Guias / Baldur's Gate 3

Biblioteca Silenciosa

Guia de Baldur's Gate 3 · A seção restrita dentro do Desafio de Shar ✓ Conferido com fontes
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Ao cruzar para este salão restrito, seu grupo é instantaneamente envolvido por um silêncio mágico enquanto vários defensores mortos-vivos emboscam você. Para alcançar o sacrário interior, você precisa derrotar os guardiões, destrancar uma câmara com grade e responder ao "Enigma da Noite" localizando o texto correto. Resolver o teste concede o equipamento necessário para decidir o destino definitivo do Canção da Noite.

Região
Desafio de Shar
Níveis
Level 7–9
Como chegar
A partir do marco de viagem do Desafio de Shar, siga para oeste pelo corredor passando pelos testes e, em seguida, desça as escadas para o nível inferior em frente ao Teste do Salto de Fé, atravessando o arco cintilante e silencioso (X: -756, Y: -753)
Conecta-se a
Desafio de Shar
Missões relacionadas
A Escolhida de Shar · Filha da Escuridão · Encontre o Canção da Noite
Tipos de inimigos
O Bibliotecário (Tremor Umbral) · Caçador de Almas Justiçal das Trevas · Vingador Justiçal das Trevas · Queda da Noite Justiçal das Trevas

Resumo

O que importa

  • •A Lança da Noite fica dentro do sacrário interno trancado e é necessária para a missão pessoal de Umbralaura a respeito da Dama Aylin.
  • •O Bibliotecário emite um campo de Silêncio por todo o confronto que anula todas as conjurações verbais até ser destruído.
  • •Desarmar a estante ao nordeste (X: -772, Y: -741) concede Ensinamentos da Perda: A Cantora da Noite, a chave para o cofre interno.
  • •O cofre contém a Meia-Armadura de Justiçal das Trevas e o Capacete de Justiçal das Trevas, ambos peças poderosas de equipamento para combate na obscuridade.

Erros comuns

  • •Conjurar magias verbais enquanto estiver dentro do perímetro da biblioteca antes de matar O Bibliotecário; use ataques com armas ou destrua o orbe central primeiro.
  • •Umbralaura se recusará a entrar no Umbraevum sem a Lança da Noite (tornando-se hostil se for forçada), bloqueando seu caminho devoto a Shar e fazendo-a abandonar o grupo permanentemente caso o encontro com o Canção da Noite seja resolvido sem ela.
  • •Entrar desatento na sala do pedestal do Enigma da Noite sem detectar as armadilhas de poço de gás, que acionam o efeito imobilizador de Tentáculos Negros de Evard.

O que dá pra pular

  • •As estantes periféricas com armadilhas contendo textos sharanos não essenciais podem ser ignoradas com segurança para economizar kits de desarmar, mas tome cuidado para não acionar danos em área próximos que possam destruir o livro necessário.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Atravesse o Véu Cintilante

    Ao descer pelo arco de entrada da Biblioteca Silenciosa nas coordenadas X: -756, Y: -753, você atravessa um véu cintilante que impõe imediatamente um campo de Silêncio permanente sobre toda a sala. Envie seus combatentes marciais e arqueiros na frente, mantendo os conjuradores de magias verbais perto das escadas externas. Antes de comprometer todo o grupo, observe o orbe flutuante conhecido como O Bibliotecário no centro da câmara, junto com os Justiçais das Trevas em patrulha.

    Dica: Personagens marciais, arqueiros e habilidades não verbais não são afetados pela aura de Silêncio da sala.

    Atenção: Entrar com um grupo formado apenas por conjuradores deixará seus personagens indefesos até que o campo de silêncio seja dissipado.

  2. 2

    Destrua O Bibliotecário

    Avance direto para o centro da biblioteca nas coordenadas X: -760, Y: -735 para focar n'O Bibliotecário antes que ele invoque ondas de Justiçais. Assim que O Bibliotecário cair, o campo de Silêncio em toda a área se dissipa imediatamente e a conjuração de magias é restaurada por todo o salão. Elimine o restante dos Tecelões da Noite Justiçais, Justiçais Vingadores e Caçadores de Almas Justiçais que patrulham o perímetro.

    Luta importante: O Bibliotecário

    Dica: Atraia os Justiçais corpo a corpo de volta para o arco de entrada se precisar acertá-los com magias verbais conjuradas de fora do perímetro antes d'O Bibliotecário morrer.

    Atenção: Ignorar O Bibliotecário permite que ele gere reforços continuamente como um Tremor Umbral, mantendo suas magias silenciadas.

  3. 3

    Desarme a Estante e Pegue o Livro do Enigma

    Vasculhe as estantes da parede norte em busca do tomo sharano específico necessário para o pedestal do teste. Aproxime-se da segunda estante a partir da entrada nas coordenadas X: -771, Y: -742, passe em um teste de Percepção CD 15 para detectar a linha de deflagração e seja bem-sucedido em um teste de Prestidigitações CD 14 para desarmá-la com segurança. Interaja com a estante desarmada para coletar Ensinamentos da Perda: A Cantora da Noite.

