Guías / Baldur's Gate 3

Campamento trasgo

Guía de Baldur's Gate 3 · El campamento exterior de los sectarios de la Absoluta ✓ Verificado con fuentes
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El patio exterior sirve como un puesto de avanzada fuertemente custodiado donde los sectarios de la Absoluta beben, se divierten y retienen cautivos antes de ingresar al santuario interior. Puedes engañar, luchar o pasar sigilosamente a los guardias en la entrada para entrar, rescatar al bardo Volo de su cautiverio, comerciar con saqueadores o competir en el concurso local de persecución de pollos. También puedes optar por envenenar las festividades al aire libre o arrasar por completo con las defensas del campamento.

Región
Tierras Salvajes
Niveles
3-4
Cómo llegar
Al oeste de Aldea Marchita, cruzando el puente de piedra sobre el desfiladero del río (X: -74, Y: 445)
Conecta con
Aldea Marchita, Santuario Destrozado, Sendero del Monasterio de Rosymorn, Humedal Soleado
Misiones relacionadas
Rescata a Volo · Derrota a los trasgos · Salva a la trasga Sazza · Encuentra a la Canción Nocturna
Servicios y personajes
Grat el Comerciante (comerciante) · Volo · Crusher · Krolla · Centinela Olak · Cría de oso lechuza
Tipos de enemigos
Trasgos · Worgs · Ogros · Ososbuho

Versión corta

Lo importante

  • •Adulterar discretamente la tina de alcohol central elimina a cerca de la mitad de los guardias exteriores, facilitando enormemente la limpieza posterior.
  • •Conseguir el Anillo de Crusher otorga una bonificación permanente de +3 m de velocidad de movimiento, útil para cualquier personaje cuerpo a cuerpo durante toda la partida.
  • •Liberar a la Cría de oso lechuza del corral de Krolla asegura que se una a Rascar como compañero en tu campamento de descanso largo.
  • •Comprar la Pica retornante a Grat el Comerciante es fundamental para configuraciones de combate basadas en arrojar armas con Peleador de taberna.

Errores comunes

  • •Envenenar la tina de alcohol antes de hablar con Volo, lo que puede romper la misión *Rescata a Volo* y hacer que desaparezca por completo en lugar de ser encarcelado dentro.
  • •Ejecutar al novicio Crusher en el patio tras rendirse, ya que esto vuelve inmediatamente hostil a todo el campamento exterior; déjalo retirarse y embóscalo en privado.
  • •Retrasar tus compras con Grat el Comerciante, ya que matar a los líderes de la secta dentro de Santuario Destrozado desata una hostilidad permanente e inmediata en todo el campamento.

Lo que puedes saltarte

  • •Competir honestamente en la persecución de pollos de Krolla sin diálogo animal, ya que las recompensas son mínimas y el juego está arreglado.
  • •Untarte excremento de worg en la cara en el puesto de control de entrada, ya que no otorga ninguna ventaja mecánica en comparación con la persuasión ilícida básica.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Puesto de control del camino del bosque

    Al acercarte al puente de madera del puesto de avanzada al oeste de Aldea Marchita, el centinela Olak detendrá a tu grupo acompañado de worgs de guerra. Puedes esquivarlos pacíficamente usando Sabiduría [ilícida] (CD 2), superando una prueba de diálogo de CD 15, recurriendo a tu linaje drow o untándote excremento de worg en la cara. Antes de cruzar, ten en cuenta que arrojar el excremento a los guardias o fallar tus engaños iniciará el combate exclusivamente con este puesto perimetral.

    Consejo: Elegir las opciones de diálogo drow o la persuasión ilícida te otorga un paso libre sin desaprobación de tus compañeros.

    Cuidado: Arrojarle excremento a Olak provoca de inmediato el combate con los guardias del puesto de avanzada.

  2. 2

    Abismo de la cascada y puente de entrada

    Cruza el puente principal de piedra sobre el barranco de la cascada hacia los pesados arcos del patio. Antes de subir al campamento propiamente dicho, salta hacia abajo por las cornisas rocosas junto al puente para acceder a un cofre oculto cerca del agua. Desactiva la trampa del alijo pesado para conseguir suministros raros y una carta secreta antes de activar el punto de ruta de Campamento trasgo, justo al pasar los arcos frontales.

    Consejo: Desactiva la trampa del cofre de la cascada antes de abrirlo para evitar el daño explosivo.

    Cuidado: Caer en el barranco de la cascada desde el ángulo equivocado puede causar daño por caída letal sin Caída de pluma.

