Guías / Baldur's Gate 3

Profundidades Susurrantes

Guía de Baldur's Gate 3 · Las cuevas infestadas de arañas bajo la aldea ✓ Verificado con fuentes
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Esta red de cavernas directamente debajo de la Aldea Marchita sirve como nido para arañas de fase y ettercaps. Los aventureros exploran los oscuros túneles para eliminar las amenazas subterráneas y recuperar reliquias clave, como la gema necesaria para la Nigromancia de Thay. La cámara más profunda alberga un enorme abismo que puede servir como entrada al Underdark.

Región
Aldea Marchita
Niveles
3–5
Cómo llegar
Desde el punto de ruta de la Aldea Marchita, baja por la cuerda en el pozo de la aldea o atraviesa la pared agrietada en el sótano de la forja del herrero (X: -590, Y: -384)
Misiones relacionadas
Registrar el sótano
Tipos de enemigos
Ettercaps · Arañas gigantes · Arañas de fase · Crías de araña de fase · Matriarca araña de fase

Versión corta

Lo importante

  • •Las Botas de paso arácnido otorgan inmunidad total a la condición Atrapado en telaraña y a las penalizaciones de superficie de telaraña.
  • •Quemar los puentes de telaraña inflige un daño masivo por caída a la Matriarca araña de fase, convirtiendo una pelea mortal en una trivial.
  • •Saltar al abismo central con Caída de pluma proporciona un atajo directo al Underdark.

Errores comunes

  • •Caminar sobre los hilos de telaraña mientras exploras, lo que alerta a los enemigos con vibraciones y deja a los personajes Atrapados en telaraña.
  • •Saltar por el abismo central sin Caída de pluma activa, lo que causa daño por caída letal a quien salte (y la derrota total del grupo si saltan todos).
  • •Dejar que la Matriarca haga eclosionar cualquier saco de huevos si buscas desbloquear el logro "Control de plagas".

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Infiltrarse en las cavernas superiores

    Cuando entres a las profundidades desde la Aldea Marchita, ya sea descendiendo por la cuerda del pozo central o atravesando la pared agrietada del sótano en la forja, ponte en sigilo de inmediato para evaluar los túneles superiores. Avanza con cuidado por el pasadizo inicial manteniéndote fuera de los puentes de telaraña, ya que caminar sobre ellos envía pulsos de vibración que pueden alertar a las monstruosidades anidadas más adelante. Antes de abandonar la cornisa de entrada, explora las sombras en busca de ettercaps al acecho y arañas de fase que merodean por las cavernas cercanas.

    Consejo: Muévete con sigilo por los bordes de roca para esquivar las telarañas por completo y evitar activar emboscadas tempranas.

    Cuidado: Pisar las telarañas activa una tirada de salvación contra Atrapado en telaraña y alerta a los depredadores cercanos mediante vibraciones sísmicas.

  2. 2

    Saquear el refugio del aracnomante

    Toma el primer túnel lateral que se bifurca hacia el oeste desde el punto de entrada del pozo para descubrir una alcoba de investigación abandonada y cubierta de telarañas en X: -514, Y: -411. Revisa el escritorio y los contenedores de este estudio para reunir útiles pergaminos de conjuro, luego abre el Cofre pesado situado junto a la pared de roca. Equipa a tu explorador con el calzado que hay dentro antes de regresar al túnel principal, ya que hace que atravesar el nido sea significativamente más seguro.

    Consejo: Ponle las Botas de paso arácnido a tu explorador principal para que pueda esprintar por los puentes de telaraña sin quedar Atrapado en telaraña.

  3. 3

    Eliminar a los merodeadores e inspeccionar el esqueleto

    Avanza en sigilo hacia el túnel de la caverna central para sorprender y eliminar a los dos ettercaps y dos arañas de fase que patrullan los senderos rocosos. Una vez que la zona esté despejada, sube a la cornisa de piedra en X: -495, Y: -365 para localizar un esqueleto solitario con un fardo de aprendiz. Despoja los restos para conseguir un anillo mágico y un diario informativo antes de planear tu aproximación al enorme nido central.

    Consejo: Enfoca tus ataques primero en los ettercaps para evitar que inmovilicen a tu primera línea con ataques de telaraña a distancia.

  4. 4

    Adentrarse con sigilo en la guarida del jefe sobre el gran foso central

    tip: Quemar un puente de telaraña mientras la Matriarca está sobre él la hace caer en picada, infligiéndole entre 40 y 50+ de daño por caída.

    Combate clave: Matriarca araña de fase

    Consejo: Quemar un puente de telaraña mientras la Matriarca está sobre él la hace caer en picada, infligiéndole entre 40 y 50+ de daño por caída.

    Cuidado: Empujar a la Matriarca al pozo sin fondo puede hacer que su cadáver y su botín queden fuera de alcance hasta mucho más adelante en el Underdark.

  5. 5

    Reclamar la Amatista oscura y descubrir el glifo

    Dirígete a la cornisa rocosa occidental en X: -584, Y: -384 para activar el punto de ruta del Glifo antiguo de las Profundidades Susurrantes para viajar rápido. Desde allí, déjate caer al nivel inferior en la base de la cresta de piedra central (X: -565, Y: -355) y recoge la brillante Amatista oscura morada que descansa entre los huesos. Guarda esta gema de forma segura en tu inventario para poder abrir el tomo prohibido que se encuentra en otra parte debajo de la aldea.

