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Trono de Hierro

Guía de Baldur's Gate 3 · La prisión submarina de los gondianos ✓ Verificado con fuentes
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El Trono de Hierro es una fortaleza submarina utilizada por Enver Gortash para mantener como rehenes al gran duque Ulder Ravengard, a Omeluum y a las familias de los trabajadores gondianos. Al llegar en el sumergible, Gortash activa una secuencia de autodestrucción, lo que desata un escape por turnos con un límite estricto de tiempo en el que debes liberar a la mayor cantidad posible de prisioneros antes de que las instalaciones implosionen. Si decides derrotar a Gortash antes de visitar este lugar, el submarino desaparece, toda la instalación colapsa y todos los cautivos perecen automáticamente.

Región
Ciudad Baja
Niveles
12
Cómo llegar
Al sur del punto de ruta Muelles de Puerto Gris, entra a Cargas Flymm, desciende por la trampilla oculta bajo unas cajas hacia el sótano de Cargas Flymm y pilota el sumergible con Martillo Rojo el Diseñador
Conecta con
Cargas Flymm
Misiones relacionadas
Salva a los gondianos · Rescata al Gran Duque · Recupera a Omeluum · Venga a los ahogados
Servicios y personajes
Ulder Ravengard · Omeluum · Obelia Toobin · Martillo Rojo el Diseñador
Tipos de enemigos
Sahuagin · Campeón sahuagin · Asaltante sahuagin · Arañuela de vientre explosivo

Versión corta

Lo importante

  • •Rescatar al duque Ravengard para avanzar en la misión de compañero de Wyll y descubrir el camino hacia la Vía de la Sierpe.
  • •Liberar a Obelia Toobin y a las familias de los gondianos para que Zanner Toobin ayude a desmantelar la Fundición de la Guardia de Acero.
  • •Rescatar a Omeluum con la acción Ayuda para desbloquear su teletransporte instantáneo de dos personajes al sumergible y recibir su paquete de recompensas.
  • •Recoger la Muestra de parásito de azotamentes en (X: -45, Y: 17) y la Llave de la cámara de máxima seguridad n.° 6 en (X: -48, Y: 98) antes de que la instalación se inunde.

Errores comunes

  • •Gastar acciones enteras forzando las cerraduras de las celdas en lugar de disparar a distancia a las palancas exteriores de la pared.
  • •Permitir que Mizora mate al duque Ravengard al liberarlo; lanza de inmediato Santuario, Puerta dimensional o cúralo de forma preventiva para que sobreviva a la explosión de las arañuelas.
  • •Dejar a Omeluum atado a la mesa creyendo que una palanca de pared lo libera; debes colocarte físicamente a su lado y gastar una acción en Ayudarlo.
  • •Asumir que todos los miembros del grupo deben subir por la escalera para tener éxito; mientras un solo sobreviviente suba al sumergible, Mustio podrá resucitar en el campamento a los compañeros ahogados.

Lo que puedes saltarte

  • •Cerrar manualmente las compuertas estancas con las palancas, ya que esto gasta acciones y con frecuencia deja atrapados afuera a los cautivos gondianos que huyen.
  • •Intentar matar a todas las oleadas de sahuagin que aparecen; concéntrate por completo en el movimiento y en el control de masas.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Atraque y la sala central

    Al bajar por la escalera del sumergible a la antecámara central, el modo por turnos se activa de inmediato con un temporizador estricto (8 turnos en Explorador, 6 en Equilibrado, 5 en Táctico o Modo Honor). Acciona las palancas de la pared a los costados de la cámara central para abrir las dos celdas adyacentes y liberar a Obelia Toobin y a sus compañeros gondianos cautivos. Si Omeluum está prisionero aquí, se comunicará contigo telepáticamente de inmediato para pedirte que priorices al duque Ravengard.

    Combate clave: Evacuación del Trono de Hierro

    Consejo: Dispara a las palancas de las puertas con flechas o trucos que hagan daño para abrir las celdas desde el otro lado de la sala sin desperdiciar movimiento.

    Cuidado: No gastes acciones enteras forzando las cerraduras de las celdas, ya que cada una cuenta con una palanca exterior que la abre al instante.

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    Asegurar el ala oeste

    Corre por el corredor occidental donde patrullan guardias sahuagin frente a dos celdas con hasta seis prisioneros gondianos. Acciona las palancas fuera de ambas salas, elimina a los asaltantes que se interpongan y mantén despejado el pasillo principal para que los rehenes desarmados puedan correr con libertad hacia la escalera central.

    Combate clave: Evacuación del Trono de Hierro

    Consejo: Lanza hechizos de denegación de área o invoca criaturas cerca de la entrada del corredor para crear un embudo contra los perseguidores mientras los rehenes huyen.

    Cuidado: Los gondianos tienen poca salud y no se defenderán, lo que los convierte en presas fáciles si los sahuagin logran arrojarles redes o interceptar su retirada.

