Subterrâneo
O Subterrâneo é um reino subterrâneo situado abaixo das regiões da superfície no Ato Um, acessível por caminhos como as Profundezas Sussurrantes ou o Templo Profanado. Exploradores navegam por bosques fúngicos e estruturas antigas enquanto medeiam conflitos entre facções como Micônides e Duergares. Os jogadores procuram passagens em direção às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, descobrem vestígios da Forja Adamantina e resolvem vários quebra-cabeças ambientais.
- Região
- Ato Um / Ermos
- Níveis
- 4–5
- Como chegar
- A partir do Templo Profanado abaixo do Santuário Despedaçado no Acampamento Goblin, destranque a porta secreta do enigma dos discos de pedra ou passe no teste da alavanca para descer pela escada de ferro até o Posto Avançado Selunita
- Conecta-se a
- Defiled Temple, Whispering Depths, Overgrown Tunnel, Zhentarim Hideout, Grymforge, Shadow-Cursed Lands
- Missões relacionadas
- Viajar pelo Subterrâneo · Derrotar os Invasores Duergares · Vingar o Círculo de Glut · Curar o Gnomo Envenenado · Encontrar as Botas Perdidas · Encontrar o Coletor de Cogumelos · Entregar a Cabeça de Nere · Libertar a Alma Verdadeira Nere
- Serviços e NPCs
- Blurg (comerciante) · Derryth Cascalmo (comerciante) · Soberano Spaw · Soberano Glut · Omeluum · Thulla · Baelen Cascalmo · Bernard
- Tipos de inimigos
- Duergares · Minotauros · Horrores de Gancho · Bulette · Espectador · Armaduras Animadas · Kuo-toas · Sombras
Resumo
O que importa
- •Retire Phalar Aluve da pedra perto do posto avançado para ter uma das auras de arma de suporte e ofensiva mais versáteis do jogo.
- •Resgate Baelen e recupere a Haste Nobre intacta para desbloquear revelações narrativas cruciais ou garantir uma comerciante inestimável no Ato 3.
- •Colete os três componentes glaciais com Dhourn, Filro e no tesouro dos micônides para montar o bordão Geleira Lamentosa para conjuradores focados em frio.
- •Elimine os escravistas duergares de Gekh Carvão na Vila Decrépita para proteger as docas e obter acesso às recompensas do tesouro selado de Spaw.
Erros comuns
- •Trazer uma tocha acesa ou usar magias de fogo dentro da Ravina de Bibberbangs; chamas abertas inflamam instantaneamente o gás de esporos, matando Baelen e vaporizando a Haste Nobre.
- •Sacrificar um companheiro do grupo para BOOOAL no altar de sangue; fazer isso mata esse aliado de forma permanente, impossibilitando sua ressurreição até mesmo pelo Esquelético.
- •Conjurar magias estando diretamente sob a Árvore de Sussur; as flores silenciam todos os conjuradores até que eles se afastem do brilho azul.
O que dá pra pular
- •Você pode evitar a luta contra os Kuo-toas na Enseada Fétida inteiramente ao passar em testes de diálogo para se declarar o deus deles, MAHKLOOMPAH.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Surgindo nas Cavernas Superiores
Ao descer para o Subterrâneo e se aventurar pela caverna aberta além dos portões do Posto Avançado Selunita, siga pelo terraço de pedra a oeste para encontrar uma lâmina cantante cravada na rocha. Avance mais a oeste até o cemitério de drows petrificados, onde uma aberração flutuante o embosca de cima, libertando da pedra o mago drow Dhourn e seus servos. Derrote o monstro e saqueie Dhourn para obter o componente Cabo Glacial antes de avançar para os túneis mais profundos.
Dica: Clérigos de Eilistraee conseguem empunhar e retirar Phalar Aluve sem precisar fazer nenhum teste de atributo.
Atenção: Falhar em ambos os testes de Força e Religião para puxar Phalar Aluve fará com que a lâmina fique presa permanentemente na pedra.
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2
Cruzando os Abismos Centrais
Conforme você avança pelas cristas fúngicas abertas em direção ao centro da caverna, fique atento ao tremor da terra enquanto uma enorme fera escavadora espreita pelo terreno. Enfrente ou derrote a monstruosidade quando ela irromper do chão, depois continue para o norte ao longo dos caminhos iluminados em direção à imponente colônia de fungos. Antes de entrar no refúgio seguro, examine os penhascos ao redor para proteger as encruzilhadas próximas.
