Guias / Baldur's Gate 3

Profundezas Sussurrantes

Guia de Baldur's Gate 3 · As cavernas infestadas de aranhas sob o vilarejo ✓ Conferido com fontes
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Esta rede de cavernas diretamente sob a Vila Devastada serve como ninho para aranhas de fase e ettercaps. Aventureiros exploram os túneis escuros para eliminar as ameaças subterrâneas e recuperar relíquias importantes, como a gema necessária para a Necromancia de Thay. A câmara mais profunda abriga um abismo colossal que pode servir como entrada para o Subterrâneo.

Região
Vila Devastada
Níveis
3–5
Como chegar
A partir do ponto de teletransporte da Vila Devastada, desça pela corda no poço do vilarejo ou quebre a parede rachada no porão da forja do ferreiro (X: -590, Y: -384)
Missões relacionadas
Vasculhe o Porão
Tipos de inimigos
Ettercaps · Aranhas Gigantes · Aranhas de Fase · Crias de Aranha de Fase · Matriarca Aranha de Fase

Resumo

O que importa

  • •As Botas Passo de Aranha concedem imunidade total à condição Preso na Teia e às penalidades de superfícies de teia.
  • •Queimar pontes de teia causa dano maciço de queda à Matriarca Aranha de Fase, transformando uma luta mortal em algo trivial.
  • •Pular no abismo central com Queda Suave oferece um atalho direto para o Subterrâneo.

Erros comuns

  • •Andar sobre fios de teia durante a exploração, o que alerta os inimigos por vibrações e deixa os personagens Presos na Teia.
  • •Saltar no abismo central sem Queda Suave ativa, o que causa dano de queda letal a quem pular (e derrota da equipe inteira se todos pularem).
  • •Permitir que a Matriarca choque qualquer saco de ovos se você estiver tentando obter a conquista "Dedetização".

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Infiltre-se nas Cavernas Superiores

    Ao entrar nas profundezas a partir da Vila Devastada — seja descendo pela corda do poço central ou quebrando a parede rachada do porão na forja —, agache-se imediatamente em furtividade para avaliar os túneis superiores. Avance com cuidado pela passagem inicial mantendo-se fora das pontes de teia, pois andar sobre elas gera vibrações que podem alertar as monstruosidades aninhadas à frente. Antes de sair da saliência de entrada, vasculhe as sombras em busca de Ettercaps e Aranhas de Fase rondando as cavernas próximas.

    Dica: Mova-se furtivamente pelas bordas de pedra para contornar completamente as teias e evitar emboscadas precoces.

    Atenção: Pisar em teias aciona um teste de resistência contra Preso na Teia e alerta predadores próximos por meio de vibrações sísmicas.

  2. 2

    Saqueie o Abrigo do Aracnomante

    Pegue o primeiro túnel lateral que se ramifica para o oeste a partir da entrada do poço para descobrir uma alcova de pesquisa abandonada e coberta de teias em X: -514, Y: -411. Vasculhe a mesa e os recipientes neste escritório para coletar pergaminhos mágicos úteis, depois destranque o Baú Pesado encostado na parede de pedra. Equipe seu batedor com os calçados de dentro antes de retornar ao túnel principal, pois eles tornam a travessia pelo ninho significativamente mais segura.

    Dica: Coloque as Botas Passo de Aranha no seu batedor principal para que ele possa correr pelas pontes de teia sem ficar Preso na Teia.

  3. 3

    Elimine os Rondadores e Inspecione o Esqueleto

    Aproxime-se furtivamente do túnel central da caverna para surpreender e eliminar os dois Ettercaps e as duas Aranhas de Fase que patrulham as passarelas rochosas. Assim que a área estiver limpa, suba na saliência de pedra em X: -495, Y: -365 para encontrar um esqueleto solitário segurando uma Mochila de Aprendiz. Saqueie os restos mortais para garantir um anel mágico e um diário informativo antes de planejar sua aproximação ao imenso ninho central.

    Dica: Foque nos Ettercaps primeiro para impedi-los de prender sua linha de frente com ataques de teia à distância.

  4. 4

    Aproxime-se sorrateiramente do covil do chefe sobre o vasto fosso central, priorizando os três ninhos

    dica: Queimar uma ponte de teia enquanto a Matriarca está sobre ela a faz cair com estrondo, sofrendo 40–50+ de dano de queda.

    Luta importante: Matriarca Aranha de Fase

    Dica: Queimar uma ponte de teia enquanto a Matriarca está sobre ela a faz cair com estrondo, sofrendo 40–50+ de dano de queda.

    Atenção: Empurrar a Matriarca para o fosso sem fundo pode bugar seu corpo e os saques fora de alcance até bem mais tarde no Subterrâneo.

  5. 5

    Reivindique a Ametista Sombria e Descubra o Glifo

    Siga para a saliência de pedra a oeste em X: -584, Y: -384 para ativar o ponto de teletransporte do Glifo Antigo das Profundezas Sussurrantes para viagens rápidas. De lá, desça para o nível inferior na base da crista central de pedra (X: -565, Y: -355) e pegue a brilhante Ametista Sombria roxa descansando entre os ossos. Mantenha essa gema bem guardada no seu inventário para poder abrir o tomo proibido encontrado em outro ponto sob o vilarejo.

