Travessia do Wyrm
A Travessia do Wyrm é uma ponte movimentada e de vários andares situada entre Rivington e a Fortaleza da Rocha do Wyrm, pela qual os jogadores devem passar para entrar na cidade propriamente dita. A travessia contém vários estabelecimentos, incluindo bordéis, tavernas e mercadores de armas, servindo também como um centro crucial para investigações de assassinato em andamento e missões de companheiros. Os jogadores podem reunir pistas, negociar equipamentos de alto nível e obter autorização oficial ou encontrar rotas alternativas para passar pelos guardas do Punho Flamejante.
- Região
- Ato Três (Portal de Baldur)
- Níveis
- 9-12
- Como chegar
- Ao norte de Rivington através do Posto de Controle do Vão Sul ou escalando pelos penhascos/sacadas a leste sob as muralhas do posto de controle (X: 15, Y: 74)
- Conecta-se a
- Rivington, Porão de Angleiron, Fortaleza da Rocha do Wyrm
- Missões relacionadas
- Investigue os Assassinatos · Ajude a Subduquesa · A Alta Harper · Lide com os Gnomos · Confronte o Cérebro Ancião · Liberte Orpheus · Investigue o Palácio de Cazador
- Serviços e NPCs
- Machado Dançante de Danthelon (Entharl Danthelon - armas/comerciante) · Carinho de Sharess (Mamzell Amira - dona do bordel · Valeria · Raphael · Korrilla) · Trajes da Carm (Carmen Pennygood - roupas/comerciante) · Loja de Poções (Stylin' Horst - poções/comerciante de alquimia) · Thodric Shedeveer (peixeiro)
- Tipos de inimigos
- Guardas do Punho Flamejante · Vigias de Aço
Resumo
O que importa
- •Interrogue Petras Pálido no primeiro andar do Albergue de Fraygo para descobrir a verdade sobre o ritual da Missa Negra de Cazador antes de saquear o antro de assassinatos secreto no sótão.
- •Mostre o Pergaminho Manchado de Sangue para a Investigadora Valeria no Carinho de Sharess a fim de obter o Passe da Cidade Baixa para entrada pacífica na Fortaleza da Rocha do Wyrm.
- •Proteja o Harper Geraldus na emboscada do porão sob o Machado Dançante de Danthelon para preservar a linha de missões de Jaheira.
Erros comuns
- •Deixar o Harper Geraldus morrer no primeiro turno da emboscada no porão; lance bônus defensivos como Santuário nele imediatamente antes de atacar os doppelgangers.
- •Atacar os guardas no gargalo da ponte levadiça norte em vez de apresentar o Passe da Cidade Baixa de Valeria ou um passe da Coroação Arquiducal.
O que dá pra pular
- •A alfaiataria de Carmen Pennygood em Trajes da Carm, a menos que você queira roupas cosméticas de acampamento ou deseje interagir com as conversas de Naaber.
- •Os cortesãos drow Sorn e Nym Orlith no Carinho de Sharess, que oferecem cenas de interpretação sem progressão crítica de história ou recompensas poderosas.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1. Portão do Vão Sul e Albergue de Fraygo
Ao cruzar o Posto de Controle do Vão Sul vindo de Rivington, ative o Ponto de Inflexão Vão Sul da Travessia do Wyrm e entre no Albergue de Fraygo no lado oeste da ponte. Leve Astarion até o segundo andar para confrontar seus irmãos de prole Petras Pálido e Dalyria sobre o ritual da Missa Negra de Cazador. Suba a escada do sótão em X:-12, Y:87 e interaja com o guarda-roupa vermelho ornamentado em X:-17, Y:82 para destrancar o fundo falso usando a Chave Florida, um teste de Prestidigitação CD 25 ou a magia Arrombar. Dentro do antro de assassinato oculto, puxe o cadáver de Ffion Goldgrind de debaixo da cama para pegar a Chave de Ffion e pegue o Pergaminho Manchado de Sangue na mesa para avançar a investigação dos assassinatos em série.
Dica: Trazer Astarion até Petras concede aprovação valiosa e revela que Cazador precisa de 7.000 almas para o ritual.
Atenção: Matar Dalyria e Petras aqui impede você de interrogar Petras para obter detalhes completos sobre o palácio de Cazador e os remove precocemente da câmara ritualística de Cazador.
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2. Porão de Angleiron
Antes de avançar pela movimentada rua principal, desça pelas raízes retorcidas e pelas saliências rochosas no pilar oeste da ponte para encontrar a entrada do Porão de Angleiron sob os vãos da estrutura. Lá dentro, encontre-se com Wulbren Bongle e Barcus Wroot no esconderijo da resistência dos Gnomos Mãos de Ferro para progredir na cruzada deles contra os Vigias de Aço de Gortash. Negocie com Bumpnagel para conferir seus itens exclusivos contra constructos e luvas especializadas antes de retornar à superfície da ponte.
Dica: Faça um estoque de Bombas Ofuscantes com Bumpnagel, pois seus efeitos de cegueira e atordoamento contra Vigias de Aço são inestimáveis mais tarde.
