Arboleda Esmeralda
La Arboleda Esmeralda sirve como un santuario en el juego temprano donde los druidas y los refugiados tiflin desplazados se enfrentan bajo la inminente amenaza de un ejército de trasgos. Los jugadores pueden investigar conspiraciones de liderazgo, rescatar cautivos, resolver las tensiones territoriales pacífica o violentamente, y buscar remedios para su parásito.
- Región
- Tierras Salvajes
- Niveles
- 2-4
- Cómo llegar
- Hacia el norte desde los Acantilados del Camino / Playa Devastada, pasando el punto de ruta de Alrededores de la Arboleda Esmeralda hacia la puerta de piedra (X: 216, Y: 411)
- Conecta con
- Hondonada, Estanque Sagrado, Sagrario, Cala Aislada, Paso Subterráneo, Tierras Salvajes
- Misiones relacionadas
- Salvar a los refugiados · Buscar una cura · Investigar a Kagha · Salvar a Arabella · Robar el ídolo sagrado · Investigar la playa · Salvar al primer druida · Derrotar a los trasgos
- Servicios y personajes
- Dammon (herrero / comerciante) · Arron (comerciante) · Tita Ethel (comerciante) · Mattis (comerciante) · Nettie (sanadora) · Zevlor · Kagha · Rath
- Tipos de enemigos
- Trasgos · Osgros · Huargos · Arpías · Vástagos del bosque · Mefitis de lodo · Druidas de las sombras · Druidas
Versión corta
Lo importante
- •Intervén para salvar a Arabella de la serpiente de Kagha, ya que su supervivencia asegura alianzas poderosas, recompensas e historias importantes en los Actos 2 y 3.
- •Rescata a Mirkon de las arpías en la Cala Aislada para obtener un paso seguro al Escondite Tiflin y desbloquear las misiones de Mol.
- •Consigue la Runa del Lobo para abrir la Bóveda Oculta bajo la Biblioteca del Enclave y obtener la guja poco común Sorrow y la Robe of Summer.
Errores comunes
- •Atacar a Kagha de inmediato a petición de Zevlor hace que los druidas purguen la Hondonada, matando a Dammon, Alfira y a todos los aliados tiflin.
- •Robar el Ídolo de Silvanus mientras el Rito de las Espinas sigue en curso desata una guerra en toda la arboleda; detén el ritual primero investigando o derrotando a los líderes trasgos.
- •No curar a Pandirna antes de interactuar con las cajas de su cobertizo hará que grite pidiendo guardias, volviendo rápidamente hostiles a los tiflin.
Lo que puedes saltarte
- •Puedes ignorar sin problemas la oferta de cura de Tita Ethel en la Hondonada, ya que toda su serie de misiones y su desenlace adecuado te esperan en el Humedal Soleado.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Defender la puerta exterior
Acércate a la puerta en X: 216, Y: 411 cerca del punto de ruta de Alrededores de la Arboleda Esmeralda para activar una emboscada donde debes derrotar al grupo de asalto trasgo de Za'krug junto a Wyll y los tiflin. Tras la batalla, entra al patio de la entrada para calmar la pelea entre Aradin y Zevlor antes de avanzar más adentro en el asentamiento.
Combate clave: Batalla de la puerta de la Arboleda EsmeraldaConsejo: Sube a la repisa de tierra elevada al norte para obtener ventaja de terreno elevado contra los arqueros trasgos.
Cuidado: Evita lanzar hechizos explosivos cerca de los defensores tiflin aliados, ya que golpearlos puede hacer que toda la arboleda se vuelva hostil inmediatamente.
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2
Explorar la Hondonada
Baja a la Hondonada para reclutar a Wyll cerca de los muñecos de entrenamiento, conversa con el líder de los refugiados Zevlor y comercia con vendedores como Arron, Dammon y Tita Ethel. Habla con los hermanos tiflin que discuten, Rolan, Cal y Lia, para convencerlos de que se queden, interroga a Zorru para avanzar en la búsqueda de Lae'zel y conversa con el Buey Extraño usando Hablar con los animales.
Consejo: Cura las piernas paralizadas de Pandirna en el cobertizo de almacenamiento cerrado con llave usando Restablecimiento menor para saquear el área sin hacerla enojar.
Cuidado: Cuida tu bolsa de monedas cerca de los niños estafadores Mattis y Silfy, o mantén a un compañero vigilando cerca para atraparlos en el acto.
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3
Manejar la prisión improvisada
Ve hacia el oeste desde la Hondonada hacia la cueva de la prisión improvisada donde Arka apunta con una ballesta a la trasga enjaulada Sazza. Interponte entre ellas para calmar a Arka si tienes la intención de perdonar a Sazza, o decide dejar que Arka se cobre su venganza. Si decides liberar a Sazza, fuerza la cerradura de la jaula y guíala hacia afuera a través de la repisa trasera oculta que conduce directamente al Paso Subterráneo.
