Tierras Malditas por las Sombras
El grupo recorre una naturaleza decadente consumida por un letal miasma nigromántico mientras busca una ruta hacia las Torres de Alzaluna. Para sobrevivir, es necesario conseguir fuentes de luz cada vez más potentes y protecciones mágicas para atravesar tanto los confines exteriores como las zonas más profundas y oscuras. En el camino, los jugadores pueden aliarse con los exploradores Arpistas, enfrentarse a convoyes de cultistas y trabajar para levantar la antigua plaga de estas tierras.
- Región
- Acto 2
- Niveles
- 6-10
- Cómo llegar
- Desde el Monasterio de Rosymorn, sigue el sendero del Monasterio de Rosymorn hacia el oeste y cruza el arco de transición de zona hacia el camino del Paso de montaña a las Tierras Malditas por las Sombras (como alternativa, toma el ascensor desde Grymforge en el Underdark) (X: -175 Y: -175)
- Conecta con
- Sendero del Monasterio de Rosymorn, Grymforge, Posada de la Última Luz, Pueblo de Reithwin, Casa de Curación, Torres de Alzaluna, Gran Mausoleo
- Misiones relacionadas
- Viajar a las Torres de Alzaluna · Infiltrarse en las Torres de Alzaluna · Levantar la maldición de las sombras · Despertar a Art Cullagh · Castigar a los malvados · Encontrar a los padres de Arabella · Encontrar a Rolan en las sombras · Investigar la resistencia selûnita
- Servicios y personajes
- Kar'niss · Aquel Que Fue · Oliver · Arpista Lassandra · Arpista Branthwen · Dolly Dolly Dolly
- Tipos de enemigos
- Sombras · Espectros · No muertos malditos por las sombras · Arpistas malditos por las sombras · Cuervos malditos por las sombras · Montículos tambaleantes malditos por las sombras · Meazels · Kuo-toa malditos
Versión corta
Lo importante
- •Emboscar a Kar'niss y liberar a Dolly Dolly Dolly para otorgar a todo el grupo inmunidad permanente a la maldición profunda de las sombras.
- •Salvar a Rolan de las sombras en el sendero salvaje del sur antes de que muera y se transforme en un no muerto.
- •Jugar a las escondidas con Oliver en la Casa en las sombras profundas para obtener el Ring of Shadows y progresar hacia el fin de la maldición.
Errores comunes
- •Entrar en la oscuridad más profunda al otro lado del río sin obtener la bendición del duendecillo o llevar una Moonlantern activa.
- •Perdonar a Madeline durante el ritual con Aquel Que Fue, lo que desencadena un combate aunque todavía te permite despojar los Raven Gloves.
- •Tomar un descanso largo cerca de los puentes del sur tras enterarte de la partida de Rolan, lo que causa su muerte fuera de pantalla.
Lo que puedes saltarte
- •Aliarse con el convoy de cultistas de Kar'niss, lo que hace perder innecesariamente la Moonlantern y obliga a librar un combate más difícil en las Torres de Alzaluna más adelante.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Cuando llegues al noreste del Campo de batalla en ruinas mediante el ascensor de Grymforge o
consejo: Lanzar el truco Luz sobre un arma proporciona iluminación infinita sin sacrificar la ranura de equipo de la mano torpe.
Consejo: Lanzar el truco Luz sobre un arma proporciona iluminación infinita sin sacrificar la ranura de equipo de la mano torpe.
Cuidado: Entrar en las sombras sin una luz activa inflige la Maldición de las sombras, lo que causa daño necrótico en cada turno hasta morir.
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2
El convoy del drider y la Moonlantern
Al recorrer el camino central o encontrarte con los absolutistas cerca del sendero del Paso de montaña, invoca a la caravana usando la Lira de araña y reúnete con Kar'niss y su séquito. Únete al grupo oculto de emboscada de los Arpistas a lo largo del camino principal para derrotar al drider y a los cultistas, despoja su linterna funcional e interactúa con ella para inspeccionar a la criatura atrapada en su interior. Libera al duendecillo Dolly Dolly Dolly para obtener la Filigreed Feywild Bell, lo que otorga a todo tu grupo inmunidad permanente a la maldición profunda sin necesidad de sostener una fuente de luz.
Consejo: Superar una prueba de Engaño de CD 10 convence a Kar'niss de entregar la linterna y guiar a sus seguidores hacia las sombras letales sin luchar.
Cuidado: Escoltara a Kar'niss a salvo hasta las Torres de Alzaluna hará que trepe por los muros con la linterna, impidiéndote conseguir pronto la inmunidad a la maldición profunda.
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3
La Casa en las sombras profundas y Oliver
Cuando llegues a la casa en ruinas al este del punto de ruta (`X: 65, Y: 25`), habla con Oliver, el niño maldito que deambula por las ruinas. Acepta jugar a las escondidas, entrando en sigilo por turnos para encontrarlo detrás de la carreta exterior en la primera ronda, y luego evita a su «familia» sombría invocada en la segunda ronda sin entrar en combate directo. Reclama el Ring of Shadows como recompensa y anota su ubicación para cuando tu misión de levantar la maldición de las sombras requiera reunirlo con Thaniel.
