Torres do Alvorecer
As Torres do Alvorecer servem como o centro de comando regional fortemente fortificado para o culto do Absoluto e para o General Ketheric Thorm nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Os jogadores inicialmente se infiltram na fortaleza disfarçados de leais Verdadeiras Almas para coletar informações, negociar e resgatar prisioneiros da prisão subterrânea. O local culmina em um grande ataque contra os cultistas e em um confronto no andar superior com Ketheric Thorm assim que sua invulnerabilidade é removida.
- Região
- Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
- Níveis
- 7-10
- Como chegar
- ao sul da Vila de Reithwin, atravessando a grande ponte de pedra sobre a água até os portões principais (X: -158 Y: -99)
- Conecta-se a
- Vila de Reithwin, Prisão das Torres do Alvorecer, Telhado das Torres do Alvorecer, Colônia de Devoradores de Mentes
- Missões relacionadas
- Infiltrar-se nas Torres do Alvorecer · Derrotar Ketheric Thorm · Encontrar a Relíquia de Ketheric Thorm · Capturar Isobel, a Clériga Selûnita · Decidir o Destino de Minthara · Resgatar Wulbren · Resgatar os Tiferinos · Resgatar o Grão-Duque
- Serviços e NPCs
- Lann Tarv (comerciante) · Roah Luaprata (comerciante) · Araj Oblodra (comerciante/alquimista) · Discípula Z'rell · Ketheric Thorm · Balthazar · Escudeira
- Tipos de inimigos
- Cultistas do Absoluto (Fanáticos, Adeptos, Discípulos) · Goblins · Bugbears · Ogros · Gnolls · Olhos Vidividentes · Mímico · Necromitas
Resumo
O que importa
- •Visitar Lann Tarv, Roah Luaprata e Araj Oblodra enquanto estiver disfarçado para garantir equipamentos poderosos do Ato 2 (Anel Arriscado, Escudo do Sentinela, Tiro Certo e a Poção do Vigor Eterno).
- •Obter a Lanterna Lunar funcional de Balthazar em seus aposentos no primeiro andar e usar Gale para reivindicar a Benevolência de Mystra ou forjar a exclusiva Lanterna das Sombras.
- •Eliminar previamente guardas isolados e a Discípula Z'rell antes de concluir o Umbraevum para garantir que Jaheira e os Harpers sobrevivam ao cerco do térreo.
Erros comuns
- •Entrar no Umbraevum antes de explorar pacificamente as Torres do Alvorecer, o que desencadeia o ataque hostil e bloqueia permanentemente todos os comerciantes, itens à venda e missões pacíficas da fortaleza.
- •Permitir que Jaheira avance para o ataque no térreo sem controle de grupo, resultando em sua morte por feitiços de alto nível dos cultistas antes que você possa recrutá-la.
- •Não libertar e fazer amizade com o gnoll Barnabus sob o domínio de Linsella na cozinha, perdendo a chance de ter os gnolls ajudando o seu lado como aliados durante o cerco principal.
O que dá pra pular
- •Tentar matar ou contornar Ketheric Thorm durante sua audiência inicial, pois sua aura de invulnerabilidade previne todo o dano.
- •Gastar espaços de magia de nível máximo para esgotar completamente a vida de Ketheric no telhado, já que ele sempre recua assim que cai para 40% de PV.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Atravesse a Ponte para Infiltrar-se na Fortaleza
Ao se aproximar pelos arredores, desbloqueie o Ponto de Teletransporte das Torres do Alvorecer logo antes da ponte principal que leva ao interior. Exiba a marca do seu parasita ou declare-se uma Verdadeira Alma para o Fanático Malik e a Acólita Merim para que eles deixem você passar pacificamente para o pátio externo. Antes de passar pelas pesadas portas duplas em direção ao salão de audiências, contorne a passarela externa oeste se desejar fazer um reconhecimento do perímetro.
Dica: Aproxime-se sem armas em punho e deixe seu parasita se conectar para passar pelas sentinelas da ponte sem gastar espaços de magia ou iniciar combate prematuramente.
Atenção: Atacar Malik e Merim torna a fortaleza inteira hostil imediatamente, anulando todas as missões de infiltração pacífica e o acesso aos comerciantes.