  3. 3

    Patio central y escenario de Volo

    Ingresa al patio principal para encontrar a Volothamp Geddarm cantando sobre un rudimentario escenario de madera bajo la mirada de la trasga Gribbo. Interactuar con Volo interrumpe su actuación, lo que hace que Gribbo se lo lleve adentro hacia Santuario Destrozado y activa *Rescata a Volo*. Antes de continuar, habla con la rastreadora Klagga junto al enano asado para obtener el *Poema de enano* mediante pruebas de diálogo o carterismo, y comercia con Grat el Comerciante para obtener equipo único como la Pica retornante y las Botas de ayuda y confort.

    Consejo: Los bardos pueden superar una prueba de Interpretación para terminar la canción de Volo y obtener una bonificación fácil de +15 de EXP.

    Cuidado: No envenenes el alcohol del patio antes de que Volo sea escoltado al interior, o su cadena de misiones podría fallar y hacer que huya de forma permanente.

  4. 4

    Adulterar la tina de alcohol

    Mientras estés oculto o invisible, interactúa con la tina comunal de alcohol cerca del asador para adulterar la bebida de los trasgos con Veneno básico o Toxina de draco. Cuando Ojo Certero Mirg te encare para brindar, supera una prueba de Juego de manos de CD 10 para fingir beber o resiste una tirada de salvación de Constitución de CD 15. Una vez consumido, la mitad de los trasgos del patio caerán muertos en el acto, mermando drásticamente la guarnición exterior.

    Consejo: Entra en el modo por turnos mientras estés en sigilo o invisible para envenenar la tina sin ser detectado por los exploradores cercanos.

    Cuidado: Fallar el engaño o ser descubierto envenenando el alcohol volverá inmediatamente hostil a todo el campamento exterior.

  5. 5

    Patio este y el Anillo de Crusher

    Dirígete al patio este, donde el novicio Crusher alardea ante una multitud y te exige que le beses el pie. Puedes arrodillarte y superar una prueba de Juego de manos de CD 10 para robar el Anillo de Crusher directamente de su dedo, o desafiarlo a una pelea cuerpo a cuerpo no letal. Si luchas, reduce sus puntos de golpe por debajo del 50 % para que se rinda, y luego déjalo retirarse solo hacia el puente de piedra, donde podrás eliminarlo en silencio lejos de testigos.

    Consejo: Perdonar a Crusher cuando se rinde te permite emboscarlo a solas cerca del puente para reclamar su anillo sin poner en alerta al campamento.

    Cuidado: Dar un golpe de gracia a Crusher mientras suplica piedad frente a la multitud volverá inmediatamente hostil a todo el campamento.

  6. 6

    Corrales del oeste y persecución de pollos

    Camina hacia los corrales del patio oeste, donde la trasga Krolla organiza el juego de persecución de pollos. Si eliminaste previamente a la madre en la Cueva del oso lechuza, la Cría de oso lechuza cautiva aparecerá aquí como corredora; lanza *Hablar con los animales* para guiarla hacia los postes de meta o apuesta oro en la carrera. Una vez que concluya el juego, habla con la cría para que reconozca tu olor y luego encara a Krolla con una prueba de diálogo de CD 15 o Sabiduría ilícida (CD 2) para exigir su custodia y que pueda escapar a salvo hacia la naturaleza.

    Consejo: Lanzar *Hablar con los animales* antes de iniciar el minijuego te permite convencer a la cría de correr directamente entre los postes.

    Cuidado: Arrasar con el campamento exterior antes de rescatar a la cría corre el riesgo de matarla en el fuego cruzado o ahuyentarla de forma permanente.

  7. 7

    Cornisas superiores del templo y acantilados

    Sube por las escaleras exteriores de piedra en ruinas y las raíces nudosas a lo largo de los muros perimetrales para acceder a las cornisas altas que dominan el campamento. Camina hacia el norte por el sendero elevado detrás de los muros del campamento (X: -53, Y: 461) para encontrar un cofre de madera cerrado que contiene el Escudo brillante. Una vez obtenido, inspecciona las pasarelas superiores de piedra para posicionarte en puntos ventajosos sobre el patio o avanza directamente hacia las pesadas puertas dobles de roble que conducen a Santuario Destrozado.

    Consejo: Las murallas altas proporcionan ventaja de terreno elevado y cobertura de línea de visión si decides eliminar al resto de los sectarios del exterior.

