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Terras Amaldiçoadas pelas Sombras

Guia de Baldur's Gate 3 · A região que engloba a natureza selvagem amaldiçoada ✓ Conferido com fontes
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O grupo navega por uma natureza em decomposição tomada por um miasma necromântico letal enquanto busca uma rota para as Torres do Alvorecer. A sobrevivência exige garantir fontes crescentes de luz e proteções mágicas para atravessar tanto os limites externos quanto as zonas mais profundas e escuras. Ao longo do caminho, os jogadores podem se aliar a batedores dos Harpers, enfrentar comboios de cultistas e trabalhar para dissipar a antiga praga da terra.

Região
Ato Dois
Níveis
6-10
Como chegar
A partir do Mosteiro de Rosymorn, siga a Trilha do Mosteiro de Rosymorn para o oeste e passe pelo arco de transição de zona no caminho do Passo da Montanha para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras (como alternativa, pegue o elevador subindo da Forja de Grym no Subterrâneo) (X: -175 Y: -175)
Conecta-se a
Trilha do Mosteiro de Rosymorn, Forja de Grym, Estalagem da Última Luz, Vila de Reithwin, Casa da Cura, Torres do Alvorecer, Grande Mausoléu
Missões relacionadas
Viajar para as Torres do Alvorecer · Infiltrar-se nas Torres do Alvorecer · Dissipar a Maldição das Sombras · Acordar Art Cullagh · Punir os Perversos · Encontrar os Pais de Arabella · Encontrar Rolan nas Sombras · Investigar a Resistência Selûnita
Serviços e NPCs
Kar'niss · Aquele Que Foi · Oliver · Harper Lassandra · Harper Branthwen · Dolly Dolly Dolly
Tipos de inimigos
Sombras · Aparições · Mortos-vivos Amaldiçoados pelas Sombras · Harpers Amaldiçoados pelas Sombras · Corvos Amaldiçoados pelas Sombras · Montes Trôpegos Amaldiçoados pelas Sombras · Meazels · Kuo-Toa Amaldiçoados

Resumo

O que importa

  • •Emboscar Kar'niss e libertar Dolly Dolly Dolly para conceder a todo o grupo imunidade permanente à maldição profunda das sombras.
  • •Salvar Rolan das sombras no caminho selvagem ao sul antes que ele morra e se transforme em um morto-vivo.
  • •Brincar de esconde-esconde com Oliver na Casa nas Sombras Profundas para obter o Anel das Sombras e avançar no processo de dissipar a maldição.

Erros comuns

  • •Entrar na escuridão mais profunda além do rio sem obter a Bênção da Fada ou carregar uma Lanterna Lunar ativa.
  • •Perdoar Madeline durante o ritual com Aquele Que Foi, o que desencadeia combate, embora ainda permita saquear as Luvas do Corvo.
  • •Fazer um descanso longo perto das pontes ao sul após ouvir sobre a partida de Rolan, causando sua morte fora da tela.

O que dá pra pular

  • •Ficar do lado do comboio de cultistas de Kar'niss, o que abre mão desnecessariamente da Lanterna Lunar e força uma luta mais difícil nas Torres do Alvorecer mais tarde.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Ao chegar no nordeste do Campo de Batalha em Ruínas pelo elevador da Forja de Grym ou

    dica: Conjurar o truque Luz em uma arma fornece iluminação infinita sem sacrificar o espaço de equipamento da mão secundária.

    Dica: Conjurar o truque Luz em uma arma fornece iluminação infinita sem sacrificar o espaço de equipamento da mão secundária.

    Atenção: Entrar nas sombras sem luz ativa inflige a Maldição das Sombras, causando dano necrótico a cada turno até você perecer.

