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Casa da Esperança

Guia de Baldur's Gate 3 · O plano infernal acessado por meio do Pedágio do Diabo ✓ Conferido com fontes
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A Casa da Esperança é a fortaleza particular de Raphael em Avernus, visitada para roubar o Martelo Órfico (ou um contrato assinado) e saquear o cofre pessoal do diabo. Os infiltrados devem despistar o Arquivista, obter uma frase secreta no Toucador, resgatar a clériga aprisionada Esperança e sobreviver a um confronto culminante contra Raphael para escapar de volta pelo portal.

Região
Avernus
Níveis
12
Como chegar
Pelo portal ritualístico no segundo andar do Pedágio do Diabo (ao norte do ponto de teletransporte do Muro Central da Cidade Baixa) (X: -6491, Y: 2919)
Conecta-se a
Pedágio do Diabo, Prisão da Casa da Esperança
Missões relacionadas
Pegar as Manoplas para Helsik · Acordo com o Diabo · Escapar do Acordo · Libertar Orfeu · Salvar Esperança
Serviços e NPCs
Esperança · Haarlep · Arquivista · Torneiras de Restauração
Tipos de inimigos
Cambions · Diabretes · Esferas Infernais · Merregons · Espectros Vingativos · Raphael · Korrilla · Yurgir

Resumo

O que importa

  • •Roube o Martelo Órfico, o Amuleto de Saúde Maior (define CON em 23) e as Manoplas da Força de Gigante da Colina (define FOR em 23) dos pedestais do Arquivo.
  • •Use as torneiras de restauração infinitas no Toucador para restabelecer completamente todos os espaços de magia e a vida entre as grandes batalhas.
  • •Resgatar Esperança e mantê-la viva durante a batalha no vestíbulo recompensa com as Luvas de Captura de Almas, o melhor item para monges.

Erros comuns

  • •Concordar em entregar sua "mente e alma" a Haarlep no Toucador, o que aciona instantaneamente um Fim de Jogo inevitável.
  • •Esquecer de desarmar as placas de pressão com Prestidigitação CD 20 nos pedestais laterais do Arquivo antes de pegar os itens, soando o alarme prematuramente.
  • •Conjurar feitiços pesados de dano Radiante enquanto os cambions de Raphael mantiverem Proteção Efêmera, o que reflete o dobro do dano de volta ao conjurador como dano de Fogo (Raphael, por sua vez, contra-ataca com Punir Divindade para atordoar o conjurador).

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Vestíbulo e Salão de Banquetes

    Quando cruzar o portal para o vestíbulo de entrada, fale gentilmente com a projeção de Esperança para receber os disfarces Traje de Devedor, que permitem explorar livremente sem que os fiandes ataquem. Caminhe pelos corredores principais e pela área de banquetes passando por Korrilla e pelos devedores alheios para explorar a propriedade sem impedimentos.

    Dica: Os disfarces de devedor permitem explorar todo o andar superior pacificamente até você acionar um alarme ou atacar alguém.

    Atenção: Atacar qualquer habitante ou remover o disfarce antes da hora torna toda a mansão hostil instantaneamente.

  2. 2

    Cofre de Tesouro Secreto de Raphael

    Siga pelo corredor norte diretamente oposto à entrada do Toucador para encontrar uma Gema Infernal Inerte na parede (X: -6481, Y: 2942). Passe em um teste de Sabedoria CD 10 seguido por um teste de Arcanismo CD 20 na gema para abrir a parede da câmara secreta. Entre para saquear o Elmo do Crepúsculo Infernal, o Cajado do Poder Mágico, o contrato infernal de Mol em um pedestal e 666 de ouro.

    Dica: Use Orientação e um personagem proficiente em Arcanismo para o teste CD 20 para evitar disparar a armadilha de empurrão.

    Atenção: Falhar nos testes de habilidade na Gema Infernal Inerte causa uma explosão que arremessa os personagens para trás, causando dano.

