Colônia de Devoradores de Mentes
A Colônia de Devoradores de Mentes é um complexo subterrâneo sob as Torres do Alvorecer onde o grupo persegue Ketheric Thorm no clímax do Ato Dois. Aqui, os jogadores descobrem a conspiração do Absoluto, resgatam cativos das cápsulas e enfrentam o Apóstolo de Myrkul para encerrar o conflito principal da região.
- Região
- Torres do Alvorecer, Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
- Níveis
- Level 9
- Como chegar
- Do Telhado das Torres do Alvorecer, derrote a primeira fase de Ketheric Thorm, atravesse a ponte para a Torre Oca e pule no abismo/abertura revestida de carne (X: 715, Y: -50)
- Conecta-se a
- Torres do Alvorecer, Prisão das Torres do Alvorecer, Oubliette
- Missões relacionadas
- Derrote Ketheric Thorm · Remova a Maldição das Sombras · Encontre Zevlor · O Grão-Duque · A Lâmina das Fronteiras · O Mago de Águas Profundas · Abrace Seu Potencial · Encontre Mol
- Serviços e NPCs
- Mizora · Dama Aylin (Canção da Noite) · Costela · Nós · Cabeça com Pele Frouxa · Duque Ulder Ravengard · Enver Gortash · Orin, a Vermelha
- Tipos de inimigos
- Devoradores de Mentes · Devoradores de Intelecto · Pastores da Morte · Horrores Alados · Zumbis Maiores · Zumbis · Arcanistas Reconstituídos · Incubações Necróticas
Resumo
O que importa
- •Resgatar Nós no Necrotério concede uma invocação de companheiro permanente utilizável até o fim da campanha.
- •Libertar Mizora com Wyll no grupo e passar no teste de Persuasão CD 14 concede a poderosa Rapieira Infernal.
- •Resolver o quebra-cabeça neural do Laboratório Necrótico desbloqueia a Mente Desperta, rendendo o bônus permanente Barreira Mental Githzerai.
Erros comuns
- •Pressionar "Aniquilar" no console da cápsula de Mizora a matará instantaneamente, quebrando o pacto de Wyll e removendo-o permanentemente do seu grupo ao ser arrastado para o Inferno.
- •Pressionar "Expurgar" no console das cápsulas de cativos mata Zevlor e todos os prisioneiros aliados instantaneamente, cancelando para sempre suas aparições em missões no Ato 3.
- •Esquecer de interagir com a Cápsula de Restauração ao lado do elevador deixa seu grupo sem recursos antes da batalha de duas fases contra o Apóstolo de Myrkul.
- •Entrar no portal de saída após derrotar o Apóstolo de Myrkul sem explorar o Laboratório Necrótico e o Necrotério bloqueia permanentemente toda a colônia.
O que dá pra pular
- •Você pode pular com segurança a leitura dos frascos cerebrais de ambientação espalhados pelas prateleiras do Laboratório Necrótico, pois apenas o frasco verde da Mente Desperta concede uma recompensa mecânica.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Entre na Colônia e liberte Nós no Necrotério
Quando você pular no abismo da torre oca a partir do Telhado das Torres do Alvorecer, você se encontrará na Colônia de Devoradores de Mentes subterrânea com a viagem rápida desativada. Vá para o leste até o Necrotério para encontrar o carniceiro Costela e seu antigo companheiro do prólogo, Nós, preso dentro de uma gaiola suspensa. Fale com Costela e passe em um teste de Persuasão CD 14, Intimidação CD 18 ou Sabedoria Ilitídica CD 14 para obter a chave pacificamente, ou arrombe a fechadura da gaiola diretamente.
Luta importante: CostelaDica: Se Costela se tornar hostil, foque nos Devoradores de Intelecto primeiro para evitar que ataques psíquicos concentrados sobrecarreguem seu grupo.
Atenção: Nós não pode ser resgatado mais tarde se você o matar ou deixar o Necrotério sem abrir sua gaiola, bloqueando permanentemente a habilidade de invocá-lo no Ato 3.
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2
Invada o Centro de Inserção de Girinos e resgate os cativos
Avance para o norte até o Centro de Inserção de Girinos, onde você encontrará duas fileiras de cápsulas contendo Zevlor, cativos aliados e cultistas, além de uma cápsula isolada contendo Mizora. Interaja com o console principal e escolha "Abrir" para libertar Zevlor e seus aliados para lutar contra os quatro Devoradores de Mentes recém-emergidos e servos. Com Wyll em seu grupo, interaja com o console da cápsula de Mizora, escolha "Liberar" e passe em um teste de Persuasão CD 14 exigindo uma recompensa durante o diálogo de saída para garantir a Rapieira Infernal. Saqueie a piscina de salmoura no corredor para pescar um espécime extra.
