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Guilda

Guia de Baldur's Gate 3 · O quartel-general do sindicato do crime de Nove-Dedos ✓ Conferido com fontes
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A Guilda é um esconderijo subterrâneo nos Esgotos da Cidade Baixa que serve como posto de comando para Nove-Dedos Keene e seu sindicato criminoso. Visitantes chegam aqui para rastrear Minsc durante a missão Ajude o Subduque e descobrir o paradeiro do rival Senhor da Pedra. Mais tarde, o local se transforma em um campo de batalha quando os Zhentarim realizam um golpe armado, forçando os aventureiros a escolher qual facção criminosa controlará o submundo e lhes dará apoio no confronto final.

Região
Cidade Subterrânea, Portão de Baldur (Ato Três)
Níveis
10–12
Como chegar
A oeste pelos corredores de saneamento a partir do ponto de teletransporte dos Esgotos da Cidade, ou através de uma entrada disfarçada em um beco a leste da Costa do Monte / ao sul da Taverna do Canto Élfico por meio de uma porta secreta (X: -14, Y: 772)
Conecta-se a
Cidade Baixa, Esgotos da Cidade Baixa
Missões relacionadas
Ajude o Subduque · A Alta Harpa
Serviços e NPCs
Nove-Dedos Keene · Sticky Dondo (mercador) · Severn (taverneiro e mercador) · Tut Thistlebog · Uktar · O Professor
Tipos de inimigos
Zhentarim (humanoides) · A Guilda (humanoides)

Resumo

O que importa

  • •Comprar o Shade-Slayer Cloak de Sticky Dondo antes de iniciar o golpe, pois ele acumula com outros equipamentos que reduzem a margem de acerto crítico.
  • •Entregar a Mol o contrato infernal dela sem mencionar que você matou Rafael para recrutar a bênção Favor da Coletora para o confronto final.
  • •Escolher entre a Guilda e os Zhentarim durante o golpe para garantir suas invocações aliadas para a batalha final e reivindicar os 10.000 de ouro de Roah.
  • •Furtar ou saquear a High Security Vault Key n°1 de Nove-Dedos Keene para abrir automaticamente o Cofre 1 na Casa de Contabilidade.

Erros comuns

  • •Vangloriar-se para Mol sobre ter matado Rafael; fazer isso a enfurece, arruinando os planos de carreira dela e perdendo para sempre a habilidade dela em Reúna Seus Aliados.
  • •Adiar a compra do Shade-Slayer Cloak até depois do golpe, o que corre o risco de Sticky Dondo morrer no fogo cruzado ou se tornar permanentemente hostil.

O que dá pra pular

  • •Tentar forçar a entrada pelo corredor repleto de armadilhas dos esgotos, sendo que entrar pelo encaixe do Guild Ring no beco é completamente seguro.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Infiltre-se na Guilda

    Vá até o beco a nordeste da Costa do Monte em X: 55, Y: -102 para confrontar Tusgront, a quem você pode ultrapassar caso tenha apoiado Farlin na Praia de Rivington, por meio de testes sociais de CD 15 ou esgueirando-se para a casa logo ao sul. Dentro dessa casa adjacente, saqueie o Guild Ring de um guarda-roupa e insira-o no entalhe da parede no beco para abrir a passagem disfarçada (como alternativa, arrombe a porta de CD 20 "Sem Entrada – Sem Saída" em X: -14, Y: 772 a partir dos esgotos). Assim que o mecanismo for acionado, desça direto para o quartel-general do sindicato.

    Dica: Se trouxer Jaheira no seu grupo ativo antes de entrar, você acionará diálogos personalizados com as sentinelas e cenas introdutórias exclusivas com a liderança da Guilda.

  2. 2

    Negocie no Bar Central

    Siga para o salão central em X: -15, Y: 755 e fale com o jovem vendedor Sticky Dondo para comprar suprimentos de ladino e o poderoso Shade-Slayer Cloak. Em seguida, converse com Mol em X: -13, Y: 751 para conferir suas mercadorias ilícitas; se tiver recuperado o Contrato Infernal dela, devolva-o sem se gabar da derrota de Rafael para garantir o bônus dela em Reúna Seus Aliados.