  2. 2

    O Comboio do Dríder e a Lanterna Lunar

    Ao viajar pela estrada central ou encontrar os Absolutistas perto da trilha do Passo da Montanha, convoque a caravana usando a Lira da Aranha e encontre-se com Kar'niss e sua comitiva. Junte-se ao esquadrão oculto de emboscada dos Harpers ao longo do caminho principal para matar o dríder e os cultistas, saquear sua lanterna funcional e interagir com ela para inspecionar a criatura presa dentro. Liberte a fada Dolly Dolly Dolly para obter o Sino de Faéria Filigranado, concedendo a todo o seu grupo imunidade permanente à maldição profunda sem precisar segurar uma fonte de luz.

    Dica: Passar em um teste de Enganação CD 10 convence Kar'niss a entregar a lanterna e conduzir seus seguidores para as sombras letais sem lutar.

    Atenção: Escoltar Kar'niss em segurança até as Torres do Alvorecer faz com que ele escale as paredes com a lanterna, bloqueando o acesso antecipado à imunidade contra a maldição profunda.

  3. 3

    A Casa nas Sombras Profundas e Oliver

    Ao chegar à casa em ruínas a leste do ponto de teletransporte (`X: 65, Y: 25`), fale com Oliver, o garoto amaldiçoado que vaga pelas ruínas. Concorde em brincar de esconde-esconde, entrando em furtividade baseada em turnos para encontrá-lo atrás da carroça do lado de fora durante a primeira rodada, e depois evite sua "família" sombria invocada na segunda rodada sem entrar em combate direto. Reivindique o Anel das Sombras como sua recompensa, anotando a localização dele para quando sua missão de dissipar a maldição das sombras exigir reuni-lo com Thaniel.

    Dica: Desagrupar seu grupo e enviar um único personagem invisível torna a vitória em ambas as rodadas de esconde-esconde extremamente fácil.

    Atenção: Atacar Oliver imediatamente em vez de jogar o jogo dele faz com que ele recue para um portal e perde permanentemente o Anel das Sombras.

  4. 4

    Na casa de Oliver em `X: 76, Y: 40`, destranque o baú de madeira para recuperar o Anel

    dica: Aproximar-se da Oficina do Oleiro requer um teste de Percepção CD 18 para revelar quatro Meazels antes que eles silenciem e estrangulem seus personagens.

    Dica: Aproximar-se da Oficina do Oleiro requer um teste de Percepção CD 18 para revelar quatro Meazels antes que eles silenciem e estrangulem seus personagens.

    Atenção: Perdoar Madeline durante o ritual de Aquele Que Foi faz com que ele ataque, impedindo você de obter a recompensa da missão Luvas do Corvo.

  5. 5

    Siga para o noroeste do ponto de teletransporte central até a torre de pedra em ruínas em `X: 25, Y: 5

    dica: No Modo Honra, mantenha os personagens a mais de 5 metros do Monte Trôpego para evitar sua ação lendária Crescimento Miserável e use dano cortante mágico ou radiante em vez de fogo (ao qual resiste) ou eletricidade (da qual é imune).

    Luta importante: Monte Trôpego Amaldiçoado pelas Sombras

    Dica: No Modo Honra, concentre dano de fogo e radiante no Monte Trôpego a partir de posições elevadas para evitar sua letal ação lendária Devorar.

    Atenção: Demorar ou fazer um descanso longo depois que Rolan se aventura na natureza selvagem ao sul faz com que ele morra e se transforme em um Morto-vivo Amaldiçoado pelas Sombras.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Confrontando Kar'niss e o Comboio

ao encontrar o dríder Kar'niss no Campo de Batalha em Ruínas (por meio da emboscada dos Harpers ou escolta)

  • Ficar do lado dos Harpers ou enganar Kar'niss para entregar a lâmpada→ lute e mate Kar'niss (ou engane-o para entrar na escuridão, onde ele e os cultistas sucumbem à maldição), garantindo uma Lanterna Lunar intacta antecipadamente e conquistando a confiança dos Harpers
  • Ficar do lado dos cultistas contra os Harpers→ mate os Harpers, alienando a Estalagem da Última Luz; Kar'niss escolta você até as Torres do Alvorecer, levando a Lanterna Lunar consigo para o telhado até o final do Ato 2

A maioria escolhe: Ficar do lado dos Harpers ou enganar Kar'niss para entregar a lâmpada

Kar'niss aparece como um chefe inimigo mais tarde nas Torres do Alvorecer se for poupado aqui.

