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Desafio de Shar

Guia de Baldur's Gate 3 · O local dos testes da missão de Umbrária ✓ Conferido com fontes
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Nas profundezas abaixo do Grande Mausoléu nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, este antigo local de testes sharrita desafia aventureiros com provações, armadilhas e habitantes demoníacos. Os jogadores devem vencer três testes de Shar e confrontar o órton Yurgir para coletar as Gemas Umbrais e reivindicar a Lança da Noite. Essas relíquias finalmente concedem acesso ao Umbraevum, onde a Canção da Noite está aprisionada e o destino de Umbrária como devota de Shar é determinado.

Região
Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
Níveis
7-9
Como chegar
A noroeste do ponto de teletransporte do Grande Mausoléu, entre no Grande Mausoléu e resolva o enigma dos botões dos quadros (Torres do Alvorecer, Pesar, General) para revelar a plataforma secreta de travessia que desce até o templo (X: -822, Y: -752)
Conecta-se a
Grande Mausoléu, Biblioteca Silenciosa, Umbraevum
Missões relacionadas
Filha da Escuridão · Os Escolhidos de Shar · Encontrar a Relíquia de Ketheric Thorm · Encontrar a Canção da Noite · Matar o Velho Inimigo de Raphael
Serviços e NPCs
Baltazar · Yurgir · Nessa · Carne · Lyrthindor
Tipos de inimigos
Corruptores · Mortos-vivos · Monstruosidades · Feras · Sombras humanoides

Resumo

O que importa

  • •Superar as três Provações de Shar e saquear Yurgir concede todas as quatro Gemas Umbrais necessárias para abrir as portas finais rumo ao Umbraevum.
  • •Resolver o Enigma da Noite dentro da Biblioteca Silenciosa garante a Lança da Noite, arma essencial para a história de Umbrária.
  • •Derrotar Yurgir cumpre o trato de Raphael a respeito das cicatrizes infernais de Astarion e concede a rara Besta de Mão de Fogo do Inferno.

Erros comuns

  • •Submergir na piscina no Limiar das Sombras antes de terminar o conteúdo externo do Ato 2; fazer isso avança permanentemente o estado do mundo e bloqueia missões incompletas.
  • •Atacar a cópia de outro companheiro durante a Provação da Mesmice, o que inflige a severa penalidade de atributos do Tolo Trapaceiro ao seu personagem.
  • •Esquecer de vasculhar manualmente o chão escuro da arena da Provação da Mesmice após a luta contra os reflexos, deixando para trás o poderoso anel Amor do Assassino.

O que dá pra pular

  • •Negociar pacificamente com os ratos da masmorra, já que seu pequeno esconderijo oferece recompensas muito inferiores a enfrentar Lyrthindor por seus equipamentos sharritas exclusivos.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Enigma da Estátua da Entrada de Shar

    Após chegar pela plataforma de travessia e ativar o Ponto de Teletransporte do Desafio de Shar, entre no grande salão de entrada onde uma estátua de Shar se encontra cercada por um campo de força invisível. Puxe as quatro alavancas situadas nas alcovas dos cantos para descer os Candelabros Místicos, apague cada um deles juntamente com quaisquer fontes de luz pessoais e leia as runas roxas brilhantes no piso para identificar as passagens seguras. Avance pelas frestas para tocar a Gema Umbral no pedestal central, extinguindo-a e abrindo as pesadas portas de pedra à frente.

    Dica: Desagrupar um único companheiro torna a travessia pelas frestas do campo de força muito mais fácil, sem o risco de esbarrar aliados na barreira repulsora.

  2. 2

    Confronto no Corredor Central

    Avance pelas portas recém-abertas até o corredor principal, onde você deverá lutar contra levas de Duelistas e Atiradores Reconstituídos enquanto prioriza os Tremores Umbrais brilhantes que continuam gerando reforços. Assim que o corredor for limpo, derrote os Justiçários restantes do lado de fora da porta oeste, onde as forças de Baltazar estão barricadas, fazendo com que as portas se destranquem para permitir a entrada em seu laboratório.

    Luta importante: Defesa do Tremor Umbral

    Dica: Foque todos os ataques pesados de dano concentrado diretamente nos Tremores Umbrais antes que possam conjurar Justiçários da Escuridão adicionais.

  3. 3

    Laboratório de Baltazar

    Fale com Baltazar dentro de sua oficina para descobrir sua missão de resgatar a relíquia para Ketheric Thorm e passe em um teste de Persuasão CD 14 para receber o Sino de Invocar Golem. Caso prefira eliminá-lo agora em vez de enfrentar batalhas mais perigosas no futuro, inicie o combate para derrotar Baltazar junto a Carne e seus sentinelas mortos-vivos antes de explorar o restante do templo.

