Parque Bloomridge
El Parque Bloomridge es un espacio recreativo público situado en la sección norte de la Ciudad Baja. Los visitantes que exploran el parque caen en una emboscada de bhaalistas liderada por sectarios ocultos por el lugar. Al interactuar con la oficial del Puño Flameante, la manip Edenosa, se activa un diálogo en el que el Cerebro Néter se comunica a través de ella.
- Región
- Ciudad Baja
- Niveles
- Level 8–12
- Cómo llegar
- Al noreste del punto de ruta de Puerta de Baldur, o directamente al norte de La Sirena Sonrojada y La Gala Brillante (X: -133, Y: -30)
- Conecta con
- Ciudad Baja, Casa de Lavernica, Cloacas de la Ciudad Baja (a través de la boca de alcantarilla)
- Misiones relacionadas
- Investiga los asesinatos · Impresiona al Tribunal del Homicidio
- Servicios y personajes
- Manip Edenosa · Puño Bella · Puño Pard · Caerdwyn · Sparky
- Tipos de enemigos
- Bhaalistas (Cabeza de la Muerte de Bhaal Spaulder, Hoja Nocturna Klarv, Segadora de Bhaal Clotilde)
Versión corta
Lo importante
- •Superar la emboscada te recompensa con un Espécimen de parásito de azotamentes de los restos de la manip Edenosa y otorga a los Forasteros la inspiración «Jungla urbana».
- •Desenterrar los montículos de tierra ocultos en X: -164 Y: 7 y X: -130 Y: -20 otorga oro y pergaminos de conjuro muy raros.
Errores comunes
- •Caminar a ciegas hacia la zona de la fuente activa una emboscada donde los asesinos masacran al instante a los civiles cercanos; supera la prueba de Percepción de CD 10 y flanquéalos por las escaleras o los parterres para sorprenderlos.
- •Aceptar la matanza de los sectarios les permite retirarse pacíficamente sin matar a Edenosa, lo que te costará de forma permanente el Espécimen de parásito de azotamentes.
- •Saquear por descuido el cuerpo con contorno rojo de Edenosa a plena vista provocará a los guardias sobrevivientes del Puño Flameante; usa sigilo, niebla o una distracción antes de tomar el espécimen.
Lo que puedes saltarte
- •Puedes pasar de largo de Albert persiguiendo a Sparky y de la charla del club de lectura sin perder ninguna ventaja táctica ni equipo.
- •Escuchar a los miembros retirados del Puño Flameante o a los niños discutiendo por una pelota perdida no ofrece recompensas tangibles.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Entra en el recinto y localiza a la mascota perdida
Cuando entres en la parte norte del parque a través de la puerta principal en X: -130 Y: 52, la valla rota cerca de la Boutique del Creador de Rostros, o los pasajes laterales junto a la Casa de Lavernica y La Sirena Sonrojada, dirígete hacia la entrada pavimentada. Verás a un dueño llamado Albert corriendo de un lado a otro mientras intenta controlar a su veloz perro, Sparky. Tómate un momento para desenterrar un cofre que contiene oro, una gema y un pergamino muy raro en X: -164 Y: 7 tras superar una prueba de Supervivencia de CD 10.
Consejo: Usa las coordenadas para ubicar con tu pala el lugar donde cavar con anticipación y no pasar por alto los montículos de tierra del norte.
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2
Pasea junto a las zonas de reunión
Avanza por los senderos para escuchar el debate del club de lectura junto a la entrada lateral, formado por Caerdwyn, Kepli y Morgan. En el extremo opuesto del césped, también puedes encontrar a cuatro miembros retirados del Puño Flameante charlando en un banco. A continuación, acércate a la estatua de Balduran en el centro del recinto para ver a Eugenie Kenridge en una cita romántica con Wendel Ashgrove.
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3
Cava en el montículo de tierra central
Dirígete al sur del monumento central hacia los senderos del jardín en las coordenadas X: -130 Y: -20. Superar una prueba de Supervivencia de CD 20 te permitirá desenterrar un cofre del tesoro oculto que contiene oro, una poción variada y un pergamino de conjuro muy raro. Asegúrate de llevar una pala en tu inventario para poder extraer de inmediato el alijo de tierra en cuanto se revele.
Consejo: Lleva a un compañero con alta Sabiduría y competencia en Supervivencia para descubrir con éxito este difícil montículo de tierra.
Cuidado: Si fallas la prueba de CD 20 sin tener una pala lista para cavar manualmente en el punto exacto, podrías dejar atrás valiosos pergaminos de alto nivel.
