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Pueblo de Reithwin

Guía de Baldur's Gate 3 · El pueblo central en ruinas de las Tierras Malditas por las Sombras ✓ Verificado con fuentes
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El Pueblo de Reithwin es un extenso asentamiento abandonado en las Tierras Malditas por las Sombras, corrompido por la maldición de las sombras y dominado por los vestigios de la dinastía Thorm. Los aventureros deben recorrer sus distritos en ruinas —incluidos la Casa de Curación, la Casa de peaje de Reithwin, La Luna Menguante y el Gremio de Albañiles— mientras lidian con retorcidos jefes y desentierran la oscura historia de la familia de Ketheric Thorm. Los jugadores pueden eliminar a estos líderes corrompidos mediante el combate marcial o convencerlos mediante el diálogo para que encuentren su fin antes de avanzar hacia las Torres de Alzaluna.

Región
Tierras Malditas por las Sombras
Niveles
Level 7–9
Cómo llegar
Dirígete hacia el suroeste desde la Posada de la Última Luz, cruzando el río y el puente a través del Campo de batalla en ruinas, pasando por el Gremio de Albañiles (X: -78, Y: -46)
Misiones relacionadas
Encuentra a los padres de Arabella · Infiltrarse en las Torres de Alzaluna · Levantar la maldición de las sombras · Castigar a los malvados · Encontrar la reliquia de Ketheric Thorm · Matar al viejo enemigo de Raphael · La elegida de Shar · El elfo pálido
Servicios y personajes
Arabella · Raphael · Thisobald Thorm · Gerringothe Thorm · Sister Lidwin · Sister Sinda
Tipos de enemigos
Sombras · No muertos malditos por las sombras · Semblantes · Githyanki · Kuo-Toa malditos · Meenlocks · Barrows

Versión corta

Lo importante

  • •Convencer a Gerringothe Thorm de autodestruirse para saltarse un combate de jefe letal, obtener el logro Tacaño y despojar su exclusivo lucero del alba Twist of Fortune.
  • •Superar las pruebas de las estatuas centinela bajo la plaza del pueblo para obtener mejoras temporales de +5 a las características antes de explorar las mazmorras principales del Acto 2.
  • •Enviar a Arabella al campamento de inmediato para poder resolver la misión de su familia y obtener el conjuro Abrazo sombrío de Arabella.
  • •Derrotar a las invocaciones de sombra de Oliver en la plaza central para destruir su Cúpula nocturna y levantar la maldición de las sombras de la región junto a Halsin.

Errores comunes

  • •Llevar decenas de miles de monedas de oro en el grupo durante la confrontación con Gerringothe Thorm, lo que permite que su Látigo de monedas derrote a los personajes de un solo golpe.
  • •Atacar directamente la Cúpula nocturna de Oliver en la plaza del pueblo en lugar de concentrarse en sus invocaciones, lo que refleja daño a los atacantes (daño necrótico doble en Táctico/Modo Honor) en vez de confiar en eliminar sombras para destruirla.
  • •Avanzar más allá de la puerta del camino occidental hacia Puerta de Baldur, lo que activa una captura cinemática ineludible que envía al grupo directo a la Prisión de las Torres de Alzaluna.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Asegura las afueras orientales y la puerta del cementerio

    Al cruzar hacia las ruinas cerca del punto de ruta del Pueblo de Reithwin (X: -78, Y: -46), activa una linterna lunar o la bendición del duendecillo para que la maldición de las sombras más profunda no consuma a tu grupo. Sigue el camino hacia el noroeste en dirección a la puerta del cementerio (X: -153, Y: 15) para encontrar a Arabella lidiando con la magia de sombras, y envíala a tu campamento para iniciar "Encuentra a los padres de Arabella". Antes de dirigirte a la plaza, revisa los sarcófagos del cementerio cercano (X: -158, Y: 73) en busca de pergaminos y la Icebite Robe.

