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Prisión de la Roca del Gusano

Guía de Baldur's Gate 3 · La mazmorra bajo la fortaleza ✓ Verificado con fuentes
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Ubicada en el sótano de la fortaleza, la Prisión de la Roca del Gusano alberga a prisioneros de alto perfil que enfrentan la ejecución, como la consejera Florrick. Los infiltrados o los miembros del grupo arrestados pueden liberar a los prisioneros, recuperar el equipo confiscado y buscar la entrada oculta que conduce a la Vía del Gusano. El viaje rápido a los transportadores y el regreso al campamento están restringidos dentro de esta zona.

Región
Fortaleza de la Roca del Gusano
Niveles
9–12
Cómo llegar
Desde la Fortaleza de la Roca del Gusano (transportador Roca del Gusano), baja por las escaleras de caracol en la esquina de la sala de recepción para entrar por la puerta del pasaje de la prisión, o salta por los acantilados orientales fuera de la fortaleza y entra por la brecha del muro (X: 42, Y: 190)
Conecta con
Fortaleza de la Roca del Gusano, La Vía del Gusano
Misiones relacionadas
Libera a la consejera Florrick · La Espada de las Fronteras · Vía del Gusano
Servicios y personajes
Consejera Florrick · Marvin (Cráneo inusual) · Breva Brightmoon · Puño Ivarus
Tipos de enemigos
Puño Flamígero (Puño Ivarus, Puño Jagic, Puño Saunder, Puño Creekrider)

Versión corta

Lo importante

  • •Rescatar a la consejera Florrick para conseguir la Cohorte de Florrick en la batalla final como parte de Reúne a tus aliados.
  • •Activar las dos antorchas con cabeza de dragón con daño de relámpago para desbloquear el descenso secreto occidental hacia la Vía del Gusano.
  • •Recuperar el equipo confiscado del grupo del cofre de equipo y del cofre de pruebas si entraste a la mazmorra tras ser arrestado.

Errores comunes

  • •Retrasar el rescate de Florrick tras activar su aviso en la Ciudad Baja; realizar 5 descansos largos provocará su ejecución fuera de pantalla.
  • •Buscar en esta mazmorra las Botas del Ocaso Infernal o la Armadura esmaltada con fuego, ya que se encuentran en los niveles superiores de la Fortaleza de la Roca del Gusano y no abajo en la prisión.
  • •Dejar que arresten a un personaje que lleve la Nigromancia de Thay; la transferencia del inventario confiscado puede fallar y eliminar permanentemente este libro vinculado a misión.

Lo que puedes saltarte

  • •Intentar rescatar a Otto Ott de la celda noreste, ya que se niega rotundamente a abandonar su cómoda celda y sus comidas gratis.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Evadir a Breva Brightmoon

    Cuando entres al sótano de la fortaleza por las escaleras, elude a la guardia dormida Breva Brightmoon en su escritorio robándole los bolsillos para conseguir la Wyrm's Rock Prison Key o despertándola para superar una prueba de Persuasión o Intimidación de CD 15. Si en cambio fuiste arrestado y arrojado a una celda, interactúa con el Cráneo inusual en el estante para responder a sus acertijos y teletransportarte más allá de los barrotes, o simplemente fuerza la cerradura y recupera tu equipo confiscado del cofre de pruebas y del cofre de equipo a lo largo del pasillo central.

    Consejo: Puedes escuchar a hurtadillas a Breva mientras duerme con una prueba de Percepción de CD 15 para enterarte sobre el prisionero Otto Ott, lo que te dará una ventaja de diálogo fácil al despertarla.

    Cuidado: Escapar de tu celda usando el Cráneo inusual te inflige el estado Fugitivo durante 20 turnos, haciendo que cualquier guardia que te vea te ataque de inmediato.

  2. 2

    Lidiar con el puesto de guardia

    A medida que avances hacia el pasillo en forma de T, lidia con el Puño Ivarus que patrulla y con los tres guardias (Puño Saunder, Puño Creekrider y Puño Jagic) que descansan en la celda abierta de la guardia. Puedes robarle los bolsillos al Puño Ivarus para obtener la Wyrm's Rock Prison Cell Key y acceder a cada celda en silencio, o eliminar a los guardias directamente para despejar tu camino.

    Consejo: Lanzar Ilusión menor o usar el modo por turnos te permite robarle los bolsillos al Puño Ivarus sin alertar a los tres miembros del Puño fuera de servicio sentados en la celda abierta contigua.

    Cuidado: Los paladines del Juramento de Devoción romperán su juramento sagrado si inician un combate no provocado contra los guardias sin haber entrado antes en un diálogo hostil o en respuesta a un crimen.

