Fortaleza da Rocha do Wyrm
A Fortaleza da Rocha do Wyrm é um reduto insular situado no Rio Chionthar que serve como o portal fortificado que separa a Travessia do Wyrm da Cidade Baixa. Ela atua como o palco principal onde Enver Gortash é sagrado Arquiduque, onde o Duque Ulder Ravengard é mantido sob controle mental, e onde os jogadores devem decidir entre negociar com Gortash ou eliminá-lo para tomar sua Pedra Netherese. Abaixo da fortificação, os jogadores podem se infiltrar na Prisão da Rocha do Wyrm para resgatar aliados ou descobrir a passagem secreta que leva ao lendário dragão Ansur no Caminho do Wyrm.
- Região
- Portal de Baldur (Ato Três)
- Níveis
- Level 9-12
- Como chegar
- Ao norte da Travessia do Wyrm, cruzando a ponte levadiça norte (ou saltando pelas escarpas ao redor da fortaleza) (X: -9, Y: 214)
- Conecta-se a
- Travessia do Wyrm, Prisão da Rocha do Wyrm, Cidade Baixa
- Missões relacionadas
- Encontre uma Forma de Entrar na Fortaleza da Rocha do Wyrm · Obtenha a Pedra Netherese de Gortash · Considere a Proposta de Gortash · O Grão-Duque · A Lâmina das Fronteiras · Nossa Amiga Fogosa · Liberte a Conselheira Florrick
- Serviços e NPCs
- Enver Gortash · Duque Ulder Ravengard · Mizora · Conselheira Florrick · Labareda Elin · Intendente Arkleia Oloril (comerciante)
- Tipos de inimigos
- Guardas do Punho Flamejante · Vigias de Aço · Manoplas Negras de Bane · Punho de Bane · Cônsul de Ferro de Bane
Resumo
O que importa
- •Participe da coroação pacificamente primeiro para avançar a trama principal, localizar o espião de Orin e permitir que o Duque Ravengard seja transferido em segurança.
- •Saqueie os equipamentos de alto nível dos escritórios superiores, incluindo as Botas do Crepúsculo Infernal, as Luvas do Servidor da Mão Negra e a Manopla com a Pedra Netherese Incrustada de Gortash.
- •Derrotar Gortash concede sua Pedra Netherese, sua balista pesada de alta patente e a Chave de Gortash (que abre o cofre de parede secreto em seu escritório contendo a Chave do Cofre de Alta Segurança nº 5 para a Casa de Contabilidade; a Chave nº 6 pode ser encontrada no Trono de Ferro).
Erros comuns
- •Atacar Gortash durante sua coroação no Salão de Audiências; isso colocará você contra quase uma dúzia de Vigias de Aço simultaneamente e matará o Duque Ravengard de forma permanente.
- •Avançar além da fortaleza em direção à Cidade Baixa para destruir a Fundição da Guarda de Aço ou invadir o Trono de Ferro antes de assistir à coroação, o que deixará toda a fortaleza hostil e quebrará a linha de missões de Ravengard.
- •Abrir o baú com armadilha nos penhascos orientais sem desarmar o fio disparador, liberando um feitiço letal de Relâmpago em Cadeia capaz de aniquilar o grupo inteiro.
O que dá pra pular
- •Você pode contornar com segurança o perigoso teste de diálogo de CD alta na ponte levadiça descendo para os penhascos externos ou trazendo um passe da Travessia do Wyrm.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Penhascos Externos Inferiores e Caminho Leste
Se optar por contornar o portão principal, use Queda Suave ou Voo até os penhascos da margem do rio abaixo da Rocha do Wyrm para encontrar um caminho externo ao redor das fundações. Na margem leste, na base de uma escada de corda, você encontrará um baú perigosamente protegido por armadilha, enquanto a parede rachada próxima oferece uma brecha silenciosa diretamente para a Prisão da Rocha do Wyrm. Como alternativa, escale as raízes retorcidas nos penhascos ocidentais para subir pelos andaimes direto até as sacadas superiores.
Dica: Desarme o baú com armadilha na praia leste à distância ou desative o fio disparador para evitar acionar uma descarga letal de Relâmpago em Cadeia.
