Acampamento Goblin
O pátio externo serve como um posto avançado fortemente vigiado, onde cultistas da Absoluta bebem, festejam e mantêm prisioneiros antes de entrarem no santuário interno. Você pode blefar, lutar ou passar furtivamente pelos guardas no portão para conseguir entrar, resgatar o bardo Volo do cativeiro, negociar com saqueadores ou competir na disputa local de caça à galinha. Você também pode optar por envenenar os festejos ao ar livre ou erradicar completamente as defesas do acampamento.
- Região
- Região Selvagem
- Níveis
- 3-4
- Como chegar
- A oeste da Vila Devastada, atravessando a ponte de pedra sobre a garganta do rio (X: -74, Y: 445)
- Conecta-se a
- Vila Devastada, Santuário Despedaçado, Trilha do Mosteiro de Rosymorn, Pântano Iluminado
- Missões relacionadas
- Resgatar Volo · Derrotar os Goblins · Salvar a Goblin Sazza · Encontrar a Canção da Noite
- Serviços e NPCs
- Grat, o Comerciante (comerciante) · Volo · Esmagador · Krolla · Sentinela Olak · Filhote de Urso-coruja
- Tipos de inimigos
- Goblins · Worgs · Ogros · Bugbears
Resumo
O que importa
- •Batizar a tina central de bebida discretamente elimina cerca de metade dos guardas externos, tornando a limpeza posterior muito simples.
- •Obter o Anel de Esmagador concede um bônus permanente de +3m de velocidade de deslocamento, o que beneficia qualquer build corpo a corpo durante todo o jogo.
- •Libertar o Filhote de Urso-coruja do cercado de Krolla garante que ele se junte a Coçadinha como companheiro no seu acampamento de descanso longo.
- •Comprar o Pique Retornante de Grat, o Comerciante, é essencial para builds de arremesso com Brigão de Taverna.
Erros comuns
- •Batizar a tina de bebida antes de falar com Volo, o que pode quebrar a missão *Resgatar Volo* e fazê-lo desaparecer completamente em vez de ser aprisionado lá dentro.
- •Executar o Noviço Esmagador no pátio após ele se render, pois isso torna todo o acampamento externo hostil imediatamente; deixe-o ir embora e faça uma emboscada em particular.
- •Adiar suas compras com Grat, o Comerciante, pois matar os líderes do culto dentro do Santuário Despedaçado desencadeia imediatamente hostilidade permanente em todo o acampamento.
O que dá pra pular
- •Competir honestamente na caça à galinha de Krolla sem diálogo com animais, pois as recompensas são insignificantes e o jogo é trapaceado.
- •Esfregar fezes de worg no rosto no posto avançado da entrada, já que isso não traz nenhuma vantagem mecânica em relação à persuasão ilitídica básica.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Posto Avançado da Estrada da Floresta
Ao se aproximar da ponte de madeira do posto avançado a oeste da Vila Devastada, o Sentinela Olak detém seu grupo ao lado de worgs de guerra. Você pode passar por eles pacificamente usando Sabedoria [Ilitídica] (CD 2), passando em um teste de diálogo de CD 15, usando sua ascendência Drow ou esfregando fezes de worg no rosto. Antes de cruzar, atente-se de que atirar os dejetos nos guardas ou falhar em seus blefes inicia o combate exclusivamente contra este posto de perímetro.
Dica: Escolher opções de diálogo de Drow ou persuasão ilitídica garante passagem livre sem desaprovação dos companheiros.
Atenção: Atirar fezes em Olak inicia imediatamente o combate contra os guardas do posto avançado.
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2
Abismo da Cachoeira e Ponte de Entrada
Atravesse a ponte de pedra principal sobre a ravina da cachoeira em direção aos imponentes arcos do pátio. Antes de subir para o acampamento propriamente dito, salte pelas saliências rochosas ao lado da ponte para acessar um baú escondido perto da água. Desarme o depósito pesado protegido por armadilha para garantir suprimentos raros e uma carta secreta antes de ativar o Ponto de Teletransporte do Acampamento Goblin logo após os arcos frontais.
Dica: Desarme o baú da cachoeira antes de abri-lo para evitar o dano de armadilha explosiva.
Atenção: Cair na ravina da cachoeira pelo ângulo errado pode causar dano de queda fatal sem Queda Suave.
