Guías / Baldur's Gate 3

Salón Supremo

Guía de Baldur's Gate 3 · El patio y el interior durante el asalto final ✓ Verificado con fuentes
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Durante la invasión final a la Ciudad Alta, el grupo debe abrirse paso o esquivar a un ejército de cultistas de la Absoluta y monstruos a través del patio para llegar al interior del Salón Supremo. Una vez dentro, emprenderás una desesperada carrera sorteando refuerzos enemigos y bombardeos aéreos de un Nautiloide para escalar el tronco encefálico que conduce hacia el Cerebro del Nether.

Región
Ciudad Alta
Niveles
12
Cómo llegar
Hacia el este a través del portal de salida del Prisma Astral desde la Poza Mórfica, saliendo a la sala de asamblea del Salón Supremo y de ahí al patio (X: 264, Y: 128)
Conecta con
Prisma Astral, Cloacas de la Ciudad Alta, Tronco encefálico
Misiones relacionadas
Enfrenta al Cerebro Anciano · Reúne a tus aliados
Servicios y personajes
Mustio · Varios aliados reunidos
Tipos de enemigos
Cultistas de la Absoluta · Goblins · Ogros · Horrores alados · Espectadores · Azotamentes · Devoradores de intelecto

Versión corta

Lo importante

  • •Abastecerse de Pociones de sueño angelical y de tregua con Koll el Rojo dentro de la ciudadela de la guardia antes de partir.
  • •Usar la ruta de las Cloacas de la Ciudad Alta para saltarse por completo el extenso encuentro del patio que agota tantos recursos.
  • •Hacer que un solo personaje con buena movilidad corra hacia las puertas dobles de la cima durante el desafío interior para frenar de inmediato el bombardeo del Nautiloide.
  • •Restaurar todos los espacios de conjuro y la salud en la cápsula de restauración antes de subir por el Tronco encefálico final.

Errores comunes

  • •Gastar invocaciones de aliados de un solo uso durante la batalla del patio, quedándote sin apoyo crucial para la batalla final sobre el Cerebro del Nether.
  • •Quedarse en la escalera dentro de las zonas rojas de bombardeo del Nautiloide en lugar de usar Invisibilidad, Carrera o Puerta dimensional para sortearlas.
  • •No comprar elixires a Koll el Rojo en la ciudadela de la guardia antes de avanzar a las zonas de combate restringidas.

Lo que puedes saltarte

  • •Intentar derrotar a cada oleada continua de refuerzos desplegada por el Nautiloide en las escaleras interiores.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    La ciudadela de la guardia

    Cuando salgas del portal del Prisma Astral hacia el acceso en ruinas de la Ciudad Alta, supera una prueba de Persuasión o Engaño (CD 30) si te confronta Kith'rak Voss para mantener a su destacamento githyanki de tu lado. Entra en la sala de asamblea para reunir a tus fuerzas y desbloquear la acción Convocar aliados. Antes de salir, compra elixires de alto nivel y pociones angelicales al comerciante Koll el Rojo.

    Consejo: Abastécete fuertemente de Pociones de sueño angelical y de tregua con Koll el Rojo, ya que los descansos tradicionales en el campamento están desactivados por el resto de la campaña.

    Cuidado: Fallar la prueba de CD 30 contra Kith'rak Voss hará que se vuelva hostil, perdiendo de forma permanente a tus aliados githyanki invocables.

  2. 2

    El portón de los guardias

    Sal de la ciudadela hacia el corredor de la entrada donde cuatro guardias que huyen (Gyordi, Goodge, Fry y Ebber) pasan a toda prisa. Supera una prueba de Perspicacia (CD 20) seguida de una prueba de Persuasión, Intimidación, Engaño o Fuerza (CD 20) para convencerlos de mantener la línea como combatientes prescindibles de primera línea en la batalla que se avecina.

    Consejo: Si piensas tomar la ruta del patio, recluta a los guardias para que absorban el daño inicial a distancia de los cultistas.

    Cuidado: En los modos Táctico y Honor, esta cápsula de restauración no estará disponible, así que cuida tus espacios de conjuro y apóyate en pociones.

  3. 3

    Infiltración en las Cloacas de la Ciudad Alta

    Evita por completo el caótico patio abierto bajando a la entrada de las cloacas por la reja de hierro (X: 258, Y: 33) cerca de la ciudadela, o descendiendo por la puerta metálica del balcón norte (X: 263, Y: 126). Dentro de la habitación norte antes del descenso, fuerza la cerradura del cofre dorado (Juego de manos CD 15) para conseguir valiosos brebajes de combate y venenos. Despeja el pasaje subterráneo plagado de ratas craneales, cultistas y el caballero de la muerte, el acechador Svignee, para llegar al otro extremo del terreno sin oposición.