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2
Testemunhe o Julgamento de Ketheric na Câmara de Audiências
Entre no salão de audiências do térreo para acionar uma cena em que o General Ketheric Thorm e a Discípula Z'rell colocam subordinados do Ato 1 em julgamento. Assista a Ketheric demonstrar sua invulnerabilidade absoluta contra um machado de arremesso antes que ele ordene que você pronuncie o julgamento sobre os prisioneiros. Fale com a Discípula Z'rell em seguida para jurar sua lealdade, após o que ela orientará você a subir para receber sua tarefa principal.
Dica: Passar em um teste de Enganação ou Persuasão de CD 16 ao falar com Z'rell permite poupar os prisioneiros sem arruinar seu disfarce de Verdadeira Alma.
Atenção: Recusar-se a participar ou desafiar Ketheric abertamente aqui enfurece todo o térreo enquanto Ketheric permanece completamente imune a todo dano.
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3
Negocie no Salão Oeste e Visite o Laboratório de Alquimia de Araj
Vá até o salão oeste para negociar com Roah Luaprata e Lann Tarv, certificando-se de levar Karlach até Lann Tarv para obter três Moedas de Alma ouvindo seus contos. Entre na câmara de alquimia a leste para encontrar Araj Oblodra, que oferece elixires especializados em troca de amostras de sangue dos membros do seu grupo. Antes de subir, interaja com os inventários dos comerciantes para garantir itens cruciais, como o Anel Arriscado de Araj, o Tiro Certo de Roah e o Escudo do Sentinela de Lann Tarv.
Dica: Se você persuadir ou forçar Astarion a morder Araj Oblodra, ela recompensará você com a Poção do Vigor Eterno, concedendo um bônus permanente de +2 de Força a quem a beber.
Atenção: Pressionar Astarion a morder Araj abala profundamente a confiança dele e pode encerrar permanentemente o romance com ele se você não conduzir a conversa subsequente no acampamento com extremo cuidado.
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4
Domine os Gnolls na Cozinha e Investigue a Parede Rachada
Entre na cozinha do refeitório para encontrar a Verdadeira Alma Linsella dominando psiquicamente o gnoll Barnabus e seus companheiros de bando. Passe em um teste de Sabedoria, Ilitídeo ou Persuasão de CD 14 para cortar o controle psíquico de Linsella, soltando os gnolls para estraçalhá-la enquanto permanecem neutros em relação a você. Depois, suba a escada nas coordenadas X: -139, Y: -162 até as vigas para inspecionar a parede rachada; passe em um teste de Arcanismo de CD 14 para sondar os sons cavernosos de carne, mas tenha sucesso em um teste de Força de CD 14 ou Prestidigitação de CD 14 para puxar seu braço de volta antes que o tentáculo arraste você para as profundezas.
Dica: Libertar Barnabus de Linsella elimina uma cultista hostil sem alertar o restante do térreo e garante um aliado que se recusará a lutar contra você durante o ataque posterior.
Atenção: Falhar no teste secundário de Força de CD 20 ao ser puxado para a parede rachada arremessa seu personagem imediatamente para o Fosso subterrâneo.
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5
Acesse os Aposentos de Balthazar e Resolva o Enigma da Estante
Suba até o patamar do primeiro andar nas coordenadas X: -132, Y: -182 para falar com a Discípula Z'rell, passando em um teste de Intuição de CD 14 e de Persuasão de CD 18 para convencê-la a liberar o estoque secreto de Lann Tarv antes de pegar a Chave do Quarto de Balthazar com ela. Destranque os aposentos de Balthazar para pegar a Lanterna Lunar funcional sobre a mesa e, em seguida, examine a estante de livros na parede oeste. Interaja especificamente com o livro saliente no canto superior direito para revelar um Altar Ancestral; em seguida, coloque um Coração Humano recolhido das mesas de sacrifício da sala no altar para deslizar a estante para o lado e revelar o laboratório ritual secreto de Balthazar.
Dica: Leve Gale para o laboratório secreto de Balthazar para destruir o círculo ritual e obter a condição permanente Benevolência de Mystra, concedendo a ele Vantagem permanente em testes de Concentração.
Atenção: Interagir com qualquer um dos três livros incorretos na estante aciona saídas de gás venenoso ou espinhos na parede que causam dano a todo o seu grupo.