Consejo: Liberar a Sazza proporciona una ruta de escolta no violenta directamente a través de las puertas del Campamento trasgo.
Cuidado: Si dejas que Arka le dispare a Sazza, pierdes la ruta de entrada pacífica más fácil al Campamento trasgo y te bloqueas de la historia a largo plazo de Sazza.
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4
Descender al Estanque Sagrado y la cala
Sigue el sendero descendente hacia el sureste hasta el Estanque Sagrado en X: 243, Y: 507, donde encontrarás a druidas realizando el Rito de las Espinas alrededor del Ídolo de Silvanus mientras Volo entrevista a un oso. Baja a la orilla del agua en X: 262, Y: 481 para mover una piedra plana cerca del oso pescador Ormn, luego sube por el camino superior para ayudar a Alfira a componer su balada antes de dirigirte al este hacia la Cala Aislada en X: 298, Y: 541 para derrotar a las arpías cantantes y rescatar al niño tiflin Mirkon.
Consejo: Usa Silencio o Calmar emociones al luchar contra las arpías en la Cala Aislada para neutralizar su Canto Seductor.
Cuidado: Tomar el Ídolo de Silvanus mientras el ritual está activo incitará a los druidas a masacrar de inmediato a los refugiados tiflin.
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5
Infiltrarse en el escondite tiflin
Regresa al sendero entre la Hondonada y el Estanque Sagrado para localizar al niño mudo Doni, quien te revelará la trampilla secreta al Escondite Tiflin si salvaste a Mirkon o haces el gesto correcto. Alternativamente, los personajes de tamaño pequeño o los druidas que usen Forma salvaje pueden deslizarse a través de la pequeña grieta en X: 224, Y: 564. Habla con Mol adentro para aceptar sus encargos de robo, incluida una solicitud opcional de robar el ídolo sagrado.
Consejo: Llevar la recomendación de Mirkon hace que Mol sea receptiva y servicial en lugar de desconfiar de tu grupo.
Cuidado: Amenazar a Mol o hacer enojar a los niños hará que corran hacia los adultos, volviendo hostiles a los guardias tiflin en tu contra.
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6
Confrontar a Kagha en el Enclave Esmeralda
Abre la puerta de piedra en X: 223, Y: 525 para entrar al Sagrario, donde debes intervenir de inmediato para evitar que la víbora de Kagha, Teela, muerda a la niña capturada Arabella. Ve a los aposentos de los sirvientes para registrar el cofre de Kagha en X: -487, Y: -7 en busca de pruebas de su traición, luego habla con la sanadora Nettie en la biblioteca adyacente, resolviendo su interrogatorio sobre el parásito de forma pacífica para evitar ser forzado a beber toxina de dracoversículo.
Consejo: Si quieres detener el Rito de las Espinas sin derramamiento de sangre, expón los lazos de Kagha con los druidas de las sombras en lugar de atacarla apenas la veas.
Cuidado: Atacar a Kagha en una agresión no provocada provoca una purga inmediata en la arboleda donde los druidas matan a los tiflin en todo el asentamiento.
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7
Acceder a la Bóveda Oculta
En la Biblioteca del Enclave, localiza el monumento central del lobo rodeado de pedestales e inserta la Runa del Lobo para abrir la escalera oculta.
Consejo: Rath te entregará la Runa del Lobo de buen agrado si rescatas a Halsin y resuelves el conflicto de la arboleda.
Cuidado: No salgas de la zona ni dejes que la arboleda quede sellada tras el Rito de las Espinas antes de reclamar el botín de la bóveda, ya que la entrada se vuelve inaccesible.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
La partida de Rolan
Al hablar con Rolan, Cal y Lia discutiendo en la Hondonada
- Convencerlos de quedarse→ Rolan y sus hermanos se quedan para proteger a los refugiados; sobreviven hasta el Acto 2 donde Rolan rescata a tiflin, y puede convertirse en un poderoso aliado en el Acto 3
- Dejarlos ir / decirles que huyan→ Rolan abandona la arboleda; varios refugiados tiflin mueren durante las emboscadas del Acto 2, Cal y Lia mueren, y Rolan se vuelve amargado y hostil hacia ti en el Acto 3
La mayoría elige: Convencerlos de quedarse
Requerido para mantener con vida a todos los refugiados tiflin para el logro "No se abandona a nadie".
El destino de Sazza
Al entrar en la prisión improvisada donde Arka apunta con una ballesta a la trasga enjaulada Sazza
- Intervenir y salvar a Sazza→ Desbloquea *Salvar a la trasga Sazza*, permite sacarla a través del Paso Subterráneo para acceder pacíficamente al Campamento trasgo
- Permitir que Arka ejecute a Sazza→ Sazza muere de inmediato; se bloquea su serie de misiones y el logro "¡Ella no puede ser enjaulada!"
La mayoría elige: Intervenir y salvar a Sazza
Permitir que Arka le dispare a un prisionero desarmado rompe el Juramento de Devoción para los paladines.
