Estrada Elevada
A Estrada Elevada é uma passagem terrestre marcada pela devastação, onde aventureiros podem encontrar e recrutar a tiefling Karlach enquanto lidam com os "paladinos" enganosos que a caçam. Você também encontrará um bando de gnolls ferozes cercando agentes sobreviventes da caravana Zhentarim do lado de fora de uma caverna, além de um caminho que segue adiante em direção ao Pouso de Waukeen e ao Passo da Montanha.
- Região
- Região Selvagem (Ato 1)
- Níveis
- 3-5
- Como chegar
- Ao norte da Vila Devastada, atravessando a ponte quebrada (ou ao norte pela Floresta, cruzando as pedras sobre o riacho perto de Coçadinha) (X: 84, Y: 593)
- Conecta-se a
- Vila Devastada, Floresta, Pouso de Waukeen, Passo da Montanha, Casa de Pedágio
- Missões relacionadas
- Hunt the Devil · Find the Missing Shipment · Our Fiery Friend · The Blade of Frontiers
- Serviços e NPCs
- Karlach · Anders · Cyrel (comerciante) · Flind · Rugan · Olly
- Tipos de inimigos
- Gnolls · Hienas Inchadas · Paladinos de Tyr
Resumo
O que importa
- •Recrutar Karlach ao longo da margem sul do rio e cumprir sua vingança inicial contra os paladinos da Casa de Pedágio.
- •Virar Flind contra o próprio bando de gnolls por meio do teste de girino ilitídico para facilitar o cerco brutal à caverna e saquear o Shattered Flail.
- •Manter o Cofre Forte da Caravana lacrado para poder obter a rara besta pesada Harold e melhorias no estoque de mercadores no esconderijo Zhentarim.
- •Saquear o Smuggler's Ring bem escondido no esqueleto do leito do rio para ganhar um bônus inicial de +2 em Prestidigitação e Furtividade (ao custo de -1 em Carisma).
Erros comuns
- •Avançar de cabeça contra Anders sem eliminá-lo rapidamente, permitindo que suas devastadoras Punições Divinas de Nível 5 derrotem membros do seu grupo com um só golpe.
- •Abrir o Cofre Forte da Caravana ou destampar o Iron Flask na área, libertando um Espectador agressivo e destruindo sua reputação com os Zhentarim.
- •Pisar na placa de pressão do cofre do porão da Casa de Pedágio sem separar seu grupo ou colocar peso em ambos os tronos de pedra.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
1. Cruze o Rio e Elimine as Hienas
Ao saltar pela ponte quebrada ou cruzar as águas rasas do rio ao norte da Vila Devastada, siga em direção às carroças destruídas da caravana em (X: 4, Y: 517). Você encontrará Hienas Inchadas em convulsão; mate os gnolls recém-nascidos imediatamente ou prepare-se para o combate quando eles eclodirem violentamente. Derrote o bando necrófago e elimine o batedor em fuga antes que ele corra pela crista norte para chamar reforços.
Dica: Foque todo o dano na hiena normal logo no Turno 1 para evitar que ela alerte a patrulha de gnolls no topo.
Atenção: Se não conseguir deter a hiena em fuga, você terá que enfrentar uma leva extra de gnolls vindo do topo do penhasco.
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2
2. Recupere o Smuggler's Ring nas Águas Rasas
Antes de escalar as encostas, desça pelo caminho do leito do rio diretamente a leste, abaixo da ponte de pedra quebrada. Vasculhe o arbusto denso à beira da água em (X: 58, Y: 514) para encontrar um esqueleto não marcado, semissubmerso na vegetação. Saqueie este esqueleto oculto para garantir o Smuggler's Ring para o ladino do seu grupo.
Dica: O esqueleto com o anel não se destaca com a tecla Alt nem ativa um sinal passivo de Percepção, então movimente a câmera e passe o mouse manualmente sobre o arbusto.
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3
3. Recrute Karlach na Margem do Rio
Avance mais para o leste ao longo da margem do rio até encontrar a tiefling ferida Karlach cercada por chamas em (X: 108, Y: 504). Se Wyll estiver no seu grupo ativo, acalme o confronto usando as opções de diálogo ou a conexão mental do parasita ilitídico para provar que Karlach é uma fugitiva de Zariel e não uma diaba. Concorde em ajudá-la a derrotar os falsos "Paladinos de Tyr" aquartelados na Casa de Pedágio próxima, depois recrute-a para o seu grupo ou envie-a para o acampamento.
Dica: Traga Wyll para este encontro para resolver a missão de seu contrato pessoal pacificamente, sem derramar o sangue de companheiros.
Atenção: Atacar e matar Karlach bloqueia permanentemente seu recrutamento e fecha completamente a história dela.
