Guías / Baldur's Gate 3

Tronco encefálico

Guía de Baldur's Gate 3 · El ascenso final hacia el Cerebro de Netheril ✓ Verificado con fuentes
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El Tronco encefálico es la zona de preparación final antes de enfrentarse al Cerebro de Netheril en la cima de la corona. Los jugadores interactúan con sus aliados en el patio del Salón Supremo y luego trepan por el tronco encefálico físico para llegar a la cima. Una vez que asciendes por el tronco, te comprometes con la secuencia final y ya no puedes regresar al campamento ni a la ciudad.

Región
Salón Supremo
Niveles
12
Cómo llegar
Hacia el norte a través del patio del Salón Supremo, luego subiendo por las escaleras interiores y las murallas del Salón Supremo esquivando el bombardeo del Nautiloide hasta la puerta de la cámara superior
Conecta con
Salón Supremo, Sobre el Cerebro de Netheril
Misiones relacionadas
Enfréntate al Cerebro anciano
Servicios y personajes
Gale · El Cerebro de Netheril

Versión corta

Lo importante

  • •Usar la cápsula de restauración en Explorador/Equilibrada o beber pociones de sueño angelical en Táctico/Modo Honor para entrar a la batalla final con los recursos al máximo.
  • •Permitir que Gale se sacrifique si deseas saltarte los enfrentamientos con el jefe final y activar de inmediato el epílogo y los logros de dificultad.
  • •Distribuir consumibles de alto nivel, elixires y pergaminos entre los miembros de tu grupo antes de iniciar el ascenso.

Errores comunes

  • •Esperar una cápsula de restauración en Táctico o Modo Honor; planifica con anticipación llevando pociones de sueño angelical o la Intervención divina de un clérigo antes de dejar las escaleras.
  • •Interactuar con el Tronco encefálico antes de lanzar mejoras de larga duración (*Banquete de los héroes*, *Ayuda*, invocaciones), ya que entrarás en combate sobre el Cerebro de Netheril inmediatamente al llegar.
  • •Asumir que puedes dejar a alguien en las escaleras del Salón Supremo para saquear cadáveres; todos los aliados vivos son llevados automáticamente arriba, y escalar el tronco bloquea las zonas anteriores de forma permanente.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Llegada a la cornisa de la cima

    Cuando llegas a las puertas en la cima del Salón Supremo, se reproduce una cinemática que muestra a tu grupo escapando del bombardeo del Nautiloide, y todo tu grupo se reúne automáticamente en la base del Tronco encefálico. Recupera el aliento en esta estrecha cresta carnosa, ya que todo combate activo ha cesado y el viaje rápido sigue completamente bloqueado. Confirma que tu equipo activo de cuatro personas y tu aliado ilícido designado estén de pie junto a ti antes de tocar nada.

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    Recupérate en la cápsula o bebe Sueño angelical

    Gira a la izquierda del gigantesco Tronco encefálico para localizar la cápsula de restauración ilícida que descansa sobre la plataforma carnosa. Si juegas en dificultad Explorador o Equilibrada, interactúa con la cápsula para otorgarle a todo tu grupo la restauración completa de salud y ranuras de conjuro equivalente a un descanso largo. En dificultad Táctico o Modo Honor, bebe las pociones de sueño angelical o de sosiego angelical que hayas guardado para rellenar las ranuras de conjuro, ya que la cápsula de restauración no estará presente.

    Consejo: Lanza todas las mejoras de descanso largo (como *Ayuda*, *Banquete de los héroes* y *Protección contra la muerte*) antes de usar tus recursos finales de recuperación para entrar a la cumbre en tu punto máximo de poder.

    Cuidado: En Táctico y Modo Honor, esta zona de preparación no tiene cápsula de restauración, por lo que dependerás por completo de consumibles o de Intervención divina para recuperar recursos.

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    Preparación final y ajuste de inventario

    Antes de interactuar con el Tronco encefálico, abre los inventarios de tu grupo para distribuir pergaminos, elixires y consumibles de gran impacto como pociones de velocidad. Equipa cualquier objeto específico de final de juego que hayas estado reservando, ya que esta plataforma es tu último momento de calma antes de que comience la secuencia final. Una vez que inicies el ascenso, nunca podrás retroceder al Salón Supremo para saquear enemigos caídos ni recuperar objetos tirados.

