Passagem Subterrânea do Bosque dos Druidas
Esta caverna secreta conecta o Bosque Esmeralda à Floresta e serve como rota de fuga ao resgatar a goblin cativa Sazza. Atravessar a área requer contornar ou desativar letais Estátuas Guardiãs que disparam fogo, enquanto elimina um grupo de batedores goblins hostis. Os jogadores também podem intervir para resgatar o druida ferido Findal e recuperar equipamentos escondidos em um baú com armadilha.
- Região
- Bosque Esmeralda
- Níveis
- Level 2-3
- Como chegar
- salte pelas saliências atrás da Prisão Improvisada no Oco e passe em um teste de Percepção para revelar uma Porta de Pedra Pesada oculta (X: -430, Y: -230)
- Conecta-se a
- Oco, Biblioteca do Enclave, Floresta
- Missões relacionadas
- Salvar a Goblin Sazza
- Serviços e NPCs
- Findal
- Tipos de inimigos
- Goblins · Estátuas Guardiãs
Resumo
O que importa
- •Resgatar Findal com qualquer feitiço ou poção de cura concede uma inspiração de Herói Popular, embora a Chave dos Antigos deva ser furtada dele ou saqueada de seu cadáver.
- •Desativar as três Estátuas Guardiãs torna esta rota inteiramente segura para contrabandear Sazza para fora do bosque.
- •Pegar a Chave Carbonizada no cadáver isolado destranca o Baú Pesado com armadilha contendo o bordão Laço da Natureza.
Erros comuns
- •Escoltar Sazza antes de desativar as estátuas; ela correrá pelas linhas de fogo, sofrerá dano massivo e morrerá.
- •Usar feitiços de fogo ou ataques em área perto do Baú Pesado em X: -425, Y: -200, o que incendeia os Barris de Óleo adjacentes e elimina o grupo.
- •Esquecer de curar Findal após eliminar os batedores goblins, deixando-o sangrar até morrer e bloqueando sua recompensa de diálogo.
O que dá pra pular
- •Acionar ou forçar a passagem pelas Estátuas Guardiãs com ataques de combate; interagir com as runas de parede correspondentes as desativa sem causar dano.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
1. Entrando pela Prisão Improvisada
Ao entrar na passagem pela Porta de Pedra atrás da Prisão Improvisada, você enfrentará imediatamente uma Estátua Guardiã (Águia) protegendo o caminho estreito. Mude para o Modo em Turnos ou envie um personagem furtivo para interagir com a Runa da Águia brilhante na parede, desativando com segurança a saraivada explosiva da estátua. Limpe este corredor de entrada antes de trazer companheiros ou escoltas frágeis para a frente.
Dica: Use uma Mão Mágica conjurada ou Invisibilidade para alcançar com segurança as runas brilhantes na parede sem acionar as bolas de fogo das estátuas.
Atenção: Se você escoltar Sazza diretamente através das estátuas ativas, seus ataques explosivos de fogo podem incinerá-la facilmente e falhar sua missão na hora.
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2
2. Emboscando os Batedores Goblins e Resgatando Findal
Avance mais fundo na caverna central, onde uma unidade de batedores goblins hostis liderada pelo Guerreiro Gresh, Rastreador Torrack, Olho Vivo Gurza e Rastreador Worm cerca um pequenino inconsciente. Conquiste as saliências de terreno elevado acima do piso central para eliminar os batedores à distância antes que consigam liquidar seu prisioneiro. Assim que o combate terminar, lance um feitiço de cura ou arremesse uma poção de cura no druida pequenino caído, Findal, e então fale com ele para ouvir seu aviso e receber uma inspiração de Herói Popular.
Dica: Curar Findal o estabiliza e concede a inspiração do antecedente Herói Popular "Em Maus Lençóis".
Atenção: Se Findal for atingido por fogo cruzado de área durante o combate ou for deixado sangrando até morrer com 0 PV, ele morrerá permanentemente.
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3
3. Desenterrando a Ilha Central e Recuperando a Chave Carbonizada
Salte pelo abismo central até a ilha de pedra isolada que se ergue do chão da caverna. Vá até o topo da ilha nas coordenadas X: -447, Y: -176 para escavar um monte de terra enterrado, depois aproxime-se do vão oeste com vista para a runa do Lobo. Salte para a saliência isolada em X: -455, Y: -183 para saquear o cadáver humano queimado que carrega a Chave Carbonizada.
