Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
O grupo navega por uma natureza em decomposição tomada por um miasma necromântico letal enquanto busca uma rota para as Torres do Alvorecer. A sobrevivência exige garantir fontes crescentes de luz e proteções mágicas para atravessar tanto os limites externos quanto as zonas mais profundas e escuras. Ao longo do caminho, os jogadores podem se aliar a batedores dos Harpers, enfrentar comboios de cultistas e trabalhar para dissipar a antiga praga da terra.
- Região
- Ato Dois
- Níveis
- 6-10
- Como chegar
- A partir do Mosteiro de Rosymorn, siga a Trilha do Mosteiro de Rosymorn para o oeste e passe pelo arco de transição de zona no caminho do Passo da Montanha para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras (como alternativa, pegue o elevador subindo da Forja de Grym no Subterrâneo) (X: -175 Y: -175)
- Conecta-se a
- Trilha do Mosteiro de Rosymorn, Forja de Grym, Estalagem da Última Luz, Vila de Reithwin, Casa da Cura, Torres do Alvorecer, Grande Mausoléu
- Missões relacionadas
- Viajar para as Torres do Alvorecer · Infiltrar-se nas Torres do Alvorecer · Dissipar a Maldição das Sombras · Acordar Art Cullagh · Punir os Perversos · Encontrar os Pais de Arabella · Encontrar Rolan nas Sombras · Investigar a Resistência Selûnita
- Serviços e NPCs
- Kar'niss · Aquele Que Foi · Oliver · Harper Lassandra · Harper Branthwen · Dolly Dolly Dolly
- Tipos de inimigos
- Sombras · Aparições · Mortos-vivos Amaldiçoados pelas Sombras · Harpers Amaldiçoados pelas Sombras · Corvos Amaldiçoados pelas Sombras · Montes Trôpegos Amaldiçoados pelas Sombras · Meazels · Kuo-Toa Amaldiçoados
Resumo
O que importa
- •Emboscar Kar'niss e libertar Dolly Dolly Dolly para conceder a todo o grupo imunidade permanente à maldição profunda das sombras.
- •Salvar Rolan das sombras no caminho selvagem ao sul antes que ele morra e se transforme em um morto-vivo.
- •Brincar de esconde-esconde com Oliver na Casa nas Sombras Profundas para obter o Anel das Sombras e avançar no processo de dissipar a maldição.
Erros comuns
- •Entrar na escuridão mais profunda além do rio sem obter a Bênção da Fada ou carregar uma Lanterna Lunar ativa.
- •Perdoar Madeline durante o ritual com Aquele Que Foi, o que desencadeia combate, embora ainda permita saquear as Luvas do Corvo.
- •Fazer um descanso longo perto das pontes ao sul após ouvir sobre a partida de Rolan, causando sua morte fora da tela.
O que dá pra pular
- •Ficar do lado do comboio de cultistas de Kar'niss, o que abre mão desnecessariamente da Lanterna Lunar e força uma luta mais difícil nas Torres do Alvorecer mais tarde.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Ao chegar no nordeste do Campo de Batalha em Ruínas pelo elevador da Forja de Grym ou
dica: Conjurar o truque Luz em uma arma fornece iluminação infinita sem sacrificar o espaço de equipamento da mão secundária.
Dica: Conjurar o truque Luz em uma arma fornece iluminação infinita sem sacrificar o espaço de equipamento da mão secundária.
Atenção: Entrar nas sombras sem luz ativa inflige a Maldição das Sombras, causando dano necrótico a cada turno até você perecer.
-
2
O Comboio do Dríder e a Lanterna Lunar
Ao viajar pela estrada central ou encontrar os Absolutistas perto da trilha do Passo da Montanha, convoque a caravana usando a Lira da Aranha e encontre-se com Kar'niss e sua comitiva. Junte-se ao esquadrão oculto de emboscada dos Harpers ao longo do caminho principal para matar o dríder e os cultistas, saquear sua lanterna funcional e interagir com ela para inspecionar a criatura presa dentro. Liberte a fada Dolly Dolly Dolly para obter o Sino de Faéria Filigranado, concedendo a todo o seu grupo imunidade permanente à maldição profunda sem precisar segurar uma fonte de luz.
Dica: Passar em um teste de Enganação CD 10 convence Kar'niss a entregar a lanterna e conduzir seus seguidores para as sombras letais sem lutar.
Atenção: Escoltar Kar'niss em segurança até as Torres do Alvorecer faz com que ele escale as paredes com a lanterna, bloqueando o acesso antecipado à imunidade contra a maldição profunda.
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3
A Casa nas Sombras Profundas e Oliver
Ao chegar à casa em ruínas a leste do ponto de teletransporte (`X: 65, Y: 25`), fale com Oliver, o garoto amaldiçoado que vaga pelas ruínas. Concorde em brincar de esconde-esconde, entrando em furtividade baseada em turnos para encontrá-lo atrás da carroça do lado de fora durante a primeira rodada, e depois evite sua "família" sombria invocada na segunda rodada sem entrar em combate direto. Reivindique o Anel das Sombras como sua recompensa, anotando a localização dele para quando sua missão de dissipar a maldição das sombras exigir reuni-lo com Thaniel.
