Torre Arcana
A Torre Arcana é uma residência abandonada antigamente ocupada pela clériga Lenore De Hurst, guardada por torretas mágicas e constructos animados. Os jogadores navegam por suas defesas para restaurar a energia por meio de um motor no nível mais baixo, coletar itens de missão para Omeluum e interagir com o autômato Bernard. O local é desvendado ao explorar vários andares verticais usando um elevador energizado por uma Flor de Sussur.
- Região
- Subterrâneo
- Níveis
- 4-5
- Como chegar
- A sudoeste do Posto Avançado Selunita ou ao sul da Vila Decrépita, pela passagem para o sudoeste do Subterrâneo e passando pelo pátio externo (X: -35, Y: -285)
- Conecta-se a
- Subterrâneo
- Missões relacionadas
- Ajudar Omeluum a Investigar o Parasita · Descobrir a História do Príncipe Orfeu · Removendo o Parasita
- Serviços e NPCs
- Bernard
- Tipos de inimigos
- Torreta Arcana · Armadura Animada
Resumo
O que importa
- •Ativar o gerador do térreo com uma Flor de Sussur para restaurar a energia do elevador e desativar permanentemente todas as Torretas Arcanas.
- •Recitar os versos de poesia corretos para Bernard para receber Luz Guia e 50 XP pacificamente sem iniciar combate contra os constructos.
- •Equipar Luz Guia para acessar a câmara secreta do porão que contém o Cajado da Bênção Arcana e O Muro de Faíscas.
- •Coletar Língua da Loucura e Esporos de Timmask na estufa ou no porão para avançar em Ajudar Omeluum a Investigar o Parasita.
Erros comuns
- •Avançar cegamente em direção às Torretas Arcanas sem antimagia, dano de Raio ou corrida em turnos, resultando em dano pesado ao grupo.
- •Recitar as estrofes erradas de poesia para Bernard no telhado, o que provoca imediatamente o combate contra ele e suas Armaduras Animadas.
- •Deixar passar o porão secreto por não equipar Luz Guia no elevador ou não utilizar as alavancas alternativas.
O que dá pra pular
- •Lutar contra Bernard e as Armaduras Animadas, já que todas as recompensas principais podem ser obtidas pacificamente por meio das falas de diálogo e de Comando: Largar.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Ultrapasse as Torretas do Pátio
Ao se aproximar do pátio da entrada principal pela Ravina das Hastes-de-Fogo, entre no modo baseado em turnos para se proteger das Torretas Arcanas automáticas que disparam ataques à distância contínuos em seu caminho. Corra em direção ao baú trancado em X: 27, Y: -298 em frente à propriedade para pegar Quebra-Céus antes de passar pelas defesas. Você pode explorar a vulnerabilidade das torretas a dano de Raio, obscurecer a visão delas com Névoa Obscurecente ou desligá-las totalmente colocando uma Flor de Sussur por perto.
Dica: O modo baseado em turnos torna simples disparar entre coberturas sem sofrer disparos repetidos das torretas.
Atenção: Sair da cobertura sem antimagia ou ataques de raio deixará seu grupo exposto a um dano contínuo pesado.
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2
Infiltre-se pela Entrada do Segundo Andar
Entre pela entrada principal no segundo andar, tomando cuidado para desviar ou desativar as torretas internas. Vá até a varanda norte para encontrar o Baú do Mundano, que usa uma ilusão para ocultar seu conteúdo real. Pegue os itens do baú ou suprima seu campo com uma Flor de Sussur para revelar as botas Graça de Mystra.
Dica: Colocar uma Flor de Sussur ao lado do Baú do Mundano dissipa instantaneamente sua ilusão para que você possa recolher os equipamentos.
Atenção: Saquear o Baú do Mundano sem dissipar a ilusão ou transferir os itens para o inventário deixará Graça de Mystra oculta como tralha.
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3
Desça pelos Cogumelos da Parede Sul
Vá para a parede externa sul, onde grandes cogumelos-prateleira formam escadas naturais descendo pela fachada da torre. Salte com cuidado por essas bordas de cogumelos para descer diretamente aos terrenos inferiores da propriedade. Esse caminho permite que você alcance os jardins dos fundos sem precisar do elevador central inativo.
Dica: Feitiços de Salto ou Queda Suave garantem que seu grupo alcance o jardim inferior sem sofrer dano de queda pelas bordas.
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4
Energize o Gerador do Térreo
Colete uma Flor de Sussur no jardim do lado de fora e leve-a até o gerador de energia no térreo. Insira a flor no motor para ativar o elevador central e desativar permanentemente as Torretas Arcanas automáticas por toda a propriedade. Antes de subir pelo elevador, abra o Baú Dourado localizado a meio caminho entre a sala do gerador e a câmara do elevador em X: -53, Y: -284 para obter Mistérios Revelados.
Dica: Ativar o gerador coloca o elevador em funcionamento e desarma completamente todas as Torretas Arcanas em toda a propriedade.
Atenção: Flores de Sussur emitem um campo antimágico que impede a conjuração de magias, portanto, gerencie com cuidado quem as carrega.
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5
Colha os Cogumelos da Estufa
Suba de elevador até a estufa no primeiro andar para coletar os materiais necessários para Ajudar Omeluum a Investigar o Parasita. Procure nos canteiros internos e colha amostras de Língua da Loucura juntamente com Esporos de Timmask. Colete esses espécimes alquímicos antes de subir mais alto na propriedade.
Dica: Ambos os fungos necessários para a missão crescem diretamente nos canteiros deste andar.
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6
Vasculhe os Aposentos do Quarto
Suba de elevador até o quarto no terceiro andar para estudar as anotações de poesia e revistar os aposentos. Saqueie o baú de madeira aos pés da cama em X: -29, Y: -273 para adquirir Amigo do Mago, depois pegue Orfeu, Príncipe do Cometa, Parte Um: Traição da estante em X: -31, Y: -296 para avançar em Descobrir a História do Príncipe Orfeu. Se você equipar a Coleira de Cachorro desenterrada no Oco Pavoroso e apertar o botão na parede nordeste perto da cama, o dispensador soltará um Bife Cru.
Dica: Você pode decifrar a tabuleta de Orfeu usando Lae'zel, Cifras de Tir'su ou um teste de habilidade.
Atenção: Não equipar a Coleira de Cachorro antes de apertar o botão nordeste do quarto impedirá que você receba o Bife Cru.
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7
Negocie no Telhado
Pegue o elevador até o telhado no quarto andar para encontrar o constructo Bernard e suas Armaduras Animadas. Cumprimente-o recitando "Ou és um amigo, um resgate de minha vigília solitária?" para evitar o combate e ganhar 50 XP; responder incorretamente fará os constructos atacarem imediatamente. Recite "Como confiar? Como saberei? / Como me mostrar, em meu ser mais sombrio?" para receber Luz Guia, depois destrua o Banquinho de Força do Gigante da Colina atrás da Armadura Animada em X: -26, Y: -272 para pegar a Clava de Força do Gigante da Colina nos destroços. Se você lutar contra Bernard ou usar Comando: Largar nele, também poderá obter a arma dele, a Luz da Criação.
Luta importante: BernardDica: Recitar o verso amigável do poema evita completamente uma batalha difícil contra Bernard e suas Armaduras Animadas.
Atenção: Recitar "Há uma luz em cada criatura viva..." tornará Bernard e suas Armaduras Animadas imediatamente hostis.
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8
Saqueie o Porão Secreto
Equipe o anel Luz Guia para revelar um botão oculto dentro do elevador que desce direto para a câmara do porão, ou alcance-o voando pelo vão do primeiro andar, acionando a alavanca oculta na estante do quarto andar ou puxando a alavanca sob a escadaria. Vasculhe o laboratório secreto para encontrar o Cajado da Bênção Arcana encostado em uma mesa, junto com O Muro de Faíscas dentro de um baú dourado. Antes de sair da torre, você também pode colher amostras extras de Língua da Loucura e Esporos de Timmask nos canteiros do porão.
Dica: Colocar o anel Luz Guia expõe o botão secreto do elevador que leva direto à câmara do porão.
Atenção: Deixar o anel Luz Guia desequipado fará com que o elevador não exiba o botão de destino do porão.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Saudação de Bernard
Conversando com o constructo Bernard ao chegar ao telhado do quarto andar
- Citar "Ou és um amigo, um resgate de minha vigília solitária?"→ Bernard permanece pacífico e você recebe 50 XP
- Escolher qualquer outra resposta de diálogo→ Bernard e as Armaduras Animadas ao redor atacam você imediatamente
A maioria escolhe: Citar "Ou és um amigo, um resgate de minha vigília solitária?"
Comandos para Bernard
Falando mais com Bernard após uma saudação pacífica
- Recitar "Como confiar? Como saberei? / Como me mostrar, em meu ser mais sombrio?"→ Bernard entrega o anel Luz Guia
- Recitar "Estes lençóis vazios são tudo o que resta de você. / O último de todos os presentes impensados que você deu."→ Bernard lhe dá uma Poção de Cura Maior
- Recitar "O silêncio se estende - estou completamente só. / Por favor, posso segurar suas mãos, só por um momento?"→ Bernard abraça seu personagem
- Recitar "Há uma luz em cada criatura viva. / Rastejando até a superfície para sobreviver."→ Bernard e as Armaduras Animadas tornam-se hostis
A maioria escolhe: Recitar "Como confiar? Como saberei? / Como me mostrar, em meu ser mais sombrio?"
Usar o anel Luz Guia desbloqueia um botão de elevador que leva diretamente à câmara do porão
Checklists
Imperdível 0/1
Itens
0/11
Segredos
0/8
Batalhas principais
Inimigos: Bernard (líder autômato constructo) e quatro lacaios de Armadura Animada
Ameaças: Habilidades notáveis e ameaças: Bernard causa alto dano contundente corpo a corpo e dano extra de Raio com Ataque Múltiplo, pode conjurar *Descarga Estática* e uma onda de choque eletrificante para causar dano e atordoar membros próximos do grupo, além de conceder pontos de vida temporários aos seus lacaios; Armaduras Animadas disparam ataques à distância de *Arco de Energia* com empurrão e entram em combate corpo a corpo com dano cortante
Fraquezas e resistências: Fraquezas e resistências: Bernard é resistente a dano Cortante, Perfurante, Contundente, de Fogo e de Veneno, e é imune a dano de Raio, dano psíquico e controles de grupo biológicos (enfeitiçado, amedrontado, envenenado); todos os combatentes são Constructos vulneráveis a campos antimágicos (Flores de Sussur desativam suas funções/auras mágicas ou os atordoam) e suscetíveis a dano Contundente e quedas
Táticas: Táticas e posicionamento: Posicione membros de ataque à distância e conjuradores na passarela/escadas superiores para vantagens de terreno elevado, ou afunile os constructos ao redor da porta da plataforma do elevador; coloque ou arremesse Flores de Sussur diretamente adjacentes a Bernard e às Armaduras Animadas para neutralizar seus feitiços e ondas de choque, ou use *Onda Trovejante*, *Rajada Repulsora* ou um Empurrão de alta Força
Recompensas: Recompensas: Luz da Criação (alabarda rara), Luz Guia (anel incomum que concede o truque *Luz* e acesso de elevador ao porão da torre), Pergaminho de Relâmpago, sucata/espólios variados de autômato.
Inimigos
Defesas que atacam à primeira vista com rajadas de energia; podem ser desativadas usando uma aura antimágica de Flor de Sussur ou ligando o gerador.
Constructo guardião que permanece pacífico se abordado usando versos de livros de poesia encontrados na torre.
Constructos auxiliares que ladeiam Bernard e lutam ao lado dele se provocados.
Dicas
- Solte uma Flor de Sussur ao lado das Torretas Arcanas para desativar temporariamente seus disparos defensivos enquanto você avança até o gerador.
- Leia todos os livros, peças e pergaminhos nas estantes por toda a torre para aprender frases de diálogo que evitam um confronto hostil com Bernard.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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Receba ajuda ao vivo enquanto jogaInformações de bg3.wiki (Arcane Tower, Help Omeluum Investigate the Parasite, Discover the History of Prince Orpheus), escritas com nossas próprias palavras. Licença: CC BY-NC-SA 4.0 or CC BY-SA 4.0.