Monasterio de Rosymorn
El Monasterio de Rosymorn es una antigua ruina dedicada a Lathander que se encuentra directamente sobre el Creche Y'llek en la región del Paso de montaña. Los jugadores exploran sus múltiples pisos en ruinas, luchan contra diversas bestias que han infestado el suelo sagrado y resuelven acertijos de armas dejados por los Señores del Alba. Investigar el lugar permite a los aventureros descubrir la fortaleza subterránea githyanki y conseguir la maza legendaria oculta en las profundidades del santuario.
- Región
- Paso de montaña (Sendero del Monasterio de Rosymorn)
- Niveles
- 5-7
- Cómo llegar
- Al noreste del punto de ruta de los Riscos de Trielta a través del teleférico o el sendero de montaña en el Sendero del Monasterio de Rosymorn (X: 18, Y: 22)
- Conecta con
- Sendero del Monasterio de Rosymorn, Creche Y'llek
- Misiones relacionadas
- Encuentra la Sangre de Lathander · Descubre la historia del Monasterio de Rosymorn · La guerrera githyanki · Encuentra el creche githyanki · Roba un huevo githyanki
- Servicios y personajes
- Arrendajo azul
- Tipos de enemigos
- Saqueadores kobold · Gremishkas · Águilas gigantes ancestrales · Guardián de la fe
Versión corta
Lo importante
- •Obtener La Sangre de Lathander, una de las armas legendarias más poderosas al principio y mitad del juego, que facilita enormemente los enfrentamientos contra no muertos y fiend con ceguera pasiva y reanimación radiante.
- •Superar las pruebas de habilidad del zaith'isk con tu personaje principal para asegurar la pasiva permanente Despertado, convirtiendo todos los poderes ilícidos en versátiles acciones adicionales.
- •Conseguir el Blasón del Señor del Alba en el acertijo del vitral para poder reclamar la reliquia del monasterio sin problemas y sin activar la secuencia de la Lanza Solar.
- •Reunir tres especímenes de parásito de azotamentes sueltos de las mesas de la enfermería para desbloquear mejoras cruciales del cerebro ilícido.
Errores comunes
- •Antagonizar la proyección etérea de la reina Vlaakith dentro de la cámara del inquisidor, lo que resulta en una aniquilación total del grupo instantánea provocada por el conjuro Deseo.
- •Poner a Lae'zel en el zaith'isk en lugar de usarlo tú mismo, lo que le niega a tu personaje principal la mejora Despertado y arriesga a Lae'zel a sufrir penalizaciones permanentes de atributos.
- •Tomar la Sangre de Lathander sin insertar el Blasón del Señor del Alba, atrapando a tu grupo en una cuenta regresiva de cuatro turnos que arrasa el monasterio y mata a cualquier compañero que esté dentro.
Lo que puedes saltarte
- •Matar al águila gigante ancestral en el tejado, ya que puedes evitar el combate por completo usando un personaje invisible o sigiloso para arrebatar el martillo de guerra del nido.
- •Comprar objetos mágicos únicos y equipo a la intendente A'jak'nir Jeera antes de volver hostil al creche, ya que los comerciantes no sueltan todo el inventario de su tienda al morir.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Infiltrarse en la bodega de vinos
Al acercarte a la entrada principal sellada del Monasterio de Rosymorn, rodea hacia las ventanas de vitrales rotas o déjate caer por la mampostería colapsada a la bodega de vinos de la planta baja. Elimina a la manada de saqueadores kobold ebrios que deambulan entre los barriles rotos y despoja la Maza ceremonial de uno de ellos. Antes de subir, busca suministros en las alcobas circundantes y toma las escaleras cercanas hacia el patio interior.
Consejo: Detona a distancia las superficies de fuego empapadas en vino para eliminar a varios kobolds antes de que te abrumen.
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2
Registrar las cámaras superiores
Sube las escaleras y esquiva la puerta encantada o atraviesa la pared exterior agrietada hacia el santuario brillante para destruir al Guardián de la fe y apoderarte de sus armas. Continúa hacia la biblioteca infestada cercana, donde extraños llantos resuenan tras una puerta con barricadas, y acaba con la emboscada de nueve gremishkas para descubrir las parábolas del monasterio. Antes de ascender a las alturas, inspecciona la cámara central que exhibe el enorme piso de vitrales y fíjate en los cuatro pedestales que lo rodean.
Consejo: Evita lanzar conjuros cerca de los gremishkas, ya que la energía mágica desencadena ráfagas volátiles de magia salvaje.