Dica: A Chave Carbonizada permite destrancar com segurança o baú com armadilha perto da saída oeste sem o risco de falhar no desarmamento.
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4
4. Desativando as Estátuas Ocidentais e Coletando o Laço da Natureza
Siga para o oeste ao longo da trilha principal em direção à saída da Floresta, tomando cuidado para desativar a Estátua Guardiã (Lobo) e a Estátua Guardiã (Urso) através de suas respectivas runas brilhantes na parede. Suba até a alcova superior sombria nas coordenadas X: -425, Y: -200, onde um Baú Pesado fica flanqueado por voláteis Barris de Óleo. Desarme sua armadilha de fogo com um teste de Prestidigitação CD 10 ou destranque-o usando a Chave Carbonizada para saquear o bordão incomum Laço da Natureza.
Dica: Mantenha distância ou separe os membros do seu grupo antes de interagir com o baú, pois os barris de óleo ao redor detonarão se inflamados.
Atenção: Acionar a armadilha do baú ou permitir que um disparo perdido da estátua atinja os barris próximos detonará os explosivos, derrubando instantaneamente membros frágeis do grupo.
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5
5. Destrancando as Saídas Secretas
No extremo oeste, interaja com a Porta de Pedra oculta para sair na encosta do penhasco na selva nas coordenadas X: 172, Y: 419, que também funciona como o ponto seguro para concluir a fuga de Sazza. Retorne em direção ao lado leste para localizar a Porta de Pedra escondida nas coordenadas X: -457, Y: 37, que concede acesso direto ao Santuário dos Druidas interno e à Biblioteca do Enclave. Usar a Chave dos Antigos obtida com Findal permitirá contornar essa porta secreta da biblioteca diretamente.
Dica: Equipar a Chave dos Antigos fornece um bônus de +1 em testes de Natureza, além de abrir a porta da Biblioteca do Enclave.
Atenção: Deixar Sazza para trás na passagem não avançará a missão dela; você deve guiá-la por todo o caminho através da Porta de Pedra da Floresta.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
O Destino de Findal
Após derrotar o grupo de batedores goblins ao redor do druida pequenino inconsciente
- Curar/reviver Findal→ Ele agradece, retorna ao santuário interno do Bosque e concede a inspiração de Herói Popular (*Um Resgate Oportuno*)
- Matar Findal ou deixá-lo morrer→ Você pode saquear o diadema *Chave dos Antigos* diretamente do cadáver dele, mas o perde como NPC no Bosque e deixa de receber a inspiração de Herói Popular
A maioria escolhe: Curar/reviver Findal
Se revivê-lo, você ainda poderá bater a carteira dele para obter a Chave dos Antigos sem precisar matá-lo.
Escoltar Sazza até a Saída da Floresta
Enquanto guia Sazza libertada pela passagem para escapar do Bosque
- Mantê-la viva passando pelas Estátuas Guardiãs e pela emboscada goblin→ Ela alcança com segurança a saída da natureza, promete a você passagem segura para o Acampamento Goblin e avança *Salvar a Goblin Sazza*
- Deixar Sazza morrer para as armadilhas das estátuas ou no fogo cruzado→ Falha em *Salvar a Goblin Sazza*, impedindo suas histórias subsequentes no Ato 1 e a conquista *Ela Não Pode Ser Enjaulada!*
A maioria escolhe: Mantê-la viva passando pelas Estátuas Guardiãs e pela emboscada goblin
Você pode eliminar os goblins e desativar todas as três Estátuas Guardiãs com antecedência para evitar mortes acidentais.
Checklists
Imperdível 0/3
Segredos
0/3
Inimigos
Parte do grupo de emboscada goblin que ameaça Findal.
Posicionado na saliência de pedra superior com vista para o confronto com os goblins.
Atacante goblin à distância prestando suporte na emboscada.
Batedor goblin à distância posicionado na área da emboscada.
Dicas
- Desative as Estátuas Guardiãs que disparam fogo com segurança enviando Mãos Mágicas invisíveis ou um personagem furtivo para interagir com seus respectivos painéis azuis brilhantes, como a Runa do Urso e a Runa da Águia.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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