Guías / Baldur's Gate 3

Paso de montaña

Guía de Baldur's Gate 3 · La zona de transición que conduce hacia las Tierras Malditas por las Sombras ✓ Verificado con fuentes
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El Paso de montaña sirve como ruta terrestre montañosa entre las Tierras Salvajes y las Tierras Malditas por las Sombras. Los aventureros recorren senderos pintorescos pero peligrosos a lo largo del sendero del Monasterio de Rosymorn mientras investigan las ruinas del Monasterio de Rosymorn y el crèche githyanki oculto debajo. Los exploradores pueden enfrentarse a emboscadas mortales de no muertos, interactuar con viajeros peculiares y buscar reliquias sagradas ancestrales antes de adentrarse en el territorio maldito.

Región
Tierras Salvajes
Niveles
5-7
Cómo llegar
Hacia el oeste desde la Posada del Descanso de Waukeen por el Camino Elevado, bajando más allá del puente de piedra donde se reúne la patrulla githyanki hasta la zona de transición de área (X: -137, Y: 558)
Conecta con
Camino Elevado, Sendero del Monasterio de Rosymorn, Tierras Malditas por las Sombras
Misiones relacionadas
Encuentra el crèche githyanki · Roba un huevo de githyanki · La guerrera githyanki · Viaja por el Paso de montaña · Viaja a las Torres de Alzaluna
Servicios y personajes
Lady Esther · Kith'rak Voss · Sarth Baretha
Tipos de enemigos
Humanoides (githyanki) · No muertos (pastor de la muerte, lívido, necrófago)

Versión corta

Lo importante

  • •Inspeccionar las mercancías de Lady Esther con antelación para comprar equipo clave para configuraciones como La vestidura agraciada y Garras del invierno.
  • •Concentrar el daño en ambos pastores de la muerte de inmediato en el barranco occidental para detener las resurrecciones infinitas de no muertos.
  • •Hablar con Elminster en el camino occidental para estabilizar el orbe netherino de Gale y avanzar en la misión de tu compañero.

Errores comunes

  • •Entrar al Paso de montaña antes de concluir las misiones de la Arboleda Esmeralda y de la Posada del Descanso de Waukeen, lo que las hace fracasar automáticamente de forma definitiva.
  • •Permitir que un pastor de la muerte lance No habrá paz para los malvados sobre un pastor aliado caído, provocando un bucle infinito de resurrecciones (con puntos de golpe al máximo en los modos Táctico y Honor).
  • •Entregarle un huevo de githyanki real a Lady Esther, lo que garantiza la masacre de la Sociedad de la Brillantez en el Acto 3.

Lo que puedes saltarte

  • •Intentar forzar cofres cerrados en el barranco de los no muertos durante el combate; elimina primero a los pastores de la muerte y saquea con tranquilidad.
  • •Intentar resolver la petición del arrendajo azul en el sendero; el nido y sus águilas se encuentran arriba, dentro de los terrenos del monasterio.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Entra al sendero del Monasterio de Rosymorn

    Entra desde el puente del Camino Elevado en (X: -49, Y: -180) o desde el desfiladero montañoso del Campamento trasgo en (X: -103, Y: -205). Confirma el aviso de transición para ingresar al paso y acampa de inmediato para presenciar la escena con tu Visitante de ensueño si aún no la has visto. Sigue el sendero descendente hasta descubrir el punto de ruta de los Riscos de Trielta en (X: -62, Y: -146) y la estatua de Lathander cercana en (X: -62, Y: -133).

    Consejo: Supera la prueba de Religión de CD 10 en la placa de la estatua de Lathander para descubrir el origen sagrado del monasterio que se encuentra más adelante.

    Cuidado: Confirmar el aviso de transición hacia el Paso de montaña resuelve automáticamente y de forma permanente las misiones abiertas de las Tierras Salvajes, bloqueando la Arboleda Esmeralda e incendiando la Posada del Descanso de Waukeen.