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6
Infiltre-se no Quarto de Ketheric
Vá para a varanda do primeiro andar e aproxime-se da porta do quarto particular de Ketheric Thorm, que é guardada por seu cão morto-vivo, a Escudeira. Arrombe a tranca de CD 30 na pesada porta ornamentada, ou salte a partir da varanda externa adjacente de Balthazar para contornar a tranca completamente. Vasculhe a mesa e os baús pessoais de Ketheric para encontrar cartas que detalham sua devoção à sua falecida esposa Melodia e à sua filha Isobel, obtendo informações narrativas cruciais para os confrontos que virão.
Dica: Use Falar com Animais na Escudeira para aprender sobre o passado de Ketheric e acalmar a cadela, evitando uma luta barulhenta bem do lado de fora dos quartos.
Atenção: Atacar a Escudeira ou falhar em testes de arrombamento à vista de guardas em patrulha alerta os cultistas próximos e torna o andar superior hostil.
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7
Tome o Térreo de Assalto ao Lado dos Harpers
Retorne às Torres do Alvorecer após concluir o Umbraevum para encontrar a fortaleza permanentemente hostil e sitiada por Jaheira e sua força de ataque dos Harpers. Avance pela entrada principal destruída até o saguão para enfrentar a Discípula Z'rell, o Fanático Malik e seu grupo de cultistas e conjuradores do Absoluto. Lance feitiços de grande área de efeito, como Fome de Hadar, Tempestade de Granizo ou Bola de Fogo, pelo gargalo da porta central para incinerar os cultistas antes que eles possam subjugar Jaheira e os Harpers na linha de frente.
Luta importante: Ataque às Torres do Alvorecer (Cerco ao Térreo)Dica: Você pode assassinar sistematicamente guardas isolados e Z'rell de sala em sala antes de entrar no Umbraevum, deixando o térreo vazio para que os Harpers entrem sem sofrer baixas.
Atenção: Avançar às cegas para a câmara de audiências principal permite que os cultistas inimigos nas vigas e nas escadas laterais prendam sua equipe com Tentáculos Negros e Tempestade de Granizo, o que pode facilmente matar Jaheira de forma definitiva.
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8
Reagrupe-se no primeiro andar e atravesse as portas ornamentadas superiores para enfrentar G
dica: Lance Luz do Dia ou traga uma arma luminosa para o telhado para cegar os Necromitas e suprimir os bônus passivos baseados em sombras de Ketheric.
Luta importante: Ketheric Thorm (Confronto no Telhado, Fase 1)Dica: Lance Luz do Dia ou traga uma arma luminosa para o telhado para cegar os Necromitas e suprimir os bônus passivos baseados em sombras de Ketheric.
Atenção: Não desperdice espaços de magia de nível alto de alvo único tentando zerar a vida de Ketheric aqui; a luta termina automaticamente e passa para uma cena no momento em que ele atinge 40% de vida.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
O julgamento de Minthara
Salão do trono principal logo na primeira chegada
- Interceder por sua vida / apagar sua mente→ enviada para a prisão, onde pode ser resgatada e recrutada
- Condená-la à morte / deixar Ketheric executá-la→ Minthara morre permanentemente
A maioria escolhe: Interceder por sua vida / apagar sua mente
Ponto sem retorno: Entrar no Umbraevum no Desafio de Shar a mata caso ela não tenha sido resgatada com antecedência.
Astarion e Araj Oblodra
Sala de alquimia no térreo
- Forçar/persuadir Astarion a mordê-la→ recebe a Poção do Vigor Eterno (+2 de Força permanente), enorme desaprovação de Astarion e abalo no romance
- Defender a recusa de Astarion→ preserva o romance e a aprovação, abre mão da poção de +2 de Força
A maioria escolhe: Defender a recusa de Astarion (se estiver em romance com ele) ou forçar a mordida (se priorizar atributos)
Araj desaparece permanentemente assim que a torre se torna hostil.
O papel de Jaheira no ataque
Escadaria da torre durante o cerco final
- Pedir a Jaheira para se juntar ao seu grupo como uma unidade controlável→ aumenta significativamente a sobrevivência dela contra Z'rell e garante que ela continue recrutável
- Deixá-la liderar os Harpers como um PNJ→ alto risco de Jaheira morrer em combate devido à IA imprudente, impedindo permanentemente o recrutamento dela
A maioria escolhe: Pedir a Jaheira para se juntar ao seu grupo como uma unidade controlável
Se Jaheira morrer aqui, Minsc não poderá ser recrutado mais tarde no Ato 3.
