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Artigos de Feitiçaria

Guia de Baldur's Gate 3 · A loja de magia e biblioteca na Cidade Baixa ✓ Conferido com fontes
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O Artigos de Feitiçaria é a principal loja de magia e repositório de conhecimento arcano localizado na Cidade Baixa do Portão de Baldur. Aventureiros vêm até aqui para comprar mercadorias mágicas de alto nível, avançar na missão pessoal de Gale envolvendo a Coroa de Karsus e seguir a recompensa do mago Lorroakan referente à Canção da Noite. Acima e abaixo do térreo da loja, os visitantes podem se infiltrar no fortemente protegido Cofre da Feitiçaria de Lorroakan ou ascender à Torre de Ramazith por meio de portais arcanos.

Região
Cidade Baixa
Níveis
10-12
Como chegar
Siga para o sudeste a partir do ponto de teletransporte Muralha Central da Cidade Baixa, atravessando a praça além da Botica dos Capa de Osso e da Armaria da Costa da Tempestade até a entrada do edifício com cúpula (X: -20, Y: -64)
Conecta-se a
Cidade Baixa, Cofre da Feitiçaria, Torre de Ramazith
Missões relacionadas
Encontre a Canção da Noite · O Mago de Águas Profundas · Controle o Cérebro Ancião · Desvende a Necromancia de Thay
Serviços e NPCs
Projeção de Lorroakan (comerciante) · Rolan (comerciante) · Tolna Comerciante de Tomos (comerciante) · Yafeu · Armadura Animada · Tomo Vivo
Tipos de inimigos
Armadura Animada · Tomo Vivo

Resumo

O que importa

  • •Infiltrar-se no Cofre da Feitiçaria para recuperar Os Anais de Karsus para a missão pessoal de Gale.
  • •Ler O Códice Tharchiano para obter Vigor Tharchiano e desbloquear a Dança Macabra da Necromancia de Thay.
  • •Coletar magias lendárias, incluindo Perícia da Guerra, o Pergaminho de Destronar e Vislumbres dos Feéricos: Invocar Deva.
  • •Comprar todos os pergaminhos e equipamentos exclusivos de Rolan antes de desencadear qualquer conflito no andar de cima.

Erros comuns

  • •Entrar em qualquer portal superior que não seja o portal da placa da Canção da Noite na extrema esquerda, o que causa dano ao personagem e o arremessa até o térreo.
  • •Deixar o Definhamento Tharchiano sem cura após ler o Códice; lance Remover Maldição imediatamente para obter o bônus permanente de +20 PV temporários.
  • •Ficar preso dentro da Lâmpada Peculiar de Yafeu sem uma magia de invocação disponível, pergaminho ou companheiro do lado de fora para realizar a troca de posições.

O que dá pra pular

  • •Percorrer manualmente todo o labirinto de portas quando seus conjuradores podem lançar Arrombar diretamente nas portas trancadas dos cofres.
  • •Confrontar Lorroakan ou procurar por Markoheshkir aqui, já que ambos residem exclusivamente na Torre de Ramazith acima.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Explore o Térreo e Questione os Guardiões

    Ao chegar ao piso térreo do Artigos de Feitiçaria vindo das ruas da Cidade Baixa, fale com Rolan (ou com a Projeção de Lorroakan se Rolan estiver morto) no balcão central de comércio. Em seguida, prossiga até o balcão da biblioteca nos fundos para encontrar Tolna Comerciante de Tomos, furte ou obtenha a Chave do Escritório do Artigos de Feitiçaria dela e passe em um teste de Enganação, Intimidação ou Persuasão com CD 18 para saber sobre os cofres proibidos no andar de cima. Antes de ir para o mezanino, certifique-se de negociar todos os pergaminhos e itens mágicos exclusivos com ambos os vendedores.

    Dica: A chave de Tolna pode ser furtada no modo baseado em turnos usando Invisibilidade Maior ou Escuridão para evitar alertar a Armadura Animada em patrulha.