    Dica: Mantenha um Kit de Desarmar Armadilhas pronto, pois falhar ao desarmar esta estante aciona uma explosão ou rajada de ácido.

    Atenção: Saquear sem desarmar destrói a estante com uma explosão que pode ferir os membros do grupo.

  4. 4

    Destranque a Grade de Ferro

    Siga para a extremidade oeste da biblioteca, onde uma grade de ferro bloqueia o acesso ao sacrário posterior. Você pode passar pela grade obtendo sucesso em um teste de Prestidigitações CD 21 com Ferramentas de Ladrão, pressionando o pequeno botão na parede próxima ou disparando com uma arma à distância através das barras de ferro na alavanca interna. Uma vez aberta, entre na câmara gradeada para encontrar o pedestal do Enigma da Noite.

    Dica: Você pode disparar na alavanca da parede do outro lado através das barras da grade usando uma flecha ou truque para ignorar completamente o arrombamento.

  5. 5

    Resolva o Enigma da Noite

    Interaja com o pedestal do Enigma da Noite no centro da alcova para ler a pergunta: "O que pode silenciar o Canção da Noite?". Abra o compartimento no pedestal e insira Ensinamentos da Perda: A Cantora da Noite no receptáculo. Entregar o livro cumpre o teste de Shar e abre a porta de pedra secreta na parede dos fundos.

    Dica: Verifique com atenção se você inseriu o texto d'A Cantora da Noite em vez de qualquer um dos outros três volumes de Ensinamentos da Perda encontrados na biblioteca.

    Atenção: Inserir o livro errado não aciona o mecanismo, mantendo a porta do cofre interno fechada.

  6. 6

    Atravesse a porta secreta aberta até a câmara do tesouro interna, prestando a

    Dica: Fazer Umbralaura pegar a Lança da Noite concede a inspiração de Acólito "Feito de Sombras".

    Dica: Fazer Umbralaura pegar a Lança da Noite concede a inspiração de Acólito "Feito de Sombras".

    Atenção: Entrar na poça do Umbraevum além da Borda das Sombras sem pegar a Lança da Noite sela permanentemente a biblioteca e impede a conclusão do rito de Umbralaura para matar o Canção da Noite.

Checklists

Imperdível 0/4

Segredos

0/1

Batalhas principais

O Bibliotecário

Inimigos: O Bibliotecário (um orbe de Tremor Umbral), Caçadores de Almas Justiçais e Tecelões da Noite Justiçais

Ameaças: O Bibliotecário projeta uma aura de Silêncio permanente por toda a área que impede qualquer conjuração verbal e gera reforços adicionais de Justiçais das Trevas a cada rodada; os Justiçais usam Passo das Sombras para teletransporte, ataques múltiplos com dano necrótico e magias de escuridão

Fraquezas e resistências: O Bibliotecário é um constructo inanimado imune a dano psíquico/veneno e controle de grupo, enquanto os Justiçais resistem a dano necrótico e de veneno, mas são vulneráveis a dano radiante e de concussão; o Silêncio impede que os conjuradores do grupo lancem magias dentro da biblioteca

Táticas: Mantenha a entrada/escadaria de acesso como um ponto de estrangulamento elevado logo fora da barreira de silêncio para permitir que os conjuradores lancem magias para dentro da sala; concentre todos os ataques à distância iniciais e investidas marciais para abater O Bibliotecário no centro da sala rapidamente, dissipando de imediato o campo de silêncio e impedindo reforços inimigos; depois, afunile e elimine os Justiçais sobreviventes na passagem

Recompensas: Lança da Noite (essencial para a missão pessoal de Umbralaura com o Canção da Noite), Capacete de Justiçal das Trevas, Meia-Armadura de Justiçal das Trevas e o livro com a solução do enigma *Ensinamentos da Perda: A Cantora da Noite*.

Inimigos

O Bibliotecário

Um orbe flutuante no centro da câmara que mantém o campo de Silêncio por toda a área; destruí-lo restaura sua habilidade de conjurar feitiços.

Caçador de Almas Justiçal

Guerreiro morto-vivo que ataca os membros do grupo em combate corpo a corpo dentro da sala.

Tecelão da Noite Justiçal

Conjurador e combatente à distância morto-vivo que dá suporte aos guardas da biblioteca.

Dicas

  • Fique do lado de fora da entrada da biblioteca com seus conjuradores para atingir O Bibliotecário com magia de longo alcance, já que a aura de silêncio só afeta os membros do grupo que estiverem dentro da sala.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: gamerant.com, bg3.wiki, reddit.com, screenrant.com, fextralife.com, thegamer.com, ign.com, gamespot.com, gamestegy.com, gamesradar.com, exputer.com, primagames.com

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