Luta importante: Centro de Inserção de Girinos (Libertando Zevlor)Dica: Mantenha Wyll perto da cápsula de Mizora antes de ativar o console para que a cena pós-libertação seja acionada imediatamente com ele ao alcance da conversa.
Atenção: Escolher "Aniquilar" no dispositivo de Mizora a mata instantaneamente, quebrando o pacto de Wyll e condenando-o permanentemente a Avernus como um Lêmure.
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3
Limpe os Alojamentos
Avance para os Alojamentos na seção oeste da colônia, onde Kressa Filhadossossos, seu marido Maghtew Budj, cães de caça e cultistas bloqueiam seu caminho. Elimine Kressa e sua comitiva para pacificar os alojamentos, lembrando que um protagonista de Impulso Sombrio ativará diálogos únicos sobre sua vida passada aqui. Vasculhe os líderes cultistas caídos para pegar a arma de Kressa antes de avançar mais na colônia.
Luta importante: Kressa FilhadossossosDica: Silencie ou controle o grupo de Kressa logo no início para evitar que ela fortaleça os cultistas e cães ao redor com aprimoramentos necróticos.
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4
Resolva o quebra-cabeça de mapeamento cerebral no Laboratório Necrótico
Vire para o sudeste em direção ao Laboratório Necrótico, eliminando o Pastor da Morte e sua legião de horrores alados e zumbis. Caminhe até a mesa de carne no lado oeste do laboratório para pegar a Pedra de Ressonância. Em seguida, prossiga para o console na borda sudeste distante e resolva o quebra-cabeça de conexão neural ligando Razão, Emoção, Memória e Fala por caminhos que não se sobreponham. Entre na câmara secreta revelada para saquear a Lâmina das Almas Oprimidas, o Diadema da Angústia Mental e o frasco cerebral da Mente Desperta.
Dica: Ao resolver o quebra-cabeça, trace primeiro os nós externos ao longo das bordas extremas (como Emoção e Fala) para que o centro permaneça livre para Razão e Memória.
Atenção: Carregar a Pedra de Ressonância confere Vulnerabilidade a dano Psíquico, portanto, guarde-a em uma mochila de acampamento se estiver tendo dificuldades contra ataques psíquicos de ilitides.
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5
Consulte a Cabeça com Pele Frouxa
Leve a Mente Desperta de volta à Interface de Arquivo Mental localizada na mesa no lado oeste do Laboratório Necrótico. Insira o frasco verde no console e fale com a Cabeça com Pele Frouxa que ganha vida. Concorde em consumir e expurgar as memórias do Githzerai aprisionado em vez de deixá-lo preso, o que concede uma proteção psíquica permanente ao personagem que estiver falando.
Dica: Certifique-se de que o membro específico do grupo que precisa do bônus defensivo inicie o diálogo antes de expurgar a mente.
Atenção: Recusar o apelo do Githzerai ou destruir o frasco cerebral anula o bônus permanente por completo.
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6
Recupere-se na Cápsula de Cura e desça para o nível inferior
Vá para o lado norte da colônia para localizar a plataforma do elevador que leva às profundezas. Interaja com a Cápsula de Restauração ao lado do elevador para restaurar totalmente todos os espaços de magia, pontos de vida e cargas de habilidades do grupo, exatamente como em um Descanso Longo. Pise na plataforma e ative o Aparato Neural para descer de elevador até o nível inferior.
Dica: Reequipe seu grupo e ajuste as preparações de feitiços logo após a cena antes de seguir para a plataforma de descida.
Atenção: Permitir que Gale detone a explosão em seu peito aqui aciona uma tela de Fim de Jogo prematura imediata e roda os créditos.
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7
Testemunhe os Três Escolhidos e o Cérebro Netheriano
Aproxime-se da Porta Moldada em Carne na parte inferior do elevador para iniciar uma cena da história mostrando Enver Gortash, Orin, a Vermelha, e Ketheric Thorm controlando o Cérebro Netheriano com suas três Pedras Netherianas. Quando a cena terminar, recuse qualquer sugestão para que Gale detone sua Esfera Netheriana, a menos que você queira um término prematuro imediato da campanha.
Dica: Use todos os espaços de magia de nível alto restantes em invocações pré-combate antes de clicar na Cápsula de Restauração, pois o uso da cápsula recupera todos os espaços gastos.
Atenção: Depois de ativar o elevador de descida, você não poderá retornar aos níveis superiores da colônia até o início do confronto com o chefe final.
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8
Derrote Ketheric Thorm e o Apóstolo de Myrkul
Desembarque no santuário inferior, posicionando um companheiro de alta mobilidade ou um batedor invisível em direção à gaiola de almas de Dama Aylin na plataforma direita. Liberte Aylin imediatamente para remover a invulnerabilidade de Ketheric enquanto elimina o Devorador de Mentes e os Necritos próximos antes de esgotar a vida de Ketheric. Quando o esquelético Apóstolo de Myrkul emergir do fosso central, mantenha os combatentes corpo a corpo rotacionando com cuidado fora de sua aura de calafrio com ossos, cause alto dano contínuo radiante/concussão e saqueie as relíquias exclusivas de Ketheric da carcaça após a vitória.
