Casa da Esperança
A Casa da Esperança é a fortaleza particular de Raphael em Avernus, visitada para roubar o Martelo Órfico (ou um contrato assinado) e saquear o cofre pessoal do diabo. Os infiltrados devem despistar o Arquivista, obter uma frase secreta no Toucador, resgatar a clériga aprisionada Esperança e sobreviver a um confronto culminante contra Raphael para escapar de volta pelo portal.
- Região
- Avernus
- Níveis
- 12
- Como chegar
- Pelo portal ritualístico no segundo andar do Pedágio do Diabo (ao norte do ponto de teletransporte do Muro Central da Cidade Baixa) (X: -6491, Y: 2919)
- Conecta-se a
- Pedágio do Diabo, Prisão da Casa da Esperança
- Missões relacionadas
- Pegar as Manoplas para Helsik · Acordo com o Diabo · Escapar do Acordo · Libertar Orfeu · Salvar Esperança
- Serviços e NPCs
- Esperança · Haarlep · Arquivista · Torneiras de Restauração
- Tipos de inimigos
- Cambions · Diabretes · Esferas Infernais · Merregons · Espectros Vingativos · Raphael · Korrilla · Yurgir
Resumo
O que importa
- •Roube o Martelo Órfico, o Amuleto de Saúde Maior (define CON em 23) e as Manoplas da Força de Gigante da Colina (define FOR em 23) dos pedestais do Arquivo.
- •Use as torneiras de restauração infinitas no Toucador para restabelecer completamente todos os espaços de magia e a vida entre as grandes batalhas.
- •Resgatar Esperança e mantê-la viva durante a batalha no vestíbulo recompensa com as Luvas de Captura de Almas, o melhor item para monges.
Erros comuns
- •Concordar em entregar sua "mente e alma" a Haarlep no Toucador, o que aciona instantaneamente um Fim de Jogo inevitável.
- •Esquecer de desarmar as placas de pressão com Prestidigitação CD 20 nos pedestais laterais do Arquivo antes de pegar os itens, soando o alarme prematuramente.
- •Conjurar feitiços pesados de dano Radiante enquanto os cambions de Raphael mantiverem Proteção Efêmera, o que reflete o dobro do dano de volta ao conjurador como dano de Fogo (Raphael, por sua vez, contra-ataca com Punir Divindade para atordoar o conjurador).
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Vestíbulo e Salão de Banquetes
Quando cruzar o portal para o vestíbulo de entrada, fale gentilmente com a projeção de Esperança para receber os disfarces Traje de Devedor, que permitem explorar livremente sem que os fiandes ataquem. Caminhe pelos corredores principais e pela área de banquetes passando por Korrilla e pelos devedores alheios para explorar a propriedade sem impedimentos.
Dica: Os disfarces de devedor permitem explorar todo o andar superior pacificamente até você acionar um alarme ou atacar alguém.
Atenção: Atacar qualquer habitante ou remover o disfarce antes da hora torna toda a mansão hostil instantaneamente.
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2
Cofre de Tesouro Secreto de Raphael
Siga pelo corredor norte diretamente oposto à entrada do Toucador para encontrar uma Gema Infernal Inerte na parede (X: -6481, Y: 2942). Passe em um teste de Sabedoria CD 10 seguido por um teste de Arcanismo CD 20 na gema para abrir a parede da câmara secreta. Entre para saquear o Elmo do Crepúsculo Infernal, o Cajado do Poder Mágico, o contrato infernal de Mol em um pedestal e 666 de ouro.
Dica: Use Orientação e um personagem proficiente em Arcanismo para o teste CD 20 para evitar disparar a armadilha de empurrão.
Atenção: Falhar nos testes de habilidade na Gema Infernal Inerte causa uma explosão que arremessa os personagens para trás, causando dano.
