Vila de Reithwin
A Vila de Reithwin é um vasto assentamento abandonado nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, corrompido pela maldição das sombras e dominado pelos remanescentes da dinastia Thorm. Os aventureiros devem explorar seus distritos em ruínas — incluindo a Casa da Cura, a Casa de Pedágio de Reithwin, A Lua Minguante e a Guilda dos Pedreiros — enquanto enfrentam chefes deformados e desvendam a história sombria da família de Ketheric Thorm. Os jogadores podem eliminar esses líderes corrompidos por meio do combate marcial ou convencê-los a encontrar a própria ruína por meio do diálogo antes de seguir adiante em direção às Torres do Alvorecer.
- Região
- Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
- Níveis
- Level 7–9
- Como chegar
- Siga para o sudoeste a partir da Estalagem da Última Luz, atravessando o rio e a ponte pelo Campo de Batalha em Ruínas, passando pela Guilda dos Pedreiros (X: -78, Y: -46)
- Conecta-se a
- Campo de Batalha em Ruínas, Estalagem da Última Luz, The Mason's Guild, Casa da Cura, Casa de Pedágio de Reithwin, A Lua Minguante, Torres do Alvorecer, Grande Mausoléu
- Missões relacionadas
- Encontre os Pais de Arabella · Infiltre-se nas Torres do Alvorecer · Remova a Maldição das Sombras · Puna os Ímpios · Encontre a Relíquia de Ketheric Thorm · Mate o Velho Inimigo de Raphael · A Escolhida de Shar · O Elfo Pálido
- Serviços e NPCs
- Arabella · Raphael · Thisobald Thorm · Gerringothe Thorm · Irmã Lidwin · Irmã Sinda
- Tipos de inimigos
- Sombras · Mortos-vivos Amaldiçoados pelas Sombras · Semblantes · Githyanki · Kuo-Toa Amaldiçoados · Meenlocks · Túmulos
Resumo
O que importa
- •Convencer Gerringothe Thorm a se autodestruir para pular uma batalha mortal de chefe, obter a conquista Mão de Vaca e saquear sua maça-estrela exclusiva Reviravolta da Fortuna.
- •Passar nos testes das estátuas sentinelas sob a praça da cidade para obter bônus temporários de +5 nos valores de atributos antes das principais incursões do Ato 2.
- •Enviar Arabella ao acampamento imediatamente para que você possa concluir a missão de sua família e obter a magia Emaranhado de Sombras de Arabella.
- •Derrotar as invocações sombrias de Oliver na praça central para estilhaçar sua Cúpula Noturna e remover a Maldição das Sombras regional ao lado de Halsin.
Erros comuns
- •Carregar dezenas de milhares de moedas de ouro do grupo no confronto com Gerringothe Thorm, permitindo que o Chicote de Moedas dela aniquile personagens com um único golpe.
- •Atacar diretamente a Cúpula Noturna de Oliver na praça da cidade em vez de focar suas invocações, sofrendo dano refletido de volta aos atacantes (o dobro de dano necrótico nos modos Tático/Honra) em vez de depender da morte das sombras para destruí-la.
- •Avançar além do portão da estrada oeste em direção ao Portal de Baldur, o que ativa uma cena inescapável de captura que joga o grupo diretamente na prisão das Torres do Alvorecer.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Proteja os Arredores Orientais e o Portão do Cemitério
Ao cruzar para as ruínas perto do Ponto de Teletransporte da Vila de Reithwin (X: -78, Y: -46), ative uma Lanterna Lunar ou a Bênção da Pixie para que a maldição das sombras mais densa não drene seu grupo. Siga pela estrada a noroeste em direção ao portão do cemitério (X: -153, Y: 15) para encontrar Arabella lutando contra a magia das sombras e mande-a para o seu acampamento para iniciar "Encontre os Pais de Arabella". Antes de seguir para a praça, vasculhe os sarcófagos do cemitério próximo (X: -158, Y: 73) em busca de pergaminhos e do Manto da Picada Gelada.
Dica: Separe o seu grupo e envie um personagem com alta Prestidigitação para saquear os sarcófagos do cemitério sob o efeito de invisibilidade, evitando atrair os mortos-vivos restantes.
Atenção: Se você entrar no Umbraevum e resolver a Canção da Noite antes de falar com Arabella aqui, ela desaparecerá deste ato e impedirá você de obter o Emaranhado de Sombras de Arabella.
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2
Siga diretamente para o sul em direção à praça central ao redor do grande monumento de Ketheric Thorm
tip: Guardiões Espirituais radiantes dão conta rapidamente das Sombras emboscadas e mantêm a praça central iluminada durante toda a luta.
Dica: Guardiões Espirituais radiantes dão conta rapidamente das Sombras emboscadas e mantêm a praça central iluminada durante toda a luta.