Luta importante: Ketheric Thorm e o Apóstolo de MyrkulDica: Conjure Escuridão ou use Calafrio com Ossos / flechas de Ilmater no Apóstolo para impedi-lo de se curar ao consumir os Necritos ao redor.
Atenção: Sair do santuário pelo portal de saída bloqueia a Colônia de Devoradores de Mentes permanentemente, impedindo imediatamente o acesso a quaisquer itens não recolhidos ou salas não visitadas.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Libertar ou ignorar Nós
O Necrotério, ao encontrar Nós preso em uma gaiola
- Persuadir Costela / arrombar a gaiola para libertar Nós→ ganha a ação "Invocar Nós" para invocá-lo como um familiar permanente no Ato 3
- Abandonar ou matar Nós→ Nós é perdido permanentemente
A maioria escolhe: Persuadir Costela / arrombar a gaiola para libertar Nós
Nós só estará presente se tiver sobrevivido ao prólogo no Nautiloide.
Zevlor e as cápsulas de cativos
Console do Centro de Inserção de Girinos
- Liberar→ inicia uma batalha contra quatro Devoradores de Mentes ao lado dos cativos libertados, salva Zevlor e permite que ele apareça como aliado no final do Ato 3
- Expurgar→ mata instantaneamente Zevlor e todos os cativos aliados e cultistas nas cápsulas sem combate
A maioria escolhe: Liberar
Expurgar causa falha na missão "Encontre Zevlor" e encerra permanentemente a história dele.
Cápsula de Mizora
Controles da cápsula do Centro de Inserção de Girinos
- Liberar→ liberta Mizora; se Wyll estiver presente e você passar em um teste de Persuasão CD 14, ela concede a Rapieira Infernal, mantém Wyll no grupo e prepara a resolução de seu contrato no Ato 3
- Aniquilar→ mata permanentemente Mizora, o que quebra imediatamente o pacto de Wyll, arrastando-o para Avernus e removendo-o do grupo para sempre
A maioria escolhe: Liberar
Wyll deve estar no grupo ativo ao falar com Mizora para obter a Rapieira Infernal.
A Mente Desperta
Laboratório Necrótico, interface da Cabeça com Pele Frouxa
- Expurgar ou consumir a mente→ concede ao personagem que estiver falando o bônus passivo permanente "Barreira Mental Githzerai" (Vantagem em testes de resistência de Inteligência)
- Recusar / sair→ não concede nenhum bônus e deixa o cérebro inativo
A maioria escolhe: Expurgar ou consumir a mente
Requer recuperar o frasco da Mente Desperta ao completar o quebra-cabeça neural primeiro.
Sacrifício da Esfera Netheriana de Gale
Cena da Plataforma de Observação, com vista para os Escolhidos e o Cérebro Ancião
- Permitir que Gale detone→ aciona um fim de jogo prematuro, matando o grupo e os Escolhidos do Absoluto, enquanto transforma todos os infectados em Devoradores de Mentes
- Convencer Gale a recuar→ o jogo continua normalmente para o final do Ato 2 e o Ato 3
A maioria escolhe: Convencer Gale a recuar
Detonar encerra sua campanha imediatamente com a rolagem dos créditos.
