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Templo Profanado

Guia de Baldur's Gate 3 · A área do enigma abaixo do Santuário Despedaçado ✓ Conferido com fontes
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Localizado abaixo do Santuário Despedaçado, este antigo local de adoração dedicado a Selûne funciona como os aposentos pessoais e celas da Sacerdotisa Tripa. Os aventureiros entram para confrontar ou evitar a ogra guarda-costas de Tripa e manipular um antigo mecanismo de discos lunares embutido no chão. Alinhar os discos do enigma ou acionar um mecanismo secreto na parede abre uma passagem oculta que desce até o Posto Avançado Selunita no Subterrâneo.

Região
Santuário Despedaçado
Níveis
3–5
Como chegar
a oeste do salão de entrada principal e do altar dentro do Santuário Despedaçado, passando pelo quarto privado da Sacerdotisa Tripa e pela porta de madeira trancada guardada por Polma (X: 449, Y: 22)
Missões relacionadas
Pedir Ajuda à Sacerdotisa Goblin · Encontrar a Canção da Noite · Viajar para as Torres do Alvorecer
Serviços e NPCs
Sacerdotisa Tripa · Polma
Tipos de inimigos
Ogro

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Infiltre-se nos Aposentos da Sacerdotisa Tripa

    Destranque a porta pesada da capela privada da Sacerdotisa Tripa para entrar no Templo Profanado, ou esgueire-se para dentro através da fresta no depósito dos Zhentarim. Ao entrar, você se encontrará no piso superior dos aposentos de Tripa enquanto sua ogra guarda-costas, Polma, patrulha a sala abaixo. Suba a escada de madeira em X: 396, Y: 28 para acessar as passarelas elevadas de madeira se quiser contornar Polma completamente sem chamar atenção.

    Dica: Use furtividade ou invisibilidade nas vigas altas para saquear a sala livremente sem iniciar diálogos ou combate.

    Atenção: Entrar descuidadamente no nível do chão inicia um diálogo onde falhar em um teste de interrogatório fará Polma atacar.

  2. 2

    Lide com o Cenário da Cela de Prisão

    Se você bebeu a poção do sono da Sacerdotisa Tripa na capela, acordará acorrentado dentro da cela privada enquanto Tripa se prepara para marcá-lo com ferro ou sacrificá-lo. Escolher "Poupar suas forças" faz com que Korrilla apareça através de um portal para assassinar Tripa e Polma instantaneamente, libertando você com segurança sem soar os alarmes do acampamento. Se, em vez disso, você arrombar seus grilhões ou passar nos testes de Atletismo/Força para se libertar, terá que lutar contra Tripa e Polma diretamente.

    Dica: Poupar suas forças evita gastar espaços de magia e faz com que o acampamento goblin ao redor continue sem saber da morte de Tripa.

    Atenção: Matar Tripa diante dos olhos de Polma enfurece a ogra com Fúria de Polma (+4 de Força, -2 de CA), tornando seus ataques corpo a corpo significativamente mais letais.

  3. 3

    Limpe e Saqueie o Quarto de Tripa

    Derrote Polma em combate ou use furtividade enquanto ela estiver de costas para explorar o quarto ao fundo dos aposentos. Verifique a cama em X: 391, Y: 3 para pegar a Chave de Cadeado e abra o armário de madeira ao lado da cama em X: 386, Y: 8 para pegar o Diário Selunita, que contém enigmas sobre o quebra-cabeça. Ao lado da cama, arrombe ou destranque o baú dourado em X: 386, Y: 8 para obter o Amuleto do Passo Nebuloso.

    Dica: Saquear a cama e os baús enquanto Polma estiver viva exige ficar completamente fora dos cones de visão vermelhos dela no modo baseado em turnos.

    Atenção: Falhar em um teste de furto ou invasão perto de Polma arrasta imediatamente todo o seu grupo para o combate.

  4. 4

    Siga o corredor leste em ruínas para fora dos aposentos de Tripa, passando pelo esqueleto

    tip: Loot the skeleton in the hallway before interacting with the dials so you do not overlook its loot.

    Dica: Saqueie o esqueleto no corredor antes de interagir com os mostradores para não deixar passar suas flechas especiais.

  5. 5

    Gire os quatro mostradores do chão até que todos os quatro círculos pretos sólidos de lua nova fiquem

    tip: Solving the floor disc puzzle manually awards the Sage Inspiration "The Phases Unfold" for Gale or Sage characters.

    Dica: Resolver o enigma dos discos no chão manualmente concede a Inspiração de Erudito "As Fases se Revelam" para Gale ou personagens com antecedente de Erudito.

    Atenção: Destrancar a porta secreta através da alavanca oculta na parede pula o enigma do chão, mas ignora o ponto de Inspiração de Erudito, a menos que você retorne para resolver os mostradores mais tarde.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Escapar das correntes de Tripa ou esperar

Na cela privada de Tripa após ser nocauteado pela poção do sono dela

  • Libertar-se (teste de Acrobacia/Atletismo)→ Inicia o combate sozinho e sem armadura contra a Sacerdotisa Tripa (e Polma se for alertada), exigindo que você mate Tripa por conta própria
  • "Poupar suas forças" (ou falhar nos testes de fuga)→ Korrilla surge de repente através de um portal, assassina instantaneamente Tripa e Polma, liberta você sem qualquer risco e desaparece

A maioria escolhe: "Poupar suas forças"

Se Polma presenciar Tripa morrer durante a opção de combate, ela ganha "Fúria de Polma" (+4 de Força, -2 de CA).

Checklists

Imperdível 0/3

Itens

0/2

Segredos

0/2

Inimigos

Polma
Roubo / drop Suprimentos de Acampamento

Atua como a ogra guarda-costas pessoal da Sacerdotisa Tripa; os jogadores podem evitar lutar contra ela através de testes de perícia no diálogo, furtividade ou fazendo com que Korrilla a elimine caso o grupo seja capturado por Tripa.

Dicas

  • Em vez de adivinhar as rotações dos discos, gire os ladrilhos do chão para que todos os círculos de lua completamente pretos fiquem agrupados no disco mais ao sul, onde o raio de luz incide.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: bg3.wiki, ign.com, youtube.com, fextralife.com, alcasthq.com, siliconera.com, endgameviable.com, steamcommunity.com, gamepressure.com, segmentnext.com, pcgamer.com

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