    Consejo: Puedes usar Invisibilidad para arrebatar la Amatista oscura sin luchar contra la Matriarca si tu grupo es de nivel bajo.

    Cuidado: No vendas ni descartes la Amatista oscura; es la gema de engaste única necesaria para abrir la Nigromancia de Thay.

  6. 6

    Lanzarse por el abismo brillante

    Acércate al borde del enorme abismo que brilla con luz verde en el centro de la cámara de la Matriarca. Reúne a todo tu grupo y lanza Caída de pluma para que todos estén encantados de forma segura, luego salta directamente por el precipicio hacia el abismo. Disfruta del descenso mientras aterrizas a salvo en el Underdark cerca de las Colinas de los Minotauros para abrir una frontera subterránea completamente nueva.

    Consejo: Agrupa a tu equipo muy cerca antes de lanzar Caída de pluma para asegurarte de que cada compañero reciba la mejora con una sola ranura de conjuro.

    Cuidado: Saltar al abismo brillante sin Caída de pluma activa resulta en la muerte inmediata e inevitable de todo el grupo.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Descender por el abismo central brillante

Al estar cerca del foso verde brillante en la cámara de la Matriarca

  • Lanzar Caída de pluma y saltar hacia abajo→ Reproduce una escena donde el grupo aterriza a salvo en el Underdark (cerca de las Colinas de los Minotauros) y actualiza *Viaja por el Underdark*
  • Saltar hacia abajo sin Caída de pluma→ Todos los miembros del grupo que salten sufren daño letal por caída y mueren, lo que activa una escena de Fin de la partida si todo el grupo salta

La mayoría elige: Lanzar Caída de pluma y saltar hacia abajo

Saltar hacia el Underdark activa una transición de subregión, pero puedes viajar rápido de regreso a través de los puntos de ruta en cualquier momento.

Listas de tareas

Imperdibles 0/1

Logros aquí

Control de plagas PerdiblesDestruye las tres nidadas de huevos de araña antes de matar a la matriarca de las arañas de fase, o elimínala rápidamente antes de que invoque a sus crías.

Guía de logros y roadmap →

Objetos

0/5

Secretos

0/2

Combates clave

Matriarca araña de fase

Enemigos: Matriarca araña de fase, 2 arañas de fase y grupos de crías de araña de fase nacidas de sacos de huevos

Amenazas: La Matriarca araña de fase usa Excursión etérea (teletransportación como acción adicional), Escupitajo tóxico (daño de veneno en área a distancia con charcos ácidos), Ira de la reina araña (mejora de enfurecimiento al 50% de PS que aumenta la Fuerza y reduce la CA) y convoca/hace eclosionar enjambres de crías de araña de fase desde nidos de huevos; todas las arañas de fase infligen Atrapado en telaraña y daño de veneno con sus ataques de mordisco

Debilidades y resistencias: Inmune al daño de Veneno y no puede ser Atrapada en telaraña; los grupos de huevos tienen pocos PS y son muy vulnerables al fuego o a los ataques a distancia; vulnerable al daño por caída y a caer al abismo del Underdark

Tácticas: Posiciona a los atacantes a distancia en sigilo sobre las cornisas de piedra caliza en terreno elevado; usa sigilo o hechizos de área (Descarga de fuego, flechas) para destruir los nidos de huevos antes de que comience el combate; quema o dispara a los puentes de telaraña debajo de la Matriarca mientras esté sobre ellos para hacerla caer y causarle un enorme daño contundente por caída (o arrójala al abismo central)

Recompensas: Túnica de envenenador, Amatista oscura (se encuentra cerca, debajo de su nido de telarañas; necesaria para abrir la *Nigromancia de Thay*) y acceso al abismo del Underdark.

Enemigos

Matriarca araña de fase
Robo / botín Túnica de envenenador

Puede teletransportarse a través de puentes de telaraña, engendra camadas de crías de araña y se le puede hacer caer infligiéndole un gran daño por caída quemando las telarañas debajo de ella.

Araña de fase

Arácnidos que se teletransportan, escupen veneno y alertan a otros enemigos si las telarañas vibran.

Ettercap

Aberrantes pastores de arañas que atacan con garras y telarañas cuerpo a cuerpo.

Cría de araña de fase

Crías frágiles que emergen en grupos de los sacos de huevos durante el combate contra la matriarca.

Consejos

  • Usa hechizos de fuego o flechas de fuego para quemar los puentes de telaraña cuando la Matriarca araña de fase esté sobre ellos para infligirle un daño masivo por caída.
  • Destruye los sacos de huevos de araña sin eclosionar desde el sigilo antes de enfrentarte a la matriarca para evitar que invoque refuerzos.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: thegamer.com, steamcommunity.com, youtube.com, bg3.wiki, reddit.com, fextralife.com, hardcoregamer.com, gameskinny.com, exputer.com, gamestegy.com, dotesports.com, gamespot.com

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