    Luta importante: Baltazar

    Dica: Eliminar Baltazar agora mesmo em seu laboratório evita um confronto muito mais perigoso adiante, no Umbraevum.

    Atenção: Atacar Baltazar antes de conversar com ele bloqueará o recebimento do Sino de Invocar Golem, e roubar os restos em conserva rotulados como Mãezinha Querida de sua prateleira causará hostilidade imediata.

  4. 4

    Siga pelo corredor oeste para oferecer sangue nos dois primeiros altares de provação

    dica: Entre na Provação da Mesmice sem equipamentos ou desequipe-se de antemão para fazer com que os clones surjam desarmados e frágeis, reequipando seus itens em seguida para derrotá-los sem esforço.

    Luta importante: Provação da Mesmice

    Dica: Entre na Provação da Mesmice sem equipamentos ou desequipe-se de antemão para fazer com que os clones surjam desarmados e frágeis, reequipando seus itens em seguida para derrotá-los sem esforço.

    Atenção: Na Provação da Mesmice, atacar um clone designado para um companheiro diferente inflige a severa maldição Trégua do Trapaceiro (-1 em todos os atributos por infração até um descanso longo).

  5. 5

    Provação do Salto de Fé e a Biblioteca Silenciosa

    Siga pelo corredor até a Provação do Salto de Fé, onde você deve acompanhar o mapa gravado no chão diante do altar (ou usar Voo/Conceder Voo) sobre o abismo invisível para coletar a terceira Gema Umbral. Em seguida, desça até a Biblioteca Silenciosa, destrua o orbe Bibliotecário central para dissipar a aura de silenciamento e desarme as estantes armadilhadas para saquear o livro Ensinamentos da Perda: A Cantora da Noite. Insira este livro no pedestal do Enigma da Noite para destrancar a câmara interna, onde você poderá pegar o Elmo de Justiçaria da Escuridão do baú dourado, além da Lança da Noite e da Meia-Armadura de Justiçaria da Escuridão no altar.

    Dica: Conjurar Luz do Dia ou arremessar fontes de luz nas lajotas do abismo durante a Provação do Salto de Fé delineia brevemente as bordas do caminho invisível.

    Atenção: Se você não conseguir obter a Lança da Noite deste cofre, Umbrária não poderá cumprir seu destino nem decidir a sorte da Canção da Noite.

  6. 6

    Confrontando Yurgir, o Órton

    Vá até a ala leste em ruínas, flanqueando pelas passarelas superiores quebradas para saquear as Botas do Brilho de um Baú Pesado trancado antes de se aproximar do covil do órton. Confronte Yurgir, Nessa, a fera deslocadora, e seus Merregons, seja eliminando-os em combate direto, dissecando o contrato para induzir o monstro e seus servos à autodestruição com testes altos de Carisma ou concordando em investigar seu contrato; quando ele tombar, saqueie sua quarta Gema Umbral e a Besta de Mão de Fogo do Inferno.

    Luta importante: Yurgir

    Dica: Aproximar-se furtivamente pelo nível superior quebrado a leste garante vantagem de terreno elevado e impede que Yurgir surpreenda seu grupo com uma saraivada de explosivos ortonianos.

    Atenção: Ajudar Yurgir a quebrar o contrato pacificamente impede você de obter a Besta de Mão de Fogo do Inferno e viola o acordo com Raphael, fazendo com que Astarion abandone seu grupo, a menos que você passe em testes difíceis de aprovação.

  7. 7

    Os Ratos Sharritas e Lyrthindor

    Siga para a base da imponente estátua de Shar, perto do caminho de pedras escarpadas, para encontrar enxames de ratos falantes usando Falar com Animais. Recuse o suborno oferecido e derrote as levas de ratos até que se fundam em Lyrthindor, o último Justiçário da Escuridão sobrevivente. Derrote Lyrthindor em batalha para cumprir os termos do contrato de Yurgir e resgatar a Cimitarra de Justiçário e o Escudo Torre de Justiçário de seu corpo.

    Dica: Magias de área como Guardiões Espirituais, Bola de Fogo ou Muralha de Fogo dizimam os enxames de ratos quase que instantaneamente.

    Atenção: Aceitar a oferta de tesouro dos ratos faz com que eles se dispersem, impedindo permanentemente o surgimento de Lyrthindor e cortando esta rota de resolução do contrato de Yurgir.

  8. 8

    Os Pedestais do Julgamento até o Limiar das Sombras

    Retorne à câmara central e insira uma Gema Umbral no primeiro Pedestal do Julgamento para energizar a plataforma flutuante de travessia que desce pelo abismo. No patamar inferior, coloque as três Gemas Umbrais restantes no segundo Pedestal do Julgamento para abrir o portal final de pedra e desbloquear o Ponto de Teletransporte do Limiar das Sombras. Aproxime-se da beirada da piscina para ativar a transição que leva ao Umbraevum, mas não mergulhe até concluir todas as missões pendentes do Ato 2.

