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Parque Bloomridge

Guia de Baldur's Gate 3 · A área do parque na Cidade Baixa ✓ Conferido com fontes
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O Parque Bloomridge é uma área de recreação pública situada na parte norte da Cidade Baixa. Visitantes explorando o parque acabam caindo em uma emboscada bhaalista liderada por cultistas escondidos pelo local. Interagir com a oficial do Punho Flamejante, Manípulo Edenosa, inicia um diálogo no qual o Cérebro Cósmico se comunica através dela.

Região
Cidade Baixa
Níveis
Level 8–12
Como chegar
a nordeste do ponto de teletransporte de Portão de Baldur, ou diretamente ao norte de A Sereia Envergonhada e O Baile Reluzente (X: -133, Y: -30)
Conecta-se a
Cidade Baixa, Casa de Lavernica, Esgotos da Cidade Baixa (via bueiro)
Missões relacionadas
Investigar os Assassinatos · Impressionar o Tribunal do Assassinato
Serviços e NPCs
Manípulo Edenosa · Punho Bella · Punho Pard · Caerdwyn · Sparky
Tipos de inimigos
Bhaalistas (Cabeça da Morte de Bhaal Espaldares, Lâmina Noturna Klarv, Ceifadora de Bhaal Cl

Resumo

O que importa

  • •Derrotar a emboscada recompensa você com um Espécime de Parasita de Devorador de Mentes dos restos mortais do Manípulo Edenosa e concede aos Forasteiros a inspiração Selva Urbana.
  • •Cavar os montes de terra escondidos em X: -164 Y: 7 e X: -130 Y: -20 rende ouro e pergaminhos de magia muito raros.

Erros comuns

  • •Caminhar descuidadamente na área do chafariz ativa uma emboscada na qual os assassinos massacram civis próximos instantaneamente; passe no teste de Percepção CD 10 e flanqueie pelas escadas ou canteiros para surpreendê-los.
  • •Concordar com o massacre dos cultistas permite que eles recuem em segurança sem matar Edenosa, custando permanentemente o Espécime de Parasita de Devorador de Mentes.
  • •Saquear o corpo marcado em vermelho de Edenosa descuidadamente à vista de todos provocará os guardas sobreviventes do Punho Flamejante; use furtividade, névoa ou uma distração antes de pegar o espécime.

O que dá pra pular

  • •Você pode ignorar Albert perseguindo Sparky e as conversas do clube do livro sem perder nenhuma vantagem tática ou equipamento.
  • •Ouvir os membros aposentados do Punho Flamejante ou as crianças discutindo pela bola perdida não oferece recompensas tangíveis.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Entre no Parque e Aviste o Animal Perdido

    Ao entrar na parte norte do parque pelo portão principal em X: -130 Y: 52, pela cerca quebrada perto da Boutique do Criador de Rostos, ou pelas passagens laterais perto da Casa de Lavernica e de A Sereia Envergonhada, siga para o piso pavimentado da entrada. Você verá um tutor chamado Albert correndo de um lado para o outro tentando conter seu veloz cão, Sparky. Aproveite para desenterrar um baú contendo ouro, uma gema e um pergaminho muito raro em X: -164 Y: 7 após superar um teste de Sobrevivência CD 10.

    Dica: Use as coordenadas para alinhar o local de escavação com a pá logo no início para não deixar passar os montes de terra ao norte.

  2. 2

    Passeie pelos Pontos de Encontro

    Avance pelas trilhas para ouvir o debate do clube do livro na entrada lateral, formado por Caerdwyn, Kepli e Morgan. No canto oposto do gramado, você também pode encontrar quatro membros aposentados do Punho Flamejante conversando em um banco. Em seguida, aproxime-se da Estátua de Balduran no centro do terreno para ver Eugenie Kenridge em um passeio romântico com Wendel Ashgrove.

  3. 3

    Cave o Monte de Terra Central

    Vá para o sul do monumento central em direção aos caminhos do jardim nas coordenadas X: -130 Y: -20. Passar em um teste de Sobrevivência CD 20 permite desenterrar um baú de tesouro escondido cheio de ouro, uma poção sortida e um pergaminho de magia muito raro. Certifique-se de carregar uma pá na mochila para poder extrair o esconderijo de terra assim que ele for revelado.

    Dica: Traga um companheiro com alta Sabedoria e proficiência em Sobrevivência para conseguir revelar com sucesso esse monte de terra difícil.

    Atenção: Se falhar no teste de CD 20 sem uma pá pronta para cavar manualmente o ponto exato, você pode acabar deixando para trás pergaminhos valiosos de alto nível.