    Consejo: Divide a tu grupo y envía a un personaje con alto Juego de manos a saquear los sarcófagos del cementerio bajo el efecto de invisibilidad para evitar atraer a los no muertos restantes.

    Cuidado: Si entras al Páramo Sombrío y resuelves el asunto del Cantar de la Noche antes de hablar con Arabella aquí, desaparecerá del acto y no podrás conseguir el conjuro Abrazo sombrío de Arabella.

  2. 2

    Dirígete directamente al sur hacia la plaza central alrededor del gran monumento a Ketheric Thorm

    tip: El conjuro radiante Guardianes espirituales elimina rápidamente a las sombras que emboscan y mantiene la plaza central iluminada durante todo el combate.

    Consejo: El conjuro radiante Guardianes espirituales elimina rápidamente a las sombras que emboscan y mantiene la plaza central iluminada durante todo el combate.

    Cuidado: Presionar las placas de la estatua fuera de orden reinicia el mecanismo, obligándote a comenzar la secuencia desde la placa norte otra vez.

  3. 3

    Saquea el Santuario de Shar subterráneo

    Baja por la escalera que se reveló bajo la plaza del pueblo para entrar al olvidado Santuario de Shar. Interactúa con los centinelas Carismático, Sabio e Inteligente, superando una prueba de característica de CD 14 en cada uno para obtener una enorme bendición de +5 en el atributo correspondiente. Dirígete a la cámara del altar en la parte trasera, donde podrás ofrecer sangre o tomar la Ritual Dagger of Shar, derrotando a los tres centinelas sharranos que cobrarán vida para defenderla.

    Consejo: Asigna a los compañeros con las estadísticas más altas para que interactúen con sus estatuas centinela correspondientes (como tu bardo para Carisma o tu clérigo para Sabiduría) para asegurar el éxito.

    Cuidado: Las bendiciones de +5 a las puntuaciones de característica duran solo hasta tu próximo descanso largo y solo se pueden conseguir una vez por partida; reclamarlas justo antes de descansar las desperdiciará de forma permanente.

  4. 4

    Enfréntate a Gerringothe Thorm en la Casa de peaje de Reithwin

    Avanza hacia el sureste hacia la Casa de peaje de Reithwin y sube al piso comercial superior para confrontar a Gerringothe Thorm y sus semblantes flotantes. Puedes convencerla de destruirse a sí misma dándole una pieza de oro, preguntándole quién la supervisa y superando pruebas consecutivas de Persuasión o Engaño de CD 18 y CD 21 para quedarte con el lucero del alba Twist of Fortune sin pelear. Si estalla el combate, destruye los cráneos de semblantes flotantes por la sala para quitarle su pesada armadura dorada y reducir su reserva de vida antes de que ataque.

    Consejo: Enviar todo el oro de tu grupo al cofre del campamento antes de iniciar el diálogo o combate evita que el Látigo de monedas de Gerringothe inflija un daño letal de un solo golpe.

    Cuidado: El arma Twist of Fortune de Gerringothe y su tesoro de oro pueden caer por los agujeros del suelo y perderse si es empujada a los abismos de la Casa de peaje, lo que te impedirá despojarla.

  5. 5

    Sal por el lado sur para entrar al sótano de la Casa de peaje

    tip: Romper las tablas débiles del tejado requiere daño contundente o un conjuro explosivo, lo que te otorga acceso inmediato a la sala sellada de la planta baja sin gastar daño de asedio.

    Consejo: Romper las tablas débiles del tejado requiere daño contundente o un conjuro explosivo, lo que te otorga acceso inmediato a la sala sellada de la planta baja sin gastar daño de asedio.

    Cuidado: La caja fuerte en el segundo piso de la Casa de peaje requiere una difícil prueba de Juego de manos de CD 30, a menos que superes una prueba de Percepción de CD 18 en la pared cercana para leer la combinación escrita.