  3. 3

    Infiltração no Arquivo

    Entre no Arquivo da ala oeste para consultar o Arquivista após falar com a projeção de Esperança perto da porta. Passe em testes de diálogo para se passar por Verillius Receptor — Inquisidor Chefe de Zariel — para intimidar o Arquivista a entregar o Convite para o Toucador. Examine o Martelo Órfico (ou seu contrato) sob a barreira arcana no centro e localize os pedestais laterais com armadilhas contendo o Amuleto de Saúde Maior e as Manoplas da Força de Gigante da Colina.

    Dica: Enganar o Arquivista garante passagem pacífica pela cortina de força mística que leva ao quarto de Raphael.

    Atenção: Não toque em nenhum item nos pedestais ainda; removê-los aciona o alarme antes de você ter as palavras do contra-encanto.

  4. 4

    O Toucador e Haarlep

    Caminhe para o norte através da Cortina de Força Mística usando seu Convite para o Toucador e confronte o íncubo Haarlep relaxando na cama de Raphael. Recuse entregar sua alma para iniciar o combate contra Haarlep e seus diabretes vingativos, depois saqueie as Luvas do Crepúsculo Infernal e a Chave do Cofre de Raphael dos restos de Haarlep. Vá até a pintura na parede à esquerda da cama, pressione o botão oculto para revelar o cofre de parede de Raphael, abra-o para ler o bilhete com as palavras do contra-encanto ("Dê-me o desejo do meu coração") e beba nas torneiras da banheira próxima para restaurar os recursos do seu grupo por completo.

    Luta importante: Haarlep

    Dica: As torneiras da banheira de restauração no Toucador podem ser reutilizadas infinitamente antes de você sair, agindo como um Descanso Longo completo entre cada luta.

    Atenção: Entregar tanto a mente quanto a alma a Haarlep resulta em um Fim de Jogo instantâneo e irreversível.

  5. 5

    O Assalto no Arquivo

    Retorne ao Arquivo e desative as placas de armadilha com Prestidigitação CD 20 sob os pedestais laterais para embolsar o Amuleto de Saúde Maior e as Manoplas da Força de Gigante da Colina. Pronuncie a frase secreta do cofre ("Dê-me o desejo do meu coração") para dissipar a barreira sobre o mostruário central e, em seguida, pegue o Martelo Órfico (ou seu contrato). Pegar o item de missão central soa sirenes imediatamente por toda a mansão, transformando todos os devedores em fiandes e invocando esferas infernais patrulheiras.

    Dica: Desarme as placas de pressão sob os pedestais laterais antes de pegar os equipamentos para não soar os alarmes antes da hora.

    Atenção: Esquecer de desarmar as placas ou pegar o artefato central antes de estar completamente preparado colocará a mansão permanentemente em alerta.

  6. 6

    Resgatando Esperança

    Lute pelos corredores em alerta até a ala leste e desça pelo alçapão para a Prisão da Esperança (X: -6450, Y: 2985). Elimine os dois Espectadores e seis diabretes vingativos posicionados nas plataformas e saqueie o Anel Brunido diretamente de um Espectador derrotado. Equipe o Martelo Órfico e atinja os dois cristais infernais brilhantes que prendem Esperança no ar para libertá-la, fazendo com que ela se junte ao seu grupo como uma clériga jogável.

    Luta importante: Espectadores da Prisão de Esperança

    Dica: Mantenha distância das bordas da plataforma para evitar que diabretes ou Espectadores empurrem membros do grupo no abismo sem fundo.

    Atenção: Esperança só pode ser libertada usando o Martelo Órfico; qualquer outra arma rebaterá inofensivamente em seus cristais de aprisionamento.

  7. 7

    Confronto no Vestíbulo de Entrada

    Retorne às torneiras da banheira do Toucador para recuperar totalmente seus espaços de magia e vida, depois siga para o vestíbulo de entrada onde Raphael bloqueia o portal de saída ao lado de Korrilla, Yurgir e seis cambions. Passe em um teste de Persuasão CD 30 em Yurgir para convencê-lo a mudar de lado e lutar contra Raphael ao lado do seu grupo. Foque nos quatro Pilares de Almas nos cantos para remover o estado fortalecido de Raphael, nocauteie Korrilla com ataques não letais se desejar poupá-la e derrote Raphael para saquear a Armadura do Crepúsculo Infernal antes de falar com Esperança no portal para receber as Luvas de Captura de Almas.

