Guías / Baldur's Gate 3

Rivington

Guía de Baldur's Gate 3 · El asentamiento inicial fuera de las puertas de la ciudad ✓ Verificado con fuentes
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Rivington sirve como el suburbio exterior donde los jugadores llegan a las afueras de Puerta de Baldur en el Acto Tres, repleto de refugiados desplazados y puestos de control vigilados. Mientras estén aquí, los viajeros pueden explorar puntos de interés locales como el Circo de los Últimos Días, investigar un siniestro asesinato en el Templo de la Mano Abierta o ayudar a los gnomos de Mano de Hierro que se esconden bajo el asentamiento. Avanzar requiere encontrar una forma de atravesar o evadir la estricta seguridad que impide a los refugiados cruzar hacia la Travesía del Gusano.

Región
Puerta de Baldur (Acto Tres)
Niveles
8-10
Cómo llegar
al noroeste de la transición del campamento del Camino a Puerta de Baldur en las Tierras Malditas por las Sombras, siguiendo el camino principal más allá de los campamentos de refugiados (X: -9 Y: -117)
Conecta con
Travesía del Gusano, Circo de los Últimos Días, Templo de la Mano Abierta, Sótano de Angleiron, Playa Occidental
Misiones relacionadas
Solve the Open Hand Temple Murders · Find the Missing Letters · Investigate the Suspicious Toys · Find Dribbles the Clown · Avenge the Drowned · Feed the Mind Flayer · Help the Spirit of the Amulet · Deal with the Gur
Servicios y personajes
Exxvikyap · Gyldro Angleiron · Hermana Yannis · Lucretious · Akabi · Popper · Mattis · Ferg Drogher
Tipos de enemigos
Puño Llameante · Guardias de Acero · Doppelgängers · Matones del Señor de la Piedra · Pícaros del Gremio · No-muertos malditos por las sombras · Azotamentes

Versión corta

Lo importante

  • •Mata al azotamentes recién nacido bajo el molino abandonado (X: 44, Y: -32) para obtener el Ring of Truthfulness y un Mind Flayer Brain.
  • •Habla con Wulbren Bongle en el sótano de Angleiron bajo la tienda de provisiones para conseguir una Runepowder Bomb.
  • •Visita el Circo de los Últimos Días y derrota al impostor de Dribbles para saquear el Clown Hammer.
  • •Intervén en la escaramuza de la Playa Occidental para reclamar tanto el Corpsegrinder de Caïros como la Gleamdance Dagger de Farlin.

Errores comunes

  • •Entrar en la Ciudad Baja antes de visitar el establo apartado (X: 36, Y: -149), lo que hace que el Buey extraño desaparezca para siempre junto con sus objetos únicos.
  • •Someterse a ciegas al escaneo del Guardia de Acero en el Puesto de control del Tramo Sur, lo que activa una detección hostil y una confrontación inmediata con los guardias.
  • •Aceptar contrabandear al Buey extraño a Puerta de Baldur y luego tirar o no entregar la manzana, ya que esto rompe de inmediato un Juramento de la Corona.

Lo que puedes saltarte

  • •Intentar usar Hablar con los muertos en los combatientes de la Playa Occidental, ya que su desfiguración y decapitación hacen inútil el conjuro.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Llegada y campamento de refugiados

    Al viajar hacia el norte desde Pueblo de Reithwin hacia Rivington al inicio del Acto Tres, inspecciona el pequeño campamento cerca de tu descenso inicial (X: -31, Y: -104) para saquear sacos y mochilas en busca de una Poción de curación superior y una Poción de curación mayor. Continúa hacia la base de la colina para conocer a la joven refugiada Yenna y a su gato Grub, quienes te pedirán ayuda y podrán unirse a tu campamento. Antes de adentrarte más en el pueblo, dirígete al establo apartado en X: 36, Y: -149 para encontrar al Buey extraño; allí puedes acordar contrabandearlo a la Ciudad Baja como una manzana o provocarlo para obtener el Gorro de agudeza de fuego y el Anillo de bendición del cambiaformas.

    Consejo: Aceptar contrabandear al Buey extraño te da una manzana para llevar a la Ciudad Baja, pero no entregarla rompe un Juramento de la Corona.

    Cuidado: No avances hacia la Ciudad Baja antes de hablar con el Buey extraño, o desaparecerá para siempre.

  2. 2

    Mansión de Arfur y granero requisado

    Sigue el camino hacia el norte hasta la Mansión de Arfur en X: 11, Y: -95, donde encontrarás a Arfur Gregorio discutiendo con el ocupante ilegal Ben Golewits y las Ratas de Rivington contratadas por los refugiados que han tomado la casa. Elige si desalojar a los refugiados por Arfur o ponerte del lado de Ben Golewits para ahuyentar al dueño y a sus matones. Luego, dirígete al este cruzando el camino hacia el Granero Requisado en X: 83, Y: -108, un depósito de suministros vigilado de cerca por el Puño Llameante.