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3
Saquear el nido de la azotea
Trepa por las enredaderas anudadas y los andamios exteriores para llegar a la azotea al aire libre más alta del monasterio, donde un águila gigante ancestral y su cría vigilan su posadero. Puedes calmar a las rapaces usando Hablar con los animales y pruebas de habilidad, o matarlas directamente para reclamar la reliquia que descansa dentro de su nido. Antes de bajar, sal al mirador exterior justo debajo de la percha del águila y salta a través de la brecha para saquear el cofre dorado situado en el balcón abierto.
Consejo: Posiciona a tus personajes a distancia en el terreno elevado del andamio de madera antes de iniciar el diálogo con las águilas.
Cuidado: Saltar al balcón exterior sin Caída de pluma o sin una Fuerza alta puede hacer que los personajes caigan al vacío por el acantilado del monasterio hacia su muerte.
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4
Resolver el acertijo de los vitrales
Regresa a la cámara superior del vitral y coloca las armas recuperadas en sus tarimas correspondientes: pon el Martillo de guerra ceremonial para el Señor del Alba Seed, la Maza ceremonial para el Señor del Alba Stockhold y el Hacha de batalla ceremonial para el Señor del Alba Vaseid. Una vez que los cuatro altares coincidan correctamente con la Espada larga ceremonial previamente colocada, la caja fuerte oculta en la pared se abrirá para revelar el Blasón del Señor del Alba junto con una bendición radiante temporal para tu grupo. Antes de aventurarte hacia el sótano, asegúrate de guardar este blasón de forma segura en tu inventario activo.
Consejo: Si vendiste o extraviaste accidentalmente cualquier arma ceremonial, las armas comunes corrientes del mismo tipo exacto funcionan en los altares como sustitutos.
Cuidado: Olvidar recoger el Blasón del Señor del Alba te impedirá recuperar más tarde la reliquia legendaria del monasterio de forma segura sin activar una catastrófica secuencia de autodestrucción.
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5
Profundizar en la enfermería y el criadero del Creche Y'llek
Baja las escaleras del sótano junto a la estatua central de Lathander para entrar al Creche Y'llek, avanzando entre los guardias del punto de control para explorar las alas médica y de reproducción. Visita la enfermería para confrontar a Ghustil Stornugoss e interactuar con el dispositivo de extracción zaith'isk, soportando tú mismo las agonizantes extracciones de la máquina para cosechar su poder psiónico latente. Continúa hacia el criadero adyacente para hablar con Varsh Ko'kuu, usando diplomacia o engaño para persuadirlo de que te entregue el huevo githyanki sin eclosionar que descansa en el estanque de ácido.
Consejo: Supera tú mismo las tres tiradas de salvación de dificultad creciente en la silla del zaith'isk para desbloquear permanentemente el rasgo Despertado, lo que te permite usar todos los poderes ilícidos como acciones adicionales.
Cuidado: Dejar que Lae'zel use el zaith'isk corre el riesgo de imponerle penalizaciones permanentes e incapacitantes en sus atributos mentales si no logras superar las extremas tiradas de Conocimiento arcano y Sabiduría requeridas para intervenir.
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6
Irrumpir en la oficina de la capitana
Avanza por el pasillo central hacia los aposentos de mando para confrontar a la Kith'rak Therezzyn y exigirle paso para ver al inquisidor. Entrégale tu artefacto, el Prisma Astral, para satisfacer su inspección, róbale el Fragmento gith de su cinturón con prestidigitación o acaba con la capitana junto con sus lobos y guardias para arrebatar la gema llave de su cadáver. Antes de abrir la barrera al santuario interior, coloca el fragmento en la consola situada junto a la ornamentada puerta de energía para disipar el campo de fuerza.
Combate clave: Kith'rak TherezzynConsejo: Lanza Silencio o hechizos de control de masas sobre Therezzyn de inmediato para evitar que pida refuerzos por el pasillo contiguo.
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7
Entrar al Prisma Astral y derrotar al inquisidor
Entra a la cámara central del inquisidor para reunirte con Ch'r'ai W'wargaz, quien exige que te sometas a la reina Vlaakith y entregues el Prisma Astral. Acaba con Ch'r'ai W'wargaz y su letal guardia de honor en la cámara, luego interactúa con la proyección planar de Vlaakith y cruza la brecha para conversar con tu Visitante onírico dentro del prisma. Antes de salir de regreso al plano material, niégate a ejecutar a tu Visitante onírico para sobrevivir y preservar la alianza de Lae'zel.
Combate clave: Ch'r'ai W'wargazConsejo: Concentra tus mayores ráfagas de daño en W'wargaz antes de que pueda invocar Palmas mentales o potenciar a sus guardias fervientes que lo flanquean.