Destino de Dolly Dolly Dolly

ao inspecionar a Lanterna Lunar saqueada

  • Libertar a fada→ ela concede a Bênção da Fada (imunidade passiva para todo o grupo a ambos os níveis da Maldição das Sombras sem precisar segurar uma lanterna) e o Sino de Faéria Filigranado para reaplicá-la
  • Manter a fada presa→ continue usando a Lanterna Lunar como um item equipado segurado com raio de luz limitado; Dolly Dolly Dolly permanece hostil

A maioria escolhe: Libertar a fada

Dolly Dolly Dolly se lembra da sua gentileza e ajuda a evitar cobertura de imprensa hostil no Ato 3.

Punindo Madeline (Aquele Que Foi)

ao completar o ritual de julgamento no acampamento de Aquele Que Foi após recuperar o livro-razão de Madeline

  • Punir Madeline (fazê-la se esfaquear uma vez ou chamá-la de covarde)→ Aquele Que Foi fica satisfeito e recompensa você com as Luvas do Corvo (invoca Quothe, o Corvo)
  • Perdoar Madeline (ou fazê-la se esfaquear repetidamente)→ Aquele Que Foi se torna hostil e ataca; você deve matá-lo, mas ainda pode saquear as Luvas do Corvo

A maioria escolhe: Punir Madeline

Forçá-la a se esfaquear ou envergonhá-la quebra os Juramentos de Devoção e dos Anciões do Paladino, enquanto perdoá-la quebra o Juramento de Vingança.

Resgatando Rolan das Sombras

ao se aproximar da ponte/guindaste no caminho selvagem ao sul perto da Vila de Reithwin

  • Derrotar as sombras atacantes imediatamente→ Rolan sobrevive, agradece a contragosto, retorna para a Estalagem da Última Luz e mais tarde se torna um poderoso aliado no Ato 3
  • Atrasar, ignorar ou fazer um descanso longo após acionar a área→ Rolan morre e se ergue como um Morto-vivo Amaldiçoado pelas Sombras, interrompendo sua linha de missões do Ato 3 na Torre de Ramazith

A maioria escolhe: Derrotar as sombras atacantes imediatamente

Gatilho de proximidade: entrar nas proximidades inicia o combate; afastar-se ou descansar garante a morte dele.

Os Jogos de Oliver

ao encontrar Oliver na Casa nas Sombras Profundas

  • Brincar de esconde-esconde e derrotar ou passar pela família das sombras dele→ receba o Anel das Sombras (concede *Passos sem Pegadas*) e pacifique-o por enquanto
  • Atacar Oliver diretamente→ ele recua por um portal das sombras para um confronto de chefe antecipado sem conceder o anel

A maioria escolhe: Brincar de esconde-esconde e derrotar ou passar pela família das sombras dele

Oliver é necessário mais tarde para a missão de Halsin, *Dissipar a Maldição das Sombras*.

Checklists

Imperdível 0/6

Conquistas aqui

The Plot ThickensAvance além do Ato 1 viajando para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras pelo Passo da Montanha ou pelo Subterrâneo.