    Cuidado: Acercarte demasiado a los ososbuho dormidos en las cornisas superiores sin estar en sigilo los despertará e iniciará el combate.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Entrar por el puesto de control

Al acercarte al centinela Olak en el puente del bosque

  • Superar las pruebas de diálogo o usar Sabiduría ilícida→ Entras al campamento pacíficamente sin hostilidad
  • Untarte excremento en la cara→ Entras pacíficamente, ganando la aprobación de Shadowheart y Karlach (y la desaprobación de Astarion)
  • Atacar a los guardias o arrojarles excremento→ Inicia el combate con los guardias del puesto de control; el interior del campamento permanece neutral a menos que se dé la alarma

La mayoría elige: Superar las pruebas de diálogo o usar Sabiduría ilícida

Arrojarle excremento a Olak gana la aprobación de Astarion, Lae'zel y Karlach, pero inicia el combate con los centinelas de la entrada.

El anillo del novicio Crusher

Al confrontar al novicio Crusher junto al escenario cerca del punto de ruta

  • Besarle el pie y superar una prueba de Juego de manos de CD 10→ Le robas el Anillo de Crusher directamente del dedo del pie sin combatir
  • Rehusarte y ganar el duelo/pruebas de Intimidación, perdonarle la vida y luego emboscarlo en el puente→ Saqueas el Anillo de Crusher de forma segura y lejos de testigos
  • Ejecutarlo cuando se rinde durante el duelo→ Vuelve a todo el campamento inmediatamente hostil

La mayoría elige: Rehusarte y ganar el duelo/pruebas de Intimidación, perdonarle la vida y luego emboscarlo en el puente

Matar a Crusher en campo abierto provoca la hostilidad inmediata de todo el campamento.

Rescatar a la cría de oso lechuza

Al interactuar con Krolla y la cría cautiva en los corrales del oeste

  • Ganar o rechazar la persecución de pollos, y luego usar pruebas de diálogo o Sabiduría ilícida con Krolla para liberar a la cría→ La cría capta tu aroma y más tarde se une a tu campamento como mascota/acompañante
  • Atacar a los trasgos o ignorar a la cría→ La cría muere en el fuego cruzado, huye o permanece cautiva

La mayoría elige: Usar pruebas de diálogo o Sabiduría ilícida para reclamar a la cría

El grupo debe interactuar con la madre en la cueva y realizar un descanso largo; el jugador no necesita matar directamente a la madre.

Interrumpir la actuación de Volo

Al acercarte al escenario del patio central

  • Hablar con Volo para interrumpir su canción→ Gribbo encierra a Volo en una jaula dentro de Santuario Destrozado, avanzando en "Rescata a Volo" para poder liberarlo más tarde e integrarlo a tu campamento
  • Ignorar o atacar la actuación→ Riesgo de iniciar combate abierto en el patio antes de que Volo sea puesto a salvo en el interior

La mayoría elige: Hablar con Volo para interrumpir su canción

Interrumpirlo traslada a Volo de forma segura fuera del fuego cruzado del patio a una jaula en el interior.

Adulterar la tina de alcohol

Al interactuar con el recipiente comunal de alcohol en el patio central

  • Echar veneno en la tina en sigilo y luego fingir el brindis→ Mata aproximadamente a la mitad de los trasgos del patio al instante sin volver hostiles de inmediato a los sobrevivientes
  • Beber el alcohol envenenado sin fingir ni superar la tirada→ El grupo recibe daño y se desata el combate inmediato en el patio
  • Dejar la tina intacta→ El patio permanece lleno de enemigos y el comerciante Grat sigue disponible para comerciar

La mayoría elige: Echar veneno en la tina en sigilo y luego fingir el brindis

Envenenar el barril hace que el comerciante Grat deje de comerciar o muera, así que compra todos los objetos únicos antes de adulterarlo.

Listas de tareas

Imperdibles 0/4

Objetos

0/1

Secretos

0/2

Enemigos

Crusher
Robo / botín Anillo de Crusher, Cimitarra de trasgo, Escudo con púas

Un guerrero trasgo fanfarrón que te exige que le beses los pies, pero al que se puede obligar a un combate cuerpo a cuerpo 1 contra 1 en el que se rinde antes de morir.

Tiendas y personajes

  • Grat el Comerciante: Vende equipo saqueado y suministros, incluidos las Botas de ayuda y confort, Guantes de arquería, Martillo de la fatalidad, Pica retornante y La Promesa Susurrante.

Consejos

  • Usar invisibilidad o activar el modo por turnos en sigilo te permite contaminar la tina de alcohol sin activar el combate de inmediato, reduciendo considerablemente las tropas del campamento.

¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?

Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.

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Fuentes verificadas: bg3.wiki, reddit.com, thegamer.com, screenrant.com, fextralife.com, dualshockers.com, ign.com, pcgamer.com, steamcommunity.com, gamesradar.com, youtube.com, scribd.com

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