    Cuidado: Apoyar a Arfur obliga a los desesperados ocupantes a marcharse, mientras que amenazarlo ahuyenta al comerciante y provoca su partida.

  3. 3

    Circo de los Últimos Días

    Dirígete al Circo de los Últimos Días en X: 22, Y: -75, donde la nigromante Lucretious dirige una compañía de entretenimiento visitante. Acércate al escenario central para presenciar la función y enfrentarte al impostor de Dribbles, derrotando al doppelgänger en combate. Saquea al artista caído una vez que todo se calme para obtener el Clown Hammer.

    Consejo: Mantente alerta a Orin la Roja, ya que se hará pasar por dos de los primeros PNJs con los que hables entre Zethino, Lens, Gyldro Angleiron, el Puño Rowan o un matón moribundo del Señor de la Piedra.

  4. 4

    Provisiones de Rivington y sótano de Angleiron

    Visita Provisiones de Rivington en X: 8, Y: -32 para examinar las mercancías de la comerciante Exxvikyap, y luego busca al herrero Gyldro Angleiron. Consigue acceder al sótano de Angleiron a través de una trampilla dentro del edificio de Gyldro o mediante una cueva marina en X: 30, Y: 29. Abajo en el escondite, habla con el líder exiliado de los gnomos de Mano de Hierro, Wulbren Bongle, para recibir una Runepowder Bomb.

    Consejo: Puedes comerciar con vendedores locales por todo el asentamiento, como el comerciante sharita Ferg Drogher, el buhonero Mattis y el mensajero Danzo Arkwright.

  5. 5

    Playa Occidental y secretos subterráneos

    Supera una prueba de Percepción de CD 20 en el pozo de Rivington (X: 10, Y: -16) para acceder a las cavernas inferiores, donde puedes saltar a través de abismos para desenterrar un Buried Chest en X: 40, Y: -878. Dispara al cabrestante interno para derribar el muro de piedra que da a la Playa Occidental en X: 58, Y: 51. A lo largo de la costa, presenciarás una batalla entre los matones del Señor de la Piedra de Caïros y los agentes del Gremio liderados por Farlin; puedes apoyar a cualquiera de los bandos, luchar contra ambos o dejar que se enfrenten desde lejos para saquear el Corpsegrinder y la Gleamdance Dagger.

    Combate clave: Skirmish at the Western Beach

    Cuidado: Los combatientes en la playa acaban desfigurados y decapitados durante la pelea, lo que impide usar Hablar con los muertos en sus cuerpos.

  6. 6

    Puesto de control del Tramo Sur

    Continúa pasando el Servicio Postal de la Costa de la Espada (X: 13, Y: 10), donde puedes confrontar a la abusiva cuidadora de perreras Mar'hyah la Furiosa, y dirígete hacia la Puerta Este cerrada para saquear un cofre pesado en busca de un pergamino Muy Raro aleatorio mientras esquivas la vista de los guardias. Acércate al Puesto de control del Tramo Sur custodiado por la Guantelete Edwynna, tropas del Puño Llameante y un Guardia de Acero que bloquea el paso hacia la Travesía del Gusano. Elige entre sobornar a los guardias y someterte al escaneo del Guardia de Acero —lo que arriesga arresto, combate o la intervención de aliados— o buscar rutas alternativas para rodear el puesto por completo.

    Consejo: Ulma lidera a los cazadores de monstruos gur en el cercano Campamento Gur, ofreciendo otro encuentro antes de entrar a la ciudad.

    Cuidado: Someterse al escaneo del Guardia de Acero sin estar preparado provocará una confrontación inmediata de arresto o una batalla letal contra los guardias del puesto.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

El destino del Buey extraño

Al hablar con el Buey extraño en el establo apartado

  • Ayudar a contrabandear a la criatura→ Se transforma en una manzana para que la lleves a la Ciudad Baja, aunque no entregarla rompe un Juramento de la Corona
  • Rechazarlo, atacar o viajar a la Ciudad Baja sin hablar con él→ Se vuelve hostil o desaparece para siempre; suelta el Gorro de agudeza de fuego y el Anillo de bendición del cambiaformas si es derrotado

La mayoría elige: Ayudar a contrabandear a la criatura

Entrar a la Ciudad Baja antes de hablar con la criatura hace que desaparezca de forma permanente

Disputa en la Mansión de Arfur

Al confrontar a la multitud fuera de la casa de Arfur Gregorio

  • Apoyar a Arfur y a sus matones a sueldo→ Desaloja a la familia de refugiados de la vivienda
  • Apoyar a los refugiados ocupantes→ Ahuyenta a Arfur y a sus matones contratados

La mayoría elige: Apoyar a los refugiados ocupantes

Sortear el Puesto de control del Tramo Sur

Al intentar cruzar la barrera hacia la Travesía del Gusano

  • Someterse al escaneo y pagar el soborno→ El Guardia de Acero identifica al grupo, lo que desata un intento de arresto, combate o el rescate por parte de aliados conocidos previamente
  • Usar caminos secundarios para rodear la puerta→ Evita un enfrentamiento directo con el Guardia de Acero y los guardias

La mayoría elige: Usar caminos secundarios para rodear la puerta

Listas de tareas

Imperdibles 0/1

Logros aquí

La ciudad te esperaTermina el Acto 2 saliendo de las Tierras Malditas por las Sombras y entrando en Rivington de camino a Baldur's Gate.