    Consejo: Moverte con sigilo por las cloacas reserva tus valiosas invocaciones de Convocar aliados para la cima en lugar de gastarlas en la refriega del patio.

    Cuidado: Salir de las cloacas hacia el Salón Supremo sella esta sección subterránea, dejando inaccesible para siempre cualquier cofre o cadáver que haya quedado atrás.

  4. 4

    El combate en el patio del Salón Supremo

    Si decides no usar el atajo de las cloacas, avanza por el portón central hacia una zona de guerra abierta atestada de azotamentes, horrores alados, devoradores de intelecto y un espectador. Puedes subir a la habitación elevada que da al portón para activar la palanca y bloquear el paso a los refuerzos que te persiguen, o revisar la puerta cerrada del noreste para guiar a los civiles escondidos (Robyn y Tilly) a un lugar seguro. Ábrete paso a través de la plaza para llegar a las puertas dobles principales del Salón Supremo.

    Consejo: No es necesario eliminar a todos los enemigos del patio; solo necesitas que tu grupo cruce hasta la entrada interior.

    Cuidado: Cualquier facción aliada invocada con Convocar aliados que caiga durante esta pelea morirá de forma permanente y no podrá volver a convocarse en lo alto del Cerebro del Nether.

  5. 5

    El desafío de la escalera

    Entra a la planta baja del Salón Supremo y sube por la escalera de caracol de la torre mientras un Nautiloide sobrevolando el lugar marca el suelo con retículas rojas de bombardeo orbital y despliega oleadas de azotamentes y refuerzos cultistas. Corre a toda prisa entre el fuego cruzado en lugar de quedarte a pelear, ya que alcanzar y abrir las puertas dobles de la cima con un solo personaje activará de inmediato una cinemática que pondrá a todo el grupo a salvo.

    Combate clave: El desafío de la escalera interior del Salón Supremo

    Consejo: Usa Carrera, Puerta dimensional, Volar o una Poción de invisibilidad en un personaje con gran movilidad para esprintar directamente hacia la puerta superior y evitar luchar contra las interminables oleadas de refuerzos del Nautiloide.

    Cuidado: Quedarte dentro de las retículas rojas de apuntado cuando el Nautiloide bombardea al inicio de un turno inflige un daño de área devastador que puede derribar a varios compañeros al instante.

  6. 6

    El Tronco encefálico en la cima

    Recupera el aliento dentro de la última sala de preparación segura en la base del Tronco encefálico de la cima. Usa la cápsula de restauración ilícida y saquea los cofres dorados cercanos para recargar tus recursos y recoger Pociones de sueño angelical. Si Gale está en tu grupo y la condición de su orbe abisal sigue abierta, puedes hablar con él aquí para permitirle subir solo y detonar el orbe, o interactuar con el tronco para iniciar el ascenso final juntos.

    Consejo: Bebe una Poción de sueño angelical o interactúa con la cápsula de la cima para entrar al combate contra el jefe final con salud máxima, espacios de conjuro llenos y todas tus cargas de habilidades restauradas.

    Cuidado: Interactuar con la parte superior del Tronco encefálico es un punto de no retorno absoluto; cualquier cofre sin saquear o botín olvidado en el Salón Supremo quedará inaccesible para siempre.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Confrontación con Kith'rak Voss

En la reja de la escalera justo tras salir del portal del Plano Astral, si te aliaste con el Emperador en lugar de liberar a Orfeo

  • Superar una prueba de Persuasión o Engaño (CD 30)→ Voss se calma y podrá ser convocado como aliado mediante Convocar aliados
  • Fallar la prueba o atacar→ Voss y su guardia de honor githyanki se vuelven hostiles, obligándote a matarlos y perdiendo su invocación de facción para siempre

La mayoría elige: Superar la prueba de Persuasión o Engaño (CD 30)

Una prueba de habilidad crítica de CD 30; fallarla te dejará sin su invocación de ataque de dragón para el final

Guardias de la ciudad en huida

Al acercarte a los portones del patio cuando te encuentras con los guardias Gyordi, Goodge, Ebber y Fry huyendo del combate

  • Superar una prueba de Persuasión, Intimidación, Engaño o Fuerza (CD 20)→ Los cuatro guardias se animan y luchan junto a tu grupo como combatientes en el patio
  • Fallar la prueba o dejarlos huir→ Los guardias huyen del área, dejándote luchar a solas contra los enemigos del patio