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3
Infiltração no Arquivo
Entre no Arquivo da ala oeste para consultar o Arquivista após falar com a projeção de Esperança perto da porta. Passe em testes de diálogo para se passar por Verillius Receptor — Inquisidor Chefe de Zariel — para intimidar o Arquivista a entregar o Convite para o Toucador. Examine o Martelo Órfico (ou seu contrato) sob a barreira arcana no centro e localize os pedestais laterais com armadilhas contendo o Amuleto de Saúde Maior e as Manoplas da Força de Gigante da Colina.
Dica: Enganar o Arquivista garante passagem pacífica pela cortina de força mística que leva ao quarto de Raphael.
Atenção: Não toque em nenhum item nos pedestais ainda; removê-los aciona o alarme antes de você ter as palavras do contra-encanto.
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4
O Toucador e Haarlep
Caminhe para o norte através da Cortina de Força Mística usando seu Convite para o Toucador e confronte o íncubo Haarlep relaxando na cama de Raphael. Recuse entregar sua alma para iniciar o combate contra Haarlep e seus diabretes vingativos, depois saqueie as Luvas do Crepúsculo Infernal e a Chave do Cofre de Raphael dos restos de Haarlep. Vá até a pintura na parede à esquerda da cama, pressione o botão oculto para revelar o cofre de parede de Raphael, abra-o para ler o bilhete com as palavras do contra-encanto ("Dê-me o desejo do meu coração") e beba nas torneiras da banheira próxima para restaurar os recursos do seu grupo por completo.
Luta importante: HaarlepDica: As torneiras da banheira de restauração no Toucador podem ser reutilizadas infinitamente antes de você sair, agindo como um Descanso Longo completo entre cada luta.
Atenção: Entregar tanto a mente quanto a alma a Haarlep resulta em um Fim de Jogo instantâneo e irreversível.
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5
O Assalto no Arquivo
Retorne ao Arquivo e desative as placas de armadilha com Prestidigitação CD 20 sob os pedestais laterais para embolsar o Amuleto de Saúde Maior e as Manoplas da Força de Gigante da Colina. Pronuncie a frase secreta do cofre ("Dê-me o desejo do meu coração") para dissipar a barreira sobre o mostruário central e, em seguida, pegue o Martelo Órfico (ou seu contrato). Pegar o item de missão central soa sirenes imediatamente por toda a mansão, transformando todos os devedores em fiandes e invocando esferas infernais patrulheiras.
Dica: Desarme as placas de pressão sob os pedestais laterais antes de pegar os equipamentos para não soar os alarmes antes da hora.
Atenção: Esquecer de desarmar as placas ou pegar o artefato central antes de estar completamente preparado colocará a mansão permanentemente em alerta.
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6
Resgatando Esperança
Lute pelos corredores em alerta até a ala leste e desça pelo alçapão para a Prisão da Esperança (X: -6450, Y: 2985). Elimine os dois Espectadores e seis diabretes vingativos posicionados nas plataformas e saqueie o Anel Brunido diretamente de um Espectador derrotado. Equipe o Martelo Órfico e atinja os dois cristais infernais brilhantes que prendem Esperança no ar para libertá-la, fazendo com que ela se junte ao seu grupo como uma clériga jogável.
Luta importante: Espectadores da Prisão de EsperançaDica: Mantenha distância das bordas da plataforma para evitar que diabretes ou Espectadores empurrem membros do grupo no abismo sem fundo.
Atenção: Esperança só pode ser libertada usando o Martelo Órfico; qualquer outra arma rebaterá inofensivamente em seus cristais de aprisionamento.
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7
Confronto no Vestíbulo de Entrada
Retorne às torneiras da banheira do Toucador para recuperar totalmente seus espaços de magia e vida, depois siga para o vestíbulo de entrada onde Raphael bloqueia o portal de saída ao lado de Korrilla, Yurgir e seis cambions. Passe em um teste de Persuasão CD 30 em Yurgir para convencê-lo a mudar de lado e lutar contra Raphael ao lado do seu grupo. Foque nos quatro Pilares de Almas nos cantos para remover o estado fortalecido de Raphael, nocauteie Korrilla com ataques não letais se desejar poupá-la e derrote Raphael para saquear a Armadura do Crepúsculo Infernal antes de falar com Esperança no portal para receber as Luvas de Captura de Almas.