  2. 2

    Trata con Lady Esther

    Dirígete al noreste desde el punto de ruta de los Riscos de Trielta para encontrar el campamento de Lady Esther en (X: -43, Y: -128). Habla con ella para enterarte de su empleador, la Sociedad de la Brillantez, y aceptar su propuesta de conseguir un huevo de githyanki del crèche. Examina su mercancía para comprar equipamiento clave o engáñala con un huevo de osobuho mediante una prueba de Engaño, Persuasión o Naturaleza de CD 21 para ganar oro rápido.

    Consejo: Si le entregas un huevo de osobuho o pospones entregarle un huevo real, la Sociedad de la Brillantez permanecerá en paz en el Acto 3 en lugar de ser masacrada por un githyanki recién nacido.

    Cuidado: Atacar o matar a Lady Esther sin comprar su equipamiento exclusivo te impedirá comprar el resto de su inventario poco común.

  3. 3

    Cruza el barranco en el teleférico

    Avanza hacia el norte por el sendero montañoso hasta el mirador en lo alto del acantilado en (X: -47, Y: -74). Interactúa con la rueda del teleférico y arrastra la cabina suspendida a través del abismo hacia tu lado. Sube a todo tu grupo a la plataforma, activa la palanca interior y viaja al otro lado para llegar a la entrada hacia el Monasterio de Rosymorn.

    Consejo: Usa a un personaje con Fuerza de 16 o más, o lanza Mejorar característica: Fuerza de toro para superar fácilmente la prueba de Fuerza de CD 15 en el cabrestante.

    Cuidado: Párate firmemente en el centro de la plataforma de la góndola antes de tirar de la palanca, ya que los personajes cerca del borde pueden deslizarse y caer al abismo sin fondo.

  4. 4

    Encuentra al arrendajo azul

    Baja por el sendero de piedra hacia los acantilados del monasterio hasta toparte con un arrendajo azul posado en el saliente en (X: -57, Y: -19). Lanza Hablar con los animales para escuchar sus quejas sobre las águilas gigantes que le quitaron su nido en el tejado del monasterio. Acepta ayudar al ave para desbloquear el objetivo de recuperar su territorio cuando escales el monasterio más adelante.

    Consejo: Mantén Hablar con los animales activo para poder conversar tanto con el arrendajo azul aquí como con las águilas más tarde y descubrir a quién pertenece el nido en realidad.

    Cuidado: Acercarte al ave sin tener activa la capacidad de hablar con animales desperdiciará la interacción y dejará la misión del nido sin asignar.

  5. 5

    Derrota la emboscada de los no muertos

    Regresa hacia el sur hasta la bifurcación del sendero y avanza hacia el oeste por el barranco rocoso hacia (X: -95, Y: -118). Dos pastores de la muerte de nivel 5 atacarán junto con una horda de lívidos y necrófagos, usando magia revividora cada turno para resucitar a sus aliados caídos. Concentra todo el daño radiante y de ráfaga a un solo objetivo en los dos pastores de la muerte primero, o haz que un compañero con alta Fuerza guarde los cadáveres de los necrófagos derrotados en su inventario para evitar que sean reanimados.

    Consejo: Lanza Silencio sobre los pastores de la muerte o aplica control de masas pesado como Grasa y Tormenta de hielo para evitar que lancen su conjuro de resurrección de alcance de toque.

    Cuidado: Dejar con vida a cualquiera de los pastores de la muerte mientras eliminas a los necrófagos más débiles desperdiciará tus espacios de conjuro, ya que los pastores se revivirán mutuamente y a todos los esbirros cercanos continuamente.

  6. 6

    Habla con Elminster Aumar

    Continúa hacia el oeste pasando el desfiladero manchado de sangre por el camino principal. El legendario mago Elminster Aumar te llamará, quejándose del cansancio del viaje y de haberse quedado sin raciones. Habla con él llevando a Gale en tu grupo para conocer el decreto divino de Mystra y luego invítalo a tu campamento para que coma y descanse, de modo que pueda tejer una salvaguarda netherina estabilizadora sobre el orbe en el pecho de Gale.