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2
A Ponte Levadiça e o Portão Principal
Aproxime-se da ponte levadiça erguida ao norte da Travessia do Wyrm, onde a Labareda Elin bloqueia a entrada da fortaleza ao lado de Vigias de Aço e guardas do Punho Flamejante. Apresente um Passe de Coroação Arquiducal, um Passe de Investigação de Assassinato, ou passe pelo vigia do portão com um teste de Persuasão ou Enganação de CD 30 (gratuito para o Impulso Sombrio). Uma vez concedida a entrada, atravesse a ponte abaixada até o interior da fortaleza e desbloqueie o ponto de viagem rápida da Fortaleza da Rocha do Wyrm.
Dica: Traga um passe obtido no Carinho de Sharess ou no porão de Arfur para contornar o difícil teste de perícia de CD 30 sem esforço.
Atenção: Falhar nos testes de diálogo tornará a guarnição da ponte levadiça e seus Vigias de Aço hostis imediatamente.
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3
Travessia do Térreo e Acesso à Prisão
Entre no túnel central do térreo da fortaleza, que serve como uma rota de trânsito movimentada e centro de guarnição para guardas e oficiais patrulheiros do Punho Flamejante. A partir daqui, você pode seguir direto para a ponte levadiça norte que abre o caminho para a Cidade Baixa, ou descer as escadas em direção à passagem que leva à Prisão da Rocha do Wyrm. Mantenha suas armas embainhadas e evite invadir aposentos restritos laterais para que possa subir sem problemas pelas escadas principais até o Salão de Audiências.
Atenção: Não cause brigas nem cometa crimes neste andar, ou toda a guarnição e os Vigias de Aço do andar superior entrarão em alerta.
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4
A Coroação Arquiducal no Salão de Audiências
Suba a grande escadaria até o primeiro andar para testemunhar a coroação formal de Lorde Enver Gortash realizada pelo Duque Ulder Ravengard (sob controle do girino) diante de uma multidão de nobres e Vigias de Aço. Gortash interrompe os procedimentos para conversar telepaticamente e cara a cara, oferecendo uma trégua para eliminar Orin, a Vermelha, e revelando um impostor em seu acampamento, enquanto falar com Ravengard atualiza a situação de Florrick. Concorde em ouvir Gortash e parta pacificamente para que o Duque Ravengard possa ser escoltado com vida até sua prisão definitiva, viabilizando seu resgate futuro.
Dica: Você pode lançar Comando: Largar no Duque Ravengard com segurança durante ou logo após a cerimônia para obter sua espada longa rara sem entrar em combate, contanto que passe despercebido.
Atenção: Atacar Gortash durante a coroação força você a enfrentar dezenas de guardas, armadilhas e Vigias de Aço de uma só vez, além de matar o Duque Ravengard permanentemente, arruinando a linha de missões de Wyll.
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5
Aposentos Superiores e Escritório de Gortash
Após lidar com o pacto de Gortash ou destruir a Fundição da Guarda de Aço da cidade mais tarde, suba as escadas atrás do Salão de Audiências para alcançar o nível superior e os aposentos privados do Arquiduque. Desarme os dispositivos mecânicos de segurança e arrombe os recipientes pesados para pegar as Botas do Crepúsculo Infernal de um Baú Dourado trancado no quarto dele e as Luvas do Servidor da Mão Negra de um Baú Opulento no escritório. Verifique as mesas ao redor e o cofre de parede oculto atrás da pintura para recolher documentos e chaves banitas adicionais antes de iniciar hostilidades decisivas.
Dica: Saqueie os tenentes banitas Cônsul de Ferro Nuff e Cônsul de Ferro Mian nos escritórios superiores para obter suas Lanças Infernais.
Atenção: Interagir com os cofres e baús superiores enquanto guardas banitas estiverem vigiando desencadeará hostilidade instantânea em toda a fortaleza.
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6
Confrontando Enver Gortash
Retorne ao andar superior para acertar suas contas definitivas com Lorde Enver Gortash assim que a rede da Guarda de Aço for destruída e o Duque Ravengard estiver em segurança. Enfrente Gortash em meio à sua comitiva de Tenentes Banitas, Manoplas Negras, Incineradores montados na parede e Propulsores de Granadas, tudo isso enquanto lida com o imenso bônus de avatar da habilidade *Invocar a Mão Negra*. Reviste o cadáver de Gortash ao derrotá-lo para resgatar sua Manopla com a Pedra Netherese Incrustada, a Balista Fabricada, o Tecido da Autoridade, as Botas Altas Tirânicas e a Chave de Gortash (que abre seu cofre de parede contendo a Chave do Cofre de Alta Segurança nº 5).