Luta importante: RaphaelDica: Use barreiras resistentes a dano radiante ou silêncio e destrua todos os quatro pilares dos cantos rapidamente para retirar as cargas de alma de Raphael.
Atenção: Intervenção Divina ou dano radiante podem ter efeito reverso letal contra Raphael e seus cambions devido à Proteção Efêmera/Retaliação Radiante.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
A Proposta de Haarlep
Ao falar com Haarlep no Toucador
- Entregar o corpo→ Haarlep entrega pacificamente a chave do cofre e depois assume sua forma em Toril, mas você perde a chance de saquear suas Luvas do Crepúsculo Infernal
- Entregar mente e alma→ Fim de Jogo instantâneo com sua alma sendo consumida
- Recusar e lutar→ Matar Haarlep permite saquear as Luvas do Crepúsculo Infernal e a chave do cofre
A maioria escolhe: Recusar e lutar
Ponto sem retorno para obter as Luvas do Crepúsculo Infernal.
O Resgate de Esperança
Na prisão do subnível com o Martelo Órfico em mãos
- Quebrar os cristais com o Martelo Órfico→ Esperança é libertada, junta-se ao seu grupo como uma aliada Clériga de alto nível para a fuga e recompensa com as lendárias Luvas de Captura de Almas se sobreviver à luta de chefe
- Abandonar ou ignorar Esperança→ Esperança continua presa e você perde o auxílio dela em combate e suas recompensas de itens únicos
A maioria escolhe: Quebrar os cristais com o Martelo Órfico
Requer o Martelo Órfico; você não poderá retornar para libertá-la depois de sair pelo portal principal.
O Destino de Korrilla
Durante a batalha final de fuga contra Raphael no portal
- Matar Korrilla→ Korrilla morre permanentemente, fazendo Esperança lamentar pela irmã durante o diálogo pós-batalha
- Nocautear Korrilla com dano corpo a corpo não letal→ Korrilla sobrevive à luta e Esperança agradece calorosamente por poupar sua irmã
A maioria escolhe: Nocautear Korrilla com dano corpo a corpo não letal
Feitiços letais, ataques à distância e ataques de área de Yurgir a matarão facilmente devido aos seus baixos pontos de vida (24 PV).
A Lealdade de Yurgir
Diálogo com Raphael e Yurgir no portal de saída
- Passar no teste de Persuasão CD 30→ Yurgir trai Raphael, luta ao lado do seu grupo como um aliado poderoso e se torna um aliado invocável para a batalha final no desfecho do jogo
- Falhar no teste ou atacar→ Yurgir luta ao lado de Raphael como lacaio chefe inimigo
A maioria escolhe: Passar no teste de Persuasão CD 30
Teste extremamente difícil de CD 30; usar Inspiração ou bônus que aumentem Carisma é altamente recomendado.