Atenção: Se Wulbren foi morto ou nunca foi resgatado das Torres do Alvorecer no Ato 2, os gnomos não aparecerão neste porão e a loja de Bumpnagel será perdida permanentemente.
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3. Suítes do Carinho de Sharess e Valeria
Atravesse de volta para o lado leste da ponte e entre no luxuoso bordel Carinho de Sharess, onde você pode conversar com Mamzell Amira na recepção e Hoots Hooligan no bar [S3]. Suba até a alcova do segundo andar para apresentar o Pergaminho Manchado de Sangue à embriagada hollyphant Investigadora Valeria, provando que o assassinato do Padre Lorgan faz parte de uma conspiração em série para obter um Passe da Cidade Baixa [S3]. Explore as suítes restantes para contratar Sorn e Nym Orlith para o salão de Prazeres do Subterrâneo, ou investigue a Gruta da Ninfa, onde a Punho Jara passa por ceremorfose e se transforma em um Devorador de Mentes.
Dica: Garantir o Passe da Cidade Baixa de Valeria fornece autorização legítima pela ponte levadiça ao norte para a Fortaleza da Rocha do Wyrm sem correr risco de hostilidade ou prisão.
Atenção: Falar com Valeria sem o Pergaminho Manchado de Sangue do Albergue de Fraygo fará com que ela o dispense como um incômodo, recusando-se a conceder o passe de entrada.
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4. O Antro do Diabo no Carinho de Sharess
Suba até a suíte Antro do Diabo no último andar em X:-14, Y:105 para interromper uma discussão acalorada entre Raphael e Kith'rak Voss. Raphael protege o quarto contra o Imperador e oferece um contrato vinculativo concedendo o Martelo Órfico imediatamente em troca da Coroa de Karsus após a derrota do Cérebro Cósmico. Se você assinar o contrato, desça as escadas para mostrar o martelo a Voss e reivindicar a Espada de Prata do Plano Astral; se recusar, fale com Voss na taberna para combinar de invadir a Casa da Esperança mais tarde e roubá-lo por conta própria.
Dica: Aceitar o acordo de Raphael concede a Espada de Prata de Voss imediatamente, mas você terá que invadir a Casa da Esperança na Cidade Baixa mais tarde se quiser anular seu contrato.
Atenção: Assinar o pacto desagrada profundamente Karlach e Gale, enfurece o Imperador e prende a sua alma, a menos que você roube seu contrato de volta mais tarde.
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5. Trajes da Carm e Machado Dançante de Danthelon
Retorne ao nível da rua e visite os Trajes da Carm no lado oeste, ao norte do albergue, para negociar com Carmen Pennygood e aguentar o falatório do indeciso Naaber. Continue para o norte cruzando a rua até o Machado Dançante de Danthelon, onde você deve negociar com o comerciante Anão do Escudo Entharl Danthelon para comprar seu estoque de armamentos marciais de alto nível antes de prosseguir com qualquer missão. Certifique-se de que Jaheira esteja em seu grupo ativo e fale com Danthelon usando as senhas dos Harpers para receber a chave do esconderijo no porão.
Dica: Compre Traz-Ruína, Chifres do Berserker, Manoplas do Mestre de Guerra e o Manto do Deslocamento antes de iniciar o encontro no esconderijo.
Atenção: Avançar o diálogo com Danthelon ou iniciar os eventos do esconderijo pode desestabilizar ou bloquear o inventário dele como mercador, portanto termine todas as compras primeiro.
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6. A Emboscada no Esconderijo dos Harpers
Destranque o alçapão do porão atrás do balcão de Danthelon e desça até o esconderijo secreto dos Harpers com Jaheira para investigar a célula local. Confronte as figuras reunidas ao redor do Harper Geraldus, que revelam pelo diálogo serem Doppelgangers de Bhaal enviados para massacrar a célula. Elimine os metamorfos mantendo Geraldus vivo por meio de controle de grupo focado e dano concentrado, depois fale com o sobrevivente abalado para confirmar a infiltração entre os Harpers.
Luta importante: A Emboscada no Esconderijo dos Harpers (A Alta Harper)Dica: Conconjure Santuário, Banimento ou arremesse uma poção de Invisibilidade em Geraldus no primeiro turno para evitar que os doppelgangers o foquem.
Atenção: Geraldus tem poucos pontos de vida e pode ser abatido em uma única rodada se você não agir imediatamente, encerrando permanentemente o papel dele na missão.
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7. Gargalo da Ponte Norte
Siga para o norte até o final da travessia, onde a ponte levadiça erguida para a Fortaleza da Rocha do Wyrm bloqueia a passagem, vigiada pela Labareda Elin, Punho Gai, Punho Shah e Vigias de Aço posicionados. Apresente seu Passe da Cidade Baixa da Investigadora Valeria, entregue um Passe de Entrada da Coroação Arquiducal ou passe em testes de diálogo de enganação e persuasão para fazer os guardas baixarem a ponte levadiça. Atravesse a muralha rebaixada para entrar na Fortaleza da Rocha do Wyrm, ou use os andaimes de madeira e sacadas suspensas nas bordas externas da ponte caso prefira uma abordagem furtiva.