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    Evacuar al duque Ravengard en el ala este

    Avanza a toda velocidad hacia el este hacia el bloque de celdas custodiado por sahuagin y un campeón sahuagin para alcanzar la celda del duque Ulder Ravengard. Acciona la palanca de la pared para liberarlo; si Wyll rompió su pacto, Mizora se materializará en cuanto Ravengard pise el pasillo, obligándolo a arrodillarse e invocando seis arañuelas de vientre explosivo. Cura de inmediato al duque, lanza Santuario o usa Puerta dimensional para sacarlo antes de que las arañuelas detonen.

    Combate clave: Evacuación del Trono de Hierro

    Consejo: Lanzarle Protección contra la muerte con antelación o arrojarle una poción de curación de alto rango al duque Ravengard antes de que salga al pasillo lo mantendrá con vida durante la emboscada de Mizora.

    Cuidado: Si el duque Ravengard muere durante este escape, el padre de Wyll morirá de forma permanente y su misión personal se verá truncada severamente.

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    Rescatar el ala sur y a Omeluum

    Envía a un miembro ágil hacia el sur para usar la acción Ayuda en Santoria, que está atada a la mesa de exploración central; luego avanza hacia el suroeste hasta el laboratorio inundado donde Omeluum está inmovilizado. Usa la acción Ayuda para desatar a Omeluum y recoge la Muestra de parásito de azotamentes que se encuentra en el escritorio cercano. Activa la habilidad única de Omeluum, Teletransportarse al sumergible, para trasladar al instante a Omeluum y a tu rescatador directamente a la cabina del submarino.

    Combate clave: Evacuación del Trono de Hierro

    Consejo: La habilidad de teletransporte de Omeluum no cuesta ranuras de conjuro y se lleva a un aliado adyacente, lo que pone a salvo de inmediato a quienquiera que llegue hasta él.

    Cuidado: A Omeluum no se le puede liberar con una palanca; debes llegar físicamente hasta la silla de operaciones y gastar una acción para desatarlo.

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    Registrar el corredor noroeste

    Envía a un personaje rápido hacia el norte por los corredores inundados hacia las salas de almacenamiento seguro antes de que se acaben tus turnos. Localiza el cofre opulento cerrado en el agua en (X: -48, Y: 98), fuerza la cerradura para recoger la Llave de la cámara de máxima seguridad n.° 6 y el Elixir supremo de cultivo arcano, y luego regresa hacia la sala central.

    Combate clave: Evacuación del Trono de Hierro

    Consejo: Usa Acelerar, carreras o hechizos de teletransporte como Paso brumoso para cubrir el ala noroeste inundada sin quedarte atrás en el tiempo.

    Cuidado: Si te demoras demasiado saqueando cofres aquí, el agua que sube y los refuerzos de sahuagin que van llegando te cortarán la retirada hacia el pozo central.

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    Evacuación final hacia el sumergible

    Guía a todos los miembros sobrevivientes del grupo y a los prisioneros que escapan por la escalera hacia el sumergible antes de que el contador de turnos llegue a cero. A medida que cada prisionero gondiano llega a la escalera, su retrato desaparecerá del indicador de turnos, confirmando que está a salvo a bordo. Asegúrate de que al menos un miembro del grupo suba a la cabina antes de que la instalación implosione para asegurar la huida.

    Combate clave: Evacuación del Trono de Hierro

    Consejo: A cualquier compañero que se quede atrás al acabarse el tiempo lo puede revivir Mustio en el campamento, siempre y cuando al menos un personaje haya subido a salvo al submarino.

    Cuidado: Dejar que el contador de turnos llegue a cero sin ningún miembro del grupo dentro del sumergible provocará la muerte total del grupo y el fin de la partida al instante.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Atracar en el Trono de Hierro vs. Dar la vuelta

Cuando Gortash contacta a tu sumergible mediante una proyección al acercarte

  • Atracar de todos modos→ Gortash activa la autodestrucción de la prisión (iniciando un temporizador de escape de 5 a 8 turnos), la Fortaleza de Roca de la Sierpe se vuelve permanentemente hostil y obtienes la oportunidad de rescatar a los prisioneros.
  • Dar la vuelta→ Martillo Rojo regresa a los muelles, las instalaciones permanecen selladas, el pacto con Gortash sigue siendo posible, pero el duque Ravengard, Omeluum y todos los rehenes gondianos se quedan atrás para morir o permanecer cautivos.

La mayoría elige: Atracar de todos modos

Punto sin retorno: dar la vuelta te permite reconsiderarlo, pero atracar desata una cuenta regresiva irreversible por turnos y rompe cualquier alianza con Gortash.