Ketheric Thorm no telhado
Confrontando Ketheric no topo da torre
- Lembrá-lo de sua esposa Melodia / passar em testes de Persuasão→ enfraquece sua determinação, desbloqueando o teste de diálogo na Colônia de Devoradores de Mentes para pular completamente sua primeira fase de combate
- Atacar / rejeitar a trégua→ nenhuma vantagem de diálogo, forçando um encontro de combate completo contra ele em ambos os locais
A maioria escolhe: Lembrá-lo de sua esposa Melodia / passar em testes de Persuasão
Requer ler a carta de Melodia encontrada nos aposentos das Torres do Alvorecer para reduzir a CD do teste subsequente.
Checklists
Imperdível 0/6
Conquistas aqui
Itens
0/2
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Discípula Z'rell, Fanático Malik, Radija (se alertada), cultistas fanáticos e conjuradores adeptos do Absoluto ao lado de olhos vidividentes de guerra
Ameaças: A Discípula Z'rell e os adeptos lançam feitiços devastadores de controle e em área, incluindo Buraco Negro, Fome de Hadar (dano de frio/ácido e escuridão cegante), Lentidão e Contramágica, enquanto os arqueiros disparam de posições elevadas vantajosas
Fraquezas e resistências: Vulneráveis a Silêncio, magias de controle (Padrão Hipnótico, Confusão) e rajadas de dano radiante/ígneo; os conjuradores inimigos possuem vulnerabilidades comuns de humanoides e não têm Resistências Lendárias
Táticas: Evite se agrupar no gargalo da porta principal de entrada, onde a Fome de Hadar inimiga atinge; posicione Fome de Hadar, Tempestade de Granizo ou Muralha de Fogo pelas escadas de entrada para bloquear os fanáticos que avançam, use Silêncio ou Contramágica para neutralizar a Discípula Z'rell imediatamente, ou flanqueie pela porta lateral da cozinha com ataques à distância de terreno elevado
Recompensas: Espécime de Parasita de Devorador de Mentes, equipamento raro da Discípula Z'rell e dos tenentes cultistas, ouro e chave para o andar superior
Inimigos: General Ketheric Thorm, Susurrus Syfuse, vários Necromitas e, opcionalmente, Kar'niss, o Drider, e sua comitiva (se poupados anteriormente)
Ameaças: Ketheric é um Paladino Quebrador de Juramento de golpes pesados que causa dano concussivo esmagador e radiante/necrótico através de Destruição Divina e Aspecto Terrível (amedrontando inimigos); os Necromitas atacam o grupo à distância com dano necrótico e Incubar a Morte
Fraquezas e resistências: Ketheric é imune a doenças e veneno, resistente a dano necrótico, mas vulnerável a rajadas de dano radiante; os Necromitas possuem PV baixo e podem ser eliminados rapidamente com ataques em área
Táticas: Envie imediatamente atacantes de alta mobilidade para ocupar os parapeitos elevados a fim de eliminar os Necromitas adicionais e franco-atiradores; enfrente Ketheric corpo a corpo longe de aliados agrupados para absorver destruições de alvo único, enquanto usa Contramágica ou rajadas de dano radiante para esgotar rapidamente seus PV até que ele fuja abaixo de 40% de vida para o interior da torre
Recompensas: Martelo de Guerra de Ketheric, acesso à Colônia de Devoradores de Mentes sob as Torres do Alvorecer e progressão na história
Inimigos
Supervisiona as celas de detenção e pode ser eliminada em sua sala privada sem alertar o restante da fortaleza.
Lojas e NPCs
- Araj Oblodra: Vende equipamentos mágicos exclusivos, como o Anel Arriscado, fornece poções feitas sob medida para raças em troca de amostras de sangue do grupo e oferece a Poção do Vigor Eterno se Astarion se alimentar dela.
- Lann Tarv: Oferece suprimentos padrão de intendente e expande seu inventário para incluir equipamentos raros se a Discípula Z'rell for persuadida a conceder acesso a provisões adicionais.
- Roah Luaprata: Fornece armas marciais especializadas, munições e equipamentos de aventura raros, como a besta de mão Tiro Certo.
Dicas
- Conclua todas as compras e operações de resgate na prisão antes de avançar na história do Umbraevum no Desafio de Shar, pois iniciar o confronto pela relíquia torna toda a torre permanentemente hostil e executa os prisioneiros restantes.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
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