    Atenção: Tornar o piso térreo hostil ou matar Lorroakan antes de visitar a loja bloqueia você permanentemente das mercadorias vendidas por Rolan.

  2. 2

    Infiltre-se no Escritório de Tolna até o Portal do Cofre

    Suba as escadas para o mezanino no segundo andar e aproxime-se da porta do escritório de Tolna na varanda à esquerda. Destranque a porta usando a Chave do Escritório do Artigos de Feitiçaria ou com um teste de Prestidigitação com CD 15 enquanto evita as patrulhas da Armadura Animada e do Olho Animado. Uma vez lá dentro, interaja com o Livro Fechado na estante para conjurar um portal azul brilhante que leva direto para o Cofre da Feitiçaria.

    Dica: Lance Invisibilidade no seu arrombador para contornar a linha de visão do Olho Animado em patrulha sem gastar espaços de magia em combate.

    Atenção: Hesitar na soleira da porta sob o olhar do Olho Animado alertará instantaneamente os guardas e tornará todo o andar superior hostil.

  3. 3

    Entre no Cofre da Feitiçaria e Arrombe a Porta de Ramazith

    Atravesse o portal para entrar no Cofre da Feitiçaria, lembrando que viagens rápidas e acampamento estão desativados nesta subárea restrita. Siga pelo corredor principal passando pelas placas de pressão no chão até alcançar a porta trancada identificada como "Ramazith". Desarme as armadilhas explosivas ao redor e, em seguida, arrombe a fechadura com CD 15 para revelar o salão circular do quebra-cabeça de portas.

    Dica: A magia de 2º nível Arrombar abre a porta de Ramazith instantaneamente se o seu grupo não tiver Prestidigitação alta.

    Atenção: Correr direto pelo corredor central sem desagrupar pode fazer com que os companheiros ativem as armadilhas de chão simultaneamente, causando dano severo ao grupo.

  4. 4

    Resolva os Labirintos dos Cofres de Karsus e Elminster

    No salão do quebra-cabeça, entre pela porta Mão de Prata, pise com cuidado sobre a soleira com armadilha e passe pelas portas Abjuração e Prata para puxar a alavanca que destranca o Cofre de Karsus, retornando por qualquer porta [x7]. Repita o processo a partir da sala Mão de Prata passando por Evocação e Desejo para acionar a alavanca que destranca o Cofre de Elminster [x7]. Depois, entre em ambos os cofres destrancados para reivindicar Os Anais de Karsus — que contém o Pergaminho de Destronar e o Quebra-inimigos — e O Códice Tharchiano.

    Dica: Lançar Arrombar nas portas seladas de Karsus e Elminster ignora toda a sequência de portas sem precisar passar pelas armadilhas do labirinto.

    Atenção: Ler O Códice Tharchiano inflige a maldição Definhamento Tharchiano (-5 de Constituição), portanto mantenha Remover Maldição preparada para convertê-la imediatamente no efeito passivo permanente Vigor Tharchiano (+20 de PV temporários).

  5. 5

    Ultrapasse as Câmaras Ilusórias e Resolva a Lâmpada do Djinni

    Passe pela porta ilusória atrás da câmara Mão de Prata para destruir a parede ilusória e saquear o Grande Machado do Fogo do Inferno [x5]. Continue até o corredor leste atrás de uma parede ilusória perto de um baú para descobrir uma lâmpada ornamentada com armadilha dentro de uma sala secreta [x6]. Toque na lâmpada para ser sugado para a prisão dimensional de Yafeu, saqueie os recipientes dourados e escape usando Scratch, Mãos Mágicas ou o Pergaminho de Invocar Quasit encontrado dentro da própria lâmpada para trocar de lugar com o djinni [x6].

    Dica: Qualquer criatura invocada descartável — incluindo um familiar menor ou Mãos Mágicas — satisfaz a condição de troca da lâmpada e teletransporta seu personagem para fora em segurança [x6].