Cuidado: Burlarse de Vlaakith o cuestionar abiertamente su divinidad durante el diálogo hará que lance Deseo, lo que provocará instantáneamente un Fin de la partida inevitable.
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8
Saquear la cámara secreta
Camina hacia el pasillo al oeste de la sala del inquisidor y gira las dos estatuas de Lathander (girando la estatua norte hacia el este, hacia el amanecer, y la estatua sur hacia el oeste, hacia el atardecer) para revelar una escalera oculta. Atraviesa el pasillo lleno de trampas destruyendo las fuentes de energía brillantes que alimentan cada barrera y desactivando o saltando los letales emisores de pulsos Quebrantadores del alba. Inserta el Blasón del Señor del Alba en el pedestal central en el corazón del santuario interior para bajar de forma segura el escudo de cristal y reclamar el arma legendaria.
Consejo: Si la estatua sur se niega a girar, cúbrela de grasa o dale un golpe contundente para desatascar el eje oxidado.
Cuidado: Tomar La Sangre de Lathander sin insertar el Blasón del Señor del Alba activa una cuenta regresiva de autodestrucción de la Lanza Solar de 4 turnos que vaporiza todo el monasterio si no logras escapar o destruir sus cristales de poder.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
La silla del zaith'isk
En la enfermería del Creche Y'llek con Ghustil Stornugoss
- Sentarse en la silla uno mismo→ Supera tres tiradas de salvación por CD para ganar permanentemente la pasiva Despertado (los poderes ilícidos se convierten en acciones adicionales), o sufre penalizaciones permanentes de atributos si fallas
- Dejar que Lae'zel se siente en la silla→ Evitas las penalizaciones del jugador, pero Lae'zel se arriesga a sufrir penalizaciones permanentes de atributos en tiradas de salvación fallidas con CD alta, y no obtienes la mejora Despertado
La mayoría elige: Sentarse en la silla uno mismo
Fallar las tiradas inflige penalizaciones permanentes en las puntuaciones de característica (-2 INT/SAB/CON), aunque se pueden curar más adelante consumiendo renacuajos.
El huevo githyanki
En el criadero hablando con Varsh Ko'kuu
- Persuadir o engañar a Ko'kuu para que te dé el huevo→ Recibes el Huevo githyanki y las Botas de Varsh Ko'kuu de forma pacífica para completar o avanzar "Roba un huevo githyanki"
- Matar a Ko'kuu y a los cuidadores→ Saqueas el huevo por la fuerza, volviendo hostil el criadero
- Dejar el huevo en el nido→ El huevo se queda allí y renuncias a entregárselo a Lady Esther
La mayoría elige: Persuadir o engañar a Ko'kuu para que te dé el huevo
Entregarle el huevo auténtico a Lady Esther causa una masacre en la logia de la Sociedad de la Brillantez en el Acto 3.
El destino del joven Varrl
En el aula de entrenamiento con Sa'varsh Kethk
- Intervenir mediante Persuasión o un duelo no letal→ Le perdona la vida a Varrl y te permite obtener el disco "Orfeo, príncipe del cometa, parte dos: Sacrificio" pacíficamente
- Dejar que el instructor ejecute a Varrl o matarlo tú mismo→ Varrl muere; el disco de la historia de Orfeo debe ser saqueado de su cadáver
La mayoría elige: Intervenir mediante Persuasión o un duelo no letal
Es necesario encontrar todos los discos de pizarra de Orfeo para completar por completo la misión "Descubre la historia del príncipe Orfeo".
Audiencia con Vlaakith
En la cámara del inquisidor después de derrotar o hablar con Ch'r'ai W'wargaz
- Obedecer y entrar al Prisma Astral→ Avanza la historia principal y preserva la lealtad de Lae'zel
- Burlarse abiertamente o desafiar la divinidad de Vlaakith→ Vlaakith lanza Deseo y desata un Fin de la partida inmediato e inevitable (aniquilación total del grupo)
- Negarse a entrar al prisma e intentar alejarse→ Lae'zel se vuelve hostil de forma permanente y debe ser eliminada
La mayoría elige: Obedecer y entrar al Prisma Astral
Burlarse de Vlaakith desencadena una aniquilación total del grupo al instante.
El destino del Visitante onírico
Dentro del Prisma Astral por orden de Vlaakith
- Perdonar al Visitante onírico→ Fortalece la confianza con tu protector; expone el engaño de Vlaakith, iniciando el camino de Lae'zel para rebelarse contra Vlaakith
- Intentar ejecutar al Visitante onírico→ El visitante se cura de inmediato, te reprende por tu traición, pero sobrevive; el resultado es fundamentalmente idéntico
La mayoría elige: Perdonar al Visitante onírico
Punto de inflexión crucial para la misión secundaria de compañera de Lae'zel y su visión del mundo.