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4
Explora el estanque de la cascada
Continúa hacia el estanque de la cascada, donde dos niños llamados Conall y Emen están discutiendo a gritos por una pelota perdida. Mantén los ojos bien abiertos al acercarte al estanque y supera una prueba de Percepción de CD 10 para detectar a los asesinos bhaalistas encapuchados que aguardan al acecho. En lugar de entrar directamente por el centro, maniobra con sigilo con tus compañeros a través de los parterres superiores en X: -135 Y: -5 o la escalera en X: -86 Y: -40 para tomar posiciones elevadas y ventajosas de flanqueo.
Consejo: Posicionar a los miembros de tu grupo con ataques a distancia en las escaleras o cornisas elevadas te permite iniciar una ronda sorpresa contra los asesinos ocultos.
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5
Enfréntate a la oficial poseída y consigue el parásito
Tras la escaramuza, acércate a la comandante de la patrulla, la manip Edenosa (o al puño Griff si ella murió antes), cerca de la fuente; hablará como un recipiente poseído directamente por el Cerebro Anciano de la Absoluta. Una vez que la líder muera, debes saquear su cadáver vigilado (con contorno rojo) para recoger su Espécimen de parásito de azotamentes. Dado que los guardias restantes del Puño Flameante consideran un delito tocar el cuerpo, asegúrate de usar conjuros de ocultación, oscuridad o una distracción para tomar la larva sin que te detecten.
Consejo: Usa invisibilidad o lanza niebla sobre el cadáver vigilado para recoger el espécimen de forma segura sin volver hostiles a los guardias sobrevivientes.
Cuidado: Aceptar unirte a la matanza de los sectarios les permite huir pacíficamente sin matar a Edenosa, lo que hará que pierdas por completo el Espécimen de parásito de azotamentes.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Propuesta de los sectarios bhaalistas
Al acercarse a los bhaalistas cerca del estanque de la cascada tras aliarse con Orin (o tras matarla)
- Aceptar unirse a la matanza→ Los bhaalistas masacran a los civiles que huyen mientras el Puño Flameante observa, y los sectarios se retiran a salvo sin luchar.
- Negarse a participar→ Inicia el combate contra los sectarios de Bhaal.
La mayoría elige: Negarse a participar
Los personajes con trasfondo de Forastero reciben la inspiración «Jungla urbana» al terminar la batalla de la emboscada
Listas de tareas
Imperdibles 0/1
Secretos
0/1
Combates clave
Enemigos: Cabeza de la Muerte de Bhaal Spaulder (líder), Cirian, Segadora de Bhaal Clotilde, Hoja Nocturna Klarv, Hoja Nocturna Vinnia, Hombre siniestro encapuchado
Amenazas: Mirada aturdidora (salvación de Sabiduría para evitar el aturdimiento), Tajo asesino (daño perforante), Presa de los débiles (daño adicional contra objetivos con poca salud), cargas de Imparable obtenidas al matar civiles mediante Sed de asesinato, invisibilidad con Embozarse y posicionamiento de emboscada dirigido a los visitantes del parque
Debilidades y resistencias: La Resistencia mágica les otorga ventaja contra conjuros, pero sus bajas salvaciones de Destreza/Sabiduría los hacen vulnerables a conjuros directos de control de masas (p. ej., Retener persona, Confusión); son vulnerables a ser emboscados mediante sigilo antes de iniciar la conversación
Tácticas: Acércate con sigilo a los sectarios escondidos cerca del quiosco central o la fuente del parque para asegurar una ronda sorpresa; lanza Esfera de invulnerabilidad o Santuario sobre los civiles cercanos para evitar que los sectarios acumulen cargas de Imparable; mantén la ventaja de altura en las escaleras y pasarelas mientras usas conjuros de área (Bola de fuego, Hambre de Hadar) en el claro central
Recompensas: Daga +2 / Dagas de Tajo asesino, Armadura de cuero, botín/pociones de asesino al azar, inspiración de Forastero «Jungla urbana» y un Espécimen de parásito de azotamentes de la manip Edenosa cuando se acerca justo después del combate.
Enemigos
Una asesina bhaalista emboscada que puede usar Embozarse para ocultarse con invisibilidad.
Parte de la fuerza de ataque de los sectarios que embosca a los jugadores dentro del parque.
Una Hoja Nocturna disfrazada que merodea por el parque y participa en la emboscada.
Consejos
- Mantén Ver invisibilidad activo o lleva conjuros de área de efecto para sacar a los bhaalistas de su invisibilidad cuando comience la emboscada.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
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