Salão Alto
Durante a invasão final da Cidade Alta, o grupo deve abrir caminho em combate ou navegar ao redor de um exército de cultistas do Absoluto e monstros pelo pátio para alcançar o interior do Salão Alto. Lá dentro, você faz uma corrida desesperada em meio a reforços iminentes e bombardeios aéreos de Nautiloides para escalar o tronco cerebral que leva até o Cérebro Ancião.
- Região
- Cidade Alta
- Níveis
- 12
- Como chegar
- A leste pelo portal de saída do Prisma Astral da Piscina Mórfica, saindo na sala de reunião do Salão Alto e seguindo em direção ao pátio (X: 264, Y: 128)
- Conecta-se a
- Prisma Astral, Esgotos da Cidade Alta, Tronco Cerebral
- Missões relacionadas
- Confront the Elder Brain · Gather Your Allies
- Serviços e NPCs
- Withers · vários aliados reunidos
- Tipos de inimigos
- Cultistas do Absoluto · Goblins · Ogros · Horrores Alados · Espectadores · Devoradores de Mentes · Devoradores de Intelecto
Resumo
O que importa
- •Estocar Poções do Sono Angélico e de Alívio Angélico com Koll, o Vermelho dentro da Cidadela da Guarda antes de marchar para fora.
- •Usar a rota dos Esgotos da Cidade Alta para evitar totalmente o grande e desgastante encontro do pátio.
- •Avançar em disparada com um único personagem móvel até as portas duplas do cume durante o desafio interior para encerrar o bombardeio do Nautiloide imediatamente.
- •Restaurar todos os espaços de magia e pontos de vida no Casulo de Restauração antes de escalar o Tronco Cerebral final.
Erros comuns
- •Gastar invocações de aliados de uso único durante a batalha no pátio, ficando sem suporte essencial para o confronto final no topo do Cérebro Ancião.
- •Ficar parado na escadaria dentro das zonas vermelhas de mira do Nautiloide em vez de usar Invisibilidade, Disparada ou Porta Dimensional para contorná-las.
- •Esquecer de comprar elixires com Koll, o Vermelho na Cidadela da Guarda antes de avançar para as zonas restritas de combate.
O que dá pra pular
- •Tentar derrotar todas as ondas contínuas de reforços mobilizadas pelo Nautiloide nas escadarias interiores.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
A Cidadela da Guarda
Ao emergir do portal do Prisma Astral na aproximação arruinada da Cidade Alta, passe em um teste de Persuasão ou Enganação CD 30 caso seja confrontado por Kith'rak Voss para manter sua força de ataque githyanki ao seu lado. Entre na sala de assembleia para reunir suas forças e desbloquear a ação Chamar Aliados. Antes de sair, compre elixires de alto nível e poções Angélicas do comerciante Koll, o Vermelho.
Dica: Estoque bastantes Poções do Sono Angélico e de Alívio Angélico com Koll, o Vermelho, pois os descansos convencionais de acampamento estarão desativados pelo restante da campanha.
Atenção: Falhar no teste CD 30 com Kith'rak Voss o tornará hostil, perdendo permanentemente seus aliados githyanki invocáveis.
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2
O Portão dos Guardas
Saia da cidadela em direção ao corredor do portão onde quatro guardas em fuga — Gyordi, Goodge, Fry e Ebber — passam às pressas. Passe em um teste de Intuição CD 20 seguido por um teste de Persuasão, Intimidação, Enganação ou Força CD 20 para convencê-los a manter a linha de frente como combatentes descartáveis na próxima luta.
Dica: Se pretende seguir a rota do pátio, recrute os guardas para que eles absorvam os primeiros danos à distância dos cultistas.
Atenção: No Modo Tático e de Honra, este casulo de restauração está ausente, portanto conserve seus espaços de magia e dependa de poções em vez disso.
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3
Infiltrando-se pelos Esgotos da Cidade Alta
Evite totalmente o caos aberto do pátio descendo até a entrada dos esgotos no portão de ferro (X: 258, Y: 33) perto da cidadela ou descendo pela porta da sacada de metal ao norte (X: 263, Y: 126). Dentro da sala norte antes da descida, arrombe o Baú Dourado (Prestidigitação CD 15) para pegar poções de combate valiosas e venenos. Limpe a passagem subterrânea repleta de ratos-crânio, cultistas e o Cavaleiro da Morte Perseguidor Svignee para alcançar o outro lado dos terrenos sem oposição.
