Guias / Baldur's Gate 3

Praia Devastada

Guia de Baldur's Gate 3 · O local da queda onde o jogo começa ✓ Conferido com fontes
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O protagonista acorda nas margens do Rio Chionthar entre os destroços em chamas de um nautiloide abatido após sobreviver ao prólogo. Os jogadores exploram os destroços para se reagrupar com companheiros sobreviventes como Shadowheart e Astarion, lidar com aberrações remanescentes e procurar uma cura para o parasita de devorador de mentes.

Região
Região Selvagem
Níveis
1–2
Como chegar
Ao sul das Ruínas Tomadas pela Vegetação ao longo da costa, ou imediatamente ao sul através dos destroços do Nautiloide onde o protagonista acorda após a queda (X: 271, Y: 217)
Conecta-se a
Ruínas Tomadas pela Vegetação, Penhascos da Estrada, Nautiloide
Missões relacionadas
Encontrar uma Cura · Explorar as Ruínas · Libertar Lae'zel
Serviços e NPCs
Shadowheart · Astarion · Gale · Lae'zel · Damays · Nymessa · Devorador de Mentes Ferido
Tipos de inimigos
Devorador de Intelecto · Devorador de Mentes

Resumo

O que importa

  • •Acordar e recrutar Shadowheart imediatamente na margem do rio para garantir seu primeiro companheiro e suporte de cura.
  • •Reviver Lae'zel com um pergaminho de Reviver na praia leste se ela tiver morrido a bordo do nautiloide.
  • •Desenterrar o esconderijo dos Harpers sob a Rocha Raspada em X: 143, Y: 281 para obter uma Poção de Velocidade, um Caderno dos Harpers e um Mapa dos Harpers.
  • •Recrutar Astarion no caminho a oeste para obter o principal ladino e arrombador do seu grupo.

Erros comuns

  • •Enfrentar os três Devoradores de Intelecto agrupados no corpo a corpo; recue para um terreno elevado e elimine-os com truques de longo alcance e arcos.
  • •Render-se à conexão telepática do Devorador de Mentes agonizante ou falhar em sua salvaguarda de Sabedoria de CD 5, o que resulta em uma extração cerebral letal instantânea.
  • •Sair da praia sem saquear o caixote do cais que contém Ferramentas de Ladrão, ficando sem gazuas para os primeiros baús.

O que dá pra pular

  • •Gastar gazuas na Porta Antiga trancada de CD 20 que leva à Cripta Úmida logo de início.
  • •Escalar o arco superior para pegar o Baú Cartilaginoso se você não tiver alcance de salto ou proteção contra queda.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Acordando na Margem do Rio

    Quando acordar na margem do Rio Chionthar (X: 262, Y: 208), siga imediatamente para o norte pela areia para encontrar Shadowheart inconsciente em X: 273, Y: 223 se você a libertou da cápsula durante o prólogo. Escolha tentar pegar o Artefato Misterioso dela ou acordá-la diretamente, e então convide-a para o seu grupo para iniciar a missão Filha da Escuridão. Antes de avançar para o norte em direção aos destroços, vasculhe os pescadores mortos ao longo da água para obter suprimentos.

    Dica: Shadowheart oferece um membro imediato para o grupo e suporte de cura antes do seu primeiro combate, portanto fale com ela antes de ir até a nave.

    Atenção: Se você deixou Shadowheart na cápsula durante o prólogo, ela não aparecerá aqui e, em vez disso, estará mais adiante, na porta antiga das Ruínas Tomadas pela Vegetação.

  2. 2

    Penhascos da Praia Sul e a Porta Antiga

    Continue a nordeste pela costa até X: 284, Y: 298, onde encontrará pescadores mortos e a Porta Antiga trancada que leva à Cripta Úmida. Se Lae'zel morreu durante a batalha no nautiloide no prólogo, o corpo dela estará aqui nas areias da praia, permitindo que você use um Pergaminho de Reviver no cadáver dela para recrutá-la. Escale a encosta rochosa em X: 260, Y: 285 ou pule dos penhascos superiores em X: 255, Y: 300 para saquear o baú cartilaginoso elevado localizado no arco de pedra diretamente acima da porta.

    Dica: Você pode deixar a porta trancada de CD 20 com segurança para mais tarde, quando seu grupo tiver proficiência dedicada em arrombamento, já que existem outras entradas mais para o interior.

    Atenção: Não desperdice suas escassas Ferramentas de Ladrão iniciais tentando o teste de Prestidigitação de CD 20 na Porta Antiga no nível 1, a menos que você seja altamente focado em Destreza.

  3. 3

    Invadindo o Interior do Nautiloide

    Siga para o oeste em direção à grande brecha no casco do nautiloide destruído em X: 230, Y: 274 para encontrar três Devoradores de Intelecto hostis vagando pelos destroços. Enfrente-os de um terreno elevado ou à distância usando truques de fogo ou de longo alcance antes que se aproximem, ou evite o confronto por completo escalando o caminho rochoso ao redor de X: 260, Y: 285. Assim que as aberrações forem eliminadas, saqueie seus restos junto aos servos mortos espalhados pelo convés em chamas antes de avançar pelo corredor interno da nave.

    Dica: Mantenha Shadowheart recuada para lançar Chama Sagrada ou Raio Guiador enquanto usa ataques de armas à distância fora do alcance de movimento deles.

    Atenção: Devoradores de Intelecto possuem alta velocidade de movimento e ataques psíquicos devastadores que podem derrubar instantaneamente um personagem frágil de nível 1 se você for cercado no corpo a corpo.

