidas das Sombras e morre, deixando cair o amuleto Vingança da Mãe da Prole; o Rito dos Espinhos é interrompido com a morte dela

A maioria escolhe: Passe nos testes de Persuasão para redimir Kagha

Deve ser resolvido antes de resgatar Halsin do Acampamento Goblin, caso contrário a missão falhará automaticamente.

Roubando o Ídolo Sagrado

Aceitando a missão de Mol *Roubar o Ídolo Sagrado* no Esconderijo Tiefling

  • Roube o Ídolo após interromper o Rito dos Espinhos (expondo Kagha ou eliminando os líderes goblins)→ Entregue-o em segurança para Mol para receber o poderoso Anel de Proteção (+1 CA, +1 em Salvaguardas)
  • Roube o Ídolo enquanto o Rito estiver ativo→ Desencadeia imediatamente um massacre total, no qual os druidas se tornam hostis e chacinam os tieflings

A maioria escolhe: Roube o Ídolo após interromper o Rito dos Espinhos

Ponto sem retorno: Mol deixa a área permanentemente assim que os tieflings fazem as malas, encerrando a oportunidade de entregar o ídolo.

Checklists

Imperdível 0/9

Segredos

0/2

Batalhas principais

Batalha do Portão do Bosque Esmeralda

Inimigos: Za'krug, Arqueiro Goblin, Rastreador Goblin, Booyahg Goblin, Brigão Goblin, Bugurso, Worg

Ameaças: Ruína do Absoluto, Grito de Guerra Imprudente, Táticas de Matilha, Mordida

Fraquezas e resistências: Nenhuma notável

Táticas: Use Ataques Furtivos à distância e a vantagem de terreno elevado para eliminar os arqueiros goblins enquanto os defensores do Bosque Esmeralda ocupam os inimigos corpo a corpo da linha de frente.

Recompensas: Luvas de Poder, Cimitarra Goblin, Escudo com Cravos, ouro

Inimigos

Harpia

Quatro monstruosidades voadoras encontradas na costa da Enseada Isolada que fascinam alvos com sua Canção Sedutora.

Lojas e NPCs

  • Arron: Vende suprimentos de acampamento, poções, pergaminhos de feitiço, gazuas, kits de desarmar armadilhas, flechas e armas básicas.
  • Dammon: Vende equipamentos marciais, armaduras de metal, armas e cuida do forjamento de ferro infernal.
  • Tia Ethel: Vende poções básicas, remédios de ervas e ingredientes de alquimia antes de se mudar para o Pântano Iluminado.
  • Mattis: Vende bugigangas, anéis da sorte e quinquilharias variadas no Oco.

Dicas

  • Conconjure Silêncio ou prepare Acalmar Emoções antes de confrontar as Harpias na Enseada Isolada para que os membros do grupo fiquem imunes à canção fascinante e possam evitar que Mirkon se afogue.

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