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4
4. Invada a Casa de Pedágio e Confronte os Falsos Paladinos
Suba a trilha do penhasco a nordeste e entre na Casa de Pedágio em (X: 110, Y: 560), pegando a Toll Collector’s Key no caminho de terra em (X: 101, Y: 524) ao longo do trajeto. Confronte Anders lá dentro; levar Karlach desencadeia a batalha imediatamente, enquanto falar com ele sozinho permite que você ouça seu falso apelo antes de revelar sua lealdade a Zariel por meio do cadáver na sala ao lado. Mate Anders, Cyrel e Trynn em combate, depois saqueie a Sword of Justice dos restos de Anders antes que Karlach extravase sua fúria.
Luta importante: Anders e os "Paladinos de Tyr"Dica: Desarme ou silencie Anders de imediato, pois a Punição Divina de Nível 5 dele pode abater um combatente de linha de frente despreparado em um único turno.
Atenção: Ficar do lado de Anders e levar a cabeça de Karlach até ele custará permanentemente Karlach como companheira de Origem.
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5
5. Saqueie o Cofre do Porão da Casa de Pedágio
Desça pelo alçapão do porão dentro da Casa de Pedágio em (X: 110, Y: 560) e destranque a porta do cofre usando a Toll Collector's Key ou Ferramentas de Ladrão. Desagrupe seu grupo e posicione um companheiro em cada um dos dois tronos de pedra junto à parede simultaneamente para abrir a estante secreta de pedra. Desarme a placa de pressão de mármore logo após a entrada para evitar que os dutos expelham Toxina Simples, depois saqueie o baú dourado do cofre protegido.
Dica: Arraste caixotes pesados de madeira para cima dos assentos se preferir explorar o cofre secreto com o grupo inteiro reunido.
Atenção: Pisar na placa central do chão sem desarmá-la inundará todas as salas do porão com gás tóxico.
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6
6. Embosque o Bando de Flind na Caverna
Siga para noroeste pela estrada até a entrada da caverna em (X: 40, Y: 626), pegando a cimitarra Speedy Reply do agente da caravana morto em (X: 25, Y: 603) pelo caminho. Ao enfrentar a horda de gnolls que cerca os mercenários Zhentarim barricados, acione a conexão telepática do girino com a senhora da guerra Flind. Use um teste de Sabedoria Ilitídica para fazer Flind se virar contra o próprio bando, derrote os sobreviventes e, em seguida, ordene que ela se devore ou mate-a para obter o Shattered Flail e um Mind Flayer Parasite Specimen.
Luta importante: Flind e o Bando de Gnolls na CavernaDica: Aproxime-se pelas saliências rochosas altas acima da boca da caverna para obter vantagem de terreno elevado e evitar que os arqueiros gnolls encurralem você.
Atenção: Se você demorar demais antes de entrar em combate, os gnolls massacrarão Rugan e Olly dentro da caverna, impedindo uma resolução pacífica com os guardas da caravana.
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7
7. Resgate o Cofre Forte da Caravana
Entre no fundo da caverna em (X: 37, Y: 644) e fale com o líder sobrevivente dos Zhentarim, Rugan. Aceite sua gratidão sem exigir a carga para que ele forneça a senha secreta ("Serpente pequena, sombra longa") do esconderijo deles, e saqueie Reason's Grasp do baú de madeira trancado ali perto. Deixe o Cofre Forte da Caravana ornamentado completamente lacrado e intocado nas mãos de Rugan ou leve-o intacto para entregar mais tarde.
Dica: Saqueie o Mind Flayer Parasite Specimen diretamente do cadáver de Flind antes de sair da entrada da caverna.
Atenção: Arrombar o Cofre Forte da Caravana ou abrir o Iron Flask em seu interior anula a recompensa da entrega (a besta pesada Harold) e torna os Zhentarim hostis.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Confrontando Karlach com Wyll
Ao encontrar Karlach na margem do rio (X: 108, Y: 504)
- Ouvir Karlach e acalmar Wyll→ Karlach se torna uma companheira, Wyll a poupa (recebendo mais tarde a punição de Mizora) e ela encarrega você de matar os falsos Paladinos
- Matar Karlach→ Karlach morre permanentemente; você pode levar a cabeça decepada dela para Anders e Mizora recompensa Wyll com o Traje Infernal
A maioria escolhe: Ouvir Karlach e acalmar Wyll
Karlach morre permanentemente se for atacada; cortar a cabeça dela bloqueia toda a história e o romance com a personagem.
Cace a Diaba (Anders contra Karlach)
Ao confrontar Anders na Casa de Pedágio (X: 110, Y: 560)
- Desmascarar e matar o esquadrão de Anders→ Ficar ao lado de Karlach conclui o pedido inicial dela e permite saquear a Sword of Justice, além dos suprimentos do comerciante
- Entregar a cabeça de Karlach para Anders→ Anders recompensa você com a Sword of Justice sem lutar, mas impede o recrutamento de Karlach
A maioria escolhe: Desmascarar e matar o esquadrão de Anders
Ficar do lado de Karlach concede enorme aprovação de Karlach e Wyll, além de permitir que ela permaneça no grupo em definitivo.