Dica: Desagrupar seu grupo e enviar um único personagem invisível torna a vitória em ambas as rodadas de esconde-esconde extremamente fácil.
Atenção: Atacar Oliver imediatamente em vez de jogar o jogo dele faz com que ele recue para um portal e perde permanentemente o Anel das Sombras.
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4
Na casa de Oliver em `X: 76, Y: 40`, destranque o baú de madeira para recuperar o Anel
dica: Aproximar-se da Oficina do Oleiro requer um teste de Percepção CD 18 para revelar quatro Meazels antes que eles silenciem e estrangulem seus personagens.
Dica: Aproximar-se da Oficina do Oleiro requer um teste de Percepção CD 18 para revelar quatro Meazels antes que eles silenciem e estrangulem seus personagens.
Atenção: Perdoar Madeline durante o ritual de Aquele Que Foi faz com que ele ataque, impedindo você de obter a recompensa da missão Luvas do Corvo.
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5
Siga para o noroeste do ponto de teletransporte central até a torre de pedra em ruínas em `X: 25, Y: 5
dica: No Modo Honra, mantenha os personagens a mais de 5 metros do Monte Trôpego para evitar sua ação lendária Crescimento Miserável e use dano cortante mágico ou radiante em vez de fogo (ao qual resiste) ou eletricidade (da qual é imune).
Luta importante: Monte Trôpego Amaldiçoado pelas SombrasDica: No Modo Honra, concentre dano de fogo e radiante no Monte Trôpego a partir de posições elevadas para evitar sua letal ação lendária Devorar.
Atenção: Demorar ou fazer um descanso longo depois que Rolan se aventura na natureza selvagem ao sul faz com que ele morra e se transforme em um Morto-vivo Amaldiçoado pelas Sombras.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Confrontando Kar'niss e o Comboio
ao encontrar o dríder Kar'niss no Campo de Batalha em Ruínas (por meio da emboscada dos Harpers ou escolta)
- Ficar do lado dos Harpers ou enganar Kar'niss para entregar a lâmpada→ lute e mate Kar'niss (ou engane-o para entrar na escuridão, onde ele e os cultistas sucumbem à maldição), garantindo uma Lanterna Lunar intacta antecipadamente e conquistando a confiança dos Harpers
- Ficar do lado dos cultistas contra os Harpers→ mate os Harpers, alienando a Estalagem da Última Luz; Kar'niss escolta você até as Torres do Alvorecer, levando a Lanterna Lunar consigo para o telhado até o final do Ato 2
A maioria escolhe: Ficar do lado dos Harpers ou enganar Kar'niss para entregar a lâmpada
Kar'niss aparece como um chefe inimigo mais tarde nas Torres do Alvorecer se for poupado aqui.
Destino de Dolly Dolly Dolly
ao inspecionar a Lanterna Lunar saqueada
- Libertar a fada→ ela concede a Bênção da Fada (imunidade passiva para todo o grupo a ambos os níveis da Maldição das Sombras sem precisar segurar uma lanterna) e o Sino de Faéria Filigranado para reaplicá-la
- Manter a fada presa→ continue usando a Lanterna Lunar como um item equipado segurado com raio de luz limitado; Dolly Dolly Dolly permanece hostil
A maioria escolhe: Libertar a fada
Dolly Dolly Dolly se lembra da sua gentileza e ajuda a evitar cobertura de imprensa hostil no Ato 3.
Punindo Madeline (Aquele Que Foi)
ao completar o ritual de julgamento no acampamento de Aquele Que Foi após recuperar o livro-razão de Madeline
- Punir Madeline (fazê-la se esfaquear uma vez ou chamá-la de covarde)→ Aquele Que Foi fica satisfeito e recompensa você com as Luvas do Corvo (invoca Quothe, o Corvo)
- Perdoar Madeline (ou fazê-la se esfaquear repetidamente)→ Aquele Que Foi se torna hostil e ataca; você deve matá-lo, mas ainda pode saquear as Luvas do Corvo
A maioria escolhe: Punir Madeline
Forçá-la a se esfaquear ou envergonhá-la quebra os Juramentos de Devoção e dos Anciões do Paladino, enquanto perdoá-la quebra o Juramento de Vingança.
Resgatando Rolan das Sombras
ao se aproximar da ponte/guindaste no caminho selvagem ao sul perto da Vila de Reithwin
- Derrotar as sombras atacantes imediatamente→ Rolan sobrevive, agradece a contragosto, retorna para a Estalagem da Última Luz e mais tarde se torna um poderoso aliado no Ato 3
- Atrasar, ignorar ou fazer um descanso longo após acionar a área→ Rolan morre e se ergue como um Morto-vivo Amaldiçoado pelas Sombras, interrompendo sua linha de missões do Ato 3 na Torre de Ramazith
A maioria escolhe: Derrotar as sombras atacantes imediatamente
Gatilho de proximidade: entrar nas proximidades inicia o combate; afastar-se ou descansar garante a morte dele.