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3
Pátio Central e o Palco de Volo
Entre no pátio principal para encontrar Volothamp Geddarm cantando sobre um palco tosco de madeira, vigiado pela goblin Gribbo. Interagir com Volo interrompe sua apresentação, fazendo com que Gribbo o arraste para dentro em direção ao Santuário Despedaçado e iniciando *Resgatar Volo*. Antes de prosseguir, converse com o Rastreador Klagga perto do anão assado para obter o *Poema do Anão* por meio de testes de diálogo ou furto, e negocie com Grat, o Comerciante, para adquirir equipamentos exclusivos como o Pique Retornante e as Botas de Socorro e Conforto.
Dica: Bardos podem passar em um teste de Atuação para terminar a canção de Volo e ganhar um bônus fácil de +15 XP.
Atenção: Não envenene o álcool do pátio antes de Volo ser escoltado para dentro, senão a missão dele pode bugar e fazê-lo fugir permanentemente.
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4
Batizando a Tina de Bebida
Enquanto estiver escondido ou invisível, interaja com a tina comunitária de bebida perto do espeto do banquete para batizar a bebida dos goblins com Veneno Básico ou Toxina de Serpe. Quando a Olho-Aguçado Mirg confrontar você para brindar, passe em um teste de Prestidigitação de CD 10 para fingir beber ou resista a um teste de resistência de Constituição de CD 15. Uma vez consumido, metade dos goblins do pátio cairá morta na hora, reduzindo drasticamente a guarnição externa.
Dica: Entre no modo baseado em turnos enquanto estiver furtivo ou invisível para batizar a tina sem ser visto pelos batedores próximos.
Atenção: Falhar no blefe ou ser pego envenenando a bebida torna todo o acampamento externo imediatamente hostil.
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5
Pátio Leste e o Anel de Esmagador
Vá para o pátio leste, onde o Noviço Esmagador está se gabando diante de uma multidão e exigindo que você beije seu pé. Você pode se ajoelhar e passar em um teste de Prestidigitação de CD 10 para roubar o Anel de Esmagador direto do dedo do pé dele, ou desafiá-lo para uma briga não letal. Se lutar, reduza os pontos de vida dele para menos de 50% para que ele se renda, e depois deixe-o recuar sozinho até a ponte de pedra, onde você pode eliminá-lo silenciosamente longe de testemunhas.
Dica: Poupar Esmagador quando ele se rende permite que você faça uma emboscada isolada perto da ponte para pegar o anel sem atrair a fúria do acampamento.
Atenção: Desferir um golpe fatal em Esmagador enquanto ele implora por misericórdia diante da multidão torna todo o acampamento imediatamente hostil.
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6
Cercados a Oeste e Caça à Galinha
Caminhe até os cercados do pátio oeste, onde a goblin Krolla comanda a arena de caça à galinha. Se você já lidou com a mãe na Caverna do Urso-coruja, o Filhote de Urso-coruja capturado aparecerá aqui como o corredor; use *Falar com Animais* para direcioná-lo até os postes de chegada ou aposte ouro na corrida. Quando o jogo terminar, fale com o filhote para que ele sinta o seu cheiro e, em seguida, confronte Krolla usando um teste de diálogo de CD 15 ou Sabedoria Ilitídica (CD 2) para exigir a guarda dele e permitir que escape em segurança para a natureza.
Dica: Lançar *Falar com Animais* antes de começar o minijogo permite convencer o filhote a correr direto entre os postes.
Atenção: Eliminar o acampamento externo antes de resgatar o filhote corre o risco de matá-lo no fogo cruzado ou assustá-lo para sempre.
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7
Saliências Superiores do Templo e Penhascos
Suba as escadarias externas de pedra em ruínas e as raízes retorcidas ao longo das muralhas do perímetro para acessar as saliências elevadas com vista para o acampamento. Caminhe para o norte pelo caminho elevado na crista atrás das muralhas do acampamento (X: -53, Y: 461) para encontrar um baú de madeira trancado contendo o Escudo Brilhante. Depois de pegá-lo, examine as passarelas de pedra superiores para se posicionar em pontos vantajosos acima do pátio ou siga direto para as pesadas portas duplas de carvalho que levam ao Santuário Despedaçado.
Dica: As muralhas altas oferecem vantagem de terreno elevado e ocultação de linha de visão se você decidir eliminar os cultistas restantes do lado de fora.