Arabella y la víbora
Al entrar por primera vez a los aposentos de los druidas en el Sagrario
- Superar las pruebas de Naturaleza/Persuasión/Intimidación para interceder por Arabella→ Arabella se salva y regresa con sus padres; otorga Komira's Locket y desbloquea sus apariciones y misiones en los Actos 2 y 3
- Fallar las pruebas, atacar a Kagha o quedarse en silencio→ Arabella intenta correr y es mordida fatalmente por Teela; desencadena dolor y una posible represalia violenta por parte de sus padres
La mayoría elige: Superar las pruebas de Naturaleza/Persuasión/Intimidación para interceder por Arabella
Atacar directamente a Kagha durante esta escena provoca una guerra civil en toda la arboleda donde los druidas masacran a los refugiados tiflin.
La espina envenenada de Nettie
Al consultar a la sanadora Nettie sobre el renacuajo dentro de la Biblioteca del Enclave
- Jurar tomar la toxina de dracoversículo si muestras síntomas (o superar las pruebas para calmarla)→ Nettie te da la toxina de dracoversículo pacíficamente y te deja ir
- Negarse a cooperar o actuar con hostilidad→ Nettie te rasguña con la espina envenenada, cierra la puerta de losa de piedra y fuerza una pelea a muerte
La mayoría elige: Jurar tomar la toxina de dracoversículo si muestras síntomas (o superar las pruebas para calmarla)
Matar a Nettie vuelve hostil la cámara circundante si no se hace sigilosamente, pero no alerta a toda la arboleda.
Confrontar a Kagha
Al desenmascarar a Kagha con las pruebas encontradas en el Humedal Soleado (*Investigar a Kagha*)
- Superar las pruebas de persuasión para redimir a Kagha→ Kagha se pone de tu lado contra los druidas de las sombras de Olodan; el Rito de las Espinas se detiene de inmediato, Kagha vive para enfrentar la reprimenda de Halsin y los jugadores druidas obtienen el bastón Pale Oak
- Atacar a Kagha o ponerse del lado de los druidas de las sombras→ Kagha lucha junto a los druidas de las sombras y muere, soltando el amuleto Broodmother's Revenge; el Rito de las Espinas se detiene con su muerte
La mayoría elige: Superar las pruebas de persuasión para redimir a Kagha
Debe resolverse antes de rescatar a Halsin del Campamento trasgo, o la misión fallará automáticamente.
Robar el ídolo sagrado
Al aceptar la misión de Mol *Robar el ídolo sagrado* en el Escondite Tiflin
- Robar el ídolo tras detener el Rito de las Espinas (desenmascarando a Kagha o eliminando a los líderes trasgos)→ Entrégaselo de forma segura a Mol a cambio del poderoso Anillo de protección (+1 CA, +1 a tiradas de salvación)
- Robar el ídolo mientras el rito está activo→ Desencadena de inmediato una carnicería total donde los druidas se vuelven hostiles y masacran a los tiflin
La mayoría elige: Robar el ídolo tras detener el Rito de las Espinas
Punto sin retorno: Mol abandona el área permanentemente una vez que los tiflin empacan, cerrando la oportunidad de entregar el ídolo.
Listas de tareas
Imperdibles 0/9
Secretos
0/2
Combates clave
Enemigos: Za'krug, Arquero trasgo, Rastreador trasgo, Booyahg trasgo, Matón trasgo, Osgro, Huargo
Amenazas: Maldición de la Absoluta, Grito de guerra temerario, Tácticas de manada, Mordedura
Debilidades y resistencias: Ninguna destacable
Tácticas: Usa ataques furtivos a distancia y la ventaja de la altura para eliminar a los arqueros trasgos mientras los defensores de la Arboleda Esmeralda mantienen ocupados a los enemigos cuerpo a cuerpo de la primera línea.
Recompensas: Guantes de poder, Cimitarra trasga, Escudo con púas, oro
Enemigos
Cuatro monstruosidades voladoras que se encuentran en la costa de la Cala Aislada y cautivan a sus objetivos con su Canto Seductor.
Tiendas y personajes
- Arron: Vende suministros de campamento, pociones, pergaminos de hechizos, ganzúas, herramientas para desarmar trampas, flechas y armas básicas.
- Dammon: Vende equipo marcial, armaduras metálicas, armas y se encarga de la forja de hierro infernal.
- Auntie Ethel: Vende pociones básicas, remedios herbales e ingredientes de alquimia antes de trasladarse al Humedal Soleado.
- Mattis: Vende baratijas, anillos de la suerte y chatarra variada en la Hondonada.
Consejos
- Lanza Silencio o prepara Calmar emociones antes de confrontar a las arpías en la Cala Aislada para que los miembros del grupo sean inmunes al canto cautivador y puedan evitar que Mirkon se ahogue.
¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?
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Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: bg3.wiki, fextralife.com, dualshockers.com, reddit.com, steamcommunity.com, youtube.com, gamerant.com, fandom.com, attackofthefanboy.com, ginx.tv, github.io, gamespot.com