    Atenção: Interagir com a lâmpada sem ter uma habilidade de invocação ou pergaminho pronto forçará você a consumir itens de dentro da lâmpada para escapar, portanto garanta que um lacaio descartável esteja disponível.

  6. 6

    Identifique o Portal da Canção da Noite para Ascender

    Retorne pelo portal do cofre de volta ao mezanino superior do Artigos de Feitiçaria, onde a projeção de Lorroakan guarda quatro portais elementais identificados com placas explicativas. Aproxime-se do portal mais à esquerda, confirme a placa que diz "A Canção da Noite é um ser imortal, filha de uma divindade" e atravesse-o para subir até a Torre de Ramazith.

    Dica: Leia cada placa atentamente antes de tocar em qualquer portal para garantir que você está no portal da extrema esquerda.

    Atenção: Entrar em qualquer portal que não seja o da extrema esquerda arremessará seu personagem pela sala, jogando-o na entrada do piso térreo com 0 PV.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Indagando sobre a Coroa de Karsus

Ao falar com Tolna Comerciante de Tomos no balcão de literatura nos fundos

  • Passar em Enganação com CD 18, Intimidação com CD 16 ou Persuasão com CD 18→ Tolna revela que *Os Anais de Karsus* e tomos restritos estão trancados no Cofre da Feitiçaria, atualizando a missão de companheiro de Gale
  • Falhar no teste→ Tolna se recusa a compartilhar detalhes; você deve invadir o escritório dela e encontrar anotações manualmente para localizar o portal do cofre

A maioria escolhe: Passar no teste de diálogo

Gale aprova se estiver presente; a tentativa pode ser repetida com membros diferentes do grupo ou ignorada arrombando diretamente o escritório de Tolna

Quatro Portais para a Torre de Ramazith

No mezanino do segundo andar após falar com a projeção de Lorroakan

  • Entrar no portal da extrema esquerda ("A Canção da Noite é um ser imortal...")→ Teletransporta o grupo com segurança até Lorroakan na Torre de Ramazith
  • Entrar em qualquer um dos outros três portais errados→ O personagem sofre dano, é arremessado para o térreo e a loja marca o grupo como invasor

A maioria escolhe: Portal da extrema esquerda

Entrar no portal errado torna a segurança da loja permanentemente hostil, a menos que use Disfarçar-se ou Invisibilidade

Lidando com Yafeu, o Djinni

Ao interagir com a Lâmpada Peculiar na sala secreta do cofre

  • Invocar uma criatura/familiar de dentro da lâmpada e depois deixar Yafeu partir pacificamente→ Escapa da armadilha da lâmpada permitindo que Yafeu desapareça ileso
  • Invocar uma criatura para escapar e depois exigir compensação / atacar Yafeu→ Inicia o combate com Yafeu (derrotá-lo concede 250 XP, mas nenhum saque)
  • Deixar um companheiro de grupo preso ou dizer a Yafeu que você não gosta dele→ Yafeu dá 1.000 de ouro ao grupo do lado de fora e desaparece, deixando o companheiro preso até que outra entidade o substitua

A maioria escolhe: Invoque um lacaio para escapar, depois derrote-o ou liberte-o

Um *Pergaminho de Invocar Quasit* pode ser encontrado no baú dourado dentro da lâmpada para garantir uma forma de fuga

Lendo O Códice Tharchiano

Dentro do Cofre de Elminster no Cofre da Feitiçaria

  • Ler o tomo e curar o *Definhamento Tharchiano* com *Remover Maldição*→ Ganha a passiva permanente *Vigor Tharchiano* (+20 PV temporários após descansos longos) e a habilidade de decifrar totalmente a *Necromancia de Thay* para a magia de invocação de carniçais *Dança Macabra* (invoca 4 carniçais)
  • Deixar o livro sem ler→ Perde o *Vigor Tharchiano* e não poderá concluir o desbloqueio dos poderes da *Necromancia de Thay*