  6. 6

    Más adelante en tu aventura, una vez que despiertes a Art Cullagh y defiendas el portal de Halsin, viaja a

    tip: Usa conjuros de control de masas como Expulsar no muertos y Muro de fuego en los cuellos de botella de la plaza del pueblo para eliminar a las invocaciones de Oliver rápidamente sin recibir ataques directos.

    Combate clave: Oliver's Final Stand (Reithwin Town Square)

    Consejo: Usa conjuros de control de masas como Expulsar no muertos y Muro de fuego en los cuellos de botella de la plaza del pueblo para eliminar a las invocaciones de Oliver rápidamente sin recibir ataques directos.

    Cuidado: Gastar espacios de conjuro de alto nivel atacando directamente a la Cúpula nocturna de Oliver es completamente inútil, ya que no sufre daño directo de armas o conjuros.

  7. 7

    Despeja el acceso al Gran Mausoleo y las pinturas de la cripta

    Viaja al norte pasando el cementerio hasta el punto de ruta del Gran Mausoleo (X: -173, Y: 80) y habla con Raphael en el pórtico para actualizar la misión de compañero de Astarion antes de entrar. Esquiva las trampas de suelo y gárgolas dentro de la cripta de Isobel, luego inspecciona los tres murales históricos en la pared alrededor de su sarcófago. Presiona los botones debajo de las pinturas en el orden cronológico indicado por el diario —Torres de Alzaluna, Duelo y General— para abrir la pared de piedra secreta que conduce a la plataforma de transporte.

    Consejo: Desarmar las trampas del suelo de la cripta usando a Astarion antes de interactuar con los botones de la pared evita que explosiones accidentales en cadena te empujen hacia el fuego de las gárgolas.

    Cuidado: Presionar los botones de la pared de la cripta fuera de orden provoca una ráfaga localizada de oscuridad e invoca enemigos de sombra, además de reiniciar la secuencia de los murales.

  8. 8

    Repele a los cazadores de Vlaakith en el Camino a Puerta de Baldur

    Cruza el puente de arco de piedra hacia el oeste pasando La Luna Menguante en dirección al punto de ruta del Camino a Puerta de Baldur (X: -263, Y: -37). Si desafiaste a la reina Vlaakith en el puesto de avanzada (Crèche) en el Acto 1, Ch'r'ai Tska'an emboscará a tu grupo aquí junto a un contingente de guerreros githyanki; derrótalos para despojar la Psionic Ward Armour y los Hr'a'cknir Bracers. Cuando termine el combate, mantén a tu grupo lejos del borde occidental del camino y no avances más hacia Puerta de Baldur.

    Consejo: Lanza Contrahechizo contra los magos del grupo de asalto githyanki que usen Paso brumoso de inicio para evitar que lancen Retener persona sobre tus guerreros de primera línea.

    Cuidado: Caminar demasiado hacia el oeste por el camino principal más allá del punto de ruta activará una cinemática donde el ejército de la Absoluta captura al grupo y te encierra en la Prisión de las Torres de Alzaluna.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

La búsqueda de Arabella

Al hablar con Arabella cerca de la entrada del cementerio

  • Aceptar buscar a sus padres e invitarla al campamento→ Se queda a salvo en el campamento con Mustio, desbloqueando la resolución del destino de sus padres en la Casa de Curación y recompensándote con el Anillo de espada de sombra más adelante
  • Rechazar o decirle que se vaya→ Arabella deambula sola en la maldición de las sombras, bloqueando su historia, recompensas y apariciones en el Acto 3

La mayoría elige: Aceptar buscar a sus padres e invitarla al campamento

Se puede perder si no se habla con ella antes de resolver los eventos principales de la zona.