Dica: Esgueirar-se pelos esgotos poupa suas preciosas invocações de Chamar Aliados para o cume em vez de gastá-las no confronto do pátio.
Atenção: Sair dos esgotos para o Salão Alto sela esta seção subterrânea, bloqueando permanentemente quaisquer baús ou cadáveres deixados para trás.
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4
O Confronto no Pátio do Salão Alto
Se você dispensar o atalho dos esgotos, avance pelo portão central entrando em uma zona de guerra aberta apinhada de Devoradores de Mentes, Horrores Alados, Devoradores de Intelecto e um Espectador. Você pode alcançar a sala elevada sobre o portão para puxar a alavanca e bloquear reforços perseguidores, ou verificar a porta nordeste trancada para orientar os civis escondidos (Robyn e Tilly) até um local seguro. Lute em linha reta pela praça para alcançar as portas duplas principais do Salão Alto.
Dica: Você não precisa eliminar todos os inimigos no pátio; basta levar seu grupo até a entrada interior.
Atenção: Quaisquer facções aliadas invocadas via Chamar Aliados que perecerem durante este combate morrerão permanentemente e não poderão ser chamadas novamente no topo do Cérebro Ancião.
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5
O Desafio da Escadaria
Entre no piso térreo inferior do Salão Alto e suba a escadaria em espiral da torre enquanto um Nautiloide no alto marca o chão com miras vermelhas de ataque orbital e despeja ondas de Devoradores de Mentes e reforços cultistas. Corra pelo fogo cruzado em vez de ficar parado lutando, pois alcançar e abrir as portas duplas do cume com um único personagem ativa instantaneamente uma cena que puxa todo o grupo em segurança.
Luta importante: O Desafio da Escadaria Interior do Salão AltoDica: Use Disparada, Porta Dimensional, Voo ou Poção de Invisibilidade em um personagem de alta mobilidade para correr direto até a porta superior e evitar lutar contra as ondas intermináveis de reforços do Nautiloide.
Atenção: Ficar dentro das miras vermelhas de alvo quando o Nautiloide bombardear no início de um turno causa dano devastador em área que pode derrubar múltiplos companheiros instantaneamente.
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6
O Tronco Cerebral do Cume
Recupere o fôlego dentro da sala de preparação segura final na base do Tronco Cerebral do cume. Use o Casulo de Restauração Ilitídica e vasculhe os Baús Dourados ao redor para reabastecer seus recursos e coletar Poções do Sono Angélico. Se Gale estiver no seu grupo e a condição do seu Orbe Netherês permanecer disponível, você pode conversar com ele aqui para permitir que ele suba sozinho e detone o orbe, ou interagir com o tronco para iniciar a escalada final juntos.
Dica: Beba uma Poção do Sono Angélico ou interaja com o casulo do cume para entrar no confronto com o chefe final com vida máxima, espaços de magia e cargas de habilidades restaurados.