    Dica: O inventário de Sticky Dondo é perdido permanentemente se ele for pego no fogo cruzado durante a guerra de gangues posterior, portanto compre o Shade-Slayer Cloak logo na sua primeira visita.

    Atenção: Se você disser a Mol que matou Rafael, ela irá embora furiosa pela perda de seu patrono e se recusará a ajudar você na batalha final.

  3. 3

    Fale com Nove-Dedos Keene

    Caminhe para o noroeste até o gabinete da Mestre da Guilda em X: -36, Y: 773 para falar com Nove-Dedos Keene, levando Jaheira para desbloquear diálogos cruciais sobre a história que compartilham. Keene revela que o rival Senhor da Pedra tem como alvo os cofres da Casa de Contabilidade, avançando a missão Ajude o Subduque e direcionando você até o banco. Antes de partir para perseguir o Senhor da Pedra, pegue os documentos sobre a mesa dela para garantir pistas sobre a diabolista Helsik e o iminente roubo ao cofre.

    Dica: Ler "Da Escrivaninha de Rakath Barba Brilhante" e "Devil's Fee Observer's Report" marca a loja de Helsik no seu mapa para a missão da Casa da Esperança sem a necessidade de testes de perícia adicionais.

  4. 4

    Saqueie o Cofre Privado da Mestre da Guilda

    Esgueire-se até os aposentos privados de Keene em X: -42, Y: 765 e examine a estante de contorno vermelho que esconde uma passagem secreta. Destranque a estante com um teste de Prestidigitação de CD 20 ou surrupiando a chave do quarto de Keene; depois, desative as armadilhas no chão e as fechaduras dos cofres no patamar secreto para saquear a reserva privada dela. Enquanto estiver nos aposentos ou esgueirando-se atrás da mesa dela, furte a High Security Vault Key n°1 diretamente de Keene para poupar um arrombamento difícil mais tarde na Casa de Contabilidade.

    Dica: Usar Invisibilidade e Modo em Turnos é altamente recomendado aqui, pois os guarda-costas pessoais de Keene patrulham ativamente o perímetro da entrada do quarto dela.

    Atenção: Ser pego arrombando a estante privada de Keene tornará toda a Guilda hostil antes que você consiga concluir o arco do Subduque.

  5. 5

    Defina o Rumo da Guerra de Gangues

    Após confrontar Minsc e a falsa Jaheira pelo banco e esgotos, retorne ao salão central onde Roah Moonglow (ou Chefe Friol, caso Roah tenha perecido antes) embosca Nove-Dedos Keene em um golpe armado. Apoiar Keene mantém os mercadores da Guilda e concede a letal invocação "Faz-tudo da Mestre da Guilda Keene", além da aprovação de Jaheira e Minsc; aliar-se aos Zhentarim rende uma recompensa em ouro e a invocação "Executores do Punho Negro". Não importa o lado escolhido, derrote a facção adversária para estabilizar o esconderijo e saqueie o corpo de Roah para obter a bolsa de 10.000 de ouro.

    Luta importante: Batalha pela Guilda (Golpe dos Zhentarim)

    Dica: Apoiar Nove-Dedos Keene permite que você fique com a bolsa de 10.000 de ouro recuperada do corpo de Roah para devolver a Rakath Barba Brilhante, mantendo intacta a aprovação dos seus companheiros.

    Atenção: Ficar do lado dos Zhentarim contra Nove-Dedos Keene fará com que Jaheira e Minsc se tornem permanentemente hostis ou abandonem seu grupo para sempre.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

O Golpe na Guilda

Durante Ajude o Subduque, ao retornar à Guilda após o confronto nos esgotos com Minsc

  • Ficar do lado de Nove-Dedos Keene→ Lute e mate Roah Moonglow e as forças Zhentarim; recupere os 10.000 de ouro roubados; mantém os mercadores vivos; Keene promete a invocação de ladinos/assassinos da Guilda para Reúna Seus Aliados
  • Ficar do lado de Roah Moonglow / Zhentarim→ Vire-se contra Keene e massacre os membros da Guilda; Sticky Dondo e outros comerciantes da Guilda morrem ou fogem; Roah recompensa você com ouro, assume o controle da Guilda e promete mercenários Zhentarim para Reúna Seus Aliados

A maioria escolhe: Ficar do lado de Nove-Dedos Keene

Ponto sem retorno para a guerra de gangues do Subduque; apoiar Nove-Dedos é altamente aprovado por Jaheira e Minsc.