Rescatar al duque Ulder Ravengard vs. Abandonarlo/Matarlo

En las celdas del ala este durante la cuenta regresiva del escape

  • Abrir la celda y protegerlo hasta el sumergible→ El duque Ravengard sobrevive, se traslada a tu campamento, se reconcilia con Wyll, desbloquea la misión de la Vía de la Sierpe/Ansur y reúne a las fuerzas de la ciudad de Baldur's Gate para la batalla final.
  • Dejarlo atrás o dejar que muera→ Ravengard muere permanentemente, Wyll queda devastado (adoptando a menudo el título de 'Espada del Averno' sin la guía de su padre) y pierdes la ayuda directa del duque.

La mayoría elige: Protegerlo y evacuarlo al sumergible

Si Wyll rompió su pacto con Mizora, ella emboscará a Ravengard con arañuelas explosivas justo fuera de su celda; debes curarlo, aplicarle mejoras o teletransportarlo para mantenerlo con vida.

Liberar a Omeluum vs. Dejarlo atrás

En el laboratorio suroeste inundado (solo aparece si la Sociedad de la Brillantez no fue aniquilada por el joven githyanki nacido del huevo)

  • Ayudar a desatar a Omeluum→ Omeluum usa su habilidad de teletransporte instantáneo para 2 personas directo al sumergible, sobrevive para aparecer en la sede de la Sociedad y te recompensa con pergaminos y objetos de alquimia de alto nivel.
  • Dejarlo atado→ Omeluum se ahoga en la implosión, lo que pone fin de forma permanente a su inventario de comerciante y a la trama de la Sociedad.

La mayoría elige: Desatar a Omeluum

Omeluum puede teletransportar de inmediato a quien lo ayude directamente a un lugar seguro, lo que convierte su rescate en una acción sin pérdida de turnos.

Salvar a los rehenes gondianos (Obelia Toobin y otros) vs. Dejarlos

En las celdas central, oeste y sur

  • Accionar las palancas de las paredes / desatar a los prisioneros y cubrir su retirada→ Los gondianos sobrevivientes abordan el sumergible; en la Fundición de la Guardia de Acero, Zanner Toobin y los gondianos esclavizados se rebelan contra los banitas y ayudan a destruir la fundición.
  • Dejar que se ahoguen / mueran a manos de los sahuagin→ Los gondianos perecen; Zanner Toobin cae en la desesperación al enterarse de que su familia murió, lo que exige pruebas de diálogo difíciles o te obliga a destruir la fundición sin la cooperación total de los gondianos.

La mayoría elige: Accionar todas las palancas para liberar a la mayor cantidad posible

Las palancas se pueden activar desde lejos usando ataques a distancia, flechas o trucos.

Listas de tareas

Imperdibles 0/3

Logros aquí

Laguna legal PerdiblesRescata al Gran Duque Ravengard de la prisión submarina después de que Mizora ofrezca un trato sobre el pacto de Wyll, rompiendo así su contrato y manteniendo a su padre con vida.

Guía de logros y roadmap →

Secretos

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Combates clave

Evacuación del Trono de Hierro

Enemigos: Sahuagin, cazadores sahuagin y campeones sahuagin (junto con las arañas de vientre explosivo de Mizora si vas a rescatar al duque Ravengard)

Amenazas: Ataque múltiple, Frenesí sanguinario (ventaja en ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos heridos), Red (estado Enredado que impide el movimiento) y daño explosivo de fuego de las arañas de vientre explosivo

Debilidades y resistencias: Vulnerables al daño de frío; susceptibles a un control de masas pesado (Patrón hipnótico, Confusión) y a barreras físicas (compuertas estancas cerradas); débiles ante ráfagas de daño concentrado contra un solo objetivo

Tácticas: Divide al grupo por todos los corredores de inmediato usando alta movilidad (Poción de velocidad, Acelerar, Zancada larga, Paso brumoso, Flechas de transposición); dispara a las palancas de las celdas a distancia; protege al duque Ravengard con Santuario o Puerta dimensional antes de que las arañas detonen; deja una retaguardia junto a la escalera central del sumergible o usa Cerradura arcana y palancas para sellar las compuertas de los pasillos contra los refuerzos infinitos.

Recompensas: Supervivencia del duque Ulder Ravengard, Omeluum y los rehenes gondianos (lo que desbloquea el apoyo aliado gondiano contra la Guardia de Acero), Muestra de parásito de azotamentes y botín de la caja fuerte del sumergible y de la sala de seguridad.

Enemigos

Campeón sahuagin

Aparece junto con refuerzos de sahuagin comunes para hostigar a los prisioneros que escapan y bloquear los pasillos.

Consejos

  • Prioriza el rescate de Omeluum en la esquina suroeste desde temprano, ya que su habilidad innata le permite teletransportarse de inmediato junto con un compañero aliado directo al submarino, sin importar el movimiento que les quede.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: fextralife.com, pcgamer.com, bg3.wiki, steamcommunity.com, dualshockers.com, gamespot.com, reddit.com, thegamer.com, youtube.com, n4g.com

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