Posada de la Última Luz
Siendo el principal refugio en las Tierras Malditas por las Sombras, esta taberna permanece a salvo de la oscuridad gracias a un escudo lunar protector mantenido por la clériga selûnita Isobel. Los jugadores coordinan con la líder de los Arpistas, Jaheira, comercian con artesanos refugiados y se defienden de un intento de secuestro de la Absoluta liderado por el Puño Marcus. Permitir que Isobel caiga o sea secuestrada destruye la protección del santuario, transformando a prácticamente todos los habitantes en criaturas sombrías hostiles.
- Región
- Tierras Malditas por las Sombras
- Niveles
- 6-8
- Cómo llegar
- Al noroeste desde el Campo de batalla en ruinas, cruzando el puente de madera sobre el río (X: -17, Y: 133)
- Conecta con
- Ruined Battlefield, Last Light Inn Cellar
- Misiones relacionadas
- Resolve the Abduction · Infiltrate Moonrise Towers · Lift the Shadow Curse · Wake up Art Cullagh · Rescue the Tieflings · Rescue Wulbren · Find Rolan in the Shadows · Find Mol
- Servicios y personajes
- Isobel · Jaheira · Dammon (Herrero) · Intendente Talli (Comerciante) · Mattis (Comerciante) · Barcus Wroot (Comerciante) · Alfira · Art Cullagh
- Tipos de enemigos
- Puño Marcus · Horror alado · Meenlock · Muerto viviente maldito por las sombras
Versión corta
Lo importante
- •Derrotar a Marcus mientras se mantiene a Isobel por encima de 0 PG preserva a todos los comerciantes, las misiones de refugiados y el reclutamiento de Jaheira.
- •Mejorar el corazón de Karlach dos veces en la forja de Dammon con hierro infernal estabiliza su condición y desbloquea el progreso de su romance.
- •Defender la grieta de la playa de Halsin durante 4 turnos recluta a Halsin como compañero completo y es obligatorio para disipar la Maldición de las Sombras.
Errores comunes
- •Hablar con Isobel antes de comprar objetos esenciales de los comerciantes o mejorar a Karlach; si noquean a Isobel en el primer turno, los comerciantes mutarán de inmediato.
- •Dejar a Isobel desprotegida durante la incursión de Marcus; una alta iniciativa y mejoras defensivas como Santuario o Esfera elástica de Otiluke evitan que caiga antes de tu turno.
Lo que puedes saltarte
- •Forzar el combate con el Buey extraño, ya que perdonarle la vida asegura transformaciones únicas y asistencia en combate en el Acto 3.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Traspasa la protección y cruza el umbral
Cuando te acerques al puente de entrada sobre el río, Jaheira inmovilizará a tu grupo con enredaderas hasta que logres pasar dialogando o hagas que Mol o Marcus intercedan por ti. Una vez que te permitan cruzar la barrera, desbloquearás el punto de ruta de la Posada de la Última Luz directamente en el patio principal. Da un pequeño desvío por el puente norte al este de las tumbas abiertas para encontrar una pila de escombros que oculta a un soldado enterrado antes de explorar los terrenos de la posada.
Consejo: Deja que Mol hable por ti durante la confrontación en el puente para evitar por completo las pruebas de habilidad.
Cuidado: Si fallas las pruebas y atacas a Jaheira aquí, todo el santuario se volverá permanentemente hostil.
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2
Asegura el patio y los establos
Camina por el patio para comerciar con la Intendente Talli cerca de la entrada principal, luego visita a Dammon en la forja del establo de bueyes para avanzar en las reparaciones del motor de Karlach con hierro infernal. Sube por la escalera al pajar sobre Dammon para saquear el cofre cerrado y luego inspecciona al Buey extraño en los establos de abajo. Habla con el buey usando comunicación con animales, pero retírate pacíficamente si deseas su ayuda más adelante en la ciudad.
Consejo: Dammon puede forjar piezas de armadura Flawed Helldusk aquí si le llevas hierro infernal adicional.
Cuidado: Presionar al Buey extraño con repetidas pruebas de indagación provocará un combate inmediato contra una monstruosidad de cieno.