A maioria escolhe: Leia o livro e conjure Remover Maldição

A leitura inflige imediatamente *Definhamento Tharchiano* (-5 de Constituição), portanto tenha *Remover Maldição* preparada

Lendo Os Anais de Karsus

Dentro do Cofre de Karsus no Cofre da Feitiçaria

  • Ler o tomo ou entregá-lo a Gale→ Avança *O Mago de Águas Profundas*, concede o *Pergaminho de Destronar* de alto nível e desbloqueia os rumos finais de ambição de Gale (buscar a divindade ou devolver a Coroa a Mystra)
  • Ignorar ou se recusar a recuperar o livro→ Deixa a missão de Gale sem resolução e bloqueia o progresso de sua história

A maioria escolhe: Leia o tomo com Gale

Gale aprova imensamente ler ou discutir os segredos do livro com ele

Checklists

Imperdível 0/2

Itens

0/6

Segredos

0/3

Batalhas principais

Lorroakan (Confronto na Torre de Ramazith)

Inimigos: Lorroakan, Mirmidão do Ar, Mirmidão da Terra, Mirmidão do Fogo, Mirmidão da Água, armaduras animadas (Krank e Klank) e opcionalmente Rolan

Ameaças: Lorroakan usa *Retaliação Elemental* para contra-atacar ao ser atingido (causando dano elemental pesado baseado nos sifões ativos) e lança magias de evocação de alto nível como *Corrente de Relâmpagos* e *Definhar*; os Mirmidões ameaçam atordoamento (*Mangual das Eras*), superfícies de fogo e ataques de empurrão

Fraquezas e resistências: Lorroakan tem CA base baixa (12), poucos PV e salvaguardas físicas fracas (Força/Destreza/Constituição), mas ganha imunidades elementais (Fogo, Relâmpago, Frio, Veneno) através do *Sifão Elemental* enquanto seus Mirmidões estiverem vivos; os Mirmidões possuem suas respectivas imunidades/resistências elementais, mas são suscetíveis a *Banimento* e a tipos de dano opostos

Táticas: Posicione os personagens no anel central elevado e nas passarelas da varanda antes de iniciar o combate; lance *Silêncio* ou use ataques com armas de *Sussur* em Lorroakan para impedir conjurações e anular a *Retaliação Elemental*, use *Contramágica* em suas magias de evocação, ou empurre/arremesse seus lacaios elementais das plataformas elevadas para remover suas imunidades de sifão antes de finalizá-lo rapidamente

Recompensas: Robe Abrigo de Athkatla, cajado Desespero de Athkatla, acesso ao Cofre de Ramazith e aos saques da torre inferior (cajado lendário *Markoheshkir*, *Robe da Trama*), além da Dama Aylin e/ou Rolan como aliados para a missão de fim de jogo "Reúna Seus Aliados"

Inimigos

Lorroakan
Roubo / drop Desespero de Athkatla, Abrigo de Athkatla

Mago mestre da Torre de Ramazith, acessível pelos portais superiores no Artigos de Feitiçaria

Elemental da Água

Guardião invocado encontrado dentro da loja e em seus domínios conectados

Elemental de Lava

Elemental flamejante posicionado dentro do local e nos cofres

Lojas e NPCs

  • Rolan: Equipamentos mágicos como as Luvas de Conjuração Rápida, Colete de Rejuvenescimento da Alma, Anel de Regeneração e vários pergaminhos de magia de alto nível (atua como comerciante se sobreviveu aos Atos 1 e 2)
  • Projeção de Lorroakan: Pergaminhos de magia e variedades mágicas (atua como o comerciante do balcão caso Rolan não tenha sobrevivido)
  • Tolna Comerciante de Tomos: Pergaminhos de magia de círculos elevados, incluindo Desintegrar, Corrente de Relâmpagos, Globo de Invulnerabilidade e vários tomos de história

Dicas

  • Compre os equipamentos exclusivos de Rolan assim que chegar, pois concluir a linha de missões da Canção da Noite pode fazer com que o inventário do comerciante do balcão mude ou desapareça.

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