El peaje de Gerringothe Thorm

Al entrar en diálogo en el piso superior de la Casa de peaje de Reithwin

  • Lanzar una moneda de oro y luego superar pruebas de Carisma elevadas (Engaño/Persuasión/Intimidación)→ La convence de renunciar a su deber, lo que hace que ella y los semblantes implosionen al instante sin combate, soltando todo el botín, incluido el lucero del alba *Twist of Fortune*
  • Negarse o fallar las pruebas→ Desencadena una difícil batalla contra su forma acorazada y los semblantes flotantes (puede abatir al instante a jugadores que lleven grandes cantidades de oro)

La mayoría elige: Lanzar una moneda y superar las pruebas de diálogo de Carisma

La habilidad *Dinero ensangrentado* de Twist of Fortune escala su daño según el oro en el inventario del objetivo; envía las reservas de oro al campamento antes de luchar directamente contra ella.

Reconciliar a Oliver

Al derrotar a las invocaciones de sombra alrededor de la Cúpula nocturna de Oliver en la plaza del pueblo

  • Hablar con gentileza o convencerlo de reunirse con Thaniel→ Oliver regresa a tu campamento para reunirse con Thaniel, avanzando en la misión para levantar por completo la maldición de las sombras y reclutando de forma permanente a Halsin como compañero activo
  • Atacar a Oliver directamente dentro o después de la Cúpula nocturna→ Oliver permanece hostil de forma permanente o desaparece, bloqueando o haciendo fracasar la misión "Levantar la maldición de las sombras" y perdiendo a Halsin como aliado

La mayoría elige: Convencerlo de reunirse con Thaniel

Atacar directamente la Cúpula nocturna refleja el doble de daño a los atacantes; elimina solo a las sombras invocadas para romperla de forma segura.

El trato de Raphael fuera del mausoleo

Al acercarse a Raphael fuera de la entrada del Gran Mausoleo

  • Aceptar el contrato de Raphael para matar a su enemigo ortón (Yurgir) dentro del Desafío de Shar→ Avanza en la misión de compañero de Astarion (*El elfo pálido*) para descifrar las runas infernales de su espalda en el Acto 2, obteniendo una gran aprobación de su parte
  • Rechazar o entrar sin Astarion→ Pierde el trato de Raphael en el acto; obliga a Astarion a esperar hasta el Acto 3 para descifrar sus cicatrices, arriesgando una grave desaprobación y tensión en la relación

La mayoría elige: Aceptar el contrato de Raphael con Astarion en el grupo

Punto de control fundamental para el romance de Astarion y la progresión de su misión personal.

Listas de tareas

Imperdibles 0/9

Secretos

0/1

Combates clave

Malus Thorm

Enemigos: Malus Thorm, cuatro hermanas enfermeras (Sister Anya, Sister Vanessa, Sister Hunna, Sister Geanne) y un paciente angustiado atado a una silla de operaciones

Amenazas: Malus utiliza Solicitar instrumental quirúrgico para recibir brutales herramientas especializadas de las enfermeras para realizar letales ataques múltiples y cortes penetrantes/cortantes; las enfermeras lanzan curaciones, mejoras y conjuros de Retener persona

Debilidades y resistencias: Malus y las enfermeras son no muertos; resistentes al daño de armas no mágicas, al daño necrótico e inmunes al veneno; vulnerables al daño radiante y susceptibles a Expulsar no muertos

Tácticas: Usa las pasarelas y escaleras de madera elevadas a los lados del quirófano para atacar a distancia con ventaja de altura y lanzar conjuros, o usa los puntos de estrangulamiento de las puertas para lanzar conjuros de área de efecto como Guardianes espirituales, Bola de fuego o Muro de fuego mientras eliminas primero a las enfermeras para privar a Malus de sus mejoras por instrumentos (como alternativa, gana al instante mediante pruebas de diálogo de Carisma para convencer a las enfermeras de operarse entre sí)

Recompensas: Surgeon's Subjugation Amulet, Battered Lute (necesario para despertar a Art Cullagh), herramientas quirúrgicas variadas y una gran cantidad de EXP