    Luta importante: Raphael

    Dica: Use barreiras resistentes a dano radiante ou silêncio e destrua todos os quatro pilares dos cantos rapidamente para retirar as cargas de alma de Raphael.

    Atenção: Intervenção Divina ou dano radiante podem ter efeito reverso letal contra Raphael e seus cambions devido à Proteção Efêmera/Retaliação Radiante.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

A Proposta de Haarlep

Ao falar com Haarlep no Toucador

  • Entregar o corpo→ Haarlep entrega pacificamente a chave do cofre e depois assume sua forma em Toril, mas você perde a chance de saquear suas Luvas do Crepúsculo Infernal
  • Entregar mente e alma→ Fim de Jogo instantâneo com sua alma sendo consumida
  • Recusar e lutar→ Matar Haarlep permite saquear as Luvas do Crepúsculo Infernal e a chave do cofre

A maioria escolhe: Recusar e lutar

Ponto sem retorno para obter as Luvas do Crepúsculo Infernal.

O Resgate de Esperança

Na prisão do subnível com o Martelo Órfico em mãos

  • Quebrar os cristais com o Martelo Órfico→ Esperança é libertada, junta-se ao seu grupo como uma aliada Clériga de alto nível para a fuga e recompensa com as lendárias Luvas de Captura de Almas se sobreviver à luta de chefe
  • Abandonar ou ignorar Esperança→ Esperança continua presa e você perde o auxílio dela em combate e suas recompensas de itens únicos

A maioria escolhe: Quebrar os cristais com o Martelo Órfico

Requer o Martelo Órfico; você não poderá retornar para libertá-la depois de sair pelo portal principal.

O Destino de Korrilla

Durante a batalha final de fuga contra Raphael no portal

  • Matar Korrilla→ Korrilla morre permanentemente, fazendo Esperança lamentar pela irmã durante o diálogo pós-batalha
  • Nocautear Korrilla com dano corpo a corpo não letal→ Korrilla sobrevive à luta e Esperança agradece calorosamente por poupar sua irmã

A maioria escolhe: Nocautear Korrilla com dano corpo a corpo não letal

Feitiços letais, ataques à distância e ataques de área de Yurgir a matarão facilmente devido aos seus baixos pontos de vida (24 PV).

A Lealdade de Yurgir

Diálogo com Raphael e Yurgir no portal de saída

  • Passar no teste de Persuasão CD 30→ Yurgir trai Raphael, luta ao lado do seu grupo como um aliado poderoso e se torna um aliado invocável para a batalha final no desfecho do jogo
  • Falhar no teste ou atacar→ Yurgir luta ao lado de Raphael como lacaio chefe inimigo

A maioria escolhe: Passar no teste de Persuasão CD 30

Teste extremamente difícil de CD 30; usar Inspiração ou bônus que aumentem Carisma é altamente recomendado.

Checklists

Imperdível 0/10

Segredos

0/2

Batalhas principais

Haarlep

Inimigos: Haarlep (Íncubo) e 6 Diabretes Vingativos

Ameaças: Habilidades notáveis: Fuga Etérea (torna-se invulnerável/invisível após sofrer dano), Encanto do Íncubo (controla a mente do alvo), Beijo Drenante, voo; enquanto os Diabretes conjuram Disparo Místico e Raio de Fogo

Fraquezas e resistências: Fraquezas: suscetível a dano explosivo rápido antes de ativar Fuga Etérea e vulnerável a controle de grupo como Imobilizar Monstro/Riso Histérico de Tasha; Resistências: resistente a frio, fogo, relâmpago, veneno e dano físico não mágico

Táticas: Táticas e posicionamento: Posicione conjuradores de dano explosivo ou atacantes marciais de alta iniciativa logo ao lado da cama ou no limiar/gargalo da sala para derrotar Haarlep antes do seu turno; elimine os Diabretes Vingativos ao redor com feitiços de área como Cone de Frio ou Tempestade de Gelo