O Destino do Contrato Infernal de Mol

Ao falar com Mol no bar da Guilda de posse do contrato dela saqueado da Casa da Esperança

  • Devolver o contrato e esconder/não se gabar da morte de Rafael→ Liberta Mol de seu pacto diabólico; passe em um teste de Persuasão de CD 15 para recrutar Mol como aliada, concedendo um bônus passivo para Reúna Seus Aliados
  • Devolver o contrato e admitir que você matou Rafael→ Mol fica furiosa pela morte de seu patrono, jura hostilidade futura e recusa-se permanentemente a se juntar a Reúna Seus Aliados
  • Guardar ou ignorar o contrato→ O contrato permanece como um item de missão inútil; Mol continua na Guilda sem contribuir como aliada final

A maioria escolhe: Devolver o contrato e esconder a morte de Rafael

Contar a Mol sobre a morte de Rafael impede permanentemente que você a recrute para a batalha final.

Checklists

Imperdível 0/2

Itens

0/2

Segredos

0/2

Batalhas principais

Batalha pela Guilda (Golpe dos Zhentarim)

Inimigos: Roah Moonglow (ou Chefe Friol se Roah tiver morrido antes) liderando mercenários Zhentarim, ou Nove-Dedos Keene e seus agentes da Guilda (dependendo da escolha do jogador)

Ameaças: Roah Moonglow/Friol e seus ladinos usam Ataques Furtivos, ataques múltiplos, Esquiva Sobrenatural e Evasão, apoiados por conjuradores lançando dano mágico elemental em área (Bola de Fogo, gelo) e brutamontes corpo a corpo causando dano massivo perfurante/cortante; por outro lado, Nove-Dedos Keene desfere rajadas devastadoras de adagas de arremesso, alta evasão e ataques múltiplos

Fraquezas e resistências: Vulnerabilidades humanoides normais, sem resistências elementais intrínsecas; suscetíveis a controle de grupo pesado (Imobilizar Pessoa, Comando, Padrão Hipnótico, Confusão) e efeitos de derrubada, enquanto alta Destreza e Evasão mitigam feitiços de dano baseados em reflexos

Táticas: Garanta o controle das escadas elevadas e sacadas acima do salão principal para manter vantagem de terreno elevado, crie um gargalo contra unidades corpo a corpo inimigas na porta do gabinete e nas rampas estreitas de acesso com feitiços de negação de área (Fome de Hadar, Crescimento de Espinhos, Muralha de Fogo), e elimine primeiro os combatentes à distância e conjuradores inimigos para evitar que dominem os aliados da sua facção escolhida

Recompensas: Apoio de invocação para "Reúna Seus Aliados" no confronto final (Faz-tudo da Mestre da Guilda Keene se aliar-se à Guilda, ou Executores do Punho Negro se aliar-se aos Zhentarim), bolsa pesada com o ouro roubado da Casa de Contabilidade (se recuperado de Roah), diversos equipamentos raros de ladino/assassino e acesso a mercadores de facção

Inimigos

Roah Moonglow
Roubo / drop Bolsa de Ouro Roubado contendo 10.000 de ouro

Tenta aplicar um golpe Zhentarim contra Nove-Dedos Keene se tiver sobrevivido a encontros anteriores nos esgotos.

Chefe Friol
Roubo / drop Bolsa de Ouro Roubado

Assume o comando do motim Zhentarim na Guilda caso Roah Moonglow tenha morrido anteriormente.

Lojas e NPCs

  • Sticky Dondo: Oferece consumíveis, armaduras e o Shade-Slayer Cloak
  • Severn: Vende suprimentos de acampamento, bebidas e provisões diversas no bar da Guilda

Dicas

  • Ficar do lado de Nove-Dedos Keene durante o confronto de facções garante o auxílio da Guilda como aliada na batalha final contra o Absoluto.

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Fontes verificadas: fextralife.com, bg3.wiki, reddit.com, thegamer.com, mapgenie.io, dualshockers.com, destructoid.com, hashnode.dev, upcomer.com, hacktheminotaur.com, youtube.com, screenrant.com

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