    Consejo: Mantén a Gale en tu grupo activo al hablar con Elminster para ganar aprobación inmediata del compañero y ahorrarte diálogos adicionales de ida y vuelta en el campamento.

    Cuidado: Si despides a Elminster de forma agresiva o evitas hablar con él antes de entrar al Acto 2, te arriesgas a retrasar la protección de Gale y estancar su línea de misiones personal.

  7. 7

    Transición a las Tierras Malditas por las Sombras

    Dirígete al extremo más occidental del mapa para localizar el imponente arco de piedra en (X: -142, Y: -127). Asegúrate de que tu grupo esté completamente descansado, provisto de antorchas o conjuros de luz y bien equipado antes de cruzar. Interactúa con el umbral de la zona para pasar directamente al Campo de batalla en ruinas de las Tierras Malditas por las Sombras.

    Consejo: Lanza Luz o equipa armas que emitan iluminación antes de cruzar el arco para lidiar con la maldición de las sombras inmediatamente al entrar a la zona.

    Cuidado: Aventurarte más allá del arco sin completar tus visitas al Monasterio de Rosymorn y al crèche dejará valiosas reliquias y una cantidad sustancial de experiencia atrás en este sendero.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Roba un huevo de githyanki

Al hablar con Lady Esther por el sendero

  • Aceptar robar el huevo / entregar el huevo de githyanki real→ Esther te recompensa con oro; en el Acto 3, el joven githyanki nacido masacra a Lady Esther y a la sede de la Sociedad de la Brillantez
  • Engañarla con el huevo de osobuho (prueba de CD 21)→ Recibes el pago completo de inmediato, la Sociedad de la Brillantez sobrevive ilesa en el Acto 3 y Esther es despedida por sus patrones
  • Rechazar el contrato o atacar a Lady Esther→ La misión termina; conservas cualquier huevo encontrado, evitas la masacre del Acto 3 y puedes desvalijar o perder permanentemente su mercancía única

La mayoría elige: Engañarla con el huevo de osobuho (prueba de CD 21)

Entregar el huevo real provoca la muerte de varios PNJ recurrentes en el Acto 3; compra su equipamiento comercial antes de enemistarte con ella.

Recupera el nido del arrendajo azul

Al hablar con el arrendajo azul mediante Hablar con los animales cerca del mirador del monasterio

  • Aceptar matar a las águilas gigantes que anidan en el tejado del monasterio→ Desbloquea la misión *Recupera el nido del arrendajo azul*; regresar aquí tras matar a las águilas hace que el arrendajo azul marque un montículo de tierra enterrado con botín menor
  • Negarte a ayudar o matar al arrendajo azul→ La misión nunca comienza o fracasa; pierdes el marcador del cofre enterrado, aunque aún puede desenterrarse con una prueba de Supervivencia de CD 25 o cavando manualmente con una pala

La mayoría elige: Negarte a ayudar o matar al arrendajo azul

Las águilas arriba no son hostiles si te acercas con cuidado, mientras que el arrendajo azul en secreto les está robando el nido.

Encuentro con Elminster Aumar

Al toparse con Elminster cerca del cruce del sendero occidental hacia las Tierras Malditas por las Sombras

  • Invitar a Elminster a tu campamento→ Descansa en el campamento, estabiliza el orbe netherino de Gale para frenar su necesidad de consumir artefactos mágicos y avanza en la misión personal de Gale con el decreto divino de Mystra
  • Atacar o ignorar a Elminster→ Su constructo se disuelve al ser derrotado y no otorga botín único, lo que retrasa la estabilización de Gale hasta que vuelva a aparecer al inicio de las Tierras Malditas por las Sombras

La mayoría elige: Invitar a Elminster a tu campamento

Hito crucial para la supervivencia de Gale y la línea de misiones de este compañero.