Atenção: Apertar as placas da estátua fora de ordem reinicia o mecanismo, exigindo que você recomece a sequência pela placa norte.
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3
Saqueie o Santuário de Shar Subterrâneo
Desça a escadaria revelada sob a praça da cidade para entrar no esquecido Santuário de Shar. Interaja com as Sentinelas Carismática, Sábia e Inteligente, superando um teste de atributo CD 14 para cada uma a fim de garantir uma bênção massiva de +5 ao respectivo atributo. Siga para a câmara do altar nos fundos, onde você pode oferecer sangue ou reivindicar a Adaga Ritualística de Shar, derrotando as três Sentinelas de Shar que ganham vida para defendê-la.
Dica: Designe seus companheiros com os atributos mais altos para interagir com suas respectivas estátuas sentinelas (como seu Bardo para Carisma ou Clérigo para Sabedoria) para garantir o sucesso.
Atenção: As bênçãos de +5 no valor de atributo duram apenas até o seu próximo Descanso Longo e só podem ser obtidas uma vez por campanha; adquiri-las imediatamente antes de descansar as desperdiçará permanentemente.
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4
Confronte Gerringothe Thorm na Casa de Pedágio de Reithwin
Vá para o sudeste até a Casa de Pedágio de Reithwin e suba ao andar comercial superior para confrontar Gerringothe Thorm e seus Semblantes flutuantes. Você pode convencê-la a se autodestruir entregando uma moeda de ouro, perguntando quem a supervisiona e passando em testes consecutivos de Atuação ou Enganação CD 18 e CD 21 para pegar a maça-estrela Reviravolta da Fortuna sem combate. Se o conflito começar, destrua os crânios flutuantes dos Semblantes pela sala para despojá-la de sua pesada armadura de ouro e estilhaçar sua barra de vida antes que ela ataque.
Dica: Mandar todo o ouro do inventário do grupo para o baú do acampamento antes de entrar no diálogo ou combate impede que o Chicote de Moedas de Gerringothe cause dano letal imediato.
Atenção: A arma de Gerringothe, Reviravolta da Fortuna, e seu tesouro em ouro podem cair pelos buracos no assoalho se ela for empurrada nos abismos da Casa de Pedágio, impedindo que você a saqueie.
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5
Vá para o lado de fora pela lateral sul para entrar no porão da Casa de Pedágio e passar por uma
tip: Quebrar as tábuas frágeis do telhado requer dano contundente ou uma magia explosiva, concedendo acesso imediato à sala lacrada do térreo abaixo sem precisar gastar dano de cerco.
Dica: Quebrar as tábuas frágeis do telhado requer dano contundente ou uma magia explosiva, concedendo acesso imediato à sala lacrada do térreo abaixo sem precisar gastar dano de cerco.
Atenção: O cofre no segundo andar da Casa de Pedágio exige um brutal teste de Prestidigitação CD 30, a menos que você passe em um teste de Percepção CD 18 na parede próxima para ler a combinação escrita.
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6
Mais tarde em sua jornada, depois de acordar Art Cullagh e defender o portal de Halsin, viaje
tip: Use feitiços de controle de grupo como Expulsar Mortos-vivos e Muralha de Fogo nos pontos de afunilamento da praça da cidade para eliminar os lacaios de Oliver rapidamente sem sofrer ataques diretos.
Luta importante: Confronto Final de Oliver (Praça da Vila de Reithwin)Dica: Use feitiços de controle de grupo como Expulsar Mortos-vivos e Muralha de Fogo nos pontos de afunilamento da praça da cidade para eliminar os lacaios de Oliver rapidamente sem sofrer ataques diretos.
Atenção: Gastar espaços de magia de alto nível mirando diretamente na Cúpula Noturna de Oliver é completamente inútil, já que ela não sofre dano direto de armas ou feitiços.
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7
Limpe o Acesso ao Grande Mausoléu e as Pinturas da Cripta
Viaje para o norte passando pelo cemitério até o Ponto de Teletransporte do Grande Mausoléu (X: -173, Y: 80), conversando com Raphael no alpendre para atualizar a missão de companheiro de Astarion antes de entrar. Desvie das armadilhas de chão e de gárgula na cripta de Isobel, depois inspecione os três murais históricos na parede ao redor do sarcófago dela. Pressione os botões abaixo das pinturas na sequência cronológica indicada pelo diário — Torres do Alvorecer, Luto e General — para abrir a parede de pedra secreta que leva à plataforma de travessia.
Dica: Desarmar as armadilhas no chão da cripta usando Astarion antes de interagir com os botões da parede evita que explosões acidentais em cadeia arremessem você no fogo das gárgulas.