Guía de logros y roadmap →

Objetos

0/6

Secretos

0/2

Combates clave

Open Hand Temple Crypt Doppelgängers

Enemigos: Zomm, Muzz, Rudd (doppelgängers bhaalistas disfrazados)

Amenazas: Habilidades notables: Lector de mentes (impone desventaja a todos los ataques a distancia entrantes), Emboscada mórfica (se transforma provocando el estado Emboscado, lo que habilita Ataque múltiple), golpes de garras con Ataque múltiple de gran daño, revestimiento de veneno/mucosidad

Debilidades y resistencias: Resistencias y debilidades: Altas salvaciones de Destreza (+7), pero bajas en Sabiduría (+1), Carisma (+2) y Fuerza (0); vulnerables a ráfagas cuerpo a cuerpo a corta distancia, estados de aturdimiento/derribo cuerpo a cuerpo y conjuros incapacitantes de Sabiduría con CD alta (p. ej., *Retener persona*, *Patrón hipnótico*)

Tácticas: Tácticas de victoria y posicionamiento: Embóscalos cerca del cuello de botella en el nicho secreto subterráneo tras el botón de la estantería en lugar de luchar en campo abierto; evita los ataques de proyectiles a distancia debido a Lector de mentes y prioriza conjuros duros de control de masas dirigidos a su débil Sabiduría/Fuerza, o arremete con castigos cuerpo a cuerpo y daño de estallido antes de que ejecuten sus rotaciones de ataque múltiple

Recompensas: Recompensas: Llave con flores (abre la habitación secreta del asesinato en el Albergue de Fraygo), Inmovilizador (daga Muy Rara +2, el arma homicida encontrada en el pozo de tierra cercano), Torso cercenado de payaso (para "Busca a Dribbles el Payaso"), Mucosidad de reptador y progreso de historia para "Resuelve los asesinatos del Templo de la Mano Abierta"

Skirmish at the Western Beach

Enemigos: Caïros y los matones del Señor de la Piedra (contra Farlin y los agentes del Gremio; puedes luchar contra cualquier bando o contra ambos)

Amenazas: Habilidades notables: Caïros empuña Trituracadáveres (inflige daño contundente y de trueno adicional con área de efecto de Gran golpe); los matones del Señor de la Piedra usan fuertes golpes cuerpo a cuerpo, Enmarañar y arrojadizos de control de masas; los agentes del Gremio usan ataques furtivos y Esquiva asombrosa

Debilidades y resistencias: Resistencias y debilidades: Ambos grupos carecen de resistencias elementales significativas o bonificaciones a salvaciones mentales; vulnerables a efectos de superficie de área (fuego, hielo, grasa) y al aprovechamiento del terreno en los bancos de arena

Tácticas: Tácticas de victoria y posicionamiento: Acércate a la playa desde el sendero del acantilado sur o desde un mirador elevado sobre el barco de carga amarrado de Alzaluna; inicia el combate desde las rocas elevadas usando conjuros de área a distancia (*Bola de fuego*, *Hambre de Hadar*) sobre los enemigos apiñados en la orilla, dejando que la facción rival absorba los primeros ataques de vanguardia antes de eliminar a los supervivientes

Recompensas: Recompensas: Trituracadáveres (Martillo de guerra Muy Raro +2 obtenido de Caïros), Espécimen de parásito de azotamentes (hallado en la carga y los cadáveres del Señor de la Piedra), Daga de danza centelleante (saqueada de Farlin si luchas contra el Gremio), oro y progreso en la misión "Ayuda al Infraduque" (facilita la entrada a la Sede del Gremio en la Ciudad Baja)

Enemigos

Dribbles the Clown
Robo / botín Clown Hammer

Un doppelgänger transformado que se revela durante un espectáculo de circo junto a domadores de bestias hostiles

Tiendas y personajes

  • The Rivington General: Atendida por la dependienta Exxvikyap, vende armas y armaduras como el Ropaje de púas óseas y La brisa danzante

Consejos

  • Mantén a Shadowheart en el campamento o separada del grupo al acercarte al comerciante Ferg Drogher, ya que su presencia activa un diálogo único que puede impedirte comerciar con él de forma permanente.

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Datos de bg3.wiki (Rivington), redactados con nuestras propias palabras. Licencia: CC BY-NC-SA 4.0 or CC BY-SA 4.0.

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