Tronco Cerebral
O Tronco Cerebral é o ponto de preparação final antes de confrontar o Cérebro Ansião no topo da coroa. Os jogadores interagem com aliados no pátio do Salão Alto e depois sobem pelo tronco cerebral físico para alcançar o ápice. Uma vez que você sobe pelo tronco, estará comprometido com a sequência final e não poderá retornar ao acampamento ou à cidade.
- Região
- Salão Alto
- Níveis
- 12
- Como chegar
- Ao norte pelo Pátio do Salão Alto, depois subindo as escadarias internas e muralhas do Salão Alto passando pelo bombardeio do nautiloide até a porta da câmara superior
- Conecta-se a
- Salão Alto, No Topo do Cérebro Ansião
- Missões relacionadas
- Confrontar o Cérebro Ancião
- Serviços e NPCs
- Gale · O Cérebro Ansião
Resumo
O que importa
- •Usar a Cápsula de Restauração no Explorador/Equilibrado ou beber Poções de Sono Angélico no Tático/Modo Honra para entrar na batalha final com todos os recursos restaurados.
- •Permitir que Gale se sacrifique se você quiser pular os confrontos finais contra o chefe e acionar imediatamente o epílogo e as conquistas de dificuldade.
- •Distribuir consumíveis de alto nível, Elixires e pergaminhos por todo o seu grupo antes de iniciar a subida.
Erros comuns
- •Esperar uma Cápsula de Restauração no modo Tático ou Honra; planeje com antecedência levando poções de Sono Angélico ou a Intervenção Divina de um Clérigo antes de sair das escadas.
- •Interagir com o Tronco Cerebral antes de conjurar efeitos de longa duração (*Banquete de Heróis*, *Ajuda*, invocações), já que você entra em combate no topo do Cérebro Ansião imediatamente após a chegada.
- •Achar que pode deixar alguém nas escadas do Salão Alto para saquear cadáveres; todos os aliados vivos são automaticamente puxados para cima, e escalar o tronco bloqueia as zonas anteriores de forma permanente.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Chegada à Borda do Topo
Quando você alcança as portas no ápice do Salão Alto, uma cena é exibida mostrando seu grupo escapando do bombardeio do Nautiloide, e todo o seu grupo é reunido automaticamente na base do Tronco Cerebral. Recupere o fôlego nesta estreita saliência carnosa, pois todo o combate ativo cessou e a viagem rápida permanece completamente bloqueada. Confirme se sua equipe ativa de quatro pessoas e o aliado ilitídico designado estão com você antes de tocar em qualquer coisa.
-
2
Recupere-se na Cápsula ou Beba Sono Angélico
Vire à esquerda do gigante Tronco Cerebral para localizar a Cápsula de Restauração Ilitídica sobre a plataforma carnosa. Se estiver jogando na dificuldade Explorador ou Equilibrado, interaja com a cápsula para conceder a todo o seu grupo a restauração completa de vida e espaços de magia equivalente a um Descanso Longo. No modo Tático ou Honra, beba suas Poções de Sono Angélico ou Trégua Angélica guardadas para reabastecer os espaços de magia, já que a cápsula de restauração foi removida.
Dica: Conjure todos os efeitos benéficos de descanso longo (como *Ajuda*, *Banquete de Heróis* e *Proteção Contra a Morte*) antes de usar seus recursos finais de recuperação para entrar no topo com força máxima.
Atenção: Nos modos Tático e Honra, esta área de preparação não possui Cápsula de Restauração, deixando você inteiramente dependente de consumíveis ou Intervenção Divina para recuperação de recursos.
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3
Preparação Final e Ajuste de Inventário
Antes de interagir com o Tronco Cerebral, abra os inventários do seu grupo para distribuir pergaminhos, Elixires e consumíveis de grande impacto como Poções de Velocidade. Equipe quaisquer equipamentos específicos de fim de jogo que você estava guardando, pois esta plataforma é seu último momento de calma antes do início da sequência final. Assim que iniciar a subida, você nunca mais poderá voltar ao Salão Alto para saquear inimigos derrotados ou recuperar itens deixados para trás.
Atenção: Interagir com o tronco é um ponto sem retorno definitivo para saquear o Salão Alto ou reorganizar equipamentos entre companheiros inativos.
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4
A Decisão do Orbe Netherês
Aproxime-se do Tronco Cerebral massivo e pulsante e interaja com ele para iniciar um diálogo se Gale estiver no seu grupo ativo. Se Gale estiver presente e em paz com a vontade de Mystra, ele se oferecerá para subir o tronco sozinho e detonar o Orbe de Destruição Netherês alojado em seu peito. Optar por deixar Gale subir sozinho teletransporta seu grupo em segurança para as docas, sacrifica Gale instantaneamente, pula ambas as fases da batalha contra o chefe final por completo e conclui o jogo com todas as conquistas de finalização.
Dica: Se você quiser evitar o exaustivo combate final em múltiplas fases contra o chefe no Modo Honra, permitir que Gale detone o orbe aqui garante os dados dourados em segurança.
Atenção: Concordar com a proposta de Gale o mata permanentemente e encerra a campanha de imediato, impedindo você de jogar o combate final no topo.
-
5
A Subida Final
Recuse a oferta de Gale — ou prossiga normalmente caso ele esteja ausente ou não cooperativo — para comprometer todo o seu grupo a escalar o Tronco Cerebral juntos. Assista à cena de transição enquanto seu grupo escala a coluna neural diretamente em direção à Coroa de Karsus. Prepare-se para rolagens imediatas de iniciativa no momento em que carregar o campo de batalha No Topo do Cérebro Ansião.
Dica: Certifique-se de que todos os efeitos de concentração e invocações estejam preparados logo antes de clicar no comando de escalar para maximizar a economia de ações no primeiro turno da luta que se aproxima.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Sacrifício do Orbe Netherês de Gale
Ao interagir com o Tronco Cerebral para iniciar a subida com Gale em seu grupo ativo
- Deixar Gale subir sozinho→ Gale teletransporta o grupo em segurança para as docas, sobe sozinho e detona o orbe, morrendo permanentemente; isso pula completamente ambas as fases da batalha final contra o chefe e vai direto para as cenas finais nas docas e o epílogo
- Recusar Gale / Subir juntos→ Gale permanece com o grupo, todos escalam o tronco juntos e você entra na luta de duas fases contra o chefe final No Topo do Cérebro Ansião com todo o seu grupo ativo intacto
A maioria escolhe: Recusar Gale / Subir juntos
Ponto sem retorno: deixar Gale se sacrificar encerra a campanha instantaneamente e o mata permanentemente, bloqueando seus desfechos vivos no epílogo.
Checklists
Conquistas aqui
Inimigos
Lacaios fracos que abarrotam o caminho que leva à subida final.
Conjuradores perigosos capazes de rajadas mentais e atordoamentos.
Dicas
- Interaja com a Cápsula de Restauração brilhante logo antes de fazer a escalada final para restaurar totalmente os pontos de vida, espaços de magia e habilidades de descanso longo de todo o seu grupo.
- Use seus aliados invocados estrategicamente para atrair o fogo de unidades inimigas de ataque à distância durante a aproximação para a subida.
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