    Dica: A magia Arrombar pode destravar a porta final caso você tenha perdido acidentalmente alguma Gema Umbral durante as provações.

    Atenção: Entrar na piscina do Limiar das Sombras é um ponto sem volta definitivo do Ato 2, que encerra missões pendentes, define o estado das Torres do Alvorecer e torna inacessíveis itens não saqueados.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Como Lidar com Baltazar

Encontro no laboratório da ala oeste

  • Matar Baltazar agora→ lute contra ele e Carne em seu laboratório, eliminando-o de vez antes de chegar ao Umbraevum
  • Cooperar com Baltazar→ passe em um teste CD 14 para receber o Sino de Invocar Golem e chamar Carne mais tarde; enfrente um Baltazar muito mais difícil no Umbraevum

A maioria escolhe: Matar Baltazar agora

Derrotá-lo em seu laboratório é significativamente mais fácil do que encará-lo junto com sua horda no Umbraevum.

O Último Justiçário e o Enxame de Ratos

Ao interagir com os ratos falantes na base da estátua de Shar

  • Fazer um acordo→ os ratos concedem acesso a um esconderijo secreto, mas você perde a chance de ajudar Yurgir
  • Recusar/Atacar os ratos→ derrote os enxames e mate o Justiçário manifestado, Lyrthindor, quebrando a brecha no contrato de Yurgir

A maioria escolhe: Recusar/Atacar os ratos

Fazer um acordo impede de quebrar o contrato de Yurgir para sempre.

O Contrato de Raphael com Yurgir

Ao se aproximar de Yurgir na ala leste

  • Matar Yurgir (em combate ou induzindo-o ao suicídio)→ cumpre o acordo de Raphael para a missão de Astarion, concede a Besta de Mão de Fogo do Inferno e uma Gema Umbral
  • Quebrar o contrato (matando Lyrthindor primeiro)→ poupa Yurgir aqui e rende a gema de graça, mas Raphael imediatamente o prende em um novo contrato e Astarion perde as informações de Raphael

A maioria escolhe: Matar Yurgir (em combate ou induzindo-o ao suicídio)

Ficar do lado de Yurgir causa forte desaprovação de Astarion, enquanto matá-lo avança a missão pessoal do companheiro.

O Enigma da Biblioteca Silenciosa e a Lança da Noite

Pedestal na Biblioteca Silenciosa

  • Inserir "Ensinamentos da Perda: A Cantora da Noite"→ destranca o santuário interno para saquear a Lança da Noite e o Elmo de Justiçaria da Escuridão
  • Ignorar a biblioteca/enigma→ você perde a Lança da Noite por completo

A maioria escolhe: Inserir "Ensinamentos da Perda: A Cantora da Noite"

Entrar no Umbraevum sem a Lança da Noite impede Umbrária de seguir seu caminho como Justiçária da Escuridão.

Levar Umbrária até a Piscina do Limiar das Sombras

Piscina para o Umbraevum no Limiar das Sombras

  • Levar Umbrária junto→ continua a missão pessoal dela (*Filha da Escuridão*) dentro do Umbraevum
  • Deixar Umbrária no acampamento→ ela confrontará você ao retornar e deixará o grupo de forma hostil e permanente

A maioria escolhe: Levar Umbrária junto

Deixar Umbrária para trás destrói permanentemente sua relação com ela.

Entrar na Piscina do Umbraevum

Confirmação na piscina do Limiar das Sombras

  • Entrar na piscina→ ativa o ponto sem volta definitivo do Ato 2; bloqueia permanentemente as áreas do Ato 1 e encerra missões pendentes nas Torres do Alvorecer/regiões selvagens (ex.: resgatar Tieflings/Gnomos)
  • Dar meia-volta→ permite concluir primeiro todas as missões secundárias restantes dos Atos 1 e 2 e as infiltrações nas Torres do Alvorecer

A maioria escolhe: Dar meia-volta (até que todo o conteúdo secundário e os resgates nas Torres do Alvorecer estejam concluídos)

Ponto sem volta crucial do Ato 2.