Atenção: Pressionar os botões da parede da cripta fora de ordem aciona uma explosão localizada de escuridão e evoca inimigos sombrios, além de reiniciar a sequência dos murais.
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8
Repila os Caçadores de Vlaakith no Caminho para o Portal de Baldur
Atravesse a ponte de arco de pedra que segue para o oeste passando pela Lua Minguante em direção ao Ponto de Teletransporte Caminho para o Portal de Baldur (X: -263, Y: -37). Se você desafiou a Rainha Vlaakith no Crèche no Ato 1, Ch'r'ai Tska'an emboscará seu grupo aqui com um pelotão de guerreiros Githyanki; mate-os para saquear a Armadura de Proteção Psiônica e as Braçadeiras de Hr'a'cknir. Assim que a batalha terminar, mantenha seu grupo longe da borda oeste da estrada e não avance mais rumo ao Portal de Baldur.
Dica: Conjure Contramágica contra os magos do grupo de invasão Githyanki quando eles usarem Passo Nebuloso para impedi-los de lançar Imobilizar Pessoa nos guerreiros da sua linha de frente.
Atenção: Caminhar muito a oeste pela estrada principal além do ponto de teletransporte ativa uma cena em que o exército da Absoluta captura o grupo e o joga na Prisão das Torres do Alvorecer.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
A Busca de Arabella
Ao falar com Arabella perto da entrada do cemitério
- Concordar em procurar os pais dela e convidá-la para o acampamento→ Ela fica em segurança no acampamento com Withers, liberando a conclusão do destino de seus pais na Casa da Cura e recompensando você com o *Anel da Lâmina Sombria* mais tarde
- Recusar ou mandar que ela vá embora→ Arabella vaga sozinha pela maldição das sombras, bloqueando sua sequência de missões, recompensas e aparições no Ato 3
A maioria escolhe: Concordar em procurar os pais dela e convidá-la para o acampamento
Pode ser perdida se você não falar com ela antes de resolver os eventos principais da área.
O Pedágio de Gerringothe Thorm
Ao iniciar o diálogo no andar superior da Casa de Pedágio de Reithwin
- Jogar uma moeda de ouro e passar em testes difíceis de Carisma (Enganação/Persuasão/Intimidação)→ Convença-a a abandonar seu dever, fazendo com que ela e os semblantes implodam instantaneamente sem combate, deixando todo o saque, incluindo a maça-estrela *Reviravolta da Fortuna*
- Recusar ou falhar nos testes→ Desencadeia uma batalha de chefe difícil contra sua forma blindada e semblantes flutuantes (ela pode derrubar instantaneamente jogadores que carregam grandes quantias de ouro)
A maioria escolhe: Jogar uma moeda e passar nos testes de diálogo de Carisma
A habilidade *Dinheiro Ensanguentado* da Reviravolta da Fortuna escala o dano com base no ouro no inventário do alvo; envie reservas volumosas de ouro ao acampamento antes de lutar diretamente com ela.
Reconciliando Oliver
Ao derrotar as invocações sombrias ao redor da Cúpula Noturna de Oliver na praça da cidade
- Falar com calma ou convencê-lo a se reunir com Thaniel→ Oliver retorna ao seu acampamento para se juntar a Thaniel, avançando a missão para remover totalmente a maldição das sombras e recrutando permanentemente Halsin como companheiro ativo
- Atacar Oliver diretamente dentro/após a Cúpula Noturna→ Oliver permanece hostil para sempre ou desaparece, travando ou falhando na missão "Remova a Maldição das Sombras" e perdendo Halsin como aliado
A maioria escolhe: Convencê-lo a se reunir com Thaniel
Atacar a Cúpula Noturna diretamente reflete o dobro do dano de volta aos atacantes; apenas elimine as sombras invocadas para destruí-la em segurança.
O Acordo de Raphael Fora do Mausoléu
Ao se aproximar de Raphael em frente à entrada do Grande Mausoléu
- Aceitar o contrato de Raphael para matar seu inimigo órton (Yurgir) dentro do Desafio de Shar→ Avança a missão de companheiro de Astarion (*O Elfo Pálido*) para decifrar as runas infernais em suas costas no Ato 2, ganhando grande aprovação de Astarion
- Recusar ou entrar sem Astarion→ Perde o acordo com Raphael no momento; força Astarion a esperar até o Ato 3 para decifrar suas cicatrizes, arriscando severa desaprovação do companheiro e abalo no relacionamento
A maioria escolhe: Aceitar o contrato de Raphael com Astarion no grupo
Ponto crucial de verificação para o romance de Astarion e o progresso de sua missão pessoal.