Consejo: Separar a tu grupo y enviar a un solo personaje invisible hace que ganar ambas rondas de las escondidas sea sumamente fácil.
Cuidado: Atacar a Oliver de inmediato en lugar de participar en su juego hará que huya a través de un portal y pierdas de forma permanente el Ring of Shadows.
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4
En la casa de Oliver en `X: 76, Y: 40`, abre el cofre de madera para obtener el Rin
consejo: Acercarse al taller del alfarero requiere una prueba de Percepción de CD 18 para detectar a cuatro Meazels antes de que silencien y estrangulen a tus personajes.
Consejo: Acercarse al taller del alfarero requiere una prueba de Percepción de CD 18 para detectar a cuatro Meazels antes de que silencien y estrangulen a tus personajes.
Cuidado: Perdonar a Madeline durante el ritual de Aquel Que Fue provocará que te ataque, perdiendo la recompensa de misión de los Raven Gloves.
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5
Dirígete al noroeste del punto de ruta central hacia la torre de piedra en ruinas en `X: 25, Y: 5
consejo: En el modo Honor, mantén a los personajes a más de 5 m del Montículo tambaleante para evitar su acción legendaria Crecimiento miserable y recurre al daño cortante mágico o radiante en lugar del fuego (resistido) o el rayo (inmune).
Combate clave: Montículo tambaleante maldito por las sombrasConsejo: En el modo Honor, acaba rápido con el Montículo tambaleante con daño de fuego y radiante desde posiciones elevadas para evitar su letal acción legendaria Devorar.
Cuidado: Demorarse o tomar un descanso largo una vez que Rolan se aventura en la naturaleza del sur hará que muera y se transforme en un no muerto maldito por las sombras.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Enfrentar a Kar'niss y el convoy
Al encontrarte con el drider Kar'niss en el Campo de batalla en ruinas (mediante la emboscada de los Arpistas o la escolta)
- Aliarte con los Arpistas o engañar a Kar'niss para que entregue la lámpara→ Lucha y mata a Kar'niss (o engáñalo para que entre en la oscuridad, donde él y los cultistas sucumbirán a la maldición), consiguiendo una Moonlantern intacta pronto y ganándote la confianza de los Arpistas
- Aliarte con los cultistas contra los Arpistas→ Mata a los Arpistas, enemistándote con la Posada de la Última Luz; Kar'niss te escolta a las Torres de Alzaluna, llevándose la Moonlantern a la azotea hasta bien avanzado el Acto 2
La mayoría elige: Aliarte con los Arpistas o engañar a Kar'niss para que entregue la lámpara
Kar'niss aparecerá más adelante como jefe enemigo en las Torres de Alzaluna si se le perdona la vida aquí.
El destino de Dolly Dolly Dolly
Al inspeccionar la Moonlantern despojada
- Liberar al duendecillo→ Te otorga la Bendición del duendecillo (inmunidad pasiva para todo el grupo a ambos niveles de la Maldición de las sombras sin sostener una linterna) y la Filigreed Feywild Bell para reactivarla
- Mantener al duendecillo atrapado→ Sigue usando la Moonlantern como un objeto equipado en mano con un radio de luz limitado; Dolly Dolly Dolly permanecerá hostil
La mayoría elige: Liberar al duendecillo
Dolly Dolly Dolly recordará tu amabilidad y te ayudará a evitar la mala prensa en el Acto 3.
Castigar a Madeline (Aquel Que Fue)
Al completar el ritual del juicio en el campamento de Aquel Que Fue tras recuperar el libro de contabilidad de Madeline
- Castigar a Madeline (hacer que se apuñale una vez o llamarla cobarde)→ Aquel Que Fue queda satisfecho y te recompensa con los Raven Gloves (invocan a Quothe el cuervo)
- Perdonar a Madeline (o hacer que se apuñale repetidamente)→ Aquel Que Fue se vuelve hostil y ataca; debes matarlo, pero aún puedes despojar los Raven Gloves de su cadáver
La mayoría elige: Castigar a Madeline
Obligarla a apuñalarse o humillarla rompe los juramentos de Devoción y de los Antiguos del Paladín, mientras que perdonarla rompe el Juramento de Venganza.
Rescatar a Rolan de las sombras
Al acercarte al puente/grúa en el sendero salvaje del sur cerca del Pueblo de Reithwin
- Derrotar a las sombras atacantes de inmediato→ Rolan sobrevive, te da las gracias a regañadientes, regresa a la Posada de la Última Luz y más adelante se convierte en un poderoso aliado en el Acto 3
- Demorarse, ignorar o tomar un descanso largo tras activar la zona→ Rolan muere y se alza como un no muerto maldito por las sombras, cortando su línea de misiones del Acto 3 en la Torre de Ramazith
La mayoría elige: Derrotar a las sombras atacantes de inmediato
Temporizador de proximidad: entrar en las inmediaciones inicia el combate; alejarse o descansar garantiza su muerte.