Checklists
Imperdível 0/10
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Haarlep (Íncubo) e 6 Diabretes Vingativos
Ameaças: Habilidades notáveis: Fuga Etérea (torna-se invulnerável/invisível após sofrer dano), Encanto do Íncubo (controla a mente do alvo), Beijo Drenante, voo; enquanto os Diabretes conjuram Disparo Místico e Raio de Fogo
Fraquezas e resistências: Fraquezas: suscetível a dano explosivo rápido antes de ativar Fuga Etérea e vulnerável a controle de grupo como Imobilizar Monstro/Riso Histérico de Tasha; Resistências: resistente a frio, fogo, relâmpago, veneno e dano físico não mágico
Táticas: Táticas e posicionamento: Posicione conjuradores de dano explosivo ou atacantes marciais de alta iniciativa logo ao lado da cama ou no limiar/gargalo da sala para derrotar Haarlep antes do seu turno; elimine os Diabretes Vingativos ao redor com feitiços de área como Cone de Frio ou Tempestade de Gelo
Recompensas: Recompensas: Luvas do Crepúsculo Infernal, Chave do Cofre de Raphael, combinação do Cofre de Raphael e acesso ao Martelo Órfico/Contrato
Inimigos: 2 Espectadores e 6 Diabretes Vingativos
Ameaças: Habilidades notáveis: Ações dos Olhos (Raio Paralisante, Raio de Medo, Raio de Ferimento), voo, ataques de mordida e Diabretes Vingativos fustigando com ataques à distância de fogo/energia
Fraquezas e resistências: Fraquezas: baixa Destreza e suscetível a cegueira, derrubada ou controle de grupo (ex.: Imobilizar Monstro, Banimento); Resistências: resistente a dano radiante
Táticas: Táticas e posicionamento: Utilize a saliência elevada e estreita da entrada e a escadaria de pedra que desce até a cela da prisão como um gargalo defensivo em terreno elevado; puxe o primeiro Espectador para trás para fora do alcance do segundo para enfrentá-los separadamente, usando Contramágica para anular os raios oculares paralisantes enquanto quebra as amarras de cristal de Esperança com o Martelo Órfico
Recompensas: Recompensas: Anel Brunido (conjura Raio Paralisante), libertação de Esperança como companheira completa para a fuga
Inimigos: Raphael (forma Fiande/Demônio Ascendido), Korrilla, Yurgir (se não for persuadido) e 6 Cambions Vingativos
Ameaças: Habilidades notáveis: 4 Pilares de Almas (concedem Carga de Alma para fortalecer os feitiços de Fogo do Inferno de Raphael, ataques múltiplos e transformação em Demônio Ascendido), Consumo de Alma, Explosão de Fogo do Inferno, Presença Cativante e Cambions conjurando Raios de Fogo/Beijo Drenante
Fraquezas e resistências: Fraquezas: Pilares de Almas são vulneráveis a dano de Concussão e Energia; Raphael é suscetível a feitiços de controle de grupo como Imobilizar Monstro, Dança Irresistível de Otto e Riso Histérico de Tasha; Resistências: Raphael é imune a Fogo e Veneno, resistente a Frio, Relâmpago e dano físico não mágico, e pune magias radiantes com Retaliação Radiante/Efêmera
Táticas: Táticas e posicionamento: Passe no teste de Persuasão CD 30 no gargalo da passagem do portal antes do combate para colocar Yurgir ao seu lado; destrua rapidamente os quatro Pilares de Almas com dano de Energia (ex.: Disparo Místico, Desintegrar, Bombas de Pólvora/Pólvora Rúnica ou armas de concussão); use Globo de Invulnerabilidade ao redor do seu grupo perto da entrada para absorver com segurança as explosões de Fogo do Inferno de alto dano de Raphael; incapacite os inimigos restantes
Recompensas: Recompensas: Armadura do Crepúsculo Infernal, 1.400 XP, anotações do Diário de Raphael e a liberdade para sair pelo portal da Casa da Esperança
Inimigos
Usa Pilares de Almas para aprimorar atributos e se transforma em uma forma de Demônio Ascendido
Íncubo que enfeitiça personagens e pode mudar de fase após receber golpes
Aberrações voadoras diabólicas posicionadas na Prisão de Esperança que disparam raios oculares debilitantes
Dicas
- Use as Torneiras de Restauração dentro do Toucador de Raphael antes de pegar o martelo para restabelecer gratuitamente toda a vida e espaços de magia como se fizesse um Descanso Longo completo.
- Na batalha contra Raphael, concentre os ataques primeiro nos quatro Pilares de Almas nos cantos para retirar seus bônus ofensivos e reduzir suas defesas.
- Um teste de diálogo de Persuasão CD 30 pode convencer o mercenário Orthon Yurgir a lutar como seu aliado contra Raphael em vez de enfrentá-lo.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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