  3. 3

    Asegurar la ruta de escape por el almacén

    Cruza el pasillo hacia el almacén este para despejar una ruta de salida oculta hacia el acantilado. Inspecciona el muro trasero dañado de la habitación y rompe su piedra de Dureza media con daño contundente o de fuerza para abrir un camino directo que conduce a las cornisas exteriores de la fortaleza.

    Consejo: Las armas contundentes o el truco Descarga sobrenatural acaban rápidamente con el muro derruido sin malgastar espacios de conjuro ni consumibles.

    Cuidado: Evita romper el muro del almacén mientras el Puño Ivarus esté cerca, ya que el ruido lo atraerá a investigar e iniciará una confrontación por allanamiento.

  4. 4

    Liberar a la consejera Florrick

    Dirígete a la celda del noroeste y habla con la consejera Florrick, quien se encuentra desanimada por el estado del duque Ravengard y resignada a su inminente ejecución. Supera una prueba de Persuasión o Intimidación de CD 10 para levantarle el ánimo, abre su puerta usando la Wyrm's Rock Prison Cell Key y escolta a Florrick hacia la libertad usando Invisibilidad o la brecha abierta en el muro del almacén.

    Consejo: Lanzar Invisibilidad sobre Florrick le permite salir caminando directamente por la entrada principal de la fortaleza sin activar ninguna alerta entre los guardias.

    Cuidado: Florrick será ejecutada fuera de pantalla y se perderá de forma permanente si realizas 5 descansos largos tras leer los avisos de su ejecución o entrar a la Ciudad Baja sin haberla rescatado.

  5. 5

    Desbloquear el pasaje a la Vía del Gusano

    Camina hacia el pasaje sin salida al oeste del salón principal, donde dos antorchas ornamentadas con cabeza de dragón flanquean un muro de piedra maciza. Golpea ambas antorchas con cualquier fuente de daño de relámpago —como Agarre electrizante, Rayo de hechicería o una Flecha de relámpago— para que sus llamas se vuelvan azules y transformen el muro de piedra lisa entre ellas en una puerta ilusoria que conduce directamente a la Vía del Gusano.

    Consejo: No necesitas el libro de leyendas del duque Ravengard ni un aviso de misión activo para activar las antorchas; cualquier daño de relámpago disipa el muro de inmediato.

    Cuidado: No pierdas tiempo apagando o interactuando primero con las antorchas; simplemente apunta directamente a cada cabeza de dragón con ataques de relámpago.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Rescatar a la consejera Florrick

Al hablar con Florrick en su celda

  • Persuadirla o intimidarla para que siga luchando y ayudarla a escapar→ Completa *Libera a la consejera Florrick*, Florrick sobrevive y se une como aliada invocable (Cohorte de Florrick) para *Reúne a tus aliados* en la batalla final
  • Abandonarla o no lograr convencerla→ Florrick permanece en su celda y es ejecutada de forma permanente fuera de pantalla

La mayoría elige: Persuadirla o intimidarla para que siga luchando y ayudarla a escapar

Sensible al tiempo: una vez anunciada su ejecución al entrar a la Ciudad Baja, tienes 5 descansos largos antes de que sea ejecutada permanentemente.

Listas de tareas

Imperdibles 0/2

Logros aquí

Aterrizaje forzoso PerdiblesAccede al Camino del Wyrm oculto a través de las antorchas de la prisión, inicia el combate contra Ansur, espera a que alce el vuelo para reunir poder y mátalo o atúrdelo en el aire.

Guía de logros y roadmap →

Secretos

0/2

Enemigos

Puño Ivarus
Robo / botín Wyrm's Rock Prison Cell Key

Mago del Puño Flamígero en patrulla continua por los pasillos de las celdas

Puño Jagic

Guerrero del Puño Flamígero que vigila la prisión junto a sus compañeros en la sala de guardia

Puño Saunder

Guisarmero del Puño Flamígero apostado en la sala de guardia de la prisión

Puño Creekrider

Clériga del Puño Flamígero apostada en los cuarteles de guardia de la prisión

Consejos

  • Si te encarcelan, tu equipo confiscado se guarda en el cofre de equipo y en el cofre de pruebas a lo largo del pasillo, pero recuperar objetos individuales requiere pruebas exitosas de Sigilo para no ser detectado.
  • Invisibilidad o Caída de pluma te permiten entrar y salir a través de los muros exteriores rotos o las cornisas de la fortaleza, evitando enfrentamientos directos con los guardias.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: bg3.wiki, reddit.com, vg247.com, twinfinite.net, fextralife.com, pcgamer.com, facebook.com, thegamer.com, youtube.com, ign.com, gamespot.com, screenrant.com

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