Guia de conquistas e roadmap →

Itens

0/4

Batalhas principais

Monte Trôpego Amaldiçoado pelas Sombras

Inimigos: Monte Trôpego Amaldiçoado pelas Sombras, 2 Pragas de Cipó, 6 Pragas de Espinho e 2 Harpers Amaldiçoados pelas Sombras

Ameaças: Ataques múltiplos, Chicote Adesivo (puxa alvos), Raízes Entrelaçadas, Devorar (executa instantaneamente alvos contidos) e Pragas de Espinho explosivas (Rajada de Espinhos / Explosão Mortal de dano perfurante)

Fraquezas e resistências: Resistente a dano de frio e dano físico não mágico, imune a eletricidade (cura-se com ela); vulnerável a dano de fogo e suscetível a dano radiante

Táticas: Mantenha terreno elevado nas saliências da torre em ruínas, incendeie a vegetação ao redor, elimine as frágeis Pragas de Espinho à distância antes que se aproximem para explodir e derrote o monte rapidamente com ataques de fogo e radiantes

Recompensas: Anel das Sombras, pergaminhos variados/suprimentos de acampamento e muito XP

Defender o Portal de Halsin (Dissipar a Maldição das Sombras)

Inimigos: Ondas de Sombras, Aparições, Harpers Amaldiçoados pelas Sombras, Punhos Flamejantes Amaldiçoados pelas Sombras, Mastins das Sombras e Guerreiros Githyanki Amaldiçoados pelas Sombras mirando o portal de Halsin para o Umbraevum

Ameaças: Puro volume de hordas, arqueiros à distância disparando Voleio no portal frágil, Dreno de Força de Sombras e Dreno de Vida de Aparições

Fraquezas e resistências: A maioria dos inimigos mortos-vivos é vulnerável a dano radiante e efeitos de luz solar, mas resistente a dano necrótico e físico não mágico

Táticas: Conjure feitiços de grande negação de área (Muralha de Fogo, Fome de Hadar, Tempestade de Granizo) no gargalo de acesso à praia, projete Guardiões Espirituais perto da plataforma de pedra e atire Escuridão ou conjure Globo de Invulnerabilidade no portal para bloquear ataques à distância até o tempo acabar

Recompensas: Thaniel resgatado do Umbraevum, Halsin recrutado para o grupo ativo e inspiração de Forasteiro "Guardião do Guardião do Bosque"

Emboscada de Ch'r'ai Tska'an

Inimigos: Ch'r'ai Tska'an (líder Bruxo Githyanki), Saqueador Veterano Zunii e Guerreiros Veteranos (Ma'athal, Bradi'ith)

Ameaças: Rajada Repulsora e Agonizante, Forma de Terror (condição Amedrontado), Magia de Guerra Githyanki, Sacrifício de Alma (ação lendária do Modo Honra) e rajadas pesadas de combate corpo a corpo Githyanki com Passo Nebuloso

Fraquezas e resistências: Resistente a dano psíquico por meio da Proteção Psiônica; vulnerável a feitiços de controle de grupo (Imobilizar Pessoa, Riso Histérico de Tasha, Provocação/Atordoamento) e contramágica

Táticas: Evite acionar o estrangulamento no portão oeste despreparado, detecte a emboscada com o Detector Psiônico Qua'nith ou furtividade, ocupe os parapeitos de pedra para obter vantagem de terreno elevado e silencie ou controle Tska'an imediatamente para interromper rajadas místicas

Recompensas: Armadura de Proteção Psiônica, espadas grandes/bestas Githyanki raras e Espécime de Parasita Devorador de Mentes

Inimigos

Kar'niss
Roubo / drop Lanterna Lunar

Um dríder hostil que escolta cultistas pelo Campo de Batalha em Ruínas e conjura Santuário para se proteger durante a batalha.

Lojas e NPCs

  • Intendente Talli: Vende suprimentos de acampamento, armas, escudos e equipamentos variados de aventura do lado de fora da Estalagem da Última Luz.
  • Dammon: Vende armaduras e armas especializadas em sua forja perto dos estábulos da Estalagem da Última Luz.

Dicas

  • Inspecione a Lanterna Lunar recuperada de Kar'niss e liberte a fada presa chamada Dolly Dolly Dolly para receber uma bênção permanente, eliminando a necessidade de segurar uma fonte de luz ao atravessar zonas de maldição pesada.

Não listado para esta área: segredos.

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O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.

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