Recompensas: Recompensas: Luvas do Crepúsculo Infernal, Chave do Cofre de Raphael, combinação do Cofre de Raphael e acesso ao Martelo Órfico/Contrato

Espectadores da Prisão de Esperança

Inimigos: 2 Espectadores e 6 Diabretes Vingativos

Ameaças: Habilidades notáveis: Ações dos Olhos (Raio Paralisante, Raio de Medo, Raio de Ferimento), voo, ataques de mordida e Diabretes Vingativos fustigando com ataques à distância de fogo/energia

Fraquezas e resistências: Fraquezas: baixa Destreza e suscetível a cegueira, derrubada ou controle de grupo (ex.: Imobilizar Monstro, Banimento); Resistências: resistente a dano radiante

Táticas: Táticas e posicionamento: Utilize a saliência elevada e estreita da entrada e a escadaria de pedra que desce até a cela da prisão como um gargalo defensivo em terreno elevado; puxe o primeiro Espectador para trás para fora do alcance do segundo para enfrentá-los separadamente, usando Contramágica para anular os raios oculares paralisantes enquanto quebra as amarras de cristal de Esperança com o Martelo Órfico

Recompensas: Recompensas: Anel Brunido (conjura Raio Paralisante), libertação de Esperança como companheira completa para a fuga

Raphael

Inimigos: Raphael (forma Fiande/Demônio Ascendido), Korrilla, Yurgir (se não for persuadido) e 6 Cambions Vingativos

Ameaças: Habilidades notáveis: 4 Pilares de Almas (concedem Carga de Alma para fortalecer os feitiços de Fogo do Inferno de Raphael, ataques múltiplos e transformação em Demônio Ascendido), Consumo de Alma, Explosão de Fogo do Inferno, Presença Cativante e Cambions conjurando Raios de Fogo/Beijo Drenante

Fraquezas e resistências: Fraquezas: Pilares de Almas são vulneráveis a dano de Concussão e Energia; Raphael é suscetível a feitiços de controle de grupo como Imobilizar Monstro, Dança Irresistível de Otto e Riso Histérico de Tasha; Resistências: Raphael é imune a Fogo e Veneno, resistente a Frio, Relâmpago e dano físico não mágico, e pune magias radiantes com Retaliação Radiante/Efêmera

Táticas: Táticas e posicionamento: Passe no teste de Persuasão CD 30 no gargalo da passagem do portal antes do combate para colocar Yurgir ao seu lado; destrua rapidamente os quatro Pilares de Almas com dano de Energia (ex.: Disparo Místico, Desintegrar, Bombas de Pólvora/Pólvora Rúnica ou armas de concussão); use Globo de Invulnerabilidade ao redor do seu grupo perto da entrada para absorver com segurança as explosões de Fogo do Inferno de alto dano de Raphael; incapacite os inimigos restantes

Recompensas: Recompensas: Armadura do Crepúsculo Infernal, 1.400 XP, anotações do Diário de Raphael e a liberdade para sair pelo portal da Casa da Esperança

Inimigos

Raphael
Fraqueza: Dano radiante nos Pilares de Almas ao redorRoubo / drop Armadura do Crepúsculo Infernal

Usa Pilares de Almas para aprimorar atributos e se transforma em uma forma de Demônio Ascendido

Haarlep
Roubo / drop Luvas do Crepúsculo Infernal

Íncubo que enfeitiça personagens e pode mudar de fase após receber golpes

Espectador
Roubo / drop Anel Brunido

Aberrações voadoras diabólicas posicionadas na Prisão de Esperança que disparam raios oculares debilitantes

Dicas

  • Use as Torneiras de Restauração dentro do Toucador de Raphael antes de pegar o martelo para restabelecer gratuitamente toda a vida e espaços de magia como se fizesse um Descanso Longo completo.
  • Na batalha contra Raphael, concentre os ataques primeiro nos quatro Pilares de Almas nos cantos para retirar seus bônus ofensivos e reduzir suas defesas.
  • Um teste de diálogo de Persuasão CD 30 pode convencer o mercenário Orthon Yurgir a lutar como seu aliado contra Raphael em vez de enfrentá-lo.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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