Los juegos de Oliver
Al encontrar a Oliver en la Casa en las sombras profundas
- Jugar a las escondidas y derrotar o esquivar a su familia sombría→ Recibes el Ring of Shadows (otorga Pasar sin rastro) y lo calmas por el momento
- Atacar a Oliver directamente→ Se retira prematuramente a través de un portal de sombras hacia un enfrentamiento de jefe sin entregarte el anillo
La mayoría elige: Jugar a las escondidas y derrotar o esquivar a su familia sombría
Oliver es necesario más adelante para la misión de Halsin: «Levantar la maldición de las sombras».
Listas de tareas
Imperdibles 0/6
Logros aquí
Objetos
0/4
Combates clave
Enemigos: Montículo tambaleante maldito por las sombras, 2 plagas de enredaderas, 6 plagas de agujas y 2 Arpistas malditos por las sombras
Amenazas: Multiataques, Látigo adhesivo (atrae objetivos), Raíces enredaderas, Devorar (ejecuta al instante a objetivos apresados) y plagas de agujas que explotan (Salva de agujas / Estallido mortal con daño perforante)
Debilidades y resistencias: Resistente al daño de frío y al daño físico no mágico, inmune al rayo (se cura con él); vulnerable al daño de fuego y susceptible al daño radiante
Tácticas: Mantén la ventaja de altura en las cornisas de la torre en ruinas, prende fuego a la vegetación circundante, elimina a las frágiles plagas de agujas a distancia antes de que se acerquen a explotar y acaba rápido con el montículo usando ataques de fuego y radiantes
Recompensas: Ring of Shadows, pergaminos variados, suministros de campamento y gran cantidad de EXP
Enemigos: Oleadas de sombras, espectros, Arpistas malditos por las sombras, Puños Llameantes malditos por las sombras, mastines de las sombras y guerreros githyanki malditos por las sombras que atacan el portal de Halsin al Páramo Sombrío
Amenazas: Enorme cantidad de enemigos en horda, arqueros a distancia disparando Salva al frágil portal, Drenaje de fuerza de las sombras y Drenaje de vida de los espectros
Debilidades y resistencias: La mayoría de los enemigos no muertos son vulnerables al daño radiante y a los efectos de luz solar, pero resistentes al daño necrótico y al daño físico no mágico
Tácticas: Lanza hechizos de control de área amplia (Muro de fuego, Hambre de Hadar, Tormenta de aguanieve) en el punto de estrangulamiento de la playa, proyecta Guardianes espirituales cerca de la plataforma de roca y dispara Oscuridad o lanza Esfera de invulnerabilidad sobre el portal para bloquear los ataques a distancia hasta que expire el temporizador
Recompensas: Thaniel rescatado del Páramo Sombrío, Halsin reclutado para el grupo activo e inspiración de Forastero: «El guardián del guardián de la arboleda»
Enemigos: Ch'r'ai Tska'an (líder bruja githyanki), saqueadora veterana Zunii y guerreros veteranos (Ma'athal, Bradi'ith)
Amenazas: Descarga agonizante repelente, Forma de terror (estado Asustado), Magia de guerra githyanki, Sacrificio de alma (acción legendaria en modo Honor) y daño masivo cuerpo a cuerpo de los githyanki con Paso brumoso
Debilidades y resistencias: Resistente al daño psíquico mediante Protección psiónica; vulnerable a hechizos de control de masas (Retener persona, Risa horrible de Tasha, Aturdimiento) y a Contramagia
Tácticas: Evita entrar al embudo de la puerta occidental sin preparación, detecta la emboscada con el detector psiónico de Qua'nith o con sigilo, toma los parapetos de piedra para ganar ventaja de altura y silencia o controla a Tska'an de inmediato para frenar sus salvas arcanas
Recompensas: Psionic Ward Armour, mandobles y ballestas githyanki poco comunes, y un espécimen de parásito de azotamentes
Enemigos
Un drider hostil que escolta a los cultistas por el Campo de batalla en ruinas y lanza Santuario para protegerse durante el combate.
Tiendas y personajes
- Intendente Talli: Vende suministros de campamento, armas, escudos y equipo variado de aventuras afuera de la Posada de la Última Luz.
- Dammon: Vende armaduras y armas especializadas en su forja cerca de los establos de la Posada de la Última Luz.
Consejos
- Inspecciona la Moonlantern recuperada de Kar'niss y libera al duendecillo atrapado llamado Dolly Dolly Dolly para recibir una bendición permanente, lo que elimina la necesidad de llevar una fuente de luz al atravesar zonas con maldición intensa.
No listadas para esta zona: secretos.
¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?
Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.
Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: bg3.wiki, fextralife.com, steamcommunity.com, screenrant.com, reddit.com, thegamer.com, gamerant.com, gamespot.com, youtube.com, kotaku.com, gamewatcher.com, eneba.com