Luta importante: BuletteDica: Derrubar o Bulette ou atingi-lo com dano explosivo massivo impede que ele volte a cavar para emboscar seu grupo em outro lugar mais tarde.
Atenção: Deixar membros do grupo com pouca vida agrupados pode resultar em uma derrota instantânea para o ataque de salto devastador do Bulette.
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3
Negociando a Paz na Colônia de Micônides
Ao entrar no imponente refúgio fúngico da Gruta do Lago Escuro, comungue com o Soberano Spaw no nível central de cogumelos para receber a missão de aniquilar os invasores duergares. Fale com a gnomo-das-profundezas envenenada Thulla em uma saliência superior para curar sua aflição, e converse com os estudiosos da Sociedade do Brilho, Blurg e Omeluum, a respeito do seu parasita. Recrute o Soberano Glut exilado de seu poleiro perto da entrada para que seus esporos de reanimação possam ajudá-lo nos próximos combates.
Dica: Dar um Antídoto para Thulla ou conjurar Restauração Menor salva a vida dela e concede a você as Botas de Velocidade.
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4
Resgatando Baelen na Ravina de Bibberbangs
Aventure-se na ravina a noroeste da colônia de fungos, onde o herbalista anão Baelen Cascalmo está preso em meio a fungos verdes voláteis e explosivos. Resgate cuidadosamente a mochila perdida de Baelen com um familiar invocado ou magia antes de abrir um caminho de fuga para ele, e depois garanta o raro cogumelo Haste Nobre que cresce na parede mais distante da caverna. Retorne a Derryth Cascalmo assim que a área estiver segura para decidir o destino da colheita preciosa.
Dica: Usar uma Mão Arcana invisível permite arrastar a mochila de Baelen e a Haste Nobre para fora sem detonar um único esporo.
Atenção: Qualquer chama aberta ou bulbo de Bibberbang detonado desencadeia uma explosão em cadeia que incinera instantaneamente a exclusiva Haste Nobre em cinzas inúteis.
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5
Colhendo da Grande Árvore de Sussur
Siga o caminho a oeste descendo até o Oco do Pavor, onde enormes flores de Sussur projetam um campo antimagia que suprime todas as conjurações próximas. Lute contra os predatórios Horrores de Gancho e o eremita transtornado Filro, o Esquecido à espreita perto das raízes para obter o Cristal Glacial de seu cadáver. Suba nos galhos de madeira altos ao longo do tronco oeste para arrancar uma amostra da Casca de Árvore de Sussur para a sua forja de armas de obra-prima.
Dica: Combatentes marciais se destacam no campo antimagia; reposicione seus conjuradores em pontos elevados fora da aura azul para que possam lançar magias livremente.
Atenção: Filro comandará os Horrores de Gancho de cima, então evite ficar agrupado sob os galhos altos onde eles podem emboscar sua retaguarda.
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6
O Culto Peixe da Enseada Fétida
Vá em direção às bordas do abismo a nordeste da Torre Arcana e ao sul da Vila Decrépita, procurando na parede rochosa perto das coordenadas X: 70, Y: -240 por um caminho que desce. Desça pela parede de rochas escarpadas e retorcidas para descobrir uma caverna inundada oculta onde Kuo-toas pisciformes se prostram diante de uma divindade impostora. Confronte BOOOAL e desmascare sua identidade farsante ou elimine-o para libertar os devotos zelosos.
Luta importante: BOOOAL e os Kuo-toasDica: Passar nos testes de Investigação e Persuasão permite que você usurpe BOOOAL e transforme todo o bando de Kuo-toas em seus aliados devotos.
Atenção: Optar por agradar a BOOOAL sacrificando um companheiro resulta na morte permanente e irreversível dele, sem qualquer possibilidade de ressurreição.
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7
Eliminando os Escravistas da Vila Decrépita
Desça até as ruínas decrépitas à beira do lago, onde Gekh Carvão e sua patrulha de escravistas duergares estão emboscados entre os edifícios de pedra abandonados. Enfrente os escravistas, utilizando os servos de esporos do Soberano Glut para combater os cadáveres reanimados de Gekh Carvão e sua magia de controle mental. Assim que a praia estiver segura, Glut exigirá que você usurpe o Soberano Spaw; execute Glut na margem ou concorde com seu golpe antes de retornar para receber as recompensas seladas da colônia.
Luta importante: Gekh Carvão e os Escravistas DuergaresDica: Empurrar ou arremessar os arqueiros duergares das passarelas de madeira altas para as ruínas abaixo neutraliza a vantagem de altura deles imediatamente.