Dica: Você pode bater a carteira do fabricante de brinquedos Arfur Gregorio dentro do Carinho de Sharess para pegar um Passe de Entrada da Coroação Arquiducal como alternativa para cruzar a ponte.
Atenção: Atacar os guardas ou tentar forçar a ponte levadiça sem um passe ou sem sucesso em testes de diálogo dispara um alarme que torna todos os Vigias de Aço e Punhos Flamejantes da ponte hostis.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Confrontando as Proles Vampíricas
Primeiro andar do Albergue de Fraygo, ao interrogar Dalyria e Petras Pálido com Astarion
- Interrogá-los e poupá-los/libertá-los→ descobre sobre o ritual da Missa Negra de Cazador sob o palácio e ativa um encontro de emboscada no acampamento mais tarde
- Atacá-los e matá-los→ perde detalhes de diálogo e a subsequente tentativa de sequestro no acampamento
A maioria escolhe: Interrogá-los e poupá-los/libertá-los
Astarion precisa estar presente para acionar todo o diálogo e a progressão da emboscada no acampamento.
Caso de Assassinato da Investigadora Valeria
Segundo andar do Carinho de Sharess, ao falar com a Investigadora Valeria
- Apresentar o Pergaminho Manchado de Sangue do sótão do Albergue de Fraygo→ inocenta Brilgor, concede um Passe da Cidade Baixa e avança *Investigue os Assassinatos*
- Descartar ou reter as evidências→ mantém o passe bloqueado atrás de outros métodos de progressão e atrasa a linha de missões de assassinato
A maioria escolhe: Apresentar o Pergaminho Manchado de Sangue
Fornece diretamente passagem legítima pela ponte levadiça da Rocha do Wyrm para a cidade.
Acordo com o Diabo
Antro do Diabo no Carinho de Sharess (terceiro andar), quando Raphael oferece um contrato pela Coroa de Karsus
- Assinar o contrato de Raphael→ recebe o Martelo Órfico imediatamente e desbloqueia a Espada de Prata do Plano Astral com o Kith'rak Voss no andar de baixo, mas promete a Coroa de Karsus a Raphael
- Recusar o contrato→ mantém sua alma desimpedida e exige invadir a Casa da Esperança mais tarde para roubar o martelo, deixando Voss à espera
A maioria escolhe: Recusar o contrato
Assinar prende você a um pacto faustiano que desencadeia o epílogo de Raphael, a menos que você invada a Casa da Esperança para destruir o contrato de qualquer maneira.
Salvando o Harper Geraldus
Porão do Machado Dançante de Danthelon, durante a emboscada dos doppelgangers
- Eliminar os doppelgangers antes que matem Geraldus→ Geraldus sobrevive, orienta Jaheira em direção à Guilda e a Minsc, avançando *A Alta Harper*
- Deixar Geraldus morrer durante a luta→ Geraldus perece, deixando Jaheira sem seu informante, embora a linha de missões continue por outras pistas
A maioria escolhe: Eliminar os doppelgangers antes que matem Geraldus
Jaheira ficará profundamente abalada se Geraldus morrer sob a vigilância dela.
Checklists
Imperdível 0/8
Itens
0/1
Segredos
0/3
Batalhas principais
Inimigos: Doppelgangers de Bhaal fingindo ser Harpers (com o Harper Geraldus como refém)
Ameaças: Doppelgangers possuem ataques múltiplos, características de Metamorfo, ataques de Surpresa e alto dano físico concentrado visando Geraldus
Fraquezas e resistências: Sem vulnerabilidades a dano inatas ou resistências elementais; vulneráveis a dano radiante e efeitos de controle de grupo/derrubada (ex.: Imobilizar Pessoa/Monstro, Padrão Hipnótico)
Táticas: Posicione companheiros marciais de alta iniciativa ou tanques diretamente na frente do Harper Geraldus para interceptar os primeiros ataques; use controle de grupo ou magias incapacitantes de área (Imobilizar Monstro, Banimento ou Nuvem Fétida) para neutralizar os metamorfos agrupados no gargalo estreito do porão antes que executem Geraldus
Recompensas: Informações sobre Minsc e as operações do Culto de Bhaal, progressão para a missão de companheiro "A Alta Harper", aprovação de Jaheira e saques menores/armas diversas dos impostores derrotados
Inimigos
Constructo mecânico colossal fiscalizando o posto de controle do portão; autodestrói-se ao morrer.
Lojas e NPCs
- Machado Dançante de Danthelon: Vende armas raras, armaduras pesadas e ferramentas variadas
- Trajes da Carm: Carmen Pennygood oferece roupas de acampamento e tinturas
- Carinho de Sharess: Hoots Hooligan fornece comida e suprimentos de acampamento
- O Elixir de Veludo: Stylin' Horst vende poções e ingredientes alquímicos
Dicas
- Você pode contornar o bem-vigiado Posto de Controle do Vão Sul saltando nos andaimes inferiores ao longo da lateral da ponte, em vez de pagar subornos ou confrontar os guardas diretamente.
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