Thisobald Thorm

Enemigos: Thisobald Thorm y cuatro parroquianos no muertos de la taberna (Blighted Actor, Blighted Barman, Blighted Patron, Blighted Troubador)

Amenazas: Thisobald bebe sus potentes brebajes para obtener recubrimientos de daño elemental y ataques de aliento (eructos de ácido, fuego o veneno) mientras inflige los perjuicios de Entumecido y Nauseabundo; los clientes se abalanzan para abrumar al grupo

Debilidades y resistencias: Inmensa durabilidad física mientras esté protegido por su brebaje; inmune al veneno; recibe el doble de daño y pierde todas las resistencias mientras sufre el estado de Pérdida del conocimiento tras beber en exceso

Tácticas: Posiciona a los atacantes a distancia y lanzadores de conjuros a lo largo de la galería elevada o andamios sobre el suelo del bar mientras usas un tanque en primera línea o invocaciones en el cuello de botella inferior cerca del mostrador para incitarlo a beber hasta que tambalee y caiga inconsciente, luego derrótalo con poderosos ataques cuerpo a cuerpo (como alternativa, evita el combate por completo superando sucesivas pruebas de Constitución y Juego de manos)

Recompensas: Madeline's Ledger (oculto tras tablones sueltos para "Castigar a los malvados"), gran garrote Punch-Drunk Bastard, Rat Bat, ingredientes de alquimia y una gran cantidad de EXP

Oliver's Final Stand (Reithwin Town Square)

Enemigos: Oliver protegido dentro de su Cúpula nocturna, Mummy, Daddy, un oso lechuza sombrío (Shadow Plush) y oleadas recurrentes de cinco Shadow Friends

Amenazas: La Cúpula nocturna de Oliver tiene Daño reflejo (devuelve el doble del daño directo recibido al atacante) y lanza repetidamente Amigos hasta el fin para inundar el área de sombras; Daddy y Mummy poseen Malicia extintora, drenajes necróticos e invisibilidad

Debilidades y resistencias: Mummy y Daddy son apariciones resistentes al daño físico no mágico, ácido, trueno, fuego, relámpago y frío, inmunes a veneno y necrótico, pero tienen Sensibilidad a la luz solar y vulnerabilidad al daño radiante; los Shadow Friends poseen solo 1 PS

Tácticas: Posiciónate en la plaza empedrada o en las cornisas de piedra elevadas alrededor de la estatua central del pueblo; no ataques directamente a la Cúpula nocturna de Oliver, sino que lanza conjuros radiantes de área como Guardianes espirituales, Luz diurna o usa armas imbuidas en Luz diurna junto con Flecha de muchos objetivos para eliminar a Mummy, Daddy y a los Shadow Friends de 1 PS (cada baja daña la cúpula indirectamente hasta hacerla pedazos)

Recompensas: Desbloquea la reunión de Oliver y Thaniel para completar con éxito la misión "Levantar la maldición de las sombras" y reclutar por completo a Halsin

Enemigos

Gerringothe Thorm
Robo / botín Twist of Fortune, Signed Trade Visa

Una recaudadora de peaje corrompida cuyas defensas se desmoronan a medida que sus semblantes flotantes son destruidos, o a quien se puede convencer de destruirse a sí misma mediante el diálogo.

Tiendas y personajes

  • Sister Lidwin: Varias pociones, elixires y venenos letales como la toxina de gusano púrpura y el veneno de karabasan

Consejos

  • Los encuentros contra los jefes de la familia Thorm pueden evitarse por completo o ganarse al instante superando pruebas de diálogo en lugar de enfrentarlos en combate directo.

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Fuentes verificadas: steamcommunity.com, thegamer.com, gamerant.com, fextralife.com, reddit.com, gamestegy.com, ign.com, gamespot.com, bg3.wiki, gamerpillar.com, escapistmagazine.com, thenerdstash.com

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