La mayoría elige: Superar la prueba de CD 20 para reclutarlos como carne de cañón para el combate

Requiere superar primero una prueba pasiva de Perspicacia (CD 20) para desbloquear las opciones de diálogo

Ruta hacia el interior del Salón Supremo

Tras salir del área de preparación en la ciudadela de la guardia

  • Asalto frontal a través del patio→ Enfréntate a una batalla masiva contra cultistas, azotamentes, ogros y un espectador, pero consigue acceso para rescatar a civiles escondidos
  • Infiltrarse a través de las Cloacas de la Ciudad Alta→ Evita por completo la enorme batalla del patio y entra cerca de la entrada interior, enfrentándote solo a pequeños grupos de cultistas y al caballero de la muerte, el acechador Svignee

Tomar las cloacas ahorra una gran cantidad de espacios de conjuro y recursos antes del desafío de la cima

Civiles escondidos en el patio

En la puerta cerrada con llave al noreste en el patio, al interactuar con Robyn, Tilly y el civil

  • Romper o forzar la cerradura, o superar una prueba de Persuasión (CD 15) / Engaño o Intimidación (CD 20) para que abran la puerta→ Tilly lanza Protección contra la muerte en el grupo antes de huir (a menos que interactúes como azotamentes, en cuyo caso huirán aterrados sin otorgar mejoras)
  • Elegir opciones de diálogo hostiles o atacar→ Comienza un combate contra ellos
  • Dejarlos en paz→ Permanecen encerrados adentro

La mayoría elige: Persuadirlos o forzar la entrada y decirles que huyan para obtener mejoras gratuitas de Protección contra la muerte

Listas de tareas

Imperdibles 0/6

Logros aquí

Interfectorem Draconis PerdiblesMata al Dragón Rojo Dominado que se encuentra sobre el Cerebro Netherino en la Ciudad Alta durante el asalto final.

Guía de logros y roadmap →

Secretos

0/2

Combates clave

El desafío de la escalera interior del Salón Supremo

Enemigos: Un Nautiloide atacando desde el aire, refuerzos invocados (devoradores de intelecto, glotones de intelecto, azotamentes) y cultistas pertrechados de Bane y Bhaal

Amenazas: El Nautiloide fija zonas marcadas para un intenso bombardeo explosivo en cada turno mientras despliega oleadas continuas de refuerzos, con el apoyo de azotamentes que usan Explosión mental y cultistas que lanzan asaltos a distancia psíquicos y de fuerza

Debilidades y resistencias: El Nautiloide es inmune a los ataques terrestres directos; los cultistas y las aberraciones poseen resistencias estándar de humanoides y aberraciones, pero el encuentro está diseñado como un objetivo de avance rápido más que como una batalla de desgaste

Tácticas: Usa Carrera, Puerta dimensional, Volar, Paso brumoso o Invisibilidad por las escaleras de la izquierda o derecha manteniéndote fuera de los círculos de bombardeo marcados; derriba la puerta de roble izquierda con ataques contundentes o escala el muro alto de la derecha (derribando una estatua para apoyarte) para que un solo miembro del grupo interactúe con la puerta del tronco encefálico, lo que destruye de inmediato al Nautiloide, disipa el bombardeo y te transporta

Recompensas: Acceso seguro al tronco encefálico del Cerebro del Nether y (en dificultades Explorador y Equilibrada) un punto de control con una cápsula de restauración para reponer todos los recursos antes del enfrentamiento final.

Enemigos

Azotamentes

Usa Explosión mental para aturdir a los miembros del grupo y es capaz de devorar cerebros.

Espectador

Levita sobre el patio apoyando a las fuerzas cultistas con ataques de rayos.

Acechador Svignee

Un caballero de la muerte de nivel doce que custodia la ruta alternativa a través de las Cloacas de la Ciudad Alta.

Consejos

  • Usa Convocar aliados para llamar a las fuerzas de compañeros acumuladas con el fin de absorber daño y distraer a las oleadas enemigas mientras avanzas hacia el portón principal.
  • Puedes usar pociones de vuelo, el conjuro Volar o Invisibilidad mayor para saltarte por completo el combate en tierra y avanzar directamente hacia la entrada interior.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: bg3.wiki, fextralife.com, youtube.com, reddit.com, steamcommunity.com, thegamer.com, ign.com, gamerant.com, endgameviable.com, gamespot.com

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