A Conexão com o Girino de Flind
Ao se aproximar do bando de gnolls de Flind do lado de fora da caverna (X: 40, Y: 626)
- [Ilitídio] Ordene que Flind ataque o próprio bando e, em seguida, mande-a devorar a si mesma→ Elimina a horda de gnolls facilmente sem causar baixas aos sobreviventes na caverna, concedendo o Mind Flayer Parasite e o Shattered Flail
- Lutar contra os gnolls normalmente→ Batalha de alta dificuldade em que arqueiros gnolls frequentemente matam Rugan e Olly antes que você possa alcançá-los
- [Ilitídio] Ordene que Flind invada a caverna→ Os gnolls massacram Rugan e Olly lá dentro, deixando a carga livre para saque
A maioria escolhe: [Ilitídio] Ordene que Flind ataque o próprio bando e, em seguida, mande-a devorar a si mesma
Usar os testes de parasita pula um dos encontros de ataques múltiplos mais letais do início do Ato 1, mantendo os sobreviventes vivos.
O Destino da Carga da Caravana
Ao falar com Rugan dentro da caverna após derrotar os gnolls
- Deixar Rugan levar o baú de volta para os Zhentarim→ Garante a senha para o Esconderijo Zhentarim, mantém Rugan vivo e permite que Zarys recompense você com a besta Harold
- Intimidar/persuadir Rugan a entregar a carga→ Rugan entrega o baú trancado; Zarys mais tarde o tortura e executa Olly pela falha, e você perde a chance de obter Harold
- Abrir o baú por conta própria→ Garante o Iron Flask (que aprisiona um Espectador) e ouro, mas romper o lacre torna a facção Zhentarim permanentemente hostil na entrega
A maioria escolhe: Entregar o baú lacrado a Zarys pessoalmente ou deixar Rugan levá-lo
Abrir o baú impede que você receba as recompensas pacíficas dos Zhentarim, enquanto tomar a carga de Rugan faz com que ele seja torturado e retira o acesso a Harold.
Checklists
Imperdível 0/9
Itens
0/1
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Anders (Paladino Quebrador de Juramento), Cyrel (Comerciante/Patrulheira) e Trynn (Guerreiro)
Ameaças: Anders bate com extrema força com Punição Incandescente, Punição Divina e ataques múltiplos com a Sword of Justice; Cyrel oferece cobertura à distância com Flechas Elementais e suporte com Imobilizar Pessoa; dano físico e de fogo concentrado
Fraquezas e resistências: Testes de resistência e classe de armadura altos (Anders CA 17); vulnerável a magias de controle de grupo (Imobilizar Pessoa, Riso Histérico de Tasha), Silêncio e efeitos de desarmar (Comando: Largar, Ataque Desarmante)
Táticas: Assuma o terreno elevado nas vigas do segundo andar do edifício ou na sacada externa; inicie o combate furtivamente ou por meio do diálogo com Karlach; use a porta estreita da Casa de Pedágio como ponto de estrangulamento enquanto lança Silêncio lá dentro ou força Anders a largar a arma antes de enfrentá-lo
Recompensas: Sword of Justice, estoque de suprimentos/mercadorias de Cyrel, acesso ao cofre do porão por meio da Toll Collector's Key, progresso na missão de Karlach "Cace a Diaba"
Inimigos: Flind (Senhora da Guerra Gnoll), Caçadores Gnolls, Roedores de Carne Gnolls e Hienas
Ameaças: Flind ataca três vezes por rodada com um mangual que causa rajadas psíquicas de Mangual da Dor, Mangual Paralisante e Loucura; Caçadores disparam flechas de ataque múltiplo de fogo e ossos frios à distância; enorme vantagem na economia de ações
Fraquezas e resistências: Suscetível a dominação por diálogo com o Girino Ilitídico, Comando, Sono (nos gnolls menores) e dano elemental padrão (sem resistências inatas)
Táticas: Aproxime-se pelas escarpas rochosas altas que dão vista para a entrada da caverna a fim de explorar a elevação e o alcance; como alternativa, inicie o diálogo com Flind ao se aproximar para controlá-la mentalmente, fazendo-a se virar contra o próprio bando e se devorar em seguida, neutralizando a maior ameaça do combate
Recompensas: Mind Flayer Parasite Specimen, Shattered Flail (arma de Flind), acesso à caverna com o Cofre Forte Selado da Caravana (Iron Flask) e aos mercenários Zhentarim Rugan e Olly
Inimigos
Senhora da guerra gnoll infectada por parasita devorador de mentes que pode ser influenciada por diálogos ilitídicos a se voltar contra o próprio bando
Um falso Paladino de Tyr a serviço da arquidiaba Zariel, capaz de desferir punições divinas letais em combate corpo a corpo
Lojas e NPCs
- Cyrel: Vende diversos itens consumíveis, flechas especiais e suprimentos alquímicos arremessáveis antes do início do combate na Casa de Pedágio
Dicas
- Aproxime-se do confronto na caverna pelo terreno elevado acima dos penhascos para poder empurrar os gnolls para baixo e impedi-los de encurralar a caravana acuada.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
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