Luta importante: Lorde Enver GortashDica: Arremesse ou atire de volta as concussões explosivas lançadas por Gortash contra ele e seus guardas antes que o temporizador detone as bombas no seu grupo.
Atenção: Derrotar Gortash antes de tentar resgatar o Duque Ravengard no Trono de Ferro fará com que a instalação subaquática seja destruída fora de cena, matando Ravengard.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
A Trégua de Coroação de Gortash
No Salão de Audiências, quando Gortash interrompe seu juramento para oferecer uma aliança
- Ouça-o e aceite a trégua/pacto→ passagem segura por todo o Portal de Baldur, Ravengard é transferido com vida para o Trono de Ferro para que possa ser resgatado depois, e você pode seguir para a Cidade Baixa sem impedimentos
- Ataque Gortash e sua guarda imediatamente→ o Duque Ravengard e dezenas de Vigias de Aço/guardas ficam hostis, matando Ravengard permanentemente e bloqueando o desfecho ideal da missão de Wyll, além de anular por completo o resgate no Trono de Ferro
A maioria escolhe: Ouça-o e aceite a trégua/pacto
Karlach desaprova aceitar o acordo, mas atacar neste momento resulta na morte permanente do Duque Ravengard.
Confrontando Gortash com a Pedra Netherese de Orin
No Escritório/Telhado de Gortash após obter a Pedra Netherese de Orin (desde que a trégua tenha sido mantida)
- Honre a aliança e recuse-se a entregar suas pedras→ Gortash concorda em governar em conjunto e se encontra com você na Bacia Mórfica (onde o Cérebro Netherese o mata na cena final sem a necessidade de uma luta de chefe)
- Recuse/traia-o ou inicie o combate→ desencadeia a luta de chefe contra Gortash no telhado da fortaleza, permitindo saquear sua Pedra Netherese, Manopla com a Pedra Netherese Incrustada, Tecido da Autoridade, Balista Fabricada e Botas Altas Tirânicas
A maioria escolhe: Recuse/traia-o ou inicie o combate
Quebrar a aliança permite que Karlach obtenha sua vingança pessoal e garante os equipamentos exclusivos de Gortash.
Checklists
Imperdível 0/1
Conquistas aqui
Itens
0/3
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Lorde Enver Gortash, Tenentes Banitas, guardas Manopla Negra, armadilhas Incineradoras e Lançadores de Granadas (além de Vigias de Aço caso a Fundição não tenha sido desativada)
Ameaças: Manifestação do Tirano de Gortash (pontos de vida temporários massivos, aumento de tamanho e dano esmagador), Explosão Concussiva, Mão de Bane e armadilhas de fogo e granadas por toda a sala
Fraquezas e resistências: Resistente a efeitos de controle físico por conta dos bônus de Bane, mas vulnerável a feitiços de controle de grupo quando isolado; vulnerável a ter suas próprias granadas com temporizador arremessadas de volta contra ele
Táticas: Posicione o grupo no ponto de estrangulamento da porta do lado de fora do escritório para atrair Gortash para fora e contornar totalmente os incineradores e armadilhas de granada da sala, ou desative a Guarda de Aço previamente e jogue as bombas não detonadas dos lançadores de volta contra ele e seus guardas
Recompensas: Pedra Netherese de Gortash, Balista Fabricada, Besta do Terror, Anel Iluminador e a chave do Guarda-Roupa de Gortash
Inimigos
Sentinelas constructos colossais que iniciam um protocolo mortal de autodestruição quando ficam com a vida baixa.
Escolhido de Bane que se cerca de armadilhas incineradoras e lançadores de granadas ao longo do nível superior da fortaleza.
Lojas e NPCs
- Arkleia Oloril: Vende várias armas e conjuntos de armadura no andar principal da Fortaleza da Rocha do Wyrm
Dicas
- Em vez de enfrentar Gortash ao lado de todo o seu contingente de guardas e Vigias de Aço ativos no Salão de Audiências, desative primeiro a Fundição da Guarda de Aço e atraia-o para longe das armadilhas perimetrais até o telhado ou através de portas estreitas.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
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