Atenção: Chegar muito perto de bugbears adormecidos nas saliências superiores sem estar em furtividade irá acordá-los e iniciar o combate.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Entrando pelo Posto Avançado
Ao se aproximar do Sentinela Olak na ponte da floresta
- Passar nos testes de diálogo ou usar Sabedoria Ilitídica→ Entra no acampamento pacificamente, sem hostilidade
- Esfregar fezes no rosto→ Entra pacificamente, ganhando aprovação de Umbrala e Karlach (e desaprovação de Astarion)
- Atacar os guardas ou atirar fezes neles→ Inicia combate com os guardas do posto avançado; o interior do acampamento permanece neutro a menos que seja alertado
A maioria escolhe: Passar nos testes de diálogo ou usar Sabedoria Ilitídica
Atirar fezes em Olak rende aprovação de Astarion, Lae'zel e Karlach, mas inicia combate com as sentinelas do portão.
O Anel do Noviço Esmagador
Ao confrontar o Noviço Esmagador perto do palco junto ao ponto de teletransporte
- Beijar o pé dele e ter sucesso em um teste de Prestidigitação de CD 10→ Rouba o Anel de Esmagador diretamente do dedo do pé dele sem combate
- Recusar e vencer o duelo/testes de Intimidação, poupá-lo e depois emboscá-lo na ponte→ Saqueia o Anel de Esmagador com segurança, longe de testemunhas
- Executá-lo durante a rendição no duelo→ Torna todo o acampamento imediatamente hostil
A maioria escolhe: Recusar e vencer o duelo/testes de Intimidação, poupá-lo e depois emboscá-lo na ponte
Matar Esmagador em público atrai a fúria imediata de todo o acampamento.
Resgatando o Filhote de Urso-coruja
Ao interagir com Krolla e o filhote cativo nos cercados a oeste
- Vencer ou recusar a Caça à Galinha e usar testes de diálogo ou Sabedoria Ilitídica em Krolla para liberar o filhote→ O filhote grava o seu cheiro e mais tarde junta-se ao seu acampamento como mascote/companheiro
- Atacar os goblins ou ignorar o filhote→ O filhote é morto no fogo cruzado, foge ou permanece em cativeiro
A maioria escolhe: Usar testes de diálogo ou Sabedoria Ilitídica para reivindicar o filhote
O grupo deve acionar a interação com a mãe na caverna e realizar um descanso longo; a mãe não precisa ser morta diretamente pelo jogador.
Interrompendo a Apresentação de Volo
Ao se aproximar do palco no pátio central
- Falar com Volo para interromper sua canção→ Gribbo tranca Volo em uma gaiola dentro do Santuário Despedaçado, avançando "Resgatar Volo" para que ele possa ser libertado mais tarde e ir para o seu acampamento
- Ignorar ou atacar a apresentação→ Arrisca iniciar um combate aberto no pátio antes de Volo ser levado para dentro em segurança
A maioria escolhe: Falar com Volo para interromper sua canção
Interromper a canção remove Volo em segurança do fogo cruzado do pátio e o coloca em uma gaiola interna.
Adulterando a Tina de Bebida
Ao interagir com a tina comunitária de álcool no pátio central
- Batizar a tina com veneno em furtividade e depois blefar no brinde→ Mata cerca de metade dos goblins do pátio instantaneamente sem tornar os sobreviventes hostis de imediato
- Beber o álcool envenenado sem blefar/resistir→ O grupo sofre dano e inicia combate imediato no pátio
- Deixar a tina em paz→ O pátio permanece com lotação máxima e o comerciante Grat continua disponível para negócios
A maioria escolhe: Batizar a tina com veneno em furtividade e depois blefar no brinde
Envenenar a bebida faz com que o comerciante Grat pare de negociar ou morra, então compre todos os itens exclusivos antes de contaminar o barril.
Checklists
Imperdível 0/4
Itens
0/1
Segredos
0/2
Inimigos
Um combatente goblin arrogante que ordena que você beije seus pés, mas que pode ser forçado a uma briga de 1 contra 1 onde ele se rende antes de morrer.
Lojas e NPCs
- Grat, o Comerciante: Vende equipamentos e suprimentos saqueados, incluindo Botas de Socorro e Conforto, Luvas de Arquearia, Martelo da Ruína, Pique Retornante e A Promessa Sussurrada.
Dicas
- Invisibilidade ou entrar no modo furtivo baseado em turnos permite contaminar a Tina de Bebida sem desencadear combate imediato, reduzindo significativamente o número de inimigos no acampamento.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
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