Checklists

Imperdível 0/10

Segredos

0/1

Batalhas principais

Defesa do Tremor Umbral

Inimigos: Tremores Umbrais, Tremores Umbrais Profundos, Justiçários da Escuridão e um Justiçário Cruzado (com a ajuda dos Carniçais Apóstatas e Servos Esqueléticos de Baltazar)

Ameaças: Os Tremores invocam repetidamente Justiçários da Escuridão a cada turno via Permitir Passagem, enquanto o Justiçário Cruzado golpeia com alto dano marcial e os Justiçários possuem Retaliação Radiante, refletindo o dobro de dano radiante de volta ao atacante

Fraquezas e resistências: Tremores são vulneráveis a dano Radiante e resistentes a dano físico, ácido, frio e fogo, além de completamente imunes a necrótico, veneno, psíquico e trovão; Justiçários da Escuridão têm Sensibilidade à Luz Solar

Táticas: Mantenha os pontos de estrangulamento ao longo do corredor oeste do lado de fora da câmara de Baltazar, ignore os lacaios invocados no início para priorizar a eliminação rápida dos Tremores Umbrais com ataques à distância e explosões de dano Radiante, e deixe os mortos-vivos aliados de Baltazar servirem de tanque na linha de frente

Recompensas: Acesso à câmara do posto avançado de Baltazar, pontos de experiência, equipamentos de Justiçário da Escuridão (como Espadas Grandes e foices de Justiçário) e suprimentos de acampamento

Baltazar

Inimigos: Baltazar, Carne (Golem de Carne) e Sentinelas Esqueléticos

Ameaças: Animar Mortos, Névoa Mortal (dano de veneno), Raio do Adoecimento e Passo Nebuloso; Carne possui Fúria, ataques múltiplos de pancada e alto dano de concussão

Fraquezas e resistências: Imune a dano de veneno; vulnerável a controle de dano físico por Silêncio, Contramágica e dano massivo perfurante/cortante; Carne é suscetível a Fogo e Ácido para impedir a regeneração

Táticas: Conjure Silêncio sobre a posição inicial de Baltazar ou use Flechas de Interrupção Arcana na entrada do laboratório para cortar suas magias, afunile Carne na porta de entrada com superfícies de graxa ou gelo e derrote Baltazar rapidamente antes que ele conjure Névoa Mortal

Recompensas: Círculo de Ossos, Lanterna Lunar, caixotes de suprimentos e passagem segura pelo Desafio de Shar

Provação da Mesmice

Inimigos: Clones Sombrios / Imagens Espelhadas dos membros atuais do grupo do jogador

Ameaças: Cópias idênticas das magias, habilidades, talentos e equipamentos do grupo, além da maldição passiva Tolo Trapaceiro (que aflige um personagem com -1 em todos os atributos se atacar um clone que não seja o seu) e uso constante de Invisibilidade

Fraquezas e resistências: Os clones compartilham todas as fraquezas mortais básicas dos membros que refletem, não possuem resistências lendárias e são vulneráveis a Ver o Invisível e dano concentrado em emboscadas

Táticas: Desagrupe os membros para entrar furtivamente de forma individual, use Ver o Invisível (ou o Olho Postiço de Volo) para localizar clones escondidos nas escadarias superiores e flancos, e faça com que cada membro enfrente exclusivamente a sua própria cópia para evitar o Tolo Trapaceiro

Recompensas: Gema Umbral, anel Amor do Assassino (saqueado do último clone derrotado)

Yurgir

Inimigos: Yurgir, o Órton, Fera Deslocadora (Nessa) e Legionários Merregons

Ameaças: Invisibilidade, Rajada Concussiva Ortoniana, salvas explosivas de Besta de Fogo do Inferno, arremesso de Explosivos Ortonianos (bombas temporizadas de fogo/trovão) e emboscada a partir do terreno elevado

Fraquezas e resistências: Resistente a frio, concussão, perfurante e cortante de ataques não mágicos; completamente imune a fogo e veneno; vulnerável a ter seus Explosivos Ortonianos arremessados de volta contra ele ou ser convencido a matar as próprias tropas por meio de testes de diálogo com CD alta

Táticas: Aproxime-se furtivamente pela saliência de alvenaria quebrada no terreno elevado em vez de avançar pelo estrangulamento central inferior, jogue os explosivos de volta aos pés de Yurgir antes de detonarem, elimine rapidamente a Fera Deslocadora com dano corpo a corpo/radiante massivo e use Banimento ou controle de grupo em Yurgir para limpar os Merregons

Recompensas: Besta de Mão de Fogo do Inferno, Botas do Brilho, Gema Umbral e avanço na missão de Raphael para Astarion

Inimigos

Yurgir
Roubo / drop Besta de Mão de Fogo do Inferno

Um corruptor de dano pesado que arremessa esferas explosivas e pode ser ludibriado a matar seus servos e a si mesmo por meio de testes de diálogo com Carisma alto.

Baltazar
Roubo / drop Círculo de Ossos

Um poderoso necromante do Absoluto que ergue hordas de guerreiros mortos-vivos se for combatido em seu santuário interno.

Tremor Umbral

Portais do vácuo que invocam continuamente ondas de mortos-vivos sharritas até serem destruídos.

Dicas

  • Na Provação da Mesmice, atingir o clone de outro companheiro que não seja o seu aplica a maldição Tolo Trapaceiro, reduzindo drasticamente seus atributos até o próximo descanso longo.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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