Atenção: Interagir com o Tronco Cerebral superior é um ponto definitivo sem retorno; quaisquer baús não saqueados ou itens perdidos no Salão Alto se tornarão permanentemente inacessíveis.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Confronto com Kith'rak Voss
No portão da escadaria logo após sair do portal do Plano Astral, caso tenha ficado do lado do Imperador em vez de libertar Orfeu
- Passar em um teste de Persuasão ou Enganação CD 30→ Voss recua e pode ser convocado como aliado via Chamar Aliados
- Falhar no teste ou atacar→ Voss e sua guarda de honra githyanki tornam-se hostis, forçando você a matá-los e perdendo permanentemente a invocação da facção dele
A maioria escolhe: Passar no teste de Persuasão ou Enganação CD 30
Um teste de perícia CD 30 crítico; a falha bloqueia a invocação de ataque com dragão para a batalha final
Guardas da Cidade em Fuga
Ao se aproximar dos portões do pátio ao encontrar os guardas Gyordi, Goodge, Ebber e Fry fugindo do combate
- Passar em um teste de Persuasão, Intimidação, Enganação ou Força CD 20→ Os quatro guardas se reorganizam e lutam ao lado do seu grupo como combatentes na batalha do pátio
- Falhar no teste ou deixá-los correr→ Os guardas fogem da área, deixando você lutar contra os inimigos do pátio sozinho
A maioria escolhe: Passar no teste CD 20 para recrutá-los como bucha de canhão no combate
Exige passar primeiro em um teste passivo de Intuição CD 20 para desbloquear as opções de diálogo
Rota para o Interior do Salão Alto
Depois de deixar a área de preparação da Cidadela da Guarda
- Assalto frontal pelo Pátio→ Enfrente uma batalha massiva contra cultistas, devoradores de mentes, ogros e um Espectador, mas ganhe acesso para resgatar civis escondidos
- Infiltrar-se através dos Esgotos da Cidade Alta→ Ignora completamente a grande batalha no pátio e entra perto da entrada interior, lutando apenas contra pequenos grupos de cultistas e o Cavaleiro da Morte Perseguidor Svignee
Seguir pelos esgotos economiza recursos e espaços de magia substanciais antes do desafio do cume
Civis Escondidos no Pátio
Na porta trancada a nordeste no pátio, ao interagir com Robyn, Tilly e o Cidadão
- Quebrar ou arrombar a fechadura, ou passar em um teste de Persuasão CD 15 / Enganação ou Intimidação CD 20 para fazê-los abrir a porta→ Tilly lança Proteção Contra a Morte no grupo antes de fugirem (a menos que a interação seja feita como devorador de mentes, caso em que fugirão aterrorizados sem conceder bônus)
- Escolher opções hostis de diálogo ou atacar→ Inicia combate contra eles
- Deixá-los para trás→ Eles permanecem trancados lá dentro
A maioria escolhe: Persuadir ou arrombar e mandar fugirem para ganhar bônus gratuitos de Proteção Contra a Morte
Checklists
Imperdível 0/6
Conquistas aqui
Segredos
0/2
Batalhas principais
Inimigos: Um Nautiloide atacando de cima, reforços invocados (Devoradores de Intelecto, Glutões de Intelecto, Devoradores de Mentes) e cultistas banitas e bhaalistas entrincheirados
Ameaças: O Nautiloide visa zonas marcadas para um pesado bombardeio explosivo a cada turno enquanto mobiliza ondas contínuas de reforços, apoiados por Devoradores de Mentes usando Rajada Mental e ataques psíquicos/de energia à distância dos cultistas
Fraquezas e resistências: O Nautiloide é imune a ataques terrestres diretos; cultistas e aberrações possuem resistências padrão de humanoides e aberrações, mas o encontro foi projetado como um objetivo de corrida em vez de uma batalha de atrito
Táticas: Use Disparada, Porta Dimensional, Voo, Passo Nebuloso ou Invisibilidade pelas escadarias da esquerda ou direita enquanto se mantém longe dos círculos de bombardeio marcados; arrombe a porta de carvalho da esquerda com ataques de concussão ou escale a parede alta da direita (derrubando uma estátua para ter apoio) para que um único membro do grupo possa interagir com a porta do tronco cerebral, o que destrói imediatamente o Nautiloide, cancela o bombardeio e teleporta
Recompensas: Acesso seguro ao Tronco Cerebral do Cérebro Ancião e (nas dificuldades Explorador e Equilibrado) um ponto de controle com Casulo de Restauração para reabastecer todos os recursos antes do confronto final.
Inimigos
Usa Rajada Mental para atordoar membros do grupo e é capaz de devorar cérebros.
Paira no pátio dando suporte às forças cultistas com ataques de raios.
Um Cavaleiro da Morte de nível doze que guarda a rota alternativa pelos Esgotos da Cidade Alta.
Dicas
- Use Chamar Aliados para invocar as forças companheiras acumuladas a fim de absorver dano e distrair ondas inimigas enquanto avança pelo portão principal.
- Poções de Voo, a magia Voo ou Invisibilidade Maior podem ser usadas para ignorar o encontro terrestre por completo e seguir diretamente para a entrada interior.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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