    Cuidado: Interactuar con el tronco es un punto sin retorno para saquear el Salón Supremo o redistribuir equipamiento entre compañeros inactivos.

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    La decisión del orbe netherino

    Acércate al enorme y palpitante Tronco encefálico e interactúa con él para activar un diálogo si Gale está actualmente en tu grupo activo. Si Gale está presente y en paz con la voluntad de Mystra, se ofrecerá a trepar por el tronco a solas y detonar el orbe de destrucción netherino alojado en su pecho. Elegir dejar que Gale ascienda solo teletransporta a tu grupo a salvo a los muelles, sacrifica a Gale al instante, se salta por completo ambas fases de la batalla final contra el jefe y completa el juego con todos los logros del final.

    Consejo: Si quieres evitar el extenuante combate final por fases contra el jefe en Modo Honor, permitir que Gale detone su orbe aquí asegura los dados dorados de forma segura.

    Cuidado: Aceptar la propuesta de Gale lo mata de forma permanente y finaliza la partida de inmediato, impidiéndote jugar el combate final en la cima.

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    El ascenso final

    Rechaza la oferta de Gale —o continúa normalmente si está ausente o no coopera— para comprometer a todo tu grupo a escalar el Tronco encefálico juntos. Mira la cinemática de transición mientras tu grupo sube por la columna neural directo hacia la Corona de Karsus. Prepárate para tirar iniciativa de inmediato en cuanto cargues en el campo de batalla Sobre el Cerebro de Netheril.

    Consejo: Asegúrate de que todas las mejoras de concentración y las invocaciones estén listas justo antes de pulsar la opción de trepar para maximizar la economía de acciones en la primera ronda del próximo combate.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

El sacrificio del orbe netherino de Gale

Al interactuar con el Tronco encefálico para comenzar el ascenso con Gale en tu grupo activo

  • Dejar que Gale suba solo→ Gale teletransporta al grupo a salvo a los muelles, sube solo y detona el orbe, muriendo de forma permanente; esto se salta por completo ambas fases de la batalla final contra el jefe y pasa directamente a las cinemáticas finales del muelle y al epílogo
  • Rechazar a Gale / Subir juntos→ Gale se queda con el grupo, todos escalan el tronco juntos y entras en la pelea de dos fases del jefe final Sobre el Cerebro de Netheril con todo tu grupo activo intacto

La mayoría elige: Rechazar a Gale / Subir juntos

Punto de no retorno: dejar que Gale se sacrifique termina la campaña al instante y mata a Gale de forma permanente, impidiendo ver sus desenlaces vivos en el epílogo.

Listas de tareas

Logros aquí

Adalid de los Reinos Olvidados PerdiblesDerrota al Cerebro Netherino al final del juego y elige destruirlo junto con todos los renacuajos ilícidos.
El poder absoluto corrompe PerdiblesTraiciona a tus aliados en el enfrentamiento final contra el Cerebro de Netheril, toma el control de la Corona y domina al cerebro para gobernar el mundo.
Los pecados del padre PerdiblesReclama el control del Cerebro de Netheril al final del juego con el Ansia Oscura en nombre de tu padre, Bhaal.
Bien está lo que bien acabaCompleta el enfrentamiento final contra el Cerebro Netherino para terminar el juego con cualquier final.
CríticoCompleta toda la campaña de principio a fin en dificultad Estratega sin reducir el ajuste de dificultad.

Guía de logros y roadmap →

Enemigos

Devorador de intelecto
Débil contra Ataques físicosRobo / botín Nada que valga la pena llevarse

Esbirros débiles que abarrotan el camino que conduce al ascenso final.

Azotamentes
Débil contra Gran daño explosivo a un solo objetivoRobo / botín Espécimen de parásito de azotamentes

Lanzadores de conjuros peligrosos capaces de usar ráfagas mentales y aturdimientos.

Consejos

  • Interactúa con la cápsula de restauración brillante justo antes de realizar el ascenso final para recuperar por completo los puntos de golpe, las ranuras de conjuro y las habilidades de un solo uso por descanso de todo tu grupo.
  • Usa a tus aliados invocados estratégicamente para atraer el fuego de las unidades enemigas a distancia durante la aproximación al ascenso.

No listadas para esta zona: objetos, secretos, tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: screenrant.com, bg3.wiki, reddit.com, steamcommunity.com, rpg.net, ign.com, fextralife.com, youtube.com, thegamer.com, larian.com, trueachievements.com

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