    Dica: Você pode usar Invisibilidade para pegar a Ametista Sombria sem lutar contra a Matriarca se o seu grupo estiver em nível baixo.

    Atenção: Não venda nem descarte a Ametista Sombria; ela é a gema de encaixe única necessária para desbloquear a Necromancia de Thay.

  6. 6

    Mergulhe no Abismo Brilhante

    Aproxime-se da borda do abismo aberto com brilho verde no centro da câmara da Matriarca. Reúna todo o seu grupo e conjure Queda Suave para que todos fiquem encantados com segurança, depois salte direto pelo precipício rumo ao abismo. Aproveite a descida ao aterrissar em segurança no Subterrâneo perto das Colinas dos Minotauros para abrir uma nova fronteira subterrânea.

    Dica: Agrupe bem o seu grupo antes de conjurar Queda Suave para garantir que todos os companheiros recebam o bônus com um único espaço de magia.

    Atenção: Saltar no abismo brilhante sem Queda Suave ativa resulta na morte imediata e inevitável de todo o grupo.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Descendo pelo Abismo Central Brilhante

De pé perto do fosso verde brilhante na câmara da Matriarca

  • Conjurar Queda Suave e pular→ Exibe uma cena aterrissando o grupo em segurança no Subterrâneo (perto das Colinas dos Minotauros) e atualiza *Viaje pelo Subterrâneo*
  • Pular sem Queda Suave→ Todos os membros do grupo que pularem sofrem dano de queda letal e morrem, acionando uma cena de Fim de Jogo se todo o grupo pular

A maioria escolhe: Conjurar Queda Suave e pular

Pular no Subterrâneo ativa uma transição de sub-região, mas você pode viajar rapidamente de volta pelos Pontos de Teletransporte a qualquer momento.

Checklists

Imperdível 0/1

Conquistas aqui

Pest Control PerdívelDestrua todas as três ninhadas de ovos de aranha antes de matar a Aranha-Fase Matriarca, ou elimine-a rapidamente antes que ela invoque seus filhotes.

Guia de conquistas e roadmap →

Itens

0/5

Segredos

0/2

Batalhas principais

Matriarca Aranha de Fase

Inimigos: Matriarca Aranha de Fase, 2 Aranhas de Fase e grupos de Crias de Aranha de Fase chocadas de sacos de ovos

Ameaças: A Matriarca Aranha de Fase usa Passeio Etéreo (teletransporte como ação bônus), Cospe Tóxico (dano de veneno em área à distância com poças ácidas), Fúria da Rainha Aranha (bônus de enfurecer com 50% de PV que aumenta a Força e reduz a CA), e invoca/choca enxames de Crias de Aranha de Fase dos ninhos de ovos; todas as aranhas de fase aplicam Preso na Teia e dano de veneno em ataques de mordida

Fraquezas e resistências: Imune a dano de Veneno e não pode ficar Presa na Teia; os ninhos de ovos têm PV baixo e são altamente vulneráveis a fogo ou ataques à distância; vulnerável a dano de queda e a cair no abismo do Subterrâneo

Táticas: Posicione atacantes furtivos à distância em saliências de calcário elevadas; use furtividade/feitiços em área (Raio de Fogo, flechas) para destruir os ninhos de ovos antes do início da luta; queime ou atire nas pontes de teia sob a Matriarca enquanto ela estiver sobre elas para fazê-la cair e sofrer grande dano de concussão por queda (ou jogue-a no abismo central)

Recompensas: Manto do Envenenador, Ametista Sombria (encontrada perto sob seu ninho de teias, necessária para abrir a *Necromancia de Thay*) e acesso ao abismo do Subterrâneo.

Inimigos

Matriarca Aranha de Fase
Roubo / drop Manto do Envenenador

Pode se teletransportar através de pontes de teia, invoca ninhadas de crias de aranha e pode ser derrubada sofrendo alto dano de queda ao queimar a teia sob ela.

Aranha de Fase

Aracnídeos teletransportadores que disparam veneno e alertam outros inimigos se as teias vibrarem.

Ettercap

Criadores de aranhas aberrantes que atacam com garras e teias em combate corpo a corpo.

Cria de Aranha de Fase

Filhotes frágeis que emergem em grupos de ninhos de ovos durante a luta contra a matriarca.

Dicas

  • Use feitiços de fogo ou flechas de fogo para queimar as pontes de teia sempre que a Matriarca Aranha de Fase estiver sobre elas para causar grande dano de queda.
  • Destrua os sacos de ovos de aranha não chocados em furtividade antes de enfrentar a matriarca para impedi-la de invocar reforços.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: thegamer.com, steamcommunity.com, youtube.com, bg3.wiki, reddit.com, fextralife.com, hardcoregamer.com, gameskinny.com, exputer.com, gamestegy.com, dotesports.com, gamespot.com

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