Checklists
Imperdível 0/9
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Malus Thorm, quatro enfermeiras Irmãs (Irmã Anya, Irmã Vanessa, Irmã Hunna, Irmã Geanne) e um Paciente Angustiado amarrado a uma cadeira de operação
Ameaças: Malus usa Solicitar Instrumento Cirúrgico para receber apetrechos brutais especializados das enfermeiras para realizar múltiplos ataques mortais e golpes perfurantes/cortantes; as enfermeiras conjuram magias de cura, bônus e imobilizar pessoa
Fraquezas e resistências: Malus e as enfermeiras são mortos-vivos; resistentes a dano de armas não mágicas e a dano necrótico, e imunes a veneno; vulneráveis a dano radiante e suscetíveis a expulsar mortos-vivos
Táticas: Use as passarelas/escadas de madeira elevadas que ladeiam a sala de operação para ataques à distância com vantagem de terreno alto e conjuração de magias, ou use os pontos de estrangulamento das portas para lançar feitiços de área como Guardiões Espirituais, Bola de Fogo ou Muralha de Fogo, eliminando as enfermeiras primeiro para impedir os bônus de instrumentos de Malus (como alternativa, vença instantaneamente por meio de testes de diálogo de Carisma convencendo as enfermeiras a operarem umas às outras)
Recompensas: Amuleto de Subjugação do Cirurgião, Alaúde Maltratado (necessário para acordar Art Cullagh), ferramentas cirúrgicas variadas e bastante EXP
Inimigos: Thisobald Thorm e quatro frequentadores da taverna mortos-vivos (Ator Arruinado, Barman Arruinado, Frequentador Arruinado, Trovador Arruinado)
Ameaças: Thisobald bebe suas misturas potentes para ganhar revestimentos de dano elemental e ataques de sopro (Arrotos de Ácido, Fogo ou Veneno) enquanto inflige penalidades de Adormecido e Nauseado; os frequentadores correm para cercar o grupo
Fraquezas e resistências: Imensa resistência física enquanto protegido por sua beberagem; imune a veneno; sofre o dobro de dano e perde todas as resistências sob a condição Apagado após beber em excesso
Táticas: Posicione atacantes à distância e conjuradores ao longo da galeria/andaimes elevados que passam acima do chão do bar enquanto usa um combatente da linha de frente ou invocações no ponto de estrangulamento inferior perto do balcão para induzir o consumo de suas bebidas até que ele cambaleie para o estado Apagado, depois liquide-o com ataques corpo a corpo de alto dano (como alternativa, contorne o combate inteiramente por meio de testes sucessivos de Constituição e Prestidigitação)
Recompensas: Livro-razão de Madeline (escondido atrás de tábuas soltas para "Puna os Ímpios"), Grande Clava do Bêbado de Cair, Bastão de Rato, ingredientes de alquimia e bastante EXP
Inimigos: Oliver protegido dentro de sua Cúpula Noturna, Mamãe, Papai, um urso-coruja sombrio (Bicho de Pelúcia das Sombras) e ondas recorrentes de cinco Amigos das Sombras
Ameaças: A Cúpula Noturna de Oliver possui Reflexo de Dano (reflete o dobro do dano direto recebido de volta ao atacante) e conjura repetidamente Amigos Até o Fim para inundar a área com sombras; Papai e Mamãe possuem Maldade Extintora, drenos necróticos e invisibilidade
Fraquezas e resistências: Mamãe e Papai são aparições resistentes a dano físico não mágico, ácido, trovejante, fogo, relâmpago e frio, imunes a veneno e necrótico, mas possuem Sensibilidade à Luz Solar e vulnerabilidade a dano radiante; Amigos das Sombras possuem apenas 1 PV
Táticas: Posicione-se na praça de paralelepípedos ou nas saliências elevadas de pedra ao redor da estátua central da vila; não ataque a Cúpula Noturna de Oliver diretamente, mas use magias de área de dano radiante como Guardiões Espirituais, Luz do Dia ou armas encantadas com Luz do Dia junto com Flecha de Alvos Múltiplos para eliminar Mamãe, Papai e os Amigos das Sombras de 1 PV (cada morte causa dano à cúpula por procuração até que ela se estilhace)
Recompensas: Desbloqueia a reunião de Oliver e Thaniel para concluir com sucesso a sequência de missões "Remova a Maldição das Sombras" e recrutar Halsin em definitivo
Inimigos
Uma coletora de pedágio corrompida cujas defesas desmoronam à medida que seus semblantes flutuantes são destruídos, ou que pode ser convencida a se autodestruir por meio de diálogos.
Lojas e NPCs
- Irmã Lidwin: Várias poções, elixires e óleos letais, como Toxina de Verme Púrpura e Veneno de Karabasan
Dicas
- Encontros de chefes com membros da família Thorm podem ser totalmente evitados ou vencidos instantaneamente obtendo sucesso em testes de diálogo, em vez de enfrentá-los em combate direto.
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