  4. 4

    Explore o Lago da Cachoeira

    Continue em direção ao lago da cachoeira, onde duas crianças chamadas Conall e Emen estão discutindo aos gritos por causa de uma bola perdida. Fique atento ao se aproximar do lago e passe em um teste de Percepção CD 10 para avistar assassinos bhaalistas encapuzados à espreita. Em vez de entrar de cabeça no centro, manobre silenciosamente seus companheiros pelos canteiros de flores superiores em X: -135 Y: -5 ou pelas escadas em X: -86 Y: -40 para estabelecer posições vantajosas de flanco em terreno elevado.

    Dica: Posicionar seus integrantes de ataque à distância nas escadas ou beiradas elevadas permite iniciar uma rodada surpresa contra os assassinos ocultos.

  5. 5

    Confronte a Oficial Possuída e Garanta o Parasita

    Após o confronto, aproxime-se da comandante da patrulha, Manípulo Edenosa (ou Punho Griff se ela tiver morrido antes), perto do chafariz, que fala como um receptáculo possuído diretamente pelo Cérebro Ancião do Absoluto. Assim que a líder tombar, você deve saquear seu cadáver guardado e marcado em vermelho para coletar seu Espécime de Parasita de Devorador de Mentes. Como os guardas restantes do Punho Flamejante consideram um crime tocar no corpo, certifique-se de usar magias de ocultação, escuridão ou uma distração para pegar a larva sem ser detectado.

    Dica: Use invisibilidade ou conjure névoa sobre o corpo guardado para recolher o espécime com segurança sem tornar os guardas sobreviventes hostis.

    Atenção: Concordar em se juntar ao massacre dos cultistas permite que eles fujam pacificamente sem matar Edenosa, fazendo com que você perca completamente o Espécime de Parasita de Devorador de Mentes.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Proposta dos Cultistas Bhaalistas

Ao se aproximar dos bhaalistas perto do lago da cachoeira após se aliar a Orin (ou matá-la)

  • Concordar em se juntar ao massacre→ Os bhaalistas massacram civis em fuga enquanto o Punho Flamejante assiste, e os cultistas recuam em segurança sem luta.
  • Recusar-se a participar→ Inicia o combate contra os cultistas de Bhaal.

A maioria escolhe: Recusar-se a participar

Personagens com antecedente de Forasteiro recebem a inspiração Selva Urbana ao concluir a batalha da emboscada

Checklists

Imperdível 0/1

Segredos

0/1

Batalhas principais

Emboscada Bhaalista no Parque Bloomridge

Inimigos: Cabeça da Morte de Bhaal Espaldares (líder), Cirian, Ceifadora de Bhaal Clotilde, Lâmina Noturna Klarv, Lâmina Noturna Vinnia, Homem Sinistro Encapuzado

Ameaças: Olhar Atordoante (salvaguarda de Sabedoria para evitar atordoamento), Corte Assassino (dano perfurante), dano bônus de Caçar os Fracos contra alvos com pouca vida, cargas de Imparável obtidas ao matar civis com Sede de Assassinato, invisibilidade de Envolver-se e posicionamento de emboscada visando os frequentadores do parque

Fraquezas e resistências: Resistência à Magia concede vantagem contra feitiços, mas baixas salvaguardas de Destreza/Sabedoria os tornam vulneráveis a magias diretas de controle de grupo (ex.: *Imobilizar Pessoa*, *Confusão*); vulneráveis a serem emboscados com furtividade antes de acionar a conversa

Táticas: Aproxime-se furtivamente dos cultistas escondidos perto do coreto central/chafariz do parque para garantir uma rodada surpresa; lance *Globo de Invulnerabilidade* ou *Santuário* sobre os civis próximos para impedir que os cultistas acumulem cargas de Imparável; mantenha a vantagem do terreno elevado nas escadas e passarelas enquanto usa magias de área (*Bola de Fogo*, *Fome de Hadar*) cobrindo a clareira central

Recompensas: Adaga +2 / adagas de Corte Assassino, Armadura de Couro, saques/poções aleatórios de assassino, inspiração de Forasteiro "Selva Urbana", e um Espécime de Parasita de Devorador de Mentes do Manípulo Edenosa quando ela se aproxima logo após a luta.

Inimigos

Ceifadora de Bhaal Clotilde
Roubo / drop Golpear em Nome de Bhaal!

Uma assassina bhaalista emboscada que pode usar Envolver-se para se ocultar com invisibilidade.

Cabeça da Morte de Bhaal Espaldares

Parte da força de ataque cultista que ataca os jogadores dentro do parque.

Homem Sinistro Encapuzado

Um Lâmina Noturna disfarçado à espreita no parque que participa da emboscada.

Dicas

  • Mantenha Ver o Invisível ativo ou traga magias de efeito em área para tirar os bhaalistas da invisibilidade quando a emboscada começar.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Informações de bg3.wiki (Bloomridge Park), escritas com nossas próprias palavras. Licença: CC BY-NC-SA 4.0 or CC BY-SA 4.0.

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