Listas de tareas

Imperdibles 0/4

Logros aquí

Reparar la Urdimbre PerdiblesMantén a Gale en tu grupo y haz que Elminster visite tu campamento para estabilizar el orbe netherino de Gale.

Guía de logros y roadmap →

Secretos

0/1

Combates clave

Kith'rak Therezzyn

Enemigos: Kith'rak Therezzyn, dos asaltantes githyanki y dos lobos entrenados (Ur'uth y D'hak)

Amenazas: Habilidades y amenazas destacadas: Multiataque, golpes con Maestro de armas grandes con daño psíquico adicional gracias a Arma psiónica githyanki, movilidad mediante Paso brumoso y lobos que inmovilizan y obtienen ventaja por Tácticas de jauría

Debilidades y resistencias: Debilidades y resistencias: Susceptible al control de masas (Retener persona, Patrón hipnótico, Orden: Postrarse), tiradas de salvación bajas de Sabiduría en los lobos, carece de resistencias elementales

Tácticas: Tácticas y posiciones: Lucha en la entrada de los Aposentos del capitán para crear un cuello de botella estrecho; usa hechizos de denegación de área (Crecimiento de espinas, Hambre de Hadar o Nube de dagas) en la entrada mientras mantienes a atacantes a distancia y lanzadores de conjuros en el pasillo para abatir a Therezzyn antes de que los lobos puedan abalanzarse

Recompensas: Recompensas: Espadón Rompealmas, Fragmento gith (para acceder a la Cámara del Inquisidor) y Semiplacas githyanki

Ch'r'ai W'wargaz

Enemigos: Ch'r'ai W'wargaz, ferviente Jhe'rezath, ferviente Qu'th, asaltante Kyrr'a'ath y guerrera Brelal'reth

Amenazas: Habilidades y amenazas destacadas: Garra mental de Tu'narath (invoca espadas espectrales mediante acción legendaria), Drenaje mental (aumenta su CA y daño mientras aplica estados negativos a los objetivos), Paso brumoso y fuego cruzado de los fervientes que inflige ráfagas de daño perforante y psíquico

Debilidades y resistencias: Debilidades y resistencias: Susceptible a ráfagas de daño a un solo objetivo, al estado derribado y a conjuros de control de masas dirigidos a su salvación de Sabiduría (p. ej., Risa espantosa de Tasha, Retener persona)

Tácticas: Tácticas y posiciones: Coloca a los compañeros que ataquen a distancia en las plataformas laterales elevadas alrededor de la cámara antes de iniciar el diálogo; prioriza abalanzarte sobre W'wargaz y eliminarlo en el turno uno usando Celeridad y fuertes ataques cuerpo a cuerpo para evitar que invoque espadas, o contrólalo con Retener persona mientras eliminas a los fervientes en los flancos

Recompensas: Recompensas: Aro de venganza psiónica, Diadema de sinergia arcana (de la ferviente Jhe'rezath), Espadón githyanki, Poción de sueño angélico y acceso a la cámara secreta del Prisma Astral / Sangre de Lathander

Enemigos

Pastor de la muerte

Comanda necrófagos y lívidos a lo largo del sendero, y posee la capacidad de resucitar continuamente a sus aliados no muertos caídos con toda su salud.

Tiendas y personajes

  • Lady Esther: Vende equipamiento distintivo como La vestidura agraciada, Garras del invierno y el Amuleto de cierre de heridas, al tiempo que ofrece una recompensa por robar un huevo de githyanki.

Consejos

  • Prioriza destruir a ambos pastores de la muerte rápidamente o mover los cadáveres derrotados fuera de su alcance, ya que pueden revivirse mutuamente una y otra vez durante la emboscada.

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Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.

Recibe ayuda en vivo mientras juegas

Fuentes verificadas: gamerant.com, youtube.com, steamcommunity.com, reddit.com, endgameviable.com, fextralife.com, bg3.wiki, ign.com, gamespot.com, gamepressure.com, thegamer.com, pcgamer.com

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