  4. 4

    O Devorador de Mentes Agonizante

    Atravesse a passagem interna fumegante até X: 180, Y: 320, onde um ilitídico esmagado jaz preso sob os escombros do nautiloide. Aproxime-se para iniciar um diálogo psíquico que exige uma salvaguarda de Sabedoria ou Inteligência de CD 5 para resistir ao seu domínio telepático, permitindo que você esmague a cabeça dele. Como alternativa, ignore o diálogo completamente e acabe com ele usando uma arma de longo alcance a uma distância segura.

    Dica: Personagens com a Origem Impulso Sombrio ganham o ponto de Inspiração "Dormir, Talvez Sonhar" ao conversar com a criatura e resistir com sucesso ao controle mental antes de matá-la.

    Atenção: Escolher "Render-se à sensação – inclinar-se, como se fosse beijar" ou falhar em resistir ao domínio psíquico fará com que o ilitídico devore seu cérebro, matando seu personagem instantaneamente.

  5. 5

    Costa Oeste e Saque do Cais

    Saia dos destroços da nave em direção à praia oeste, descendo em direção à água perto do cais de madeira quebrado. Vasculhe o caixote de madeira perto do cais na margem para obter um conjunto de Ferramentas de Ladrão (x1) e use-o no baú trancado próximo se quiser armadura e ouro logo no início. Colete os ingredientes alquímicos que crescem ao longo da margem antes de subir a encosta em direção aos penhascos a oeste.

    Dica: Mantenha essas gazuas no seu inventário em vez de vendê-las, pois elas abrirão tanto os recipientes próximos na praia quanto o esconderijo dos Harpers.

    Atenção: Não deixe de vasculhar os caixotes na margem antes de subir, pois Ferramentas de Ladrão são raras no início do jogo até você chegar aos mercadores.

  6. 6

    Penhascos a Oeste e o Esconderijo dos Harpers

    Siga o caminho dos penhascos da costa sudoeste até a saliência em X: 143, Y: 281 e salte para encontrar uma grande pedra sobre um esconderijo oco. Passe em um teste passivo de Natureza de CD 10 para notar as marcas de arrasto e use um personagem com Força suficiente para clicar e arrastar a Rocha Raspada para o lado. Abra o Baú Adornado embaixo para obter o Mapa dos Harpers, o Caderno dos Harpers, um Rubi e uma Poção de Velocidade.

    Dica: Se o seu personagem atual não tiver Força bruta suficiente para mover a pedra, desfaça o agrupamento e deixe um companheiro mais forte movê-la.

    Atenção: Certifique-se de clicar com o botão direito e ler o Mapa dos Harpers imediatamente para atualizar seu diário e registrar o marcador do esconderijo secreto.

  7. 7

    A Emboscada de Astarion

    Suba o caminho de grama da praia oeste em direção a X: 170, Y: 288, onde um alto elfo chamado Astarion pede ajuda para encurralar uma fera. Avance para inspecionar os arbustos e acione uma cena em que ele surge furtivamente atrás de você e coloca uma adaga na sua garganta. Liberte-se com um teste de Acrobacia de CD 10 ou Atletismo de CD 10, depois permita que os girinos conectem suas mentes para acalmá-lo e recrutá-lo para o seu grupo.

    Dica: Se quiser evitar o teste de agarrão completamente, falar com ele acompanhado por outro companheiro fará com que seu aliado o distraia.

    Atenção: Atacar Astarion imediatamente no diálogo o tornará permanentemente hostil, impedindo você de recrutá-lo pelo restante da campanha.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Recrutar Shadowheart na Areia

Ao acordá-la perto da margem do rio logo após despertar

  • Acordá-la e oferecer viajar juntos→ Shadowheart entra no grupo imediatamente e inicia sua missão de companheira
  • Deixá-la ou dizer para ela ficar para trás→ Ela fica para trás e mais tarde vai para a entrada trancada da Cripta Úmida ou para o Bosque Esmeralda

A maioria escolhe: Acordá-la e oferecer viajar juntos

Aprovar o recrutamento dela começa a acumular aprovação inicial da companheira

Confrontar o Devorador de Mentes Agonizante

Ao interagir com o ilitídico preso em meio aos destroços da nave

  • Romper o controle mental e matá-lo→ Elimina o monstro com segurança, concedendo XP e espólios
  • Render-se à atração psíquica / falhar na salvaguarda de Sabedoria→ O Devorador de Mentes devora o cérebro do personagem que interagiu, causando morte (Fim de Jogo instantâneo se estiver sozinho) e restaurando o ilitídico para combate hostil

A maioria escolhe: Romper o controle mental e matá-lo

Recrutar Astarion

Ao falar com ele após sua emboscada na colina a oeste

  • Ouvi-lo e convidá-lo para ir junto→ Astarion entra no seu grupo ou espera no acampamento
  • Recusá-lo ou mandar que ele vá embora→ Ele parte do local da queda e permanece não recrutado até ser procurado em outro lugar

A maioria escolhe: Ouvi-lo e convidá-lo para ir junto

Concordar em viajar juntos concede um aumento inicial de aprovação com Astarion

Checklists

Imperdível 0/4

Segredos

0/1

Inimigos

Devorador de Intelecto

Aberrações enfraquecidas que vagam pelos destroços, atacam ao avistar e podem desferir ataques psíquicos letais contra personagens de nível baixo.

Devorador de Mentes

Um ilitídico agonizante preso sob os destroços da queda dentro do nautiloide, que tenta subjugar quem interagir com ele.

Dicas

  • Você pode contornar completamente o perigoso grupo de Devoradores de Intelecto dentro do nautiloide usando as saliências rochosas ao longo da encosta para contornar a área de patrulha deles.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: bg3.wiki, youtube.com, reddit.com, fextralife.com, steamcommunity.com, charlieintel.com, tvtropes.org, pcgamesn.com, gamerant.com, gamestegy.com, gamersheroes.com, thegamer.com

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