Umbraevum
Atravessado após passar pela piscina no Desafio de Shar, o grupo desce por rochas flutuantes no domínio de Shar para alcançar a Prisão da Canção da Noite. Aqui, você confronta Balthazar se ele ainda não tiver sido derrotado e decide o destino final da Canção da Noite (Dama Aylin). Este ponto crítico serve como um ponto sem retorno para o Ato Dois, bloqueando o acesso a locais anteriores e moldando profundamente o destino de Umbrathriz.
- Região
- Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
- Níveis
- 7-10
- Como chegar
- Pela piscina / Entrada do Umbraevum no Limiar das Sombras, nos níveis inferiores do Desafio de Shar (X: -606, Y: -1435)
- Conecta-se a
- Desafio de Shar, Torres do Alvorecer
- Missões relacionadas
- Encontrar a Relíquia de Ketheric Thorm · Encontrar a Canção da Noite · O Escolhido de Shar · Filha da Escuridão
- Serviços e NPCs
- Dama Aylin · Balthazar
- Tipos de inimigos
- Mortos-vivos (Necromante, Destruidores Apóstatas, Crânios Apóstatas, Invocadores Esqueléticos, · Justiçários Vingadores · Justiçários Caçadores de Almas
Resumo
O que importa
- •Decidir se vai poupar ou executar Dama Aylin, o que molda drasticamente o caminho de personagem de Umbrathriz, os equipamentos do grupo e o destino de todas as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
- •Vasculhar o cadáver de Balthazar para pegar o elmo Círculo de Ossos imediatamente após derrotá-lo no platô da prisão.
- •Pegar o imperdível Elmo do Justiçário Sombrio no esqueleto da plataforma lateral antes de saltar para o confronto final.
Erros comuns
- •Entrar no Umbraevum sem Umbrathriz no seu grupo ativo; fazer isso faz com que ela abandone seu acampamento permanentemente em fúria assim que você retornar.
- •Entrar na piscina antes de terminar as missões abertas do Ato 1 e do Ato 2, o que bloqueia permanentemente a Natureza, o Subterrâneo, o Passo da Montanha e faz com que os prisioneiros nas Torres do Alvorecer pereçam.
- •Tentar forçar Umbrathriz a poupar Aylin na opção inicial de diálogo em vez de deixar Aylin mencionar suas memórias de lobo, o que o sujeita desnecessariamente a um brutal teste de Persuasão de CD 30.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
-
1
Chegada e Descida
Ao chegar à plataforma rochosa elevada do Umbraevum, observe a gravidade reduzida que permite ao seu grupo saltar grandes distâncias pelo abismo sem sofrer dano de queda. Siga a cadeia de ilhas de pedra flutuantes descendo em direção ao noroeste. Antes de saltar para a plataforma central, verifique o esqueleto em uma saliência intermediária a nordeste para não perder equipamentos.
Dica: Use a gravidade alterada para saltar sem esforço entre as ilhas, sem precisar de feitiços de aprimoramento de movimento.
-
2
Confrontando Balthazar
Ao saltar no platô central da Prisão da Canção da Noite (X: -606, Y: -1435), Dama Aylin estará presa no círculo de Shar, onde Balthazar o confrontará para reivindicá-la para Ketheric Thorm caso você não o tenha destruído antes no Desafio. Se Balthazar estiver presente, recuse-se a deixá-lo levá-la para desencadear uma batalha total pela plataforma enquanto ele invoca legiões de mortos-vivos de pilhas de ossos. Assim que destruir Balthazar, vasculhe os restos dele imediatamente para pegar seu elmo exclusivo, suprimentos de alquimia e pergaminhos raros antes de falar com a prisioneira.
Luta importante: Confronto pela Canção da NoiteDica: Use Contramágica no Animar os Mortos de nível alto de Balthazar ou empurre suas invocações pesadas de mortos-vivos pelas bordas em direção ao vazio.
Atenção: Entregar a Canção da Noite a Balthazar faz com que Umbrathriz se torne imediatamente hostil e abandone seu grupo permanentemente.
-
3
Decidindo o Destino de Dama Aylin
Ao se aproximar da Dama Aylin aprisionada com Umbrathriz, fale com a aasimar cativa para iniciar o momento decisivo da devoção de Umbrathriz. Se você incentivar Umbrathriz a cumprir o decreto de Shar e executar Dama Aylin com a Lança da Noite, Shar imediatamente a abençoará com armamentos lendários. Como alternativa, se confiar em Umbrathriz para escolher por si mesma depois que Aylin revelar suas memórias de infância — ou passar em um teste difícil de Persuasão —, ela lançará a lança no vazio, libertando Dama Aylin e concedendo ao seu grupo uma arma radiante após sua ascensão.
Dica: Deixe Aylin mencionar primeiro as memórias de infância de Umbrathriz sobre lobos para evitar um teste estarrecedor de Persuasão de CD 30.
Atenção: Matar a Canção da Noite faz com que a barreira protetora na Estalagem da Última Luz entre em colapso, condenando Isobel, Jaheira, Dammon e quase todos os residentes da estalagem à morte.
-
4
Partida do Umbraevum
Após o término do confronto, converse com Umbrathriz para assimilar o desfecho de sua devoção e sua posição perante sua deusa. Depois que Dama Aylin ascender em direção às Torres do Alvorecer ou seu cadáver jazer frio, interaja com o portal planar para deixar o Umbraevum e retornar ao plano material. Certifique-se de que todo o seu grupo esteja totalmente curado e descansado antes de atravessar, pois você sairá de volta no Desafio de Shar antes de marchar rumo às Torres do Alvorecer.
Atenção: Você não poderá retornar ao Umbraevum depois de passar pelo portal de saída, bloqueando permanentemente quaisquer itens não saqueados.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
A Reivindicação de Balthazar
Ao alcançar a Prisão da Canção da Noite se Balthazar não tiver sido morto no Desafio
- Recusar e atacar Balthazar→ Desencadeia uma batalha de chefe contra Balthazar e sua horda de mortos-vivos; mantém Umbrathriz no grupo
- Deixar Balthazar levar Aylin→ Balthazar teleporta Aylin para as Torres do Alvorecer; Umbrathriz abandona o grupo permanentemente em fúria
A maioria escolhe: Recusar e atacar Balthazar
Encontro de combate que pode ser perdido caso Balthazar já tenha sido morto em seu laboratório no Desafio.
Destino da Canção da Noite
Falando com Dama Aylin após a morte de Balthazar
- Poupar Aylin (persuadir Umbrathriz ou deixá-la decidir)→ Aylin é libertada para atacar as Torres do Alvorecer, Umbrathriz desafia Shar, a Estalagem da Última Luz permanece protegida e você recebe a Lança Noturna de Selûne mais tarde
- Matar Aylin (deixar ou incentivar Umbrathriz a golpear)→ Aylin é morta, Umbrathriz se torna uma Justiçária Sombria e recebe a Lança Noturna de Shar, mas o escudo protetor sobre a Estalagem da Última Luz entra em colapso, corrompendo e matando quase todos ali
A maioria escolhe: Poupar Aylin
Forçar Umbrathriz diretamente requer um teste alto de Persuasão (até CD 30), enquanto deixá-la pensar por si mesma permite que ela jogue a lança fora naturalmente se você tiver aprovação/pontos suficientes.
Checklists
Imperdível 0/4
Batalhas principais
Inimigos: Balthazar, Destruidores Apóstatas, Aparições Apóstatas e Duelistas / Atiradores / Guerreiros Reconstituídos
Ameaças: Animar os Mortos (ergue enormes ondas de mortos-vivos simultaneamente), Névoa Mortal, Raio do Adoecimento, Passo Nebuloso e mortos-vivos que empurram ossos e podem jogar membros do grupo no abismo ao redor
Fraquezas e resistências: Vulnerabilidades de mortos-vivos a dano Radiante, Expulsar Mortos-vivos e Silêncio/Contramágica para neutralizar conjurações; completamente imune a dano de Veneno
Táticas: Deixe atacantes à distância e conjuradores nas plataformas de pedra elevadas antes de saltar para evitar as bordas do abismo, neutralize Balthazar imediatamente com Silêncio ou dano Radiante massivo antes que suas invocações o sobrecarreguem, e use negação de área (Guardiões Espirituais, Muralha de Fogo) ou jogue pilhas de ossos do precipício antes que o diálogo comece
Recompensas: Círculo de Ossos, pergaminhos raros/suprimentos de alquimia e a decisão do destino da Canção da Noite (Dama Aylin)
Inimigos
Necromante morto-vivo acompanhado por mortos-vivos invocados como Destruidores Apóstatas, Defensores Apóstatas e Bibliotecários Apóstatas se enfrentado no Umbraevum
Dicas
- Cruze o limiar em direção ao Umbraevum apenas depois de concluir todos os assuntos pendentes nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e nas Torres do Alvorecer, pois entrar avança o estado do mundo e bloqueia o acesso às regiões do Ato Um.
Não listado para esta área: segredos, lojas e npcs.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
Receba ajuda ao vivo enquanto jogaFontes verificadas: bg3.wiki, fextralife.com, sportskeeda.com, ign.com, steamcommunity.com, gamepur.com, reddit.com, youtube.com, gameluster.com, thegamer.com, pcgamer.com, facebook.com