Tomar la Sangre de Lathander
En la armería secreta debajo del creche
- Insertar el Blasón del Señor del Alba→ Recuperas de forma segura la maza legendaria "La Sangre de Lathander" sin efectos secundarios
- Tomar la maza sin el blasón→ Activa el sistema de defensa de la Lanza de Lathander, iniciando una cuenta regresiva de 4 turnos para destruir los cristales de energía solar o escapar antes de que todo el monasterio colapse y extermine a todos los habitantes restantes
La mayoría elige: Insertar el Blasón del Señor del Alba
El colapso del monasterio mata permanentemente a todos los PNJ que queden dentro, incluidos los compañeros de grupo que se hayan quedado rezagados.
Listas de tareas
Imperdibles 0/7
Logros aquí
Objetos
0/6
Secretos
0/2
Combates clave
Enemigos: Kith'rak Therezzyn, dos incursores githyanki y dos lobos githyanki
Amenazas: Lanza Miedo y Paso brumoso, comanda a los lobos con Tácticas de jauría y derribos por mordedura, y usa ataques de Quiebraalmas con gran daño explosivo cuerpo a cuerpo
Debilidades y resistencias: Vulnerable a control de masas duro como Retener persona y Risa espantosa de Tasha; bajas tiradas de salvación de Destreza; sin resistencias innatas al daño
Tácticas: Posiciona a atacantes a distancia y lanzadores de conjuros en el terreno elevado que domina los aposentos de la capitana, bloquea la entrada estrecha/escaleras con hechizos de control de superficies (Grasa, Crecimiento de espinas, Telaraña) y enfócate primero en derribar a los lobos para anular Tácticas de jauría mientras contrarrestas o rompes la concentración de Therezzyn en Miedo
Recompensas: Espadón quiebraalmas, Fragmento gith (abre el interruptor de barrera a las cámaras del inquisidor) y varias armas/suministros menores de githyanki
Enemigos: Ch'r'ai W'wargaz, ferviente Jhe'rezath, ferviente Qu'th, incursor Kyrr'a'ath y guerrero Brelal'reth
Amenazas: Usa Vínculo roba-mentes para drenar la CA del grupo y otorgarse a sí mismo CA adicional y daño psíquico; Paso brumoso; Parada githyanki (reacción de -10 de daño); invoca Garras mentales de Tu'narath (acción legendaria en Modo Honor)
Debilidades y resistencias: Vulnerable al control de masas de humanoides (Retener persona, Orden imperiosa: Caer/Detenerse, Esfera elástica de Otiluke) y al estado derribado para anular paradas y reacciones; sin resistencias innatas a daños elementales
Tácticas: Disipa Vínculo roba-mentes controlando a las masas o aniquilando a W'wargaz en el turno uno, aprovecha la iniciativa alta para aislar a los cuatro esbirros con hechizos de área de efecto (Patrón hipnótico, Bola de fuego, Oscuridad) en el cuello de botella de la entrada principal, o retrocede a través del arco de entrada norte/alcobas laterales para alejarlo de sus aliados
Recompensas: Aro de venganza psiónica, Espadón githyanki y Media armadura githyanki
Enemigos
Carroñeros ebrios que anidan dentro de barriles de vino en la planta baja.
Defiende su nido en la azotea más alta junto a un águila joven.
Un centinela espectral que contraataca siempre que alguien lo ataca o entra a su círculo de protección.
Pequeños monstruos felinos y hostiles que reaccionan de manera impredecible al uso de magia cercano.
Tiendas y personajes
- A'jak'nir Jeera: Vende los Guantes de destreza, el Cuchillo del Rey del Inframundo, el Mangual defensor y varias flechas y pociones
- Lady Esther: Vende La tela elegante junto con varios suministros de aventurero a lo largo del sendero que conduce al monasterio
Consejos
- Si el mecanismo giratorio de la estatua occidental de Lathander se atasca, arroja una botella de grasa a su base o golpéala con un arma contundente para liberarla.
- Insertar el Blasón del Señor del Alba antes de recoger la Sangre de Lathander desactiva la lanza solar de destrucción del monasterio, evitando una secuencia de escape contrarreloj de cuatro turnos.
¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?
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Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: fextralife.com, bg3.wiki, destructoid.com, reddit.com, shacknews.com, youtube.com, pcgamer.com, gamerant.com, gamepur.com, gamerevolution.com, gamespot.com, ign.com