Confronto com Ketheric Thorm
Santuário Interno, ao iniciar diálogo com Ketheric
- Persuadir Ketheric a se render (Persuasão CD 18, requer persuasão/história prévia no Telhado)→ Ketheric se joga no fosso, pulando inteiramente a Fase 1 de sua luta contra o chefe para invocar o Apóstolo de Myrkul diretamente
- Recusar ou falhar nos testes→ lute contra Ketheric Thorm e seus aliados na Fase 1 antes de passar para o Apóstolo de Myrkul
A maioria escolhe: Persuadir Ketheric a se render
Checklists
Imperdível 0/8
Conquistas aqui
Itens
0/3
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Costela, junto com vários Devoradores de Intelecto
Ameaças: Costela usa Bruto e Ataque Adicional para causar alto dano cortante corpo a corpo, enquanto os Devoradores de Intelecto ameaçam cercar o grupo e causar dano psíquico à distância
Fraquezas e resistências: Costela não tem resistências a dano, enquanto os Devoradores de Intelecto resistem a dano físico (concussão, perfurante e cortante de ataques não mágicos)
Táticas: Funile Costela através da entrada estreita e das mesas do necrotério, imobilize-o com feitiços de controle (Imobilizar Pessoa, Comando) e elimine os frágeis Devoradores usando feitiços radiantes ou de fogo em área (Bola de Fogo, Guardiões Espirituais)
Recompensas: Chave da Gaiola do Necrotério (liberta o Devorador de Intelecto "Nós", concedendo o item Invocar Nós), Cutelo e suprimentos menores de acampamento
Inimigos: Quatro Devoradores de Mentes recém-transformados apoiados por Devoradores de Intelecto rondando (humanoides aliados como Zevlor, Manopla Yeva e Manip Shuurga ajudam o grupo ao serem libertados)
Ameaças: Os Devoradores de Mentes usam Rajada Mental (dano psíquico em área com Atordoamento) e podem eliminar instantaneamente aliados atordoados usando Extrair Cérebro
Fraquezas e resistências: Os Devoradores de Mentes possuem altos testes de resistência mentais e resistência à magia, mas baixa defesa física (15 de CA) e vulnerabilidade ao silêncio
Táticas: Posicione seu grupo perto da plataforma do console central antes de abrir as cápsulas, silencie ou lance Fome de Hadar/Escuridão imediatamente sobre os Devoradores de Mentes para impedir a Rajada Mental, e concentre dano explosivo à distância sobre eles antes que alcancem os aliados recém-libertados
Recompensas: Sobrevivência de Zevlor (garante Zevlor e os Cavaleiros do Inferno como uma Invocação do Ato 3 em "Reúna Seus Aliados"), espólios de Devorador de Mentes e Espécime de Parasita de Devorador de Mentes
Inimigos: Kressa Filhadossossos, seu marido Maghtew Budj e dois Açoitadores Crânio
Ameaças: Kressa conjura Magia Sepulcral e feitiços necróticos, Maghtew disfere ataques corpo a corpo pesados com Tenacidade, e os Açoitadores Crânio causam sangramento e dano de concussão fortalecidos por Kressa
Fraquezas e resistências: Eles não têm resistências elementais e possuem baixos testes de resistência de Destreza
Táticas: Posicione o grupo na porta ou gargalo que entra no Alojamento, use feitiços de controle de terreno (Tempestade de Granizo, Muralha de Fogo ou Crescimento de Espinhos) para atrasar os Açoitadores e concentre o fogo em Kressa primeiro para anular suas conjurações
Recompensas: Arma de Kressa (Açoite Myrkulita), componentes alquímicos variados, chaves de laboratório e vários documentos de história
Inimigos: Fase 1: Ketheric Thorm, um Devorador de Mentes, Necritos e Devoradores de Intelecto (com Dama Aylin acorrentada, a menos que já tenha morrido); Fase 2: O Apóstolo de Myrkul com Necritos reaparecendo (e Isobel se tiver sido capturada anteriormente)
Ameaças: Ketheric é imune a todo dano através da Gaiola de Almas enquanto Dama Aylin estiver presa, usando feitiços de Destruição; o Apóstolo de Myrkul não pode se mover, mas emite Presença de Myrkul (aura de Calafrio com Ossos que impede toda cura em alcance corpo a corpo), conjura Dedo da Morte, golpeia com a Foice de Myrkul e usa Consumir os Fiéis em Necritos para se curar e se fortalecer
Fraquezas e resistências: O Apóstolo tem CA alta (18), imunidade a cegueira/sono/enfeitiçamento, mas é vulnerável a dano radiante e facilmente cegado por escuridão mágica (Fome de Hadar, Névoa, Escuridão)
Táticas: Envie um personagem com alta mobilidade ou invisível para a plataforma alta à direita para usar a ação Ajudar em Dama Aylin no turno 1 e quebrar a invulnerabilidade de Ketheric; mantenha atacantes à distância e conjuradores na borda superior para evitar a aura de Calafrio com Ossos, elimine ovos/gerações de Necritos usando feitiços em área (Guardiões Espirituais, Bola de Fogo) antes que o Apóstolo os consuma, e explore a imobilidade do Apóstolo
Recompensas: Pedra Netheriana (Testamento de Myrkul), Martelo de Guerra de Ketheric, Abraço do Ceifador (armadura pesada) e Escudo de Ketheric
Inimigos
O Escolhido de Myrkul que comanda as forças do Absoluto antes de se transformar no avatar divino.
Um avatar esquelético invocado após a derrota de Ketheric que não pode se mover do fosso central e se alimenta de Necritos próximos.
O carniceiro bugurso atormentado cuidando dos cadáveres no Necrotério.
Uma necromante cultista posicionada com guardas esqueléticos na área dos Alojamentos.
Dicas
- A viagem rápida e o descanso no acampamento estão bloqueados na Colônia, mas você pode interagir com a cápsula azul de Restauração perto do elevador para restaurar totalmente pontos de vida, espaços de magia e recursos como em um Descanso Longo antes do chefe final.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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