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3
Reúne aliados en la taberna
Entra a la planta baja de la posada para encontrarte con Barcus Wroot, Alfira y la consejera Florrick y actualizar sus misiones de rescate. Habla con Rolan en la barra antes de que se marche furioso hacia la oscuridad, y observa a Mol negociar con Raphael sobre un tablero de ajedrez en la esquina. En la habitación lateral, inspecciona al soldado catatónico Art Cullagh y transmite su canción sobre Thaniel a Halsin en tu campamento para que el druida se traslade a la posada.
Consejo: Lanza Hablar con los muertos en los cadáveres o usa un instrumento cerca de Alfira para obtener puntos de inspiración.
Cuidado: Rolan se marchará hacia las sombras poco después de esta conversación; tardar demasiado antes de seguir su misión en el exterior provocará su muerte.
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4
Enfrenta a Marcus y defiende a Isobel
Sube las escaleras hacia los aposentos del balcón del segundo piso para hablar con la clériga Isobel y recibir su bendición de protección selûnita. El Puño Marcus emboscará la habitación de inmediato con Horrores alados, intentando paralizar y secuestrar a Isobel mientras bestias menores hostigan a los Arpistas abajo. Concentra el daño explosivo y el control de masas directamente en Marcus para matarlo antes de que agote los puntos de golpe de Isobel, y luego despoja su anillo.
Combate clave: El Puño Marcus y el secuestro de IsobelConsejo: Lanza Santuario, Armadura de mago o Esfera elástica de Otiluke sobre Isobel de inmediato en el primer turno para evitar que Marcus la elimine rápidamente.
Cuidado: Si Marcus reduce a Isobel a 0 PG, la secuestrará, lo que provocará el colapso del escudo protector y transformará a casi todos los PNJ de la posada en muertos vivientes sombríos hostiles.
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5
Explora el santuario del sótano
Baja por la trampilla del suelo dentro de la posada o por la trampilla exterior norte del río para llegar a la red del sótano. Destruye la pared de mampostería agrietada hacia la caverna oculta, esquivando los cables trampa y rompiendo las puertas dobles cubiertas de telarañas para descubrir un cofre pesado con trampa. Elimina al grupo de Meenlocks que acecha alrededor del santuario selûnita sumergido antes de reclamar la capucha de sus restos.
Consejo: Los Meenlocks sufren desventaja en las tiradas de ataque mientras estén bajo luz brillante, así que lleva antorchas, el conjuro Luz del día o la Sangre de Lathander.
Cuidado: El cofre del Coruscation Ring tiene una trampa explosiva pesada que destruirá los contenedores cercanos si se activa sin desactivarla.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Confrontar al Buey extraño
En los establos del patio al hablar con el Buey extraño
- Dar un paso atrás y dejarlo en paz→ El buey sobrevive hasta el Acto 3, ofreciendo una misión en Rivington y convirtiéndose en un aliado convocable en "Gather Your Allies"
- Presionar la conversación para exponerlo y pelear→ Derrota su forma de cieno para obtener el Hat of Fire Acuity (y el Shapeshifter's Boon Ring si no se obtuvo en el Acto 1), pero bloquea su línea de misiones y alianza en el Acto 3
La mayoría elige: Dar un paso atrás y dejarlo en paz
Ten cuidado de no usar conjuros de área de efecto durante el combate cerca de Dammon, o podría volverse hostil o morir.
El Puño de Fuego Marcus y el secuestro de Isobel
En el balcón del segundo piso tras hablar con Isobel
- Defender a Isobel y matar a Marcus→ La protección de Isobel se mantiene, todos los refugiados y Arpistas sobreviven, los comerciantes siguen disponibles y obtienes el Shifting Corpus Ring de Marcus
- Aliarse con Marcus o permitir que Isobel sea capturada/asesinada→ La protección colapsa instantáneamente; cada PNJ en la posada excepto Jaheira se transforma en muerto viviente maldito por las sombras y debe ser eliminado; se pierden comerciantes (Dammon, Intendente Talli), se bloquean las mejoras del motor de Karlach, se pierde la recompensa de la Potent Robe de Alfira e Isobel lucha contra ti en las Torres de Alzaluna
La mayoría elige: Defender a Isobel y matar a Marcus
Punto de no retorno para la supervivencia de la Posada de la Última Luz; Marcus tiene una iniciativa alta y prioriza noquear a Isobel rápidamente.
Intervenir en la partida de ajedrez de Raphael con Mol
En la mesa de ajedrez de la planta baja
- Aconsejar a Mol o exponer el contrato de Raphael mediante pruebas de diálogo→ Advierte a Mol sobre los tratos con diablos y retrasa la influencia de Raphael, aunque ella firmará en secreto más tarde de todos modos
- Guardar silencio o alentar el trato→ Mol sigue adelante con el trato de Raphael sin dudarlo
La mayoría elige: Aconsejar a Mol o exponer el contrato de Raphael
Requiere pruebas de Conocimiento arcano/Perspicacia/Engaño de CD 13–18; Astarion aprueba alentar a Mol a aceptar el trato de Raphael.
Defender el portal al Páramo Sombrío
En la orilla al norte de la posada después de despertar a Art Cullagh
- Defender con éxito el portal durante 4 turnos→ Halsin rescata a Thaniel, lo que te permite reclutar a Halsin como compañero completo y avanzar en *Lift the Shadow Curse*
- Permitir que el portal sea destruido→ Halsin se pierde para siempre en el Páramo Sombrío y la Maldición de las Sombras nunca podrá curarse
La mayoría elige: Defender con éxito el portal durante 4 turnos
Halsin abandonará el grupo permanentemente si esta misión falla o se pasa por alto antes de entrar al Páramo Sombrío en el Desafío de Shar.
Listas de tareas
Imperdibles 0/7
Logros aquí
Objetos
0/1
Combates clave
Enemigos: Puño Marcus y Horrores alados
Amenazas: Marcus usa Ataque múltiple, Toque vampírico (daño necrótico/curación) y Volar; los Horrores alados usan Volar, Garras paralizantes (parálisis al impactar) y se abalanzan sobre Isobel para noquearla
Debilidades y resistencias: El Puño Marcus no tiene resistencias a daño pero posee un alto daño explosivo cuerpo a cuerpo; los Horrores alados son inmunes a Veneno y susceptibles al control de masas y daño radiante
Tácticas: Posiciona a los miembros del grupo en las puertas y directamente junto a Isobel dentro de su habitación del segundo piso para bloquear los puntos de estrangulamiento; lanza Santuario, Esfera elástica de Otiluke o Armadura de mago/Bendición sobre Isobel; concentra el daño explosivo directamente en Marcus mientras los Arpistas distraen a las bestias aladas en la planta baja y balcones
Recompensas: Shifting Mound Ring, Mind Drain Ring (del cadáver de Marcus), Bendición de Selûne de Isobel, acceso a los Arpistas y comerciantes sobrevivientes
Enemigos
Agente traidor de los Puños de Fuego que entra a la posada para secuestrar a Isobel durante la emboscada.
Monstruosidades voladoras que irrumpen en masa por las ventanas y balcones durante la incursión de Marcus.
Tiendas y personajes
- Intendente Talli: Vende equipo mágico como The Mighty Cloth, Defender Greataxe, Incandescent Staff, flechas especializadas y tintes para el campamento
- Dammon: Ofrece reparaciones de herrería para el motor infernal de Karlach, fabrica equipo Flawed Helldusk y vende armas raras
- Mattis: Ofrece baratijas de engaño, equipo de pícaro y suministros menores varios en el patio
- Barcus Wroot: Proporciona una variedad de herramientas consumibles, suministros de utilidad y flechas cerca de la forja
Consejos
- Lanza Cerradura arcana en las puertas o crea barricadas antes de iniciar la conversación con Isobel para evitar que los enjambres de Horrores alados la sobrepasen rápidamente.
No listadas para esta zona: secretos.
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Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: bg3.wiki, fextralife.com, steamcommunity.com, gamesradar.com, dualshockers.com, primagames.com, fandom.com, thegamer.com, pcgamer.com, reddit.com, youtube.com, deltiasgaming.com