Os Jogos de Oliver
ao encontrar Oliver na Casa nas Sombras Profundas
- Brincar de esconde-esconde e derrotar ou passar pela família das sombras dele→ receba o Anel das Sombras (concede *Passos sem Pegadas*) e pacifique-o por enquanto
- Atacar Oliver diretamente→ ele recua por um portal das sombras para um confronto de chefe antecipado sem conceder o anel
A maioria escolhe: Brincar de esconde-esconde e derrotar ou passar pela família das sombras dele
Oliver é necessário mais tarde para a missão de Halsin, *Dissipar a Maldição das Sombras*.
Checklists
Imperdível 0/6
Conquistas aqui
Itens
0/4
Batalhas principais
Inimigos: Monte Trôpego Amaldiçoado pelas Sombras, 2 Pragas de Cipó, 6 Pragas de Espinho e 2 Harpers Amaldiçoados pelas Sombras
Ameaças: Ataques múltiplos, Chicote Adesivo (puxa alvos), Raízes Entrelaçadas, Devorar (executa instantaneamente alvos contidos) e Pragas de Espinho explosivas (Rajada de Espinhos / Explosão Mortal de dano perfurante)
Fraquezas e resistências: Resistente a dano de frio e dano físico não mágico, imune a eletricidade (cura-se com ela); vulnerável a dano de fogo e suscetível a dano radiante
Táticas: Mantenha terreno elevado nas saliências da torre em ruínas, incendeie a vegetação ao redor, elimine as frágeis Pragas de Espinho à distância antes que se aproximem para explodir e derrote o monte rapidamente com ataques de fogo e radiantes
Recompensas: Anel das Sombras, pergaminhos variados/suprimentos de acampamento e muito XP
Inimigos: Ondas de Sombras, Aparições, Harpers Amaldiçoados pelas Sombras, Punhos Flamejantes Amaldiçoados pelas Sombras, Mastins das Sombras e Guerreiros Githyanki Amaldiçoados pelas Sombras mirando o portal de Halsin para o Umbraevum
Ameaças: Puro volume de hordas, arqueiros à distância disparando Voleio no portal frágil, Dreno de Força de Sombras e Dreno de Vida de Aparições
Fraquezas e resistências: A maioria dos inimigos mortos-vivos é vulnerável a dano radiante e efeitos de luz solar, mas resistente a dano necrótico e físico não mágico
Táticas: Conjure feitiços de grande negação de área (Muralha de Fogo, Fome de Hadar, Tempestade de Granizo) no gargalo de acesso à praia, projete Guardiões Espirituais perto da plataforma de pedra e atire Escuridão ou conjure Globo de Invulnerabilidade no portal para bloquear ataques à distância até o tempo acabar
Recompensas: Thaniel resgatado do Umbraevum, Halsin recrutado para o grupo ativo e inspiração de Forasteiro "Guardião do Guardião do Bosque"
Inimigos: Ch'r'ai Tska'an (líder Bruxo Githyanki), Saqueador Veterano Zunii e Guerreiros Veteranos (Ma'athal, Bradi'ith)
Ameaças: Rajada Repulsora e Agonizante, Forma de Terror (condição Amedrontado), Magia de Guerra Githyanki, Sacrifício de Alma (ação lendária do Modo Honra) e rajadas pesadas de combate corpo a corpo Githyanki com Passo Nebuloso
Fraquezas e resistências: Resistente a dano psíquico por meio da Proteção Psiônica; vulnerável a feitiços de controle de grupo (Imobilizar Pessoa, Riso Histérico de Tasha, Provocação/Atordoamento) e contramágica
Táticas: Evite acionar o estrangulamento no portão oeste despreparado, detecte a emboscada com o Detector Psiônico Qua'nith ou furtividade, ocupe os parapeitos de pedra para obter vantagem de terreno elevado e silencie ou controle Tska'an imediatamente para interromper rajadas místicas
Recompensas: Armadura de Proteção Psiônica, espadas grandes/bestas Githyanki raras e Espécime de Parasita Devorador de Mentes
Inimigos
Um dríder hostil que escolta cultistas pelo Campo de Batalha em Ruínas e conjura Santuário para se proteger durante a batalha.
Lojas e NPCs
- Intendente Talli: Vende suprimentos de acampamento, armas, escudos e equipamentos variados de aventura do lado de fora da Estalagem da Última Luz.
- Dammon: Vende armaduras e armas especializadas em sua forja perto dos estábulos da Estalagem da Última Luz.
Dicas
- Inspecione a Lanterna Lunar recuperada de Kar'niss e liberte a fada presa chamada Dolly Dolly Dolly para receber uma bênção permanente, eliminando a necessidade de segurar uma fonte de luz ao atravessar zonas de maldição pesada.
Não listado para esta área: segredos.
Empacou em alguma parte de Baldur's Gate 3?
O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
Receba ajuda ao vivo enquanto jogaFontes verificadas: bg3.wiki, fextralife.com, steamcommunity.com, screenrant.com, reddit.com, thegamer.com, gamerant.com, gamespot.com, youtube.com, kotaku.com, gamewatcher.com, eneba.com