Atenção: Ficar do lado de Glut obriga você a massacrar a pacífica Colônia de Micônides e bloqueia permanentemente o acesso aos Esporos da Felicidade de Spaw e ao Amuleto do Enviado.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
A Aflição de Thulla
Ao se aproximar de Thulla no nível de cogumelos na Colônia de Micônides
- Curá-la com um antídoto/Restauração Menor→ Ela sobrevive, concede as Botas de Velocidade e dá a missão de salvar os Gnomos Punho de Ferro
- Recusar ou deixá-la sucumbir→ Ela morre, se transforma em uma serva de esporos e a missão de curá-la falha
A maioria escolhe: Curá-la
Evento com tempo limite: deve ser curada em até 3 Descansos Longos após ser descoberta.
O Destino de Baelen Cascalmo
Ao encontrar Baelen preso na caverna de Bibberbangs
- Arremessar sua mochila ou um pergaminho de passo nebuloso→ Baelen escapa em segurança de volta para Derryth, permitindo a conclusão normal da missão
- Detonar o campo de Bibberbangs→ Baelen morre instantaneamente, destruindo a Haste Nobre caso ela não tenha sido resgatada antes
A maioria escolhe: Arremessar sua mochila
Qualquer chama aberta ou reação em cadeia incinera imediatamente o campo, Baelen e a Haste Nobre.
Destinando a Haste Nobre
Após colher a Haste Nobre na Ravina de Bibberbangs
- Entregar a Derryth→ Salva o boticário dela, permitindo que ela venda Hastes Nobres infinitas que reabastecem no Ato 3
- Dar para Umbrária→ Restaura uma memória reprimida de infância envolvendo Rene e concede aprovação no relacionamento
- Dar para Baelen→ Cura sua debilidade mental, restaurando sua personalidade abusiva (Derryth o abandona até o Ato 3)
- Consumir como Impulso Sombrio→ Restaura uma memória violenta esquecida
A maioria escolhe: Entregar a Derryth
Derryth vender Haste Nobre no Ato 3 fornece consumíveis repetíveis de cura completa.
O Deus BOOOAL
Ao encontrar BOOOAL e os Kuo-toas na Enseada Fétida
- Sacrificar um companheiro ativo→ Mata permanentemente aquele companheiro para conceder ao grupo a Bênção de BOOOAL (vantagem contra alvos sangrando)
- Expor a farsa do Barrete Vermelho e matar BOOOAL→ Saqueia a Foice de BOOOAL enquanto poupa os Kuo-toas
- Concordar em se tornar o assassino escolhido de BOOOAL→ Recebe a Foice de BOOOAL pacificamente
A maioria escolhe: Expor a farsa do Barrete Vermelho e matar BOOOAL
Companheiros sacrificados morrem de forma permanente e não podem ser ressuscitados pelo Esquelético nem por pergaminhos.
A Rebelião do Soberano Glut
Ao falar com Glut após derrotar os Duergares na Vila Decrépita
- Recusar a proposta de Glut e matá-lo→ O Soberano Spaw concede o benefício Esporos da Felicidade, acesso ao tesouro da colônia (Sombra de Menzoberranzan, Metal Glacial) e mais tarde o Amuleto do Enviado
- Ficar do lado de Glut e usurpar Spaw→ Glut se torna o líder, massacrando a facção de Spaw e concedendo as luvas Garras do Inverno e o título de Campeão dos Micônides
A maioria escolhe: Recusar a proposta de Glut e matá-lo
Ficar do lado de Spaw concede aprovação de Karlach e Lae'zel, enquanto apoiar Glut concede aprovação de Astarion.
Escravistas Duergares na Vila Decrépita
Ao encontrar Gekh Carvão na praia do Subterrâneo
- Conversar/aceitar procurar as botas do gnomo→ Passagem temporariamente pacífica para as docas da praia e acesso para usar o esquife até a Forja de Grym
- Atacar e matar Gekh Carvão e os escravistas→ Conclui a missão do Soberano Spaw "Derrotar os Invasores Duergares" e liberta a praia inteiramente
A maioria escolhe: Atacar e matar Gekh Carvão e os escravistas
Necessário para avançar a linha de missões de Spaw para abrir o cofre da colônia.
Checklists
Imperdível 0/7
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: O Bulette (monstruosidade escavadora solitária)
Ameaças: Enterrar-se, Salto Mortal (derruba personagens e causa dano de concussão), Cuspe Ácido (dano de ácido) e Diamantes São Para Sempre (ação lendária do Modo Honra que concede uma grande quantidade de pontos de vida temporários)
Fraquezas e resistências: Sem resistências ou vulnerabilidades a danos elementais, mas fortemente protegido por uma armadura natural espessa (CA alta); suscetível a controle de grupo como derrubada, atordoamento e deslocamento forçado
Táticas: Posicione seu grupo espalhado pelo terreno elevado em afloramentos de pedra para evitar que fiquem agrupados para o Salto Mortal, mantenha posições à distância com conjuradores, derrote-o rapidamente com ataques de alvo único de alto dano antes que ele se enterre e escape, e derrube-o no chão para contornar suas defesas
Recompensas: Traje do Sedento por Sangue, Camisão de Cota de Malha Escorregadio (esconderijo próximo) e escamas de Bulette/ingredientes de alquimia
Inimigos: Gekh Carvão, Noviço Garmor, Lurgan, Mestre da Mente Dunik e cadáveres reanimados
Ameaças: Animar Mortos (ergue hordas de cadáveres caídos), Aumentar (tamanho e dano de arma ampliados), emboscadas com invisibilidade e habilidades de controle mental
Fraquezas e resistências: Duergares têm Vantagem inata em testes de resistência contra ilusões, paralisia e serem enfeitiçados; vulneráveis a terem a invisibilidade dissipada, dano radiante contra os mortos-vivos e quedas
Táticas: Tome o terreno elevado nas passarelas de madeira acima das ruínas da vila, conjure *Ver o Invisível* ou *Fogo das Fadas* para revelar duergares à espreita, foque e aniquile Gekh Carvão imediatamente no primeiro turno para impedi-lo de erguer os mortos, e use *Onda Trovejante* ou empurrões para arremessar inimigos de saliências altas
Recompensas: Machado do Exterminador, acesso ao esquife do Subterrâneo para a Forja de Grym e recompensas da missão do Soberano Spaw
Inimigos: Bernard (construto autômato guardião) e lacaios de Armadura Animada
Ameaças: Descarga Estática (pesado dano elétrico e choque), Ação Lendária: Estática Saltitante (relâmpago em cadeia no Modo Honra) e golpes corpo a corpo de alto dano
Fraquezas e resistências: Resistente a Cortante, Perfurante, Concussão (não mágico), Fogo, Relâmpago, Veneno e Psíquico; suscetível a mecânicas de desativação por Relâmpago através de Flor de Sussur ou campos antimagia, e vulnerável a dano de queda
Táticas: Use uma Flor de Sussur ou efeitos antimagia perto de Bernard para suprimir seus sistemas elétricos, ocupe posições elevadas nos parapeitos da varanda superior ou no telhado, use *Onda Trovejante* ou *Rajada Repulsora* para empurrar Bernard da queda íngreme da torre, ou incapacite-o em combate corpo a corpo com ataques de concussão
Recompensas: Luz da Criação (alabarda), Luz Guia (anel que concede acesso ao porão) e Pergaminho de Prece Curativa
Inimigos: BOOOAL (um Barrete Vermelho disfarçado fingindo ser um deus do sangue) e adoradores Kuo-toas liderados por Pooldripp, o Zeloso
Ameaças: Ataque Múltiplo com golpes pesados de foice, Investida Férrea (aproximação rápida) e redes de arremesso à distância dos Kuo-toas (restringindo os jogadores)
Fraquezas e resistências: Barretes Vermelhos dependem de força física bruta e possuem testes de resistência mentais baixos; suscetíveis a *Imobilizar Pessoa*, *Gargalhada Nefasta de Tasha* e controle de grupo
Táticas: Controle os pontos de afunilamento ao longo da margem da água e rampas de pedra da Enseada Fétida, desmascare BOOOAL através do diálogo ou concentre ataques à distância nele primeiro antes que os Kuo-toas formem um enxame, e use feitiços de efeito em área como *Teia* ou *Tempestade de Granizo* para imobilizar o povo-peixe
Recompensas: Foice de BOOOAL (concede vantagem contra alvos sangrando), Bênção de BOOOAL e saques variados do altar
Inimigos
Embosca aventureiros perto dos drows petrificados a noroeste do Posto Avançado Selunita e pode despetrificá-los e enfeitiçá-los para ajudá-lo no combate
Lojas e NPCs
- Blurg: Componentes alquímicos, anéis mágicos, suprimentos variados de aventureiro e pergaminhos de feitiço raros na Colônia de Micônides
Dicas
- Use o feitiço Mão Arcana ou habilidades à distância para resgatar itens presos com segurança ou interagir com